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「コマンドRPG→アクション」は許されるけど「アクション→コマンドRPG」は叩かれる

1 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 16:49:13.33 ID:/2dZHlOzM.net
そもそも変えることがクソ

2 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 16:50:33.67 ID:D56HoRCeM.net
というよりSwitchハブってだけで任豚に叩かれるよ

3 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 16:52:25.77 ID:fmdgHACXa.net
ヴァルキリーみたいに期待を遥かに下回らなければ何でもok
ただ最近のPSはアクション以外はゲームじゃねえ!って感じでジャンルの狭さに辟易する

4 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 16:52:32.75 ID:mlGemLn5p.net
龍7は許されてなかったっけ

5 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 16:56:49.99 ID:PSaWDpQld.net
FF零式とかアクション面が結構面白くてやってたのに
次作はもしもしコマンドとか全く興味湧かなかったな

6 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 16:57:26.77 ID:X3JS6HO1a.net
モノクロームメビウスはジャンル変更以前の問題だったぜ

7 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:00:00.13 ID:yLHTyZKx0.net
龍が如く7は面白かったぞ

8 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:00:18.33 ID:odVk7Ie60.net
>>5
零式の次作って?

9 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:02:04.51 ID:w+IVP8EC0.net
ペルソナ5も出してましたね

10 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:03:41.97 ID:tNSfWTpR0.net
そりゃジャンル的にできること減ってるしなぁ

11 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:04:44.93 ID:e5/TiVALd.net
FF、DQはアクション化許されてない感
特にオリジンはかなり難易度高いからコマンドおじさんが出来るようなゲームじゃなかった

12 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:04:47.96 ID:hNLZ6JGO0.net
アクション方向支持:ノイジー
コマンドRPG方向支持:サイレント
って傾向なだけのような気もする

13 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:10:00.68 ID:BqE0+L/E0.net
>>11
コマンド好きだけどラーメンは難しいって程ではないのでは?
MP回復の為のジャスガさえ出来れば全てのボスが似たような難易度だったし
そのジャスガも甘めという

14 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:11:48.41 ID:v1b41NYxM.net
そもそもシリーズ物のシステム部分に求められてるのは改善快適化くらい
よほど売上減って別ジャンルに逃げなきゃならんレベルでなきゃ既存客捨てるだけ

15 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:12:21.09 ID:Y0ZEkFC90.net
そもそもいつからコマンド式よりアクション式の方が難しいと錯覚してた?

アクションRPGの戦闘って大概コマンド式より大味で雑だぞ

16 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:20:00.73 ID:lDSsfnjla.net
龍が如く7はアクションでもRPGでも正直面白くないんで
バトル部分はもう諦めた方がいいんじゃねーの

17 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:21:36.72 ID:diQll16V0.net
>>12
ドラクエ9とか最初大騒ぎして無かったっけ

18 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:25:56.05 ID:H3sXbrBt0.net
SDガンダムガシャポン戦士も3からコマンドバトルになった

19 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:26:15.85 ID:2XlRImwT0.net
>>15
レベル上げて物理で殴るとやってること同じだしな
より多くボタン連打する分めんどくささアップ

20 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:29:03.88 ID:+XEFmDFg0.net
>>15
それはどれくらいの数のゲームをやっていてその結論に至ったのですか?

21 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:30:25.03 ID:0bwldFrd0.net
そもそもアクションRPGって本当にアクション部分にこだわりをもって作った一部の作品以外以外、アクション部分がクソ

22 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:33:23.57 ID:NnHlTyWZa.net
大体ローリングして隙見て攻撃で終わる

23 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:34:31.68 ID:MRCqhI7x0.net
アクションゲームなのに単純作業を繰り返さないと火力防御力が足りないというのがまず面白くない
やってることは最初から最後まで大して変わらないのを数字のマッチポンプで水増ししてるだけ

24 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:36:00.20 ID:qeSamgMgM.net
アクションにすると女子供が普通に遊べなくなるからな。ソフトも売れなくなる。女のプレイ動画を見ればはっきりわかる。

25 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:37:44.16 ID:2/4AXM7I0.net
フロムがコマンドRPGなんか出したら終わる
成立するのはアクションがショボいとこだけ

26 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 17:38:20.21 ID:WOaAJI7a0.net
パラサイトイブ1の動けるATB好きだったのに2でただのバイオもどきになってしまって残念だった

27 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 18:11:14.26 ID:tMIdRdVO0.net
ナンバリングでチャレンジせずスピンオフでよくね?としかならんしな

28 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 18:12:24.21 ID:wb9H4xVb0.net
確かに龍が如くは元のアクションがもっさりでつまらんからな

29 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 18:14:53.37 ID:tXo+mrRmx.net
個人的にはどちらもアウト
新規IPか外伝でやれ
まあスレタイの実例はさほど無いだろうが
シリーズ物でこれやるって事はシリーズの価値がゲーム性に無いと認めてるのと同義

30 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 18:54:48.86 ID:LIerGuDz0.net
龍は元々アクションが楽しくない

31 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 18:56:58.08 ID:eB0TOaoHM.net
前者もあんま許されてない
やってるやつは売り上げ減してる

32 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 19:20:57.83 ID:ivaeaObrp.net
>>4
めっちゃ批判あったけどストーリーが良くて許されてたレベルだと思う

33 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 19:27:14.06 ID:qJSUikSn0.net
アクション→コマンドなんて龍7しかおもいつかない
他に例あんの?それ叩かれたの?

34 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 19:36:34.92 ID:ozM+9Vdi0.net
ジャンルを変えるなら、タイトルも変えろよ

35 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 20:32:11.23 ID:YHCgAzKL0.net
>>8
アギトやろ

36 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 20:53:04.54 ID:O3Gpz4US0.net
モンハンストーリーズおもろかったけどな

37 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 21:07:51.79 ID:Y0ZEkFC90.net
>>30
つか、アクションが面白いアクションRPGってほぼ無い気がする…
ある種コンセプトの否定になるけど

38 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 21:29:29.70 ID:bSG/u9s5d.net
>>36
外伝ならジャンル変わるの当たり前だからいいんじゃね

39 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 21:32:25.13 ID:BqicQJUY0.net
コマンド→アクションもゴリ押ししてるだけで別に許されたわけじゃないと思うw

40 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 21:38:41.97 ID:Fu853oNq0.net
>>18
SDガンダムのファミコン枠はそのころに開発会社が替わったからね
ファイプロの会社からグランディアの会社に替わった)

41 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 21:39:47.61 ID:Y0ZEkFC90.net
>>18
あれは結構批判を受けたらしいが
俺はコマンド式になった後の方が好きだ

42 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 21:45:54.44 ID:pzio7IMTp.net
縦シュー、アクションRPG(今ならメトロイドヴァニアになるかも)、アドベンチャーと
シリーズ3作が全てジャンルの違うゲームが過去にあったけど
変に叩かれていないし、どれも評価が高かったな

43 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 21:53:29.13 ID:Fu853oNq0.net
>>41
ファミコンのハードスペックだと規格外巨体のMSにアクションバトルさせるのが無理ゲーだったからね
今だとネタ扱いされてるサイコロガンダムは苦肉の策だったのだ

44 :名無しさん必死だな:2023/01/28(土) 23:12:20.05 ID:v4WaRnHda.net
ファミコンとかゲーム機の黎明期はアクションがほとんどだった
それからコマンドのRPGやアドベンチャーが出てきて
3D高解像度の時代になってRPGのボリュームは作りきれなくなってアクションに移行した

45 :名無しさん必死だな:2023/01/29(日) 01:10:29.00 ID:yHkMa8Dv0.net
>>3
取り敢えずアクションにするの何なんだろうな

46 :名無しさん必死だな:2023/01/29(日) 01:44:55.12 ID:l0v+atRC0.net
まあターン制コマンドRPGとかシンプルに古臭くてつまらないし
ポケモンみたいに対戦あるとかターン制でもストラテジーゲームみたいな深みのあるジャンルならいいけど

47 :名無しさん必死だな:2023/01/29(日) 04:02:32.48 ID:E9rZ0LSe0.net
>>25
フロムのアクションってショボいやん

48 :名無しさん必死だな:2023/01/29(日) 05:49:36.39 ID:nl8xQr6D0.net
>>43
SDガンダムXはSFCになったからちゃんと「サイコガンダム」が実現したが
ぶっちゃけ巨体のため当たり判定がデカい的になると言う微妙な性能だったw

49 :名無しさん必死だな:2023/01/29(日) 07:07:06.34 ID:+XXaiMQC0.net
龍7「最初は叩かれたな、あの中居にも…」

50 :名無しさん必死だな:2023/01/29(日) 09:40:06.63 ID:KTgYQisPM.net
ドラゴンボールはアクションからカードRPGになったけど
元のアクションがクソ過ぎたから批判皆無な気がする

51 :名無しさん必死だな:2023/01/29(日) 10:42:12.24 ID:tG5/lMKc0.net
龍7は春日一番と仲間の珍道中だからコマンドでいいと思うよ。
ドラ10の相撲みたいに位置取りをうまく狙って落ちてるオブジェクトの利用とか路上の車とかにチンピラ引かせやすくしたりの進化はしてほしい。

52 :名無しさん必死だな:2023/01/29(日) 14:10:00.99 ID:nl8xQr6D0NIKU.net
>>50
ドラゴンボールって良くも悪くもその時々流行ったジャンルに載ってるだけの気もするなw
ファミコン初期はホントアクションゲームばっかりだったけど、中期以降はRPGが王者
じゃあうちもRPGだ みたいなw 格ゲーブームの頃には超武闘伝になるし
近年出たカカロットもテンプレ的には今流行ってる3D探索ゲーだし

しかし偉い所は流行りに乗りつつも単なるパクリで終わらず
DB独自のシステムを上手く組み込んでる点だな

53 :名無しさん必死だな:2023/01/29(日) 15:57:36.16 ID:+XXaiMQC0NIKU.net
カカロット今やってるがかなり面白いな
よく出来てる

54 :名無しさん必死だな:2023/01/29(日) 18:23:36.19 ID:uDgIWbk60NIKU.net
>>52
独自性の比較的高いドラゴンボールゲーって、PCエンジン版になるんだろうか

55 :名無しさん必死だな:2023/01/29(日) 19:44:12.51 ID:AwR64CGL0NIKU.net
ドラゴンボールに限らずアニメ漫画原作のゲーム化は結局どこまで行ってもアニメ漫画のスピンオフでしかないから、サブタイトルまで揃えて続編アピールしてるんでもなければ毎回ジャンル変わろうと特に何も言われんよ

56 :名無しさん必死だな:2023/01/29(日) 20:34:10.57 ID:uDgIWbk60NIKU.net
アニメやってた頃に出たロードス島戦記のゲームのシステムがもろにドラゴンボール大魔王復活で驚いた

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