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なんでソニーってPS1みたいな路線やめちゃったの?

1 :名無しさん必死だな:2023/07/15(土) 15:02:21.80 ID:UVgDlbX60.net
明らかにあの頃の方がライトユーザー意識してたよね?

111 :名無しさん必死だな:2023/07/16(日) 20:30:02.84 ID:/LZcQjn10.net
>>110
ソニーが他業界でやってた手口とはいえ、当時のゲーム業界でそんな汚いやつはいなかったから免疫がなかったんだよな
ユーザーもサードも踊らされた
まさか2023になっても洗脳が解けない奴がいるとは思わなかったが

112 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 00:14:38.12 ID:zVBpvKwDa.net
宗教や信者という単語でユーザーを煽る行為も彼等だろうね
自分達が言われたくない事を先に競合相手にこじつける

ネガキャンの基本だわな

113 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 00:52:03.10 ID:kPufBlej0.net
30年経ったんでもういいだろう

某誌でSFCとMDとPCEの対立煽りしてたライターはソニーから色々貰ってたんだぜ

114 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 10:43:12.06 ID:kPufBlej0.net
>>108
PS2は実行性能低いのバレてるぞ
直接叩く一部のソフト以外はDCに負けてる部分もある

115 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 10:44:27.00 ID:2pc9TlY40.net
みんなのゴルフとか電車でGoとか、家庭の「お父さん」向けにもフィーチャーした広告打ったりして、家族みんなで遊べる路線でやっていた。

116 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 11:49:33.91 ID:NPx8hZZwa.net
25年以上前はゲームをやらないお父さんという存在はいたけど
今ってその時のゲーム世代がお父さんになってるんだから
わざわざお父さん向けというジャンルなんか作らなくてもいいと思う
ある意味FF16がお父さん向けだ

117 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 12:51:03.28 ID:UdEcLI0U0.net
今は表向き中立を装ってる元電撃岩崎も以前はソニーマネーで汚染されてたからな。
ソクミンだったこともあるし。

118 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 13:00:33.74 ID:GWh57Fl70.net
久多良木が3の時
韓国ナイズで行くと決めたからじゃね

119 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 13:07:42.40 ID:KZSP8qqV0.net
sceジャパンの韓国好きは久夛良木が辞めた後の方が酷いかもよ
韓国系アメリカ人を韓国の事良く知ってると思って雇ったらほぼ知らず追い出したり
当の本人がソニー板とかである事ない事書かれて訴えるとかまで言ってたらしいと社員スレにあった

120 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 13:09:15.00 ID:pzbgRYP/0.net
ほんとは〇×△□捨てたいだろうなw

121 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 13:41:23.58 ID:fNAJrfxP0.net
>>100
まあそれもある

スーファミまでは、ゲーム広告の利権は電通がガッチリ握っちゃってたんだよな
で、プレステを立ち上げた時、博報堂が社内のエースを掻き集めてソニーを推した
初代PS時期のSCEのCMがやたら面白くて良く出来てるのはそのせい。

けどその後、ソニー社内の政治争いもあり一線級のスタッフはどんどん外れてしまい
途端にプレステの広告はクソダサいものに凋落していったわけですが。

122 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 13:51:13.75 ID:NFVE0r8g0.net
>>117
岩崎が名を上げたPCエンジンCD関係ってメディアも開発もオタばかりで、電撃レーベルも電撃PCエンジンで客層を作り上げた
その後電撃PCエンジン関連がPS1に移動してPSのオタク担当として電撃PSとその取り巻き層が成立したからな
それでCDメディアオタゲーの開発者としてはオワコンになった岩崎もそこに入ってきた

123 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 13:56:15.14 ID:NFVE0r8g0.net
SCEアジアは韓国ローカライズばかり力を入れていた時期があったな
それで経営が交代して中国系重視になったが、不正発覚もあってそれも交代
結局ソニー自体がインモラルな集団

124 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 14:44:07.78 ID:fv2MPt1S0.net
>>123
アジアは元々中国進出目標にやってた
だから、台湾から攻めて任天堂のシェア奪った
それに当時の韓国はジャパン管轄

それがアジアの社長が定年退職になってジャパンと合併させられた
盛田家から社長出して反対派を封殺
で、韓国語デフォのアジア版とか香港台湾で韓国語版販売とかやってた

中国重視に戻ったのはライアンになってジャパンがどんどんリストラしはじめてから

125 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 15:13:33.08 ID:fv2MPt1S0.net
もう少し書くと
バンナムがPCでおま国してるソフトは大体アジア全体で販売していない
それらを調べるとPS版でも韓国ローカライズが無いソフトが殆ど
それをやってた時期がSCEジャパンアジアからSIEになって人員削減された時期に近い
ジャパンアジアが盛田甥社長の時代は他も似た基準でアジア無しにしてたパブリッシャーがあって
大体がソニー寄りと言われてた会社なんだよね

韓国は特殊なのか、XboxのGWGとかも韓国だけ別が多く
直近の2つのそれは最後までVITAでソフト作ってた珍しい海外の会社のゲームだった
最後のVITA用ソフトは21年初頭なんで、最初にストア閉鎖するって言ってた期日の直前だった様だ

126 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 15:19:39.00 ID:er9E6fiAa.net
おこちゃまだとかライトユーザー切り捨てて今頃ライトユーザーの重要性を知ってももう手遅れ
ソシャゲでいうなら無課金は客じゃないから消えろ的な設定をしたところは過疎から直ぐサ終する
ただソニーの場合は無課金に近い貧乏な顧客を囲い込みそれをゲーマー扱いして自滅
ソフト買いません原神にちょっとだけ課金しますあとフリプですと貧乏しか寄り付かなくなったw

127 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 15:21:18.12 ID:er9E6fiAa.net
今PSユーザーの9割以上が貧乏4kモニターも買えないソフトも買えないソフトを買っても中古グールグル貧乏って臭いし頭悪いしPSと共に引きこもってて欲しい

128 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 15:33:40.53 ID:7B6w4/oF0.net
改めてみると1だけ異質よな

129 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 15:47:13.41 ID:ILpuJM4S0.net
PS1の頃は、任天堂から学んでたからな。

130 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 15:49:06.39 ID:xryo9J6e0.net
>>122
今の豚®のほとんどがその層なんじゃないかとは思ってるわ
MSのAB買収とか以前からゲーマーにはPS5持っててプレイしてても肩入れする意味がほとんどなくなってる

131 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 17:18:03.71 ID:kaaLMK/Ad.net
初期SCEはよかった、アークザラッド、藤丸地獄変とか面白かった

今はやりたい物が全くない、絵が綺麗なだけでやりたいって思わせられない

132 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 17:22:49.90 ID:suRNEgKua.net
ガンパレード・マーチを超えるような物が未だに出てこないんだよな
雰囲気だけは絢爛舞踏祭好きだったけど

133 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 18:24:38.71 ID:pRjaZis6M.net
>>130
豚®って任天堂信者のことか。気持ち悪い言い方

134 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 18:25:28.30 ID:WzqYlwgA0.net
>>133
PLAYSTATON

135 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 19:29:24.10 ID:UdEcLI0U0.net
PS1は過去ハードから引き継がれた名作結構あったが
PS2でシリーズものが腐り始めて
PS3でトドメ刺されて
PS4で過去作焼き回し商法
PS5ではガワだけ変えたそっくりオープン箱庭モドキゲームだけ
ぶっちゃけ任天堂MS側に寝返らない様にサード潰してたら
ゲーム市場そのものが崩壊始まってないか?

136 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 20:22:34.16 ID:f6rOhiZc0.net
>>113
それってソニーマガジンズってオチか?
そりゃもらうだろw

137 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 20:33:33.05 ID:9QlqoYPh0.net
PS1の路線を試行錯誤してたんだろうけど2017年前後にPS史上最大の大攻勢かけたのに失敗した
キッズの星が失敗したらPSに太鼓が出なくなったし
太鼓のDLCはPSの方が力を入れてたけどさっさと終わった

138 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 21:06:01.05 ID:P3PnhAhY0.net
>>132
あそこはなにが受けたのか勘違いしたのがな
絢爛舞踏祭もオーケストラも戦闘がアレだし、AIがカスだしオーケストラはメインストーリーがランダムというアホだし
耐久性とか全く関係なく整備してようが突然壊れる主要物品とか三部作は意味なしなオチとか、もうね

139 :名無しさん必死だな:2023/07/17(月) 23:54:02.02 ID:fNAJrfxP0.net
ファイアーエムブレムみたいに好き勝手にカップリングを作れるのがウケたんじゃないの>ガンパレ

140 :名無しさん必死だな:2023/07/18(火) 00:12:24.21 ID:VyNW3VdJ0.net
>>136
ソニーマガジンズはその時代にゲーム誌出してねぇよ

やり方が今と一緒で、SFCはファミリー層、PCEがアニオタ、何故かMDがソニーとか好きみたいにして
ゴキがよく貼るAAみたいなイラストまで付けてた
雑誌が変わるとPCE推してたが、SFCでは余程任天堂は褒めるなと言われてたか任天堂を褒めない徹底振り

141 :名無しさん必死だな:2023/07/18(火) 12:09:47.86 ID:VyNW3VdJ0.net
ガンパレとか、ソニー側はゴミだと思ってたからな
そもそもPCEの主力下請囲い込み目的で、見切りの最後だから通した企画
SCE側の人が抜けたんで関係が一度途切れた
アルファ側もスタッフが抜けてったし

142 :名無しさん必死だな:2023/07/18(火) 12:22:19.44 ID:IZouyWT6a.net
任天堂叩きで、暮らし、イキ!イキ!
ラララ プレイステーション

143 :名無しさん必死だな:2023/07/18(火) 14:15:33.79 ID:ZHjEe4MN0.net
ソニーは元々家電メーカー
家電メーカーの競争といえば表向きはまともに見えるが
裏では独立系の部品メーカーや下請けの製造工場を囲ってライバル社への部品供給を
滞らせて機会損失を与える妨害工作が有名
特に新機種発表時期にそれをやってライバルを遅らせるのは常套手段

ソニーはPSハードでもそれをやって来た。
サードメーカーのオンギマン買収は勿論
下請け開発に色々工作を仕掛けてライバルハード向けの開発を邪魔して遅らせる。
無駄な仕事を投げてドタキャンさせればライン停止や場合によっては
開発会社が損害受けて弱体化出来るからね。

PS3の頃のソニー板でSCEマンが色々とゲロってたし。
何で金掛けてそんな無駄な事するの?→任天堂(向けサードソフト)の邪魔が出来る。


ぶっちゃけPSコンテンツの開発よりも
他社の妨害工作にバンバン金溶かして来たのがソニー

知ってる人からしたらそりゃゲーム業界の最大のがん細胞ってわかるでしょ。

144 :名無しさん必死だな:2023/07/18(火) 20:21:55.98 ID:e+yslqop0.net
ライト路線 コア路線 どっちが正しかったか
売上が証明している

今期売上予想
         前年比
SIE    3,9兆円 +10%
任天堂  1,4兆円  −9%

145 :名無しさん必死だな:2023/07/18(火) 20:42:25.49 ID:ZurearM80.net
富士通のマーティはともかくパナの3DOさえ瞬殺のゲーム業界でするっとPSが入り込めたのは、やっぱりソニーが裏で色々やってたからなんだよな
いくらナムコがいたとしてもちょっと出来過ぎで不自然

146 :名無しさん必死だな:2023/07/18(火) 21:31:31.64 ID:45YfovjCd.net
GEOだかどこだか店頭で安い4kだってうってるのに
PS5をハーフHDで使ってる奴が謎過ぎる
PS3で圧倒的な高画質といいつつ
ブラウン管ベガ使う頃から何も変わっていない

147 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 00:29:42.63 ID:C2SRa7xQr.net
>>144
※予想

148 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 04:44:54.52 ID:QqmDmeu/0.net
>>144
SIEの売上は、DL版は販売価格(定価)総額計上
他のプラットフォームはマージンのみ

ゴキが言うDL90%だと自社販売を無視すると
3.9x0.1+3.9x0.9x0.3=1.443

あの低い利益率の正体がコレ

実際に売上利益を大きく見せる為
値引の一部をプロモーション費用など別名目にしてるとも言われている
(コマーシャル費用のグループ内付け替えなども影響か)

149 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 06:48:50.13 ID:8b4wvJEs0.net
>>148
すごい納得した

150 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 07:47:18.97 ID:gys01TZRa.net
リアルなグラはライトゲームに向いていない
サルゲッチュが日光猿軍団の猿になってしまう

151 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 16:09:18.35 ID:S13j3yJRr.net
戦わなければ負けないじゃん

152 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 18:23:20.56 ID:lT4iqdEY0.net
>>145
SCE設立はPS発売の約1年前の93年秋
久夛良木がSMEに泣きついたのが91年夏で、そこからソフトの試作開始
徳中がNOAと再交渉から後に失敗に気付いたのが93年で、そこからPSXの開発承認などがあってSCE設立になる

そこらで出来た業界コンサルとかあるし、色々、怪しい動きはしてる
SMEのゲーム部門は前からゲーム雑誌ともコネはある
1年以上の準備期間に何もしない訳はない

153 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 18:29:05.76 ID:lT4iqdEY0.net
間違えた
徳中の交渉で一瞬再合意に至ったのが92年で
それが実際には失敗と判断したのが92年〜93年
だから、準備期間は2年近いね

メディクリが出来たのが94年8月で、この社長はゲームもメディアも関係無い人物でどうやって作ったか割と謎

154 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 18:29:11.56 ID:Pt3ziTTOd.net
>25年以上前はゲームをやらないお父さんという存在はいたけど
まだまだアーケードは発展途上で
その10年前からサボリーマンがコイン積んで遊んでる

155 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 18:44:02.23 ID:lT4iqdEY0.net
そもそもインベーダーブームでコイン積んでたのはオッサン達だしな
90年代も雷電2でリーマンレーザーなんて渾名が付く武器があったし

ソニー信者とファミコン〜スーファミしか知らないのにご意見番気取ってる奴らが歴史捏造しまくり

156 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 18:47:18.57 ID:BnpaD7Kka.net
インベーダーのブームは70年代で当時は大人も巻き込んでブームになったとか
インベーダーブームは奥成のセガハード戦記によると1年くらいしかなかったらしいが
アルカノイドとかブロック崩しとかパックマンもその頃だよね

157 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 18:49:29.20 ID:BnpaD7Kka.net
検索したらアルカノイドは1986年でパックマンは1980年って出たわ

158 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 18:54:01.33 ID:lT4iqdEY0.net
ブロック崩しがそれなりに流行って喫茶店に置かれ
あれの変形でインベーダー
そのアレンジでギャラクシアン、その後にパックマン
その辺りでゲームセンターも増えた

アルカノイドは大分後で、ファミコンが出てリバイバル的なムーブがあった
当時はルールが複雑化してきていたのもある

159 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 19:05:56.19 ID:lT4iqdEY0.net
欧州で日本の80年代半ばから後半のアーケードゲームを多く売っていたのがセガ欧州で移植のライセンス貸与とかも代理で行っていた
そのおかげでマスターシステムはNESと良い勝負をするレベルで売れたし、R-typeやダブルドラゴンもセガが販売してたんで
スペースハリアーなんかと並ぶセガの人気アーケードって認識されていた
その辺の話は欧州以外だと無視されやすい

しかし、ソニーはそこも分析してAMIGAで人気のメーカーの買収に動いた節が見られる
AMIGAのゲームに無意味な日本語や偽和風が多いのはセガの影響があった

160 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 19:37:16.58 ID:B1zlr5ebr.net
>>156
任天堂のファミリーコンピュータで方向キーが左、ボタンが右なのも
スペースインベーダーからの名残らしい

161 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 19:41:01.17 ID:Pt3ziTTOd.net
順番的には
ポン、ブロック崩し、インベ、パック、
ゼビ、ハリア、アルカ、グラ、rタイプ
みたいな?

162 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 20:12:35.75 ID:X/qm961r0.net
そういえば初期のアップライト筐体のインベーダーって、
移動がレバーじゃなくてボタンだったな

163 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 20:25:43.22 ID:zt6CHj2V0.net
>>155
その時代の王者ナムコが一瞬でソニーの三下になった結果が今の業界の惨状なんだけどな

164 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 20:28:46.71 ID:Yn+PvglT0.net
あの頃の鉄拳上げバーチャ下げのキャンペーン凄かった

165 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 20:32:58.92 ID:sorEa4A80.net
平井「リッジレーサー!(ドヤッ」

166 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 20:56:28.73 ID:hy80XO7e0.net
PS1時代はマジで任天堂を圧倒していたよな
なぜかその路線を自分から全部ぶっ壊していったけど

167 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 21:16:40.37 ID:I9zlskMu0.net
任天堂が危惧した路線をまっしぐら

168 :名無しさん必死だな:2023/07/19(水) 21:42:37.29 ID:Z2SU+46i0.net
>>155
ガンスターヒーローズのシャチョーレーザーってその流れか?

169 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 00:47:23.25 ID:ESbqHU7W0.net
>>166
日本だとPSが圧倒的に売れた様に宣伝もされてたが
アメリカではPS本体の価格が下がってくるまで負けていた
64はアメリカでは日本の感覚の倍は売れてる感じ
だから国内未発売のソフトも多いし、ハード性能を活かせたソフトも出ていた
その分、凄いクソゲーも出たりしてたが、そこはソフト数増やしたかったPSの方が評判悪い
64はデフォでコントローラー4つ繋げるなど、今も変わらぬファミリー人気もあったし
PSの弱々ディスクはアメリカのレンタルでかなり不評だった


>>168
リーマンレーザーは弧を描いて緩くホーミングする
連射しなくて良かったのでサラリーマンを中心に使う人が多かった
ガンヒーのはきちんとホーミングして直線で飛んでくんで、ネタでそのネーミングに
リーマンより強いからシャチョーだと

170 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 01:03:19.51 ID:7OoR10Tg0.net
ガンスターのシャチョーレーザーは開発時のテストプレイでトレジャーの社長がその武器しか使わなかったから
当時のゲーム雑誌でそう言ってた

171 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 01:17:39.41 ID:jjxa1XDKr.net
>>169
ソニーからして海外志向強そうだし、そうなると国内のライト層を切り捨てるのも必然か

172 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 01:21:46.83 ID:1Fbk8dvm0.net
ポケモンが出て大ブームになったから一気に子供層を持っていかれた
その対策で子供捨てて大人をターゲットにするしか無かった
実際ずっとポケモン人気は続くんだからその選択自体は悪くないと思うが
問題は大人ターゲットにしてやったことがDVD見れるようにしたBD見れるようにしたってだけなのがな

173 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 01:32:27.89 ID:DWdru8FLp.net
SONYがターゲットにしてたオタクのゲーマーが思ったより金無かったな

174 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 01:35:15.22 ID:2nJFLoFK0.net
任天堂はずっと携帯機で稼いでいた
据え置きは波があったがまとめたことで怪物とかしてしまった
ソニーは怪物を作り出してしまったんだよ!

175 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 01:41:08.68 ID:FDod0nXq0.net
dsはお子ちゃまなんて言っちゃって後に引けなくなった

176 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 01:43:45.09 ID:JdzT4kzV0.net
もうライトなゲームを作る余力がないよな

177 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 01:47:06.18 ID:jjxa1XDKr.net
>>173
そもそもオタクはゲームにあまりお金を出すイメージがないな

178 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 05:18:47.69 ID:DJOooi+30.net
子供が買う時に、金出すのは親。

179 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 06:23:18.61 ID:ESbqHU7W0.net
ソニーが想定してるゲームオタクってのがPSユーザーには殆どいない
セガとかだと全部集める奴もいたし、評判良ければジャンル問わず興味持つ
そういう優良客はPSで遊ぶメリットはあまりない

結局、PSに残ったのが高齢ニートの童貞脛囓りばかりだから、メジャーな作品を出来る限り安く遊ぶかを競うか
ポチポチ脳死でガチャで当たれば優位性を得られる様なものしかやらない
あとはハードウェアチートで無双出来るF2Pオンラインゲームも人気か

PS1時代の変わったゲームみたいなのは、実はsteamにその発展系みたいなインディーがいくつも出てるし
それらの中にはコンソールにも移植されてるんだけど、PSで売れたって話は世界的に無いもんな

180 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 06:35:08.76 ID:hMS+3sxr0.net
PS1路線はPSPが担うはずだったんだけどVitaがこけてアメリカ人に会社乗っ取られて終わった

181 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 06:41:33.88 ID:9NQT1YKe0.net
凄いゲームしか要らないと最初に宣言したのは64の時の任天堂
性能をウリにすると結局そういう方向に進んじゃうんだよね

182 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 07:34:23.58 ID:qLoScE4y0.net
ロード時間が長いのはだめといってた任天堂
今じゃ一番ロード地獄ww

183 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 07:37:40.88 ID:m2i/+ipRa.net
>>133
偉大なるソニー様が商標登録した偉大な名前やぞ

184 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 07:55:19.27 ID:vCIP7kYSr.net
>>182
ロードが長いとダメだっていってんじゃん

185 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 08:09:46.70 ID:9NQT1YKe0.net
一発ネタ的なゲームが売れなくなった時に
価格ルールの改定でシンプルシリーズが生まれ
その路線を引き継いだ所はあったな

186 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 08:40:03.02 ID:YULYJGp6p.net
>>166
散々語られてるけど実態がない覇権だったからだよ
再現性がなかった

187 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 08:43:39.59 ID:oZureq+M0.net
ハードコアゲーマーと外国人に媚びた結果

188 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 08:53:47.58 ID:y9OUztrld.net
>>172
そのターゲットにしていた大人が子供持つようになった時、傍から見て情操上良くなさそうなソフトしか無いのは考え物でしょうよ
後、大人をターゲットにする事と他の年齢層の方へも力を入れる事はトレードオフの関係になるかと言われるとねえ(元々子供受けが悪かったセガでさえ最後の最後まで子供層へのアプローチ自体は続けてた)

189 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 10:02:01.67 ID:NME6Jc4t0.net
大人向けではなくキモオタしか見てなかっただけ
キモオタと転売屋を除けば、PS5を買う奴は本当に皆無

190 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 13:00:19.74 ID:3gqpeJvxd.net
>>177
昔は金を出してたが今は出してない
だってソシャゲのガチャにカラカラに乾くまで絞られてるからそりゃPSゲーに金出すわけがない

191 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 13:35:03.57 ID:5LuxGAFp0.net
ぶっちゃけPS1時代でもハンドヘルドは任天堂の独占状態で
プレステ仁義スクウェア以外のサードはそこそこソフト出してたんだよなぁ
ゲームボーイカラーのドラクエ23とかかなり出来良かったし。

192 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 14:23:36.14 ID:7e68jXnQ0.net
>>181
あれは背景事情で意味が違うと思うぞ
ソニーが最初は初心会を攻撃したが、実際には自身も流通調整してたんだよ
でも、大手の要請で優遇した会社だけ自社流通を認め、他もならウチも認めろってなった上に
小さいとこはそこら流通傘下になり、CESAで連合した連中や問屋も任天堂にも迫ったもんで
山内が怒りを爆発させて、初心会解散と品質管理を宣言してしまった感じ
クソゲー量産をコントロールせず放置するのはアタリショック再来になるぞって危機感があったんだと思う
実際、あの時代はPSだけソニーの流通調整を迂回したしょーもないゲームも多かっただろ

アメリカではフィサメイ社長が割と柔軟に対応したんで、あまり牙城は崩されなかった
PSの販売台数は、最終的に本体が64以下の価格になり、倍の販売期間があった事で上回った事になってるが
ピーク時の勢いは微妙だし、PS本体値下の影響はアメリカではDCの方を直撃した

>>191
そっちの下請もソニーは囲込みしてんだよ
ぼくなつの実制作の会社は当時はゲームボーイの下請がメインだった(その前はPCE)
社員がゲームやろうぜに応募した形で引抜きをやろうとしたが
その社員が気付いて独立は数人、制作は元居た会社って形になった

193 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 14:46:54.21 ID:yTOPRjtb0.net
                ,-─- 、
               /ソニチカ\ 
             / (_ ノノノノヾ) \ 
            /   6 `r._.ュ´ 9 . \
          /  |\|∵) e (∵ |'/| \
         /_ト このスレには ∠_\
       / \   PS信者の    /  \
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        `ー─────────── ´

194 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 16:36:45.45 ID:AvBpO7610.net
VITAがマイクラの子供人気で盛り返しかけた時の喜びぶりとかキッズの星プロジェクトとかからみてソニーも諦めていないだろ成功していないだけで
マイクラはMSに掻っ攫われてしまったけど

195 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 19:45:33.30 ID:iIlRxkn30.net
PS1のころって100万本売れたら大ヒットだったんやで
今エルデンが2000万 RDR2が5000万本や
ゲーマー層にアピールしたほうが上を目指せる

196 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 19:48:21.56 ID:5LuxGAFp0.net
90万売れたがミリオンショートした責任取らされて
チーム解散&トップの高橋がスクウェアクビになった初代ゼノギアス

90万売れたのに首とか当時のゲームバブルヤベぇ

197 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 20:16:01.43 ID:lcvOhTxur.net
>>195
むしろミリオンが当たり前だったからPSアワードなんてイベントも生まれた

198 :名無しさん必死だな:2023/07/20(木) 23:53:27.62 ID:hzW5ZSGl0.net
>>192
ソニーもPS2時代になってからは手抜きゲーで儲けようとする中小を除外しようと大作化とか参入障壁かけているかのようなムーブしていたな
結局、大手含めて不況合併になっていったが

199 :名無しさん必死だな:2023/07/21(金) 02:15:41.25 ID:RhJxRa650.net
>>196
続編作りたいって言ったら100万行かなかったからダメって言われたのが不服で辞めただけでクビではない
自分の作りたいゲームはスクウェアではもうできそうになかったから、抜けて新会社(モノリス)を作らざるを得なかった

200 :名無しさん必死だな:2023/07/21(金) 03:26:35.74 ID:7P5Z3jbj0.net
>>198
ワープ飯野の暴露や中古裁判とかの中で、SCEの裁量で生産販売本数を調整する仕組もバレてしまい
PS2だと生産時のロイヤリティとマージンだけ取って流通はサード任せにしたんだよ
だからSCEが認めたのか大手傘下でそこの流通を利用しないと販売出来なくなった
PSの頃は営業掛けて騙してゲーム集めてたんで変なゲームも多かった

201 :名無しさん必死だな:2023/07/21(金) 03:35:47.96 ID:fuIBswyH0.net
SIEの社長が外国人になったから

202 :名無しさん必死だな:2023/07/21(金) 03:46:27.85 ID:3a0+exYia.net
>>201
それ以前から辞めてたよ
久夛良木でさえライト層をお子ちゃまとバカにしてたし

203 :名無しさん必死だな:2023/07/21(金) 05:35:48.86 ID:lsk7VAZD0.net
>>199
それを切っちゃう当時のスクウェアも、
それを買っておいて腐らせた当時のナムコも、
それを3億で買ってここまで育て上げた任天堂も
どれも色んな意味ですごいな…

204 :名無しさん必死だな:2023/07/21(金) 14:44:39.13 ID:FXdfdjo40.net
>>197
今となっては出荷数は色々怪しいけどな

205 :名無しさん必死だな:2023/07/21(金) 18:47:45.72 ID:u0TYEg7K0.net
デジキューブ
コンビニ押し込み
無責任
怒ったヤクザが
ピストル一発

206 :名無しさん必死だな:2023/07/21(金) 19:31:16.37 ID:tx8SHsPzr.net
流通のシマにシロウトが土足で踏み込んだらそりゃあ…

207 :名無しさん必死だな:2023/07/21(金) 19:48:32.16 ID:9mzGId4X0.net
>>205
ヤクザのはデジタル音楽配信事業で、抗争相手を匿ったからだぞ
まぁ、地上げとかやってた連中を匿う企業って時点でアウトだが

208 :名無しさん必死だな:2023/07/21(金) 19:59:33.14 ID:MPAgXyV6M.net
>>200
飯野賢治は個性強過ぎて毀誉褒貶あったけど、

売れるはずの自社タイトル(Dの食卓)
を出荷搾られて品切れにさせられて
機会損失を被った、

一方でSCE製のクソゲー(ビヨビヨ)
はちゃっかり出荷多めにしたけど全然売れず
市場にダブつかせていた事実が
怒りを増幅させたと言っていたね

任天堂の悪政から解放すべく現れた救世主、
SCEだったはずなのに
あの頃から化けの皮が剥がれ始めた

209 :名無しさん必死だな:2023/07/21(金) 20:10:17.69 ID:MPAgXyV6M.net
>>207
デジキューブ事業は色々と粗かったね
スクウェア自身にそこまでやる地力も制作体制も整っていなかったのに
事を急ぎ過ぎた

コンビニに置く什器を埋めるためにRPG以外も作らなきゃ、
と鉄拳バーチャグラディウスバイオなどなど
開発者を引き抜きまくったのが他社の怒りを買うことになったし
レースとか野球とかまで手を伸ばして
アクエスだっけ、専門ブランドを立ち上げてまで
糞ゲーをひり出してしていた

半端な出来のものをスクウェアの名前で出すわけにはいかない、は理解出来るけど
客はすぐ気付くからね
「スクウェアは良いけどアクエスは買っちゃ駄目だな」って
阿呆すぎる

210 :名無しさん必死だな:2023/07/21(金) 21:15:26.27 ID:4l0nwGL60.net
デジキューブは無名だったFFを特別扱いで売ってくれた問屋に恩をあだで返したからもんだからなー

211 :名無しさん必死だな:2023/07/21(金) 21:19:04.79 ID:tx8SHsPzr.net
任天堂のゲームは扱えなかったけど、ドラゴンクエスト3のGBC版がデジキューブ経由でコンビニ販売されていたこともあったうろ覚えの記憶

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