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なあ、マジな話和サードはまともに儲けたいと思ったらSwitchメインしかなくね?

1 :名無しさん必死だな:2023/04/19(水) 17:34:15.63 ID:O/LY8vyU0.net
スマホゲーは昔はブルーオーシャンだったが今じゃ数少ない人気ゲーだけ儲かって他はサービス終了の嵐
しかもCSのように買い切りじゃないので下手したら全く利益が出ない

PCや箱などのハイスペック路線は、洋ゲーサードなら技術力と金でハイリスクハイリターンいけるが、
和サードの拙い技術力じゃ到底真似できない

462 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 22:44:07.71 ID:JOhe0Uc80.net
>>461
少ないなMSのアクティブリザードの買収額が約7兆8700億円だ。ピークで1年5000億程度の売上ならこれから減衰する事を考えると弱い

463 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 22:44:36.78 ID:OTFa7DMi0.net
>>460
2010年代以降最も売れたCSゲーのひとつであるマイクラが年に数百億円から千億円の収益
ゼルダが5年で千億円くらいの収益
買い切り最高峰レベルでこのくらいだ

464 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 22:47:00.98 ID:OTFa7DMi0.net
>>462
年に5000億稼いでるIPがアクテビジョンブリザードにあるか?w

465 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 22:50:26.03 ID:JOhe0Uc80.net
何十年も稼げるコンテンツだから8兆円の価値が出る
悔しいなら8兆円で買収されてみろ

466 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 22:52:29.62 ID:OTFa7DMi0.net
もう子供の頃からスマホ持ってるのが当たり前な世代が大人になりつつあるんだよ
そいつらにとって一番の娯楽はゲーム機でゲームではなくスマホでYouTube見たりソシャゲやる事だ
そんな事も想像できんのか?

467 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 22:54:43.28 ID:OTFa7DMi0.net
だからそう遠くない将来ゲーム機という概念はなくなる
ゲームはアップルとかマイクロソフトとかビッグテックが提供するハードやサービスに取り込まれる

468 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 22:56:43.76 ID:OHdtNcop0.net
>>464
それ、売上なんじゃないの?
その売上から、会社が手にする利益は、どんくらいになるんだろう?

469 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 22:57:10.64 ID:ehfKgTpY0.net
ソシャゲはねえ…
基本媒体がスマホの時点で、ゲームの寿命は短くなっていくのはしゃーねえよ
だって、処理能力は上がるけどバッテリーはたいして進歩してねえんだから

470 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:01:12.38 ID:OTFa7DMi0.net
>>465
原神マネーのおかげでサードでもトップクラスの資力を得たミホヨが買収なんてされる意味ないだろw

471 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:03:59.93 ID:OTFa7DMi0.net
>>468
利益に意味はない
会社の性格によってバラバラだからだ
税金払いたくないからわざと利益少なくしてるとこもいくらでもある

472 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:08:42.45 ID:OTFa7DMi0.net
CSのIPをソシャゲに出す事で寿命縮めるのが問題なら
ソシャゲ専用のIPを作ればいいやん
なんでそれをやらないのか疑問なんだよね

473 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:08:46.89 ID:/dKqsJ1O0.net
ソシャゲのTop層が儲かってる事は否定しないが、問題なのはそのTop層も莫大なコストをかけ続けなければ即転落する厳しさと、Top層に入れないソシャゲは無残なサ終が待ってる事でしょ
ソシャゲを出せばみんな同じく儲かりまくる市場ではない

極一部の儲かってる例だけでこれからはソシャゲの時代とか言うから否定されるんだよ

474 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:10:11.85 ID:JOhe0Uc80.net
運営期間が5年以上のアプリゲームは約3.6%しかなく、ここ3年で平均運営期間が2.6年→2.4年→2.3年と徐々に短くなっています。開発費だけでなく、運営には人件費もかかります。1人当たりの人件費を月100万円と考えると、100人いれば1か月で1億円、1年稼働させると12億円かかり、さらにプロモーションコストもかかります。売上がほぼない場合もあるため、サ終(サービス終了)できたら逆にひと安心という状態になります

新作サービスして5年生き残れるソシャゲは僅か3.6%
平均運営期間2.3年だ。こんな地獄の市場に突っ込むのはソシャゲしか作れない中華とソシャゲしか作れないソシャゲ会社だけだな。特に資金力の弱い日本のソシャゲ専門の会社達は今は泣きながらソシャゲ作ってるだろう。

475 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:11:21.21 ID:OHdtNcop0.net
>>471
意味がないってことはないだろ。
会社を維持してくのに必要だろうに。
利益がなければ次に繋がっていかないと思うんだけど。

476 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:12:51.74 ID:OTFa7DMi0.net
トップ層が特に儲かってるのは間違いないが
セルラン100位前後のソシャゲでもそこそこのゲーム会社の収益源のひとつになるくらいには利益だせる
それすら無理なら単にそいつらの能力不足

477 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:15:29.26 ID:OTFa7DMi0.net
売れるもの作れたら儲かるし
消費者に見向きされないゴミを量産しても儲からないのはソシャゲもCSも同じ

478 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:17:26.67 ID:ZoyApt40d.net
>>476
そのセルラン100位から200位くらいでもそこそこ儲けを出すようなゲームでもナカイドみたいのが初動だけみて爆死だの大爆死だのとネガキャン動画を出すんだからソシャゲ業界は地獄すぎるな。

479 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:19:21.13 ID:ZoyApt40d.net
もうソシャゲという泥舟を捨てて安定したCS、PCの船に乗ろう

480 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:19:22.61 ID:OTFa7DMi0.net
>>475
次に繋げて会社を大きくするなら売上を新規事業に先行投資していかなきゃいかんから
利益など出してる場合ではない
アマゾンやグーグルが創業から何年赤字垂れ流したか知らんか?w

481 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:20:39.75 ID:OHdtNcop0.net
>>477
そりゃそうだな。
それを思うとソシャゲの方が参入するのにハードルが高いかもしれんね。
開発費がかかるのはソシャゲもCSもおなじだけど、ソシャゲの場合、そこからさらにサーバーの使用料や管理運営費用等のランニングコストが必要になるからな。

482 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:22:17.43 ID:OHdtNcop0.net
>>480
それは利益を投資に回してるからだろ。
利益なんてどうでも良いってことになってない証拠じゃないの?

483 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:22:22.30 ID:/dKqsJ1O0.net
>>477
お前の主張は滅茶苦茶だな
CSで利益出すのは無理ゲー、やるならソシャゲ言ってたと思えば、
売れてる極一部を持ち出してギャアギャア騒いで結局ダメなモノはどっちでもダメかよ

484 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:22:35.40 ID:wv565O2t0.net
もはや、なんの話してるのやら。
キャンディクラッシュを手に入れるMSはWinに添付してる奴でも小遣い稼げるということですね。

485 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:23:11.92 ID:OTFa7DMi0.net
>>474
近年のCSゲーは売上がないまま堂々以上のコストを何年も開発にかける事になる
しかも完成して発売したところで売れるとは限らない

486 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:28:28.36 ID:OTFa7DMi0.net
ただしゴミでも一応の収益だす可能性はCSよりソシャゲの方がある
セルランでも明らかな糞ゲーでも月に億以上の収益だしてるソシャゲが結構ある

487 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:28:48.58 ID:JOhe0Uc80.net
>>485
平均2.3年しか生き残れないソシャゲよりマシだな
95%くらいのソシャゲがコナミの過去のTMNTゲームの詰め合わせ100万本より利益無いだろう

488 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:33:21.58 ID:OTFa7DMi0.net
お前ら忘れてるかもしれんが
ソシャゲってCSやPCでも出せるからな?
それこそ原神なんてスマホのソシャゲとしてもPSのCSゲーとしても稼いでるし本丸はPCなんだぞ

489 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:36:10.67 ID:OTFa7DMi0.net
なんなら任天堂だってソシャゲの収益モデルで稼ぐ無料ゲームをSwitchで出してるだろ
成功してるかは知らないが

490 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:37:26.83 ID:JOhe0Uc80.net
よし大雑把に計算してみよう
今のソシャゲが開発費平均15億で月2億稼ぐとすると年24億でここからランニングコストと運営してからもかかる宣伝費、ショバ代と引かれるものを考えると初年度はマイナス
2年で終わるゲームならここから大減衰してるわけだからこりゃソシャゲ儲からないわ。開発費回収して終わりw

491 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:38:58.96 ID:8KasD4Fua.net
Switchでゲーム開発したら、会社に大勢いる
グラフィックをキレイにする仕事をやってる人達の
仕事の分量が激減してしまうから
自分達の生活を守るための戦いをしてるんじゃね?
グラフィック班は社内でも頭数多いだろうし
たんとキレイキレイできるハード向けに
ゲームを作る方に舵取りをさせる力を持ってる
それが彼等のまとも

492 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:41:26.70 ID:OTFa7DMi0.net
>>487
2年3年売上出せたなら次のゲーム開発の資金に繋げる事は可能だ
そもそもCSゲーはビジネスとしてすら成立たないものが世の中に腐るほどある
お前こそマリオだのエルデンリングだのCODだの一部の成功してるゲー厶を叩き棒にしてるだけだな

493 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:50:08.53 ID:OTFa7DMi0.net
>>490
開発も馬鹿じゃないから
2億や3億程度の売上に甘んじて良いゲームに開発費もランニングコストもかけないし広告費もかけない
売上と費用のバランスを調整しているしできないならサ終だ
だから今現在進行系で運用されてるすべてのソシャゲは利益出ている

494 :名無しさん必死だな:2023/04/22(土) 23:55:16.90 ID:V2VSiIPe0.net
また利益少なくしてる君か

495 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 00:05:58.07 ID:EL52TkYAd.net
>>416
売上と利益の違いも分かってないおこちゃまがゲハに入り浸るのは止めた方がいい

496 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 00:25:25.88 ID:3/pWdCRY0.net
むしろ任天堂の企業からして利益出しすぎでしょ
金を通帳で腐らせてるだけやん
任天堂は経済界の人間も雇った方がいいよ
ゲーム作りしかわからないおっさんしか居ないから

497 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 00:30:21.64 ID:O/vMItK50.net
>>491
アニメ関係に転職したほうが早いようなw

498 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 00:33:07.98 ID:3BxX8ntB0.net
>>496
娯楽産業は水物だと理解してるからしっかり貯めてんだろ
後自己投資も欠かさずしてるし

499 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 00:54:02.41 ID:EL52TkYAd.net
>>496
任天堂がキャッシュを持ってるのは娯楽産業はいつ下火になるか分からないので
どんな状況でも数年単位で会社を存続させられるようにするため
あとここ数年は特に開発費に金を惜しまず投入してることを決算報告の際に何度も説明してる

500 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 00:54:33.71 ID:hUeT2PFx0.net
>>491
当たり前の話だけど、高性能なら必ずしもきれいになる訳じゃねえから
要は状況に合わせた見せ方をやる必要があるから、そう簡単に暇にならねえよ

501 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 01:14:29.72 ID:3/pWdCRY0.net
いまの任天堂のネームドなら出資も融資もしてくれるとこあるだろ
必要以上に売上高から貯金する必要ない
任天堂は昔から金の回し方が下手

502 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 01:18:26.33 ID:EL52TkYAd.net
>>501
任天堂は昔から無借金経営してるのを知らないのに上であれだけ叩いてるのか…
むしろ任天堂は日本企業の中でもトップクラスに金の使い方が上手い企業だぞ

503 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 01:21:30.89 ID:3/pWdCRY0.net
無借金経営ってなんの自慢にもならんし良い事でもない

504 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 01:28:19.81 ID:hUeT2PFx0.net
やめなよ
銀行から「お前もう二度とハード作んな」って言われたセガさんの話をするのは

505 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 01:29:46.61 ID:O/vMItK50.net
>>504
キャッシュは大事だな…

506 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 01:44:58.94 ID:3/pWdCRY0.net
それはセガに力がなかっただけ
キャッシュあるないは関係ない

507 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 01:48:36.76 ID:EL52TkYAd.net
>>503
>>506
う~ん社会に出たこともない子供部屋おじさんかな?

508 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 01:48:41.29 ID:hUeT2PFx0.net
出資者の意向をそうそう無視できるわけねえだろwww

509 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 05:39:52.45 ID:CJXGxCF00.net
負け犬の任天堂と任豚のイヤらしさしか感じないスレだな
任豚の和ゲーサードへの憎しみが隠しきれてないし

510 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 07:02:23.14 ID:8bmPONICF.net
どこで出そうと構わんがオタゲー全般が酷い出来なのなんとかならんか?
ゲームやりたい気持ちはあってもろくなの無いんじゃ生殺しだわ

511 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 14:14:47.61 ID:OZgc5Lhwa.net
内部留保が悪なんて言ってくるの中国くらいだよ

512 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 16:45:44.35 ID:506YQ7s20.net
普通は儲け出そうとするのに
日本を乱したいだけの逆張り挑戦が

513 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 22:36:49.44 ID:08OCp4Dvd.net
>>36
なんで21年?

514 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 22:39:09.65 ID:08OCp4Dvd.net
>>144
三年は縦マルチが続くわって発売前にMSが言ったのをあんだけ馬鹿にしてたのに?

515 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 22:45:12.53 ID:08OCp4Dvd.net
>>62
まあバンナムは昔から海外向けを作ろうとすると何故かおかしな方向に舵切るから。
バンナム七英雄のころから

516 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 22:56:24.04 ID:08OCp4Dvd.net
>>91
そこまで行って名前すら出せないとかよほどマイナーなんだろうな。もしくは炎上系か

517 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 23:06:14.40 ID:QVCm+1zz0.net
ゲーム作りで儲けようというのが既に間違ってね

518 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 23:13:03.08 ID:ER/B02seM.net
中小ってどの程度の規模感なの?
インディと大手の間ってかなり規模の差があるだろ

519 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 23:18:09.48 ID:08OCp4Dvd.net
>>211
中華はわかるけどバ韓国ゲーってなんかあったっけ?

520 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 23:21:24.07 ID:08OCp4Dvd.net
>>237
ホグワーツもエルデンリングも物珍しさでうれて10万そこらやん。

ps5ゲーまだこっから落ちてくのか

521 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 23:25:07.35 ID:08OCp4Dvd.net
>>295
きっとゴキはグレンラガンサイズまでいくだろうとか思ってそう

522 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 23:26:29.08 ID:08OCp4Dvd.net
>>310
psは日本に興味ないらしいからいいんじゃない?

523 :名無しさん必死だな:2023/04/23(日) 23:29:22.98 ID:08OCp4Dvd.net
>>343
それxboxユーザーが、じゃなく
「俺箱信者だけど〜」って言ってただろきっと

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