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FF16てどれくらい売れば利益出るの?

1 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:25:17.26 ID:nlyXfCGJ0.net
世界で200、300万本位でも足りない感じ?

2 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:28:02.10 ID:oPB5q4Q5a.net
吉田が金使いすぎたとか言ってるし最低でも1田畑はラインじゃね?

3 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:28:40.87 ID:4zG4w/De0.net
15見たら分かるやん、赤字でDLC頓挫

4 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:30:07.64 ID:SigutnYaa.net
3Dモデリングの金が高いのが謎
AIに任せたらいいんじゃね?

5 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:31:41.37 ID:zodkoFMd0.net
2-300万がペイラインなのは20年前のAAAでしょ。
今なら500万は最低ライン。100億規模で金がかかってるなら1000万近くは必要かもな

6 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:31:43.94 ID:5UFeh8jE0.net
開発費ペイしたら成功 なんて低いハードルは許されない訳で
発売初日に500万本売れたFF15が商業的に大失敗した事を考えれば 同じ程度ではダメだろうね

商業的に失敗と表現したのはDLC計画消えた事、開発チームが左遷された事がソースね

7 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:33:44.08 ID:P3zkGvmma.net
まぁ開発費ペイなんて儲け0だからな
むしろスタートライン

8 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:33:58.50 ID:4zG4w/De0.net
>>5
値下げほぼなく1000万近く、俺もこれ

9 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:35:34.80 ID:49cQ9U+Jd.net
PS5時限独占でそれなりに優遇されてるので15より低いかもしれないが、
逆に独占だからと必要以上にコストを掛けたっぽい発言もしているので、
最低でも500万〜700万本ぐらい売らないと赤字だと思う。

もしかしたらPS5版だけでの黒字化は見込んでなくて、
数年後のマルチプラットフォーム分の上乗せもアテにしてるかも。

10 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:36:06.74 ID:m0XAysBha.net
15は1000万本行ったの?
あれで赤字だからDLC中止だから15は越えないとマズイ

11 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:38:10.29 ID:axjw5k7Qd.net
吉田の予算使ったアピールが事実なら結構ハードルは高そう

12 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:40:58.36 ID:2kn/M/QN0.net
開発費分には200万本売ればペイできるよ
ただ利益取るためには500万本だな
700万本売れればスクエニの中では
「よく売れた」になる

13 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:41:27.68 ID:nlyXfCGJ0.net
無理ゲーじゃん
そりゃ吉田も必死なる訳だ

14 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:42:09.11 ID:facRAl9A0.net
セールで伸ばすような本数で語ってもなあ
セール前で600万くらいいければ赤字は免れるかも
まあ勝手な憶測だが

15 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:42:58.46 ID:jsnI8TVF0.net
開発期間が延びれば延びるほどその分お金もかかるからね

16 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:44:20.70 ID:Pjnpoeb+0.net
いくらかはソニーから開発費出てるだろうし
スクエニの自己資本の比率がどれくらいかによる

17 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:47:47.61 ID:2kn/M/QN0.net
だからスクエニは体験版を早く出して、どこがダメかをユーザーから意見出してもらった方がいいんだよ。
体験版出さずに発売したら多分きついね

18 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:48:58.32 ID:9XaV/M2jd.net
アヴェンジャーズが販売本数は正式発表されてないけど300万本は最低でも売れたらしい
それで開発費約200億の赤65億

19 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:50:11.24 ID:nlyXfCGJ0.net
>>17
もう間に合わないでしょ
フォースポークンの二の舞になるよ

20 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:52:15.63 ID:fvcYZv3L0.net
今回は宣伝費低そうだからまだマシ

21 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:53:46.05 ID:oy5ymTVTp.net
1位『Final Fantasy VII』1,325万本
2位『Final Fantasy XV』1,090万本*
3位『Final Fantasy XIV』1,057万本
4位『Final Fantasy X 』1,017万本
5位『Final Fantasy VIII』 965万本
6位『Final Fantasy VI』890万本

*Pocket Editionダウンロード数を含む

22 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:53:53.79 ID:5UFeh8jE0.net
前作初日に500万本売って失敗でした
最新作は初日300万本売って成功です

なんて事はあり得ないんだよ
初日300万本売れるかね?PS5独占で

23 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:55:26.57 ID:qo3ja40T0.net
仮に150億円かかっていたとしたら
セール無しで250万本売れれば損益分岐点までいけるかと
どうにもならない程の数字ではないけど厳しいと思う

24 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:55:55.19 ID:jsnI8TVF0.net
さすがにフォースポークンよりはマシだろうけどね
出来が良ければじわ売れするだろうし、7rくらい行けば大丈夫なんじゃないの

25 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:55:55.42 ID:o+0Y65xW0.net
1000万売れなきゃ利益出ないとかマジで言ってる?
んなわけないだろ

26 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:57:19.01 ID:2kn/M/QN0.net
200で開発費ペイ

500で利益

700で吉田が少し笑顔

1000で吉田の家族が笑顔

こんなとこ。

27 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:57:48.51 ID:Ic8ChPI0a.net
4豚が150億とかだろ?ならFF16は倍の300億位かけてんじゃね?1000万本でも赤字だろ

28 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:57:50.38 ID:bHo3cM/50.net
>>10
マルチでなんとか1,000万
これでゼルダに勝ってると思ってるんだぜ。

29 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:59:29.34 ID:alQdcU9/a.net
現在コングから予想されるFF16の初週は8万前後10万すらキツイ1000万本なんて無理だろまた980円で売るのか?

30 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:59:47.78 ID:DUJjzLuD0.net
>>26
お金使いすぎた、今までで一番使ってる
(フォースポークン130億円)
ということはそれ以上
200でペイなわけが無いじゃん
ペイラインなんて500以上でしょ

31 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 17:59:54.63 ID:W5mnO7ud0.net
前作超えがどうあがいても無理という絶望感

32 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:00:09.61 ID:2kn/M/QN0.net
たまには吉田を笑顔にしてやれ。

ゲハで散々おもちゃにされてても
文句の1つも言わない吉田をな。

33 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:00:11.74 ID:ItAyHVkl0.net
売上本数じゃなくて営業利益で見ないとわからんでしょ
それこそタダで配りゃ1000万なんて軽くいくんだろうから、たぶん

34 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:01:39.18 ID:jsnI8TVF0.net
PSだけならきついけど半年後PC版が出てからの勝負

35 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:01:48.08 ID:qwW7pjm8r.net
シェンムーが可愛くなってきたな

36 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:01:56.74 ID:DqDMMf9+r.net
1000万本いかせたFF15がどうなったか考えよう

37 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:02:23.10 ID:qo3ja40T0.net
開発費が高騰しているとはいえ
流石に300億円まではいかないと思うわ

何百億円かけてって売り込みのソフトも費用の3、4割は
販促関係の広告費だって話だし

38 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:02:38.09 ID:A2eESzW40.net
業界人によるとFF15は1000万本売れてもペイしないでしょって話だしな

39 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:03:30.46 ID:eESiPwcEr.net
FF16は金をかけずに作りたかったんだろうけど結局人件費は膨らんでそうだよね

40 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:04:21.20 ID:EwfMV0Dl0.net
>>9
吉田「PC版が出るなんて誰も一言も言ってない」

41 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:06:09.12 ID:1kKEqSJa0.net
販促に15ほどの余計な事はしてない感じはあるかな
ゲームの中身はそれ以上にコストカットしてる感じだし
ただ「FFのナンバリング」で「手加減してコスト抑えて作ったので売れてないように見えますが多少利益出してますよ」
とか言われて客が納得するか、無能ばかり集めて全力で開発してないFFに未来があるかは知らん

42 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:07:31.54 ID:uEJxKVM90.net
スクエニの社員の給料てばかみたいに良さそうだもんな
FF16でもしこけたら大丈夫かっておもう

43 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:09:02.61 ID:+D6Z8I5m0.net
>>40
この発言がね
そのあとにPC版の発売について語ってたし
もうこういう人が関わってるってだけでそのゲームは買わないわ

44 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:17:03.06 ID:oI0cRF03d.net
数だけ景気の良い数字を出して、後から特損を出すだけの簡単なお仕事です。
ソニーが買い取り保証もしてくれるしね

45 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:20:11.35 ID:vBnVJHoSd.net
>>44
赤字覚悟して出荷して「ほら売れました」やるかもな
んで、後から開発に責任取らせる

46 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:22:55.82 ID:fZ4IOQpLx.net
五百万位はいるんじゃね

47 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:25:54.71 ID:zyJDkt/7a.net
開発費よりステマ広告工作費に金使ってんだろうよ

48 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:29:37.46 ID:oI0cRF03d.net
前にDQ11のディレクターが海外でもう少し売れないとDQが作れなくなると発言して、
後から「海外版は」と言い直していたけど、
DQも本当は300~400万程度の国内だけの売上だと回収するのは難しくなっているんだと思うぞ。

49 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:34:35.20 ID:v5ePkkNb0.net
15はPS4箱PCスマホswitchの300万DLも含んで1000万本
16は前評判も予約も壊滅的だし、こういう飛び道具を使っても水増しは難しいだろうな
https://i.imgur.com/Oo0bfma.jpg

50 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:37:28.44 ID:k8nKYi010.net
200万程度でいけるっしょ
粗利4,000円/本×200万本=80億
1,000万円/年の800人年分だからなぁ

そんな出来じゃね

51 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:38:12.37 ID:jMfFjn+W0.net
>>23
ソフト1本6000円(7割)は流石に甘く見積りすぎ

52 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:45:13.68 ID:5UFeh8jE0.net
>>50
開発費=宣伝費だからその倍売らないといけないな

53 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:52:22.29 ID:qo3ja40T0.net
>>51
税抜9000円だから
66%計算やで

54 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:52:56.26 ID:oI0cRF03d.net
ブレワイだと200万で次が作らせてもらえるだからな。
200万が損益分岐点じゃない。

55 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:54:09.17 ID:DLbivjdNd.net
>>52
じゃあもっと少なくてすみそうだな
宣伝費が200億なんてことはないわ

56 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:54:43.34 ID:0ltKq33A0.net
フィギュアみたいなグッズやサントラ、ガチャとかもあるから!

57 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:55:12.07 ID:rFT3pj3ta.net
宣伝費はソニーが出してるから0円だぜ!

58 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:59:00.29 ID:jsnI8TVF0.net
まあ海外でどれだけ売れるかだなあ
日本国内ではPS5も普及してないし100万も売れないだろうからな

59 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 18:59:18.58 ID:yzLjEugma.net
ソニーマネージャブジャブだろうから
スクエニとしては1000万本くらいかな
ソニーマネー合わせたら3000万本

60 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:01:19.67 ID:4zG4w/De0.net
>>10
1000万本いったといっても
投げ売り、フリプ落ちを経ての何年もかけて累計1000万本いきました発表だから純粋な1000万本とは程遠い

61 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:02:36.68 ID:dL39DPHF0.net
FF15のDLCがめちゃめちゃわかりやすく資金難で頓挫してたから良い指標になってるな
少なくとも15程度の売り上げじゃ赤

62 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:03:38.48 ID:kRQklcrc0.net
売上数じゃなくて利益が肝心だからな
FF15はマルチにしたこともあって数字だけはそこそこ出たが結果は知っての通りストーリーを補完するDLC中止にされた

63 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:06:14.57 ID:4zG4w/De0.net
>>14
セール前で600万本、俺もコレだわ

>>25
具体性ゼロかよ
こっちは15を初日500万本売ったのにDLC頓挫の失敗を例に挙げて言ってんだから君も具体的に言ってよ

64 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:08:11.59 ID:qo3ja40T0.net
FF15はDLC買う人は殆どいなかったんじゃね
出荷多すぎて値崩れ早かったし
マルチからの投げ売りセールで本数稼いだだけで

65 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:09:22.58 ID:yzLjEugma.net
ゴミステ死亡で小売への押し込みも厳しいだろうな

66 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:11:21.95 ID:4zG4w/De0.net
USJのハリーポッターワールドが400億規模だったことを思うとFF暗いヴに150億とかアホの極みだなw

67 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:14:41.53 ID:fDuv6kWM0.net
ソニーマネーが無かったらヤバそう

68 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:16:35.09 ID:duFWqw3qa.net
マルチとは言えアウトライダーズで350万
それでも開発費を回収できず開発会社が金を貰えなかったと言ってるしFF16は400万本程度じゃ赤字でしょ

69 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:17:43.43 ID:M/leTCbdM.net
総費用の見積もりが出せない

70 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:39:12.05 ID:2kn/M/QN0.net
松田が顔真っ赤で怒るワード

「アウトライダーズ」

「 バビロンズフォール」

71 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:40:09.33 ID:p4y/VVPPd.net
どうせFF15みたいに小売押し込んで、海外から返品くらって特損計上して終わりや

出荷だけは1000万本は絶対する。返品されようが減ったりはしないからね

72 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:45:35.96 ID:CiHOXwlT0.net
DLC頓挫は本当に衝撃的だったなぁ

73 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:50:57.25 ID:b4QNzcPHa.net
まあ流石にヴェルサスから引っ張ってた15よりは開発費抑えてるとは思うけどな
それでもゼルダみたいに200万で次回作開発費も稼ぎましたみたいな軽さではないな

74 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 19:55:59.89 ID:1iubZgtVa.net
>>30
今までで一番使ってるっていったソースどこ?
ファミ通インタビューだとFFシリーズの中でもかなりの開発費をつぎ込んでいるとはいってるけど一番とはいってない

75 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 20:26:39.75 ID:pH0T+azTM.net
吉田がだいぶコストカットしたから
世界300行けばトントンだろうけど
スクエニとしてはソニーからそのぐらいの手当て出てるだろうから
発売したらトントンなんだよね

76 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 20:27:08.53 ID:pH0T+azTM.net
>>74
開発期間的には一番長くないか

77 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 20:41:39.17 ID:V1o3vKw40.net
(吉田が)思ったより売れなかった場合
余計なこと喋り出すだろうから楽しみだわ

78 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 20:42:14.16 ID:BHJEB29p0.net
大して金かかってるようには見えないな
14の流用感すごいしスタッフもほぼ吉田組だろうし
バトルとムービー以外に大したもんなさそうだし
スコアタ、ランキングをコンテンツとして挙げてるくらいだし

79 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 20:47:09.47 ID:BHJEB29p0.net
広いフィールドがあり、それを活かして何が出来て楽しめるのか
今後出る情報としてはそこにかかってるかな

80 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 21:03:10.99 ID:Lf/wcGUY0.net
出荷した時点で勝ちだろ?

81 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 21:41:37.36 ID:1fYQt4gx0.net
>>22
楽勝!楽勝!
だって日本の350万人以上いるユーザーが「毎日予約してください」という吉田先生の言い付け守ってるからね
単純計算で日本だけで1000万本売れても不思議じゃない

82 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 21:54:41.23 ID:zOwvpdKI0.net
開発費減らすのに無属性、一本道とかしてるから買取保証でギリ黒字なんじゃね?

83 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 21:58:23.43 ID:7smhYY3A0.net
スクエニのような面白いゲーム作れないとこが金かけてゲーム作るのは無意味だな。売れなくて開発費を回収できない

84 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 22:06:27.16 ID:uLuc6kCfd.net
もう1人のアーティスト次第ではハードル上がるかもな
米津より後に出すってことは米津よりも大物連れてきてる可能性あるしな

85 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 22:27:02.97 ID:Yn/vAo0h0.net
そういえば音楽も内輪のそけんとかいう2流いや3流?
せめて植松や下村だったら音楽だけはゼルダと張り合えたかもね
外部から千住明とかねトラストの音楽最高だった

86 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 22:49:38.75 ID:69ptCo6S0.net
>>12
開発費と広告費が半々ぐらいなんよね

16も実質作り直してるから
500万本でトントンだと思うわ

87 :名無しさん必死だな:2023/04/26(水) 22:50:46.64 ID:69ptCo6S0.net
>>81
800万の学会員に一人一本買って貰えば余裕だよな()

88 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 00:01:33.80 ID:xFhhtWwBd.net
開発費安そうだから20万も売れれば黒じゃね
手抜きすぎ

89 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 00:58:47.21 ID:5IRKvRdH0.net
宣伝費や数字の盛りとかに金ばら撒いてるんでしょ

90 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 02:01:11.98 ID:rsvGamHyd.net
どっかで途中まで作ってたFF16も吉田に変わって作り直しと見たがその通りなら結構必要そうだな

91 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 02:05:53.91 ID:le5ugEBa0.net
ゲームのクオリティに散々文句言っておいて予算の話になると高くつけようとするダブスタ無理あって草

92 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 02:11:58.97 ID:p3NGNWVka.net
10本でも売れればPSの価値で良いよ
ぶひっちのタマキンは5000万本売れなきゃ負けね

93 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 03:09:21.01 ID:2DBBQv5V0.net
ゴキブリにも売れないと思われてて草
FF7Rで盛大に裏切られたもんなw

94 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 05:37:57.75 ID:LcAEarrIa.net
クソゲだから開発費安いと思ってるなら間違い
グズエニはあんなのしか作れないだけw

95 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 06:32:28.25 ID:Qy/rsBhC0.net
やっぱFFファンもそこが気になるんだな

96 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 07:24:07.67 ID:sqWjpkFv0.net
開発費安いということにしたいゴキブリw

97 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 07:24:55.20 ID:sqWjpkFv0.net
爆死赤字が怖くてガクブルなゴキちゃん😂

98 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 08:13:58.90 ID:8F+fcEHzF.net
いずれにせよあのファイナルファンタジーがこんだけしか売れないの!?って数字出てきそう

99 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 08:48:07.75 ID:kPhKS71ma.net
どれだけ爆死しようとFF14と吉田信者が穴埋めするから問題ない

100 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 08:53:20.13 ID:lPLWXW3RM.net
ソフト一本当たりの利益はパッケージとダウンロードで違うからややこしいが、面倒なのでざっくり5000円と計算すると
開発費100億円をペイするためには200万本あればオッケーになる
200億円かけてたら400万本だな

101 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 11:19:47.96 ID:wNCuv3VB0.net
純粋な販売数だけでコスト回収できるのだろうか

102 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 11:26:06.87 ID:FgVYYytMd.net


103 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 11:30:34.70 ID:v9gaTcBWd.net
カプコンが3DSでもモンハンクラスなら100万売っても赤字言うてたから、200万、300万じゃ制作費も回収できないんじゃね

104 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 11:55:19.04 ID:guTPUqYA0.net
>>100
宣伝費も開発費と同じぐらいかかるよ

105 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 13:51:32.07 ID:x1qC81ZQa.net
単純にクソつまんなそうなだけだからな
開発陣のセンスがないだけ
間違えても15のせいにはするなよ

106 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 13:52:16.42 ID:MRdeKh+e0.net
>>32
吉田は俺たちを笑顔にしてくれるからなw

107 :名無しさん必死だな:2023/04/27(木) 17:53:28.18 ID:IaIzy6p40.net
FF16大ヒットで夏のボーナスゲットしようぜ吉田

108 :名無しさん必死だな:2023/04/28(金) 05:47:04.64 ID:Mh9JX+9K0.net
ソニーからたんまり金もらってるんだろ
だから開発費ペイのラインはその分下がる

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