2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゲハ民がティアキン80時間やったのでレビューで不満点を書いてみる

1 :名無しさん必死だな:2023/05/25(木) 11:58:49.45 ID:ca8qkfLV0.net
良い点はSNSとかでいっぱい言われてるからそっち見てくれ、あえて不満点だけ書く


・『神殿攻略後のムービー』

これが1番不満な部分。4つの地方の神殿のクリア後ムービーが9割同じこと言って使い回し。3回目ぐらいからあぁまた同じ話ね…とスキップしたくなった。順不同で周れると言ってもやりようはあったはず反省して欲しい


・『仲間の能力が使いづらい』

Aでアイテム拾うのに誤爆でアイテム吹き飛ばすチューリ。使いたい時に隣にいないユン坊。いまいち使い所がないシド


・『ボスが弱すぎる』

道中の敵は強かったりするのに神殿のボスが弱すぎる。BGMを聞くためにトドメを刺さないで待つのがデフォルト


・『神殿のBGM』

大人しい系ばかり。フィールド探索の時は落ち着いたBGMで何も文句は無いが、神殿は他との差別化でもっと激しく音を使って攻略してるぞ感を出して欲しかった


・『龍の泪ストーリーの順不同な点』

固定した方が良かった。バラバラにやると楽しめなくなる。今からやる人は神殿の石碑に従って順番に見たほうが絶対良い


・『スクラビルドの素材解除』

ポーチ開かなくてもスクラビルド発動画面のボタン空いてるからそこで解除させて欲しかった


・『神殿の難易度』
これは賛否両論だと思うけど過去作と比べると能力が便利すぎて簡単。これで正解だったのか…?とモヤモヤするかも。長くて詰まるよりは個人的には今回の方が好き



個人的にブレワイは85点ぐらいで真新しいオープンワールドだから色々雑な部分が見過ごされて評価されてたと思う
ボスの種類や神殿の変わり映えの無さとか

ティアキンはそういった甘えた部分を消してゲームとして面白くなったので高評価の95点ぐらい付ける。
1つだけ良い例出すとブレワイの時は武器壊れなくてよくね?ってのがスクラビルドで壊れたほうが面白いになった

あえて不満点を書いたがこの作り込み、熱量、遊びの幅など間違いなくGOTYだと思う
開発者は素晴らしい

https://i.imgur.com/PHbSn8m.jpg

97 :名無しさん必死だな:2023/05/27(土) 21:47:44.83 ID:+zDLWtKy0.net
>>95
どこかに行く用途と狭くするのはいかがなものか

98 :名無しさん必死だな:2023/05/28(日) 04:40:06.46 ID:uiolsHLr0.net
>>96
そんなのない
これまでにない新しいものを作るのがゲームの本質だから

99 :名無しさん必死だな:2023/05/28(日) 05:14:02.28 ID:cdaN50Pi0.net
マスターソードを手に入れてテンションが上がって普通に壊れた時のガッカリ感
なんで強くなってないんですか!

100 :名無しさん必死だな:2023/05/28(日) 13:58:59.60 ID:uiolsHLr0.net
ムービーもっと短くしてほしいな

101 :名無しさん必死だな:2023/05/28(日) 14:32:10.67 ID:Xtj7eJTWa.net
>>98
違う、ゲームの本質は面白さ

料理の本質は?と聞かれて、新しい食材を使うこと!
みたいなバカ答えだな
ちなみに料理の本質は美味しさ、な

102 :名無しさん必死だな:2023/05/28(日) 14:39:47.22 ID:F/vyKJ6M0.net
>>95
クラフトすること自体が目的になってるよな
それはそれで楽しいがクラフトとマップが機能的に噛み合っているとは思えず開発がインタビューで言ってたお馴染みの場所でさあ新しい遊びをってのは新規マップ作れないいいわけでしかないと思ったわ

103 :名無しさん必死だな:2023/05/28(日) 14:52:35.20 ID:17UUZ5HRa.net
最近なって段々楽しくなってきた。最初はムズすぎるだろ。ザコ敵でワンパンねーわ。ここを乗り越えれば面白くなってくる。

104 :名無しさん必死だな:2023/05/28(日) 15:42:39.84 ID:g1OEhpw60.net
序盤に出会う赤いお手々はトラウマ

総レス数 104
27 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200