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「信長の野望」「三国志」の後半を面白くする方法!!

1 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 08:41:22.77 ID:sV6y5V510.net
そんなものはない

2 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 08:49:01.07 ID:thKh+5BP0.net
後半が何を意味するかわからん
古い三国志や信長の野望は史実シナリオでダラダラ遊んでりゃ寿命でバタバタ死んでいくだろ
RTAばりの速攻で攻めるだけ
最近のやつはシラネ

3 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 08:54:40.74 ID:AeUJpjwk0.net
肥の三國志に関しては作品によって大きく差があるから一概には言えん
忠臣が謀反起こすように仕向けて粛清する劉邦プレイとかやりようはいくらでもある

4 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 08:56:21.61 ID:9pQ/WbpR0.net
最初にロケットを打ち上げた勢力の勝ちでいい

5 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 08:58:46.73 ID:TB15vXLZM.net
ああいうのは他勢力に囲まれた中で弱小の自勢力をどうやって拡大させていくのかが一番面白くて大勢決した後はただの消化試合だからな

6 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 09:00:59.30 ID:lvHIR7Uv0.net
システムソフトの天下統一
必ず天下二分される
まあ敵の前線倒したらあとは消化試合だけど

7 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 09:02:37.39 ID:yKls7I730.net
具体的にはどうあってほしいんだ?

8 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 09:07:09.68 ID:pHDR8zgfd.net
たまに半分ぐらいで決戦するシステムとか強勢力できると包囲網ぢてくるとかはあるよな

9 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 09:11:01.91 ID:gSwGd3rv0.net
後半溜めに溜めた力を開放して制圧蹂躙していくの楽しいと思うけどなぁ
戦争準備を整えるのが一番面倒

10 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 09:15:45.20 ID:kV7XGlB60.net
パワポケの裏ペナントとかやってると途中から第三の敵を湧かせるのが最適解だろ
朝鮮はNGだが明が攻めてくるとか
HARAKIRIか

11 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 09:16:46.87 ID:A64DZZhB0.net
一定以上の勢力差ついたら自動でストーリーとかその後の統一の感じを、絵巻物風に自武将の活躍とかの紹介を交えて生成して、ゲームを終わりにしてくれるモードが欲しい

12 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 09:17:43.00 ID:F95PmE330.net
信長の野望は創造だったかで惣無事令システムを導入したことで最終盤のかったるさが軽減された
三國志は国土支配率60%を越えて洛陽か鄴か長安か許昌を押さえた状態で決戦可能、
注ぎ込んだ総兵力数によって州を2つとか都市を4つ5つ取れるとかすれば似た感じになるのかもだけど、
あくまでもかったるさ軽減であってそれが面白いかっていうとどうなんだろうね

13 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 09:19:25.65 ID:PYOyad50d.net
パラドゲーみたいにBBR導入して基準点超えたら全世界が宣戦布告してくるBBW入れる
現状の包囲網だと最初に組まれた時はきついが2回目からは無いも同然だし

14 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 09:32:07.16 ID:hQzHUmzi0.net
そんなものはないんでランペルールや提督やちゃんとした大航海時代の新作を出せ

15 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 09:32:37.43 ID:DKigp2HN0.net
戦国ランス

16 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 09:39:11.24 ID:COT2qGFDd.net
フランス以外の国もプレイ出来るランペルールはやってみたい

17 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 09:59:01.07 ID:liEggLQQM.net
恐怖政治でも支配とかいろいろ遊べる要素無いよな
最後は正義との戦いで良いじゃん

18 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 10:03:20.41 ID:vCyzLEeW0.net
ファンタジーものなら伏線貼っといて強大なラスボス勢力登場、とかできるけど史実だとな~
勢力図で大差取ったら統一宣言なり決戦なり起こして消化試合をカット、くらいしか思いつかん

19 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 10:35:18.90 ID:zCkEpUHT0.net
三国志Ⅴ~Ⅷしかやったことないけどシナリオ開始して序盤乗り切って3割も支配したらもう底が見えてくる

20 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 10:35:42.87 ID:APnN07SQ0.net
味方の戦力整ってる後半の方が好き
新野劉備やるくらいなら同じ年の曹操やるわ
敵には自滅して欲しくないから武将が増えた時に破産しないで逆に収入増えるくらいの事して欲しい所、敵の収入増えるって事ね
武将が増えたら働き手も増えるし収入増えてもいいだろ
なんで破産するねんアホ

21 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 10:41:38.87 ID:sqAXEXjQM.net
大勢決したあとだから面白くなりようが無いんだよな

22 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 10:53:23.36 ID:d393i5BnM.net
最近のは弱小勢力だとむしろ後半詰みかけたりしない?
強国のゾンビ戦術で延々と戦わないとあかんのがキツイ
昔みたいに鉄甲船で武田上杉殲滅するみたいな要素も残しといて欲しいな

23 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 10:54:15.07 ID:AGR1TMSl0.net
改造認めないから駄目だわ
コーエーの頭の固さはどうしようもないね

24 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 11:31:32.56 ID:oh3+M7+JM.net
限られた領域の奪い合いだからな。
終わらない戦いにするのは簡単だけど、それも茶番で空しいだけだし。
マス埋め自体に何か面白さを付けないと・・・。

25 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 11:49:15.65 ID:DYdOrUNK0.net
パラドゲーみたいな悪い子点は
今時のコーエーゲームには有るのだろうか?

26 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 11:52:42.05 ID:GILlJWIO0.net
>>4
は?
最初にピラミッド作った勢力の勝ちやで

27 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 11:56:22.21 ID:GILlJWIO0.net
むかしGB版やったら
最後に二国になったら
向こうが調停申し入れてきて
受け入れて
エンディング突入したわ
ある意味、大人ゲーかもしれん

28 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 12:14:25.97 ID:PYOyad50d.net
>>16
それこそパラドゲーでやれって言われる
EU4だと最終盤だからナポレオンシナリオは実績解放したら2度とやらないぐらいつまんないけど

29 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 12:48:41.65 ID:3n06jCDQ0.net
シティーズとかA列車に移行すればいいのでは

30 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 13:10:45.02 ID:9pQ/WbpR0.net
>>26
民族の象徴とはこれまた懐かしい
でも実際そういうのでいいと思うわ

31 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 13:25:08.98 ID:EHMdmNQNd.net
ノブヤボはともかく三國志は後半つまらん

32 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 13:42:58.97 ID:2wws5VXe0.net
従属関係にある独立勢力と直参とに違いがないのが致命的

33 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 13:51:24.04 ID:E7tBy79za.net
Total War を据え置きでやりたい
米セガがネックなんだよな

34 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 14:04:16.64 ID:chM43zAtd.net
天下人の遊びや政界サロンを描くパートを作れば良い
連歌や能や茶の湯のミニゲームで配下の諸侯を競わせ大手外様の機嫌を取り天下の政情を安定させる

要は天下統一間近になっても田舎の小大名時代と同じような合戦だけで
緊張感持たせようとするのは無理だし無理にやればトンデモファンタジーになるだけ

35 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 14:04:20.74 ID:PYOyad50d.net
>>32
コーエーゲーの良いところは直臣と陪臣みたいな面倒なごちゃごちゃがないところ
直臣と陪臣があるCK3は本当に管理が面倒くさい

36 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 14:40:12.77 ID:zs9j6vU0a.net
負け組勢力が同盟組んで最大勢力になるのなかったっけ?

37 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 15:05:48.20 ID:OYzeKG9h0.net
前半の劣勢が一番の難所にして楽しいところだしね
消化試合を面白くする方法ねぇ…

38 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 15:23:14.42 ID:aH+etrgW0.net
目的を天下統一じゃなく
特定の人物を打倒するというのにする
制限時間があってそれまでに達成できないと外的が攻め込んできて滅ぼされてゲームオーバー

39 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 16:33:45.67 ID:EGiJIlBja.net
だいたい勢力が二分されるくらいのタイミングで日本海にアトランティスが浮上して
第三勢力として侵略してくる

40 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 17:13:10.62 ID:YjlkSqS70.net
農民一揆や忍者の暗殺が頻発に起きるようになる。

41 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 17:30:14.97 ID:Boo0W9GLd.net
宇宙人がとか大魔王がとか、超展開にすれば

42 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 17:39:05.93 ID:kWgxcQPm0.net
突然、前線から遠いところに反乱軍とか湧いてくるのがいいんじゃね
あとは火山噴火、大地震級の天変地異を起こすとか
実際、あの時代だと浅間山が噴火したり、天正地震とかあったし

43 :名無しさん必死だな:2023/09/05(火) 18:21:17.87 ID:PYOyad50d.net
>>42
大量の反乱軍が後方で沸くのはパラドゲー世界征服の風物詩だが
対処に手を取られてストレスフルなだけで征服ペースに変化はないからただイライラして疲れるだけでつまらない

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