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残りHP1とはどういう状態なのか

1 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:06:25.50 ID:Tgux8gL50.net
普通に歩き回れ、歩く早さは変わらない
戦闘でも攻撃力や行動速度は変わらない
武器も振り回せる
会話してても弱ってる様子は全くなし

2 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:07:18.67 ID:Tgux8gL50.net
意外と余裕なのでは?
本当に残り僅かの命なの?

3 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:07:32.03 ID:CnniYoy80.net
フォトリアルだと不自然だよねぇ
ドット絵とかなら別にそういうもんだと思えばいいけど

4 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:08:02.69 ID:trRc7cctd.net
パチンコ・パチスロの復活演出も負けたのに何事も無かったように立ち上がってボコボコにするから

5 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:08:23.46 ID:fDt8Nmzz0.net
ゲームのルールだろ

6 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:11:16.93 ID:5DGyPBHM0.net
致命傷を貰う確率的な数字

7 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:11:55.61 ID:CS+yS4i3M.net
バイオで表現されてるやん

8 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:12:05.72 ID:hRddwjo30.net
鎮痛剤をキメているからギリギリまで動ける

9 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:12:25.74 ID:cbq8cCeJ0.net
HPはあとどれくらい致命傷を回避できるかの数値

10 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:13:19.93 ID:N6rU0LTL0.net
どっかで聞いたけど、
「なんらかの理由で致命傷を避けられない状態」らしいぞ。
セキロの体幹ゲージみたいなもん。

11 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:14:13.44 ID:TScpU6JV0.net
1ポイントのダメージも謎だよな

12 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:14:34.70 ID:NJuf/6lM0.net
ブレワイのDLCのクエストで体力1になったら
顔色が悪いですよと言われた

13 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:15:25.95 ID:lPxAjbMH0.net
今のゴキブリまんまでは

14 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:18:29.76 ID:lMxocepzd.net
https://i.imgur.com/wdBMu0W.jpg

15 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:19:08.09 ID:t22wer/i0.net
ダイ大で一撃受ければ即死するレベルみたいな説明があったけど
HP1で無双出来るヒュンケルの事だったから…

16 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:19:16.47 ID:zV4lSzSO0.net
ものによってはシールド的な概念にはなってるな

17 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:27:55.49 ID:RT4FPGCs0.net
>>1
これまで致命傷や運動に支障のあるダメージを受けなかったけど、次の攻撃を避けられなかったら致命傷か運動能力が大幅に低下して、その後に死に至る状態

D&D的にはこんな感じだっけ?

18 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:30:02.77 ID:4JpDoF9P0.net
絶望一歩手前

19 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:30:25.68 ID:UfLgYKf40.net
気絶するまでの運命力と思えばよい

20 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:46:02.06 ID:BxYnmcqna.net
避けられる回数とか運命力とかを受け入れるなら死にかけでも動ける体力も受け入れろよ
どれも非現実的なもんなんだから

21 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:51:41.49 ID:3UnoU1HYr.net
そもそもヒットポイントなんて名前が
昔はヘルスポイントだったような気が

22 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:57:41.61 ID:dxNcnqXT0.net
ヒットポイントってのは、そいつの体力とか生命力じゃなくて運だと俺は考えている。格差のある雑魚とたたかってもダメージ受けないんじゃなくて運使うほどもなく敵を避けている、って感じ。ゲーム中描写が思い切り切りつけられても耐えてるのが色々おかしくしちゃうけど。本来なら避ける様、ブロックする様が描かれた方がいいんだけど。無理だからそこは我慢する

23 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:58:10.62 ID:VgPPgHDda.net
しなやす

24 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 22:58:38.68 ID:nSZqta6C0.net
クリティカルが当たりやすい状況だろ

25 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 23:00:03.74 ID:RgYIC5EVa.net
TRPGでのヒットポイントは致命傷を受けるまでの被弾猶予の数字なので本来はダメージ量とか関係ない

26 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 23:02:26.99 ID:KHfcOQVv0.net
ファンタジー3とやってみれば良いんじゃね

27 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 23:10:57.41 ID:dT7nh4SZM.net
いまのPS5みたいな状態じゃね?

28 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 23:19:51.40 ID:SDt8QJB/0.net
くたくたで次攻撃されたら防げずに死ぬ状態

29 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 23:21:32.80 ID:iW1WckaY0.net
RPGのHPは解釈のしようがあるが足払いがかすっただけですっ飛ぶ格ゲーの体力ミリ状態はなんやねんってのはある

30 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 23:28:14.34 ID:YJLSn0x/0.net
フォトリアルなゲームほど違和感ある問題だな

31 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 23:34:49.97 ID:agNSfMfw0.net
稀に残り体力にその他能力値が影響されるゲームあるが
ワンパンだけで弱体化するので先に一発入れたほうが勝ちみたいなゲームになる

32 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 23:35:05.74 ID:ebf/O4s40.net
格ゲーだってライフゲージ1ミリでも残ってたら同じじゃねーかw

33 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 23:40:01.05 ID:SDt8QJB/0.net
致命的な骨折とか切り傷は表現しきれないしね
生きていても腕が取れたような状態はHPいくつなのか

34 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 23:48:14.03 ID:7YVjbr4m0.net
>>33
最大HPがめっちゃ低い、みたいな?
そういえば初代女神転生のラスボスはHP8000ということになっているが、
実は現在HP8000/最大HP4000という設定で、こいつの使う全快魔法は4000にリセットされる仕様だった

35 :名無しさん必死だな:2023/02/14(火) 23:49:59.38 ID:aE4H13RN0.net
マリオは体力少ないとしんどそう

36 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 00:11:24.77 ID:Rh+F2+hi0.net
本来ヒットポイントは攻撃をすかす能力で今でいう回避に近い概念のことらしいぞ

37 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 00:15:14.58 ID:tblNVI8M0.net
ドラクエじゃ棺桶に入れられるけど厳密にいうと死んでないってことか?

38 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 00:17:54.79 ID:VGFcS4+M0.net
>>11
デコピンで死ぬ

39 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 00:29:03.76 ID:vDt/HqBk0.net
ハサミギロチンだったり脳味噌を吸い取るマインドブラストとかも気になるな

40 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 00:31:50.43 ID:VGFcS4+M0.net
デスバウンドは実際はどんな技なんやろうな

41 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 00:32:57.62 ID:5tN+cPSO0.net
モンハンが脱任した時

42 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 00:33:46.71 ID:RvYPL7Hi0.net
HPのことをヒーローパワーと読み替えている
HPがある限り英雄やドラマの主人公のように矢や弾丸の雨の中でも当たることはなく
銃弾はポケットに入れたお守りが防ぐし切られても服が破れるだけで済む

反面HPが0になる=運命に見捨てられたらモブのようにあっさり死ぬ

43 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 00:35:25.58 ID:rV7d+QDE0.net
生命力とか体力じゃなくて、ヒットポイントだからな

44 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 00:37:10.77 ID:vDt/HqBk0.net
HP100のときに頭が取れたり胴が裂けるような攻撃で200ダメージを受け即死
HP500のときに同様の攻撃で200ダメージを受けても生存
これじゃ主人公が一番のモンスターだと思ってた

>>42の捉え方だと納得できるなぁ

45 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 00:37:22.45 ID:ePvc69Lp0.net
MPはマジックパワーだしな

46 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 00:40:24.02 ID:VGFcS4+M0.net
1ダメージで死ぬ
ドラクエの毒針はどう解釈するんだ

47 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 00:53:26.41 ID:oTLdrID7d.net
mobは基本逆刃刀だから
死ぬことはない

48 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 01:22:11.97 ID:h8RAwYW/0.net
納得いかないのは転職してステが変わる事
僧侶から戦士になったらなんで体力が増えるんだよ
職業って何だよと

49 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 01:23:39.56 ID:2e3n5k7w0.net
まあヒュンケルみたいにHP1からオリハルコンパンチ何発喰らっても死なないこともあるし雰囲気だよ雰囲気

50 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 01:51:12.61 ID:5/oDc10p0.net
終盤はもうオリハルコンだろうとガンガン砕いてたよねあれ

51 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 03:29:57.24 ID:LQrXFREVa.net
そら動けなくなる一歩手前の状態なんやろ

52 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 05:53:13.08 ID:TxGE35H30.net
>>19
これだな
運命力

53 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 06:48:12.07 ID:Euz5mfxja.net
>>22
薬草は傷口に塗るとかではなく食ってたし、俺は痛くない死なないって気分になれる文字通りヤク草なのか

54 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 06:58:40.07 ID:TxGE35H30.net
HP1でもメタルスライムは中々死なんしな

55 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 07:24:33.67 ID:XPVWNs0+F.net
字面だけで見たら、ヒットポイントは攻撃力っぽいな

56 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 08:33:20.25 ID:WkSTF1JS0.net
打率みたいなw

57 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 09:21:53.23 ID:WmKRbeIU0.net
>>48
前衛職になって味方のサポートに気を取られることが無くなったらその分生存することに集中できるだろう

58 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 10:03:16.64 ID:CrPjVuFk0.net
ペナルティとしてスペランカー化して難易度上げてるだけ

59 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 10:13:38.11 ID:Y4H9bbrs0.net
世界樹の迷宮みたいなHP300とか400の自キャラが裏ボスの攻撃で50000とかダメージ受けるのはどういう状況なんだ
数字的には喰らった瞬間に消し飛んで跡形も残らなそうなダメージ量なわりには食いしばりで生き残ったりするし

60 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 12:12:47.22 ID:hw1+6zTt0.net
ドラスレ英雄伝説とかHP0は気絶扱いだったな
そう考えるとゼノブレも似たようなもんか?

61 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 12:30:53.20 ID:ZUb3osUhM.net
次のパンチでKOされる確率が100%の状態だろ

62 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 12:40:42.42 ID:sjtz5WA/M.net
キャラクターのヒットポイント
各キャラクターは、モンスターと同じように、さまざまな数のヒットポイントを持っています。
このヒットポイントは、そのキャラクターが殺されるまでに耐えられるダメージ(実際のダメージと潜在的なダメージ)の大きさを表しています。
ヒットポイントのうち一定量は、実際に受けることができる物理的なダメージを表しています。
残りはスキル、運、魔法の要素になります。
一般的な戦士は殺されるまでに5ヒットポイント程度のダメージを受けることができます。例えば10レベルのファイターのヒットポイントが55で、これに体格によるボーナス30を加えて合計85とします。
これはクリーチャーのヒットダイス約18個分に相当し、巨大な軍馬を4頭殺すのに必要な程度です。
どんなに素晴らしいファイターであっても、そんなに多くの罰を受けられると考えるのは馬鹿げています。
クレリックやシーフ、その他のクラスにも多少なりとも当てはまります。このように、ヒットポイントの大部分は戦闘技術、運(超自然的な力によって与えられる)、魔法の力を象徴しているのです。

Advanced Dungeons & Dragons Player's Handbookより

63 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 13:05:21.64 ID:z/0nh4nA0.net
一般人が一般人に対して本気で殺す攻撃=ダメージ1じゃないかなと思う
つまりHPの点数は「一般人目線における『何回死ねるか』」みたいなもんだろう

64 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 13:10:24.41 ID:z/0nh4nA0.net
やっぱり薬草や食べ物を回復アイテムにしちゃったのがこの論争の原因だよな
ヒーリングポーションじゃ味気なかったのだろうけど

65 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 14:42:47.43 ID:a3aqW+Lj0.net
>>29
ポイント制の競技であと1ポイントとられたら相手に一本が入るんだよ

66 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 14:46:55.99 ID:Fomlu9nn0.net
たんすの角に小指ぶつけたら死ぬ状態

67 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 14:51:14.59 ID:WljS+2sIa.net
HP1とか躓いても死にそう

68 :名無しさん必死だな:2023/02/15(水) 19:05:58.14 ID:XpmyN+CbM.net
腹減って死にそう

69 :名無しさん必死だな:2023/02/16(木) 00:00:59.73 ID:8wNrGum60.net
MOTHER2のドラムロール式ゲージは
HPがゼロになる致命的な一撃を食らっても
ドラムロールが回転している間に回復が間に合えばそのまま立ち直れたりする様が
放置すれば死に至る傷でも治療すれば間に合う的な感じでよく出来ていると思ったわ

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