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モンハンやってて「ハードの性能が上がればもっと面白くなるだろうな…」と思う要素って何か有る?
- 1 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:04:30.02 ID:GaEANrQC0.net
- グラフィック以外で
- 2 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:06:04.97 ID:F8uIoA8u0.net
- オープンワールド?
面白くなるかは知らんけど
- 3 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:11:24.83 ID:BFkXioyBa.net
- シームレス化はワールド~ライズでやったしゲーム的には広けりゃいいってもんでもないし
地形の変化とか生態系とかは狩りゲーとしては微妙に捉えられるもんなぁ
- 4 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:12:25.91 ID:niD5V8ZWd.net
- ロードがなくなったら快適になるくらい
- 5 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:14:48.64 ID:SsqmXCL60.net
- 導きみたいに時間掛かるのは…
- 6 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:15:13.86 ID:GaEANrQC0.net
- あれ?Switchで充分じゃね?
- 7 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:21:18.25 ID:ilJHpiA1a.net
- 性能上がって同時攻略数とか上げられてもクソだるいし至る所にモンスターが居てもクソだるいしグラとロード速度を上げるくらいで良いよ
- 8 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:21:38.92 ID:2+/zhFWp0.net
- アフィフィアフィ
- 9 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:23:30.97 ID:bTgvm58fa.net
- 毎年やるもんじゃないな
- 10 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:24:43.09 ID:Lz2Mk90F0.net
- 代を重ねるごとに対大型モンスターのアクション方面ばかり強化してきちまったからな
サバイバル方面でやれることは多いだろうけど、今更そこは求められてないだろうし
- 11 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:25:06.71 ID:cQvMmd6B0.net
- 何か武器増やしてくんねーかな
- 12 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:27:12.89 ID:ASBJV4EQ0.net
- >>6
豚ってガチでSwitchみたいなガキ向けの提供スペハードしか触ったことないんだな
- 13 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:27:52.50 ID:F8uIoA8u0.net
- つーかモンハンって狩猟生活言うけどサバイバルハンティングゲームじゃなくて、ハンティングスポーツゲームだからなぁ
ならもう全部闘技場で良いんじゃねとは思うけど
道中いるのかね
- 14 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:28:23.52 ID:1kZ+T5J30.net
- >>10
ワールドこそもっと差別化すべきだったのにクソ要素批判されただけで終わったな
- 15 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:28:31.89 ID:BWD+11uo0.net
- モンスターや装備のバリエーション増やすことが一番面白さに繋がるからハード性能あまり関係ないんだよな
サンブレイクはアプデで新スキルがビルド環境変えてるのは評価するけど、亜種みたいなのじゃない新モンスターもっと追加してほしい
- 16 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:32:17.06 ID:niD5V8ZWd.net
- モンハンぽいゲームやりたいけど新鮮さが欲しいならワイルドハーツが来るでしょ
- 17 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:33:07.32 ID:F8uIoA8u0.net
- >>10
それね
インフルエンサーやノリジーマイノリティがどのモンスを何分討伐!
ゴール装備!という事しかいわないしまあそもそもそういうゲームになってる訳だけど
もっとサバイバルRPG要素を、と思ってもモンハンはそんなゲームじゃ無いと
外伝でも良いからサバイバルに振ったモンハンとかあれば良いけど面白く作れるかは未知数
- 18 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:37:15.66 ID:QVj8eeRpr.net
- ワールド無駄にマップ広かったからモンハンにはハード性能いらんと思ったな
- 19 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:38:39.20 ID:uwkzDhd5a.net
- ワールドやってた奴がライズやって最高に面白いモンハン言ってるし 性能上がっても面白さと比例しない証明してるよ
- 20 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:42:42.80 ID:ASBJV4EQ0.net
- >>19
Switchのポンコツ低スペックのせいでSwitch版ライズは30fpsのガクガクになっちゃったしどう見ても性能と面白さは比例してるじゃん
- 21 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:43:00.70 ID:5/8nYcOa0.net
- モンハンとオープンワールドって相性悪そうだよなぁ
適当にうろついてモンスター狩るゲームではなく目的を持って繰り返し狩るゲームなわけだ
- 22 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:46:39.79 ID:uwkzDhd5a.net
- >>20
ワールドと同じじゃん
- 23 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:47:27.07 ID:ilJHpiA1a.net
- >>21
俺なら一歩村を出た所にティガでも配置するわw
モガ村と森をクソ広くしてオープンワールドにしたサバイバル孤島生活ならちょっとやってみたい
あの雰囲気ならハマれると思う
- 24 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:47:57.92 ID:8Ifjw2jtd.net
- やっぱマシン性能で表現が拘束されるケースがあるから性能はいいに越したことはないし
3Dアクションゲーを30fpsで遊びたくはないなあ
ポケモンとかもフィールドガクガクでつれえし
- 25 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:47:58.15 ID:OpnrcK9c0.net
- >>1
ぶっちゃけ性能良くなってもその分盛るだけだから良くなることは永遠に来ないよ
地球防衛軍や無双だってPS2の頃からずっと続いてるシリーズなのに未だに性能足りないとか
もうあのガクガクが一番良いって作ってるやつがそう思ってるから手に負えないわ
- 26 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:48:59.53 ID:OuDBFJvRd.net
- Switchで十分とは思わないが次世代機専用になったからと言って劇的に進化する未来も見えない
- 27 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:49:19.95 ID:ZCWWiTVJ0.net
- オープンワールドにしてサバイバル要素付けるとかじゃね
- 28 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:50:04.49 ID:uwkzDhd5a.net
- ワールドのクエストスタート30秒ロード考えたらエリア制で良いよ
- 29 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:51:24.52 ID:sMiVpR7b0.net
- キャンプ湧きからモンスターに接敵するまでに結構移動に時間かかるよな
ハードの性能高くなったら好きな所から湧けるとかその辺変わってくるんやろか?
あとアクティブトリガー期待してます
- 30 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:52:16.11 ID:8Ifjw2jtd.net
- ハード性能にはこだわらんけどフレームレートなりロードなり快適になるならウェルカムって感じかな
- 31 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:53:40.12 ID:OpnrcK9c0.net
- >>26
steamdeckも今度出るodinも熱とバッテリーと大きさを犠牲にして性能盛ってるだけだからなぁ…
- 32 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:59:36.32 ID:kLNGLviI0.net
- 定形動作とか違和感減らす方向性でグラよりCPU 側重要やろ。
グラにパワー使うと馬鹿になるPS5には無理な方向性たけど
- 33 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:01:13.20 ID:FjXSoJzj0.net
- ザコモンス増やしても煩わしいだけだし、マップを広げても面倒なだけだし、武器増えても担ぐのは1種のみ
多人数マルチはハードというよりネットワーク環境の問題だからマジでPS4PRO以上はオーバースペックなのかもしれん
- 34 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:01:27.85 ID:FVw9gE6eM.net
- 今の時点で4人でも集団リンチの様相だから、人数増やすのは確実に悪手だろうな
- 35 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:06:01.72 ID:hiewrnPQ0.net
- モンスター増やして2体VS4人にしても面白く無いしな
ガルクや虫いるから感じないけどライズの広さですら徒歩だとストレス感じる広さだからな これ以上広くなるの嫌だぞ
- 36 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:06:02.22 ID:Rn1KlEpq0.net
- ゲーム制的な意味ではあんまりないかもな
むしろハード性能上がることによってグラフィックに凝りすぎてボリュームが犠牲になったりしないよう気を付けていただきたい
- 37 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:08:08.43 ID:p1CoUaTn0.net
- 大手の外人のモンハン比較動画
https://youtu.be/N-Q302xdBBE
ワールドでは出来ていたことがライズでは出来なくなったのはスペックのせいでしか無い コメ欄でワールドの生態系とか環境が特に褒められてるね(´・ω・`)
- 38 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:08:11.99 ID:bSNurxWG0.net
- >>28
PS4ProでSSDに換装して30秒だっけ?
ノーマル+HDDだと1分越えるよな
内はノーマル+SSDで50秒くらいロードしてた気がするわ
- 39 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:09:18.19 ID:bSNurxWG0.net
- >>37
実際にプレイした?
生態系とか環境とかクッソどうでもよかったわw
- 40 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:10:06.39 ID:ZOJG/q8K0.net
- 敵を増やしたり敵の攻撃パターンや挙動を増やせるね
モンスター同士の連携攻撃とか
被ダメージの大きいモンスターを別のが庇うとか、布陣を変えてくるとか
- 41 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:10:41.30 ID:mYlB2tWPp.net
- ライズの方がワールドよりロード時間短いし百竜夜行で一度に多くのモンスターや味方を動かす処理をやってるから性能とやらの恩恵を感じない
- 42 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:12:03.45 ID:WcefHSYT0.net
- >>21
狩猟ゲームの方向性で進化したというIFの話だな
まあ>>10も言ってるけど今更の話だよ
- 43 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:12:54.98 ID:hiewrnPQ0.net
- 性能高いぞハードのワールドがストレス高くて 性能低いハードのライズが快適な時点で
スレタイの考え破綻してるからな、ライズの快適さはワールドやった奴程感動する
- 44 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:13:10.70 ID:bSNurxWG0.net
- >>40
面白くないものを取り入れてもしゃーないぞ
- 45 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:15:13.86 ID:9wMTg8iQ0.net
- まあPS5ごときで120fps安定するらしいからな 糞グラを綺麗に見せかける技術力は確実に上がってる
低スペックでも快適に遊ばせる努力をEAとかは真面目に見習うべき
- 46 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:16:09.65 ID:FVw9gE6eM.net
- >>40
連携攻撃ぐらいならフロンティアのナナカムオルガロンがやってきたな
結局特定陣形に移動陣取って来るって感じになるから(ノーモーションでやるとかそれこそクソゲー化待ったなし)、スペックはそれほど
- 47 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:28:32.10 ID:ZOJG/q8K0.net
- じゃあオトモを500体にするとか森をもっと複雑な構造にするとか
- 48 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:33:44.12 ID:bSNurxWG0.net
- >>47
それを面白いと思ってるお前の脳内ってすげえな
- 49 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:34:01.53 ID:HD8vaEBF0.net
- ロードかな
- 50 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:34:06.99 ID:fS2dRHNDa.net
- >>20
PSのワールドも30fpsだぞ脳みそポンコツ
- 51 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:36:57.90 ID:fCXHkxau0.net
- モンハンちゃうけどゼルダ新作はマジでもうswitchだと限界過ぎる
- 52 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:38:36.29 ID:MaW6OR1td.net
- ないやろ、今のマンネリを根底から考え直さんと何も変わらんよ
- 53 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:41:55.07 ID:/Cj61c9VM.net
- よーし水中戦復活させちゃうぞ~
- 54 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:43:47.80 ID:QhGXpVjS0.net
- モンハンが3DSからSwitchにハード性能上がって何が面白くなったか考えるんだ
特になければ無いってのが答えだな
- 55 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:44:07.91 ID:p1CoUaTn0.net
- 次回作はマップ期待してますね アリの巣マップでも平坦マップでもない良い感じなマップにしてくれ(´・ω・`)
- 56 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:47:21.51 ID:IvXUPRWB0.net
- エアプだけどライズのグラの酷さやばいね。初代psレベル
- 57 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:48:52.33 ID:KhhDQDT80.net
- ロード時間短縮は絶対モンハンに必要
グラフィックはもちろん綺麗でリアルであればあるほどモンスターの迫力が出て良い
巨体のモンスターと戦うゲームでマップが狭いのはダメ
あと狩ゲームに快適性だとかはいらない
むしろ制限があって不便な部分をなんとかやりくりしてモンスターを倒すことに意義があるしそれが面白いゲーム
- 58 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:55:32.71 ID:FVw9gE6eM.net
- >>47
古代樹の森どう思った?
>>57
回復薬すら村に売ってなくて大型と戦うのに森丘でアオキノコとハチミツ集めるとこから始まる初代モンハンやったら多分感動できると思うわ
- 59 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:59:14.42 ID:X5Ak0z7y0.net
- >>20
PS4のワールドは30fpsですよ
ポンコツ低スペックってのは自己紹介ですか?
- 60 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:01:12.29 ID:X5Ak0z7y0.net
- >>58
最序盤の金策がこんがり肉売りだったんだよなあ
- 61 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:01:54.90 ID:ZOJG/q8K0.net
- >>48
ひどいw
>>58
うんざりしたな
- 62 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:02:19.71 ID:GStJ9ghX0.net
- はやくフルダイブできるように性能上げろ
- 63 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:08:16.37 ID:KhhDQDT80.net
- >>58
ハチミツとかキノコを毎回赤字にならないように使用量以上は採取して帰るんだよな
そう言うのがあってこそだよ
じゃなきゃフィールドに生えてる意味がねーんだわ
- 64 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:08:21.38 ID:vpM2ERIod.net
- 結局ゲーム性としては連続ボスバトルゲーみたいなもんだしなぁ
- 65 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:20:09.11 ID:8nDonsWt0.net
- クエストを選ぶとそのモンスターがステージに放される方式から変えてもめんどくさくなるだけか
- 66 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:24:12.03 ID:0b1T+z2X0.net
- 3DSの4Gですら可変60fpsなのに最近のモンハンは何手抜いてんだよ
- 67 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:29:59.29 ID:WXeiPMpF0.net
- >>1
基本的にはないな
ロード短縮くらい?
一度に4~5匹の大型モンスターと戦闘出来るように!なんてなっても
地獄になるだけだし…
- 68 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:31:42.94 ID:+xJX0ADg0.net
- PS2よりPSPで爆発したタイトルだから
グラ上げるよりより快適に携帯できる方向に行く方が合ってそうに思う
Switch版を60fps化
バッテリー持続時間アップ
二つに開いて2画面化で3DSのように使えるとか
そんなんしか浮かばないや
- 69 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:36:44.67 ID:WcefHSYT0.net
- >>63
その意味がない方向にしかユーザーに支持されなかったゲームだぞ
何もかも今更なんだよ
- 70 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:38:20.00 ID:cX1xsvYA0.net
- 草木が増えて
そよぐだけで面白い
- 71 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:41:01.12 ID:SifZis7F0.net
- ドスの何もかも現地調達するゲーム性自体は進み得る方向性の一つだったが今更無理だろうな
- 72 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:42:32.11 ID:UAlg/gjc0.net
- オープンワールドとか
マルチの人数とか
ロードの少なさとか
環境の表現とか
- 73 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:43:52.73 ID:WMdQvNRsM.net
- 今度こそラギアが復活出来るかもしれないし
8人…いや16人オンラインプレイも出来るようになる
- 74 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:46:37.11 ID:SifZis7F0.net
- 濁った水中エリアとか戦いにくいエリアとか説得力には一役買ってたろ
と思ってた俺ですら古代樹には本気でブチ切れたから何事にも限度はある
- 75 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:48:31.97 ID:7QZ9rOP40.net
- モンスターの攻撃パターンの廃止
その時その時最適な攻撃を仕掛けてくる
- 76 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:56:35.17 ID:MTF7RXbqd.net
- 雑魚モンスターが山程出てきます!→うぜえだけ
大型モンスターが複数同時に出てきます→うぜえだけ
草木などのオブジェクトが大量に追加!→うぜえだけ
本当にあまり高性能の恩恵ないな
気にした事なかったがこれは意外だった
- 77 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:00:29.19 ID:fMTx7ob30.net
- 競技的なゲームてほとんどスペック関係ないね
- 78 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:01:05.58 ID:DS+bUEIc0.net
- 性能上がっても雪に足跡つきますとか環境生物の動きがリアルになりますとかだもんな
- 79 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:05:17.60 ID:NNgpo3+tp.net
- 正直言ってない
- 80 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:06:09.67 ID:rHnYshUK0.net
- >>76
YURAGIを求めるとか頭KANAMEかよ
- 81 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:09:59.13 ID:p1CoUaTn0.net
- RDR2とかもだけど外人はリアルな方が飛びつくからね モンハンもそっち路線がいいね 虫跳びぴょんぴょんじゃなくてね(´・ω・`)
- 82 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:17:08.10 ID:rHnYshUK0.net
- >>80
>>75だった
- 83 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:22:06.84 ID:fsSTQY2Yd.net
- 同時プレイ人数増やしたり同時に襲ってくるモンスターを複数にしたり
- 84 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:22:19.58 ID:sHsvXDJXr.net
- >>75
それつまり同じ状況を作れば同じ攻撃が確定するってことだからむしろパターン化が加速しないか?
- 85 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:25:07.65 ID:pjbNieuv0.net
- モンハンもどきのホライゾンは何か恩恵ありましたか
- 86 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:26:44.07 ID:OmilZ6I00.net
- 相手モンスターが理不尽ワザ連発して時間稼ぎしているところに
他の大型モンスターが集まってくるってのが
最適行動だろ
- 87 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:27:35.71 ID:F8uIoA8u0.net
- オープンワールドで各地に村がありギルドからクエスト受注してあそこに大型モンスターが居るぞとなって行ったりして、強いからオープンワールド探索して素材集め、クラフトして、装備を整える
中には壊れる道具もあれば収集が終わることはない、世界を巡り、旅をし、各地の村人の困り事を解決し、時には強敵の古龍と対峙しする
たまには休息をとり、ひととき世界の美しさにうたた寝するのも良いだろう
休んだら、さあまた旅の再開だ
モンスターハンターたる自分には、まだまだやる事が待っているのだから
さあ、行こうか、お供のアイルーと共に
こういうのがやりたかった
- 88 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:34:01.98 ID:SsqmXCL60.net
- >>13
Fでほぼ直結の竹林あったけど無味無臭だったな
そこに出るイナガミが竹(植物)を扱うから従来の闘技場じゃダメってのもあったけど
- 89 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:34:09.32 ID:9YDl+3wPd.net
- ラオシャンロンやジエンダレンをオープンワールドでデカい乗り物乗って追い回すクエストとかやってみたい
- 90 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:36:29.01 ID:ZOJG/q8K0.net
- >>85
ミサイルが飛んできてビームを撃ってきたぞ
そういえば仲間を呼ぶアンテナも積んでたけどあんまり使われてなかったな
あれもグラにパワー割きすぎてか1か所当たりの機械獣が減ってたし方向性がおかしくなってたな
ハードの性能を何に割り振るかは難しいな
- 91 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:45:47.35 ID:SsqmXCL60.net
- >>40
Fにノノオルガノンとカムオルガノンが被ダメ少ないほうが激怒して攻撃激化とかあったな
あと敵増やすなんて2体いるだけでもめんどくさいだろ
んこ爆撃ことバゼルギウスなんて乱入がひどすぎてワールドからアイスボーンになった時に龍結晶に幽閉かつ他のモンスターと戦ってても以前ほど絡んでこない調整されたんだぞ
- 92 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:49:59.32 ID:4Fhq/mGnd.net
- >>57
そんな糞みたいなゲーム大多数の人がやりたくないから今の方向になってるんだけど
- 93 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:53:22.09 ID:Lz76SpQH0.net
- フィールド凝っても対して面白くならないどころかマイナスまであるからなぁ
モンスター数を極限まで増やして後は盟友が受けたから自由にカスタマイズできる村を作ってそこで訓練出来るようにするとかかな
- 94 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:56:16.25 ID:8QZm2OXHp.net
- >>92
そういうの希望するやつはスマホで眺めてるだけのゲームしてればええねん
そのためにモンハンもスマホで出すやろ
本筋は本来のモンスターハンターに戻せよ
- 95 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:59:18.75 ID:gxN+8vPU0.net
- 性能より作り方の問題すぎる
- 96 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:00:59.12 ID:rpccGssR0.net
- ハンター側が増えてジエン32人狩猟とかできるようにはなりそう
俺はモンスター側が強すぎて大人数のハンターが食い千切られるモンハンがやりたい
- 97 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:02:22.91 ID:SsqmXCL60.net
- >>96
ラヴィエンテかな?
まぁラヴィエンテは4人PTで全員出撃だったけど…
- 98 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:03:23.96 ID:4Fhq/mGnd.net
- >>94
何を言ってるのか全くわからん
- 99 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:08:54.59 ID:CeYJvrxi0.net
- インする俺
が出来る様になるといいな
- 100 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:11:19.32 ID:+TkYwT0dp.net
- >>87
面白そうではあるがソロゲーで良いかなそう言うのは
- 101 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:12:18.60 ID:4Fhq/mGnd.net
- >>87
MMOやってれば?
- 102 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:14:17.90 ID:SifZis7F0.net
- 完ステルスキメてくる初出のオオナズチはさすがにやり過ぎだったと思うが、ガノトトス程度に狩りや生態のコンセプトとして分かりやすい敵でも攻撃できない時間があるってだけで不評だったからな
- 103 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:23:38.13 ID:lJClQTVs0.net
- モンスターやハンターの参加数を増やしても雑な戦闘になるだけで面白くはないんだろうなぁ
- 104 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:28:40.72 ID:L2ZenNjEd.net
- >>87
何千時間もかけて作った武器が壊れたら
モンハンじゃねえし
繰り返し同じの狩る理由もなくなる
Horizon forbidden westでよくね?
- 105 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:31:37.33 ID:y+zC2ovF0.net
- サンブレ滅茶苦茶面白いけど超大型が無いのはスペックのせいなのかな?っては思った
- 106 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:34:43.97 ID:XU9Y7U/Vd.net
- いやラスボス勢は超大型カテゴリだろ
- 107 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:43:44.41 ID:3Z4xpJLO0.net
- NPC(村民)が罠張ったり設置武器で援護してくれるモンスターVS村的な団体戦
- 108 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:44:49.81 ID:3Z4xpJLO0.net
- モンスターが村にまでやって来て村の中でバトル
- 109 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 23:03:23.08 ID:1mk3VMjZp.net
- ハンターを4人より増やしたら間違いなくサボるのが増えるだけ
絶対にサボる
今でさえ寄生がいるのに
- 110 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 23:10:44.15 ID:l4KJOuv30.net
- >>20
こんなポンコツばっかいるから性能上げても面白いゲームなんて出来ないんだろうな
- 111 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 23:12:35.79 ID:7NOedJHk0.net
- 環境マップの破壊
モンスターが暴れ回って木々が倒れまくって環境が変化するとか
- 112 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 23:18:21.95 ID:5AvzxcZF0.net
- >>39
よくねえよ
- 113 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 23:18:32.89 ID:GsFPDXtl0.net
- 3DSでめちゃめちゃ手軽にオン出来て部屋作れてすぐに4人で狩れたのには感動した
いや、マジで今も追随を許さない手軽さ
- 114 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 23:20:25.42 ID:5AvzxcZF0.net
- >>111
これは欲しいね
ワールドでなんとなくあったけどしょぼかったし
滝でレウス落とすくらいかw
- 115 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 23:56:10.18 ID:l4KJOuv30.net
- ハンターの四肢がリアルに欠損する
欠損した部分は二度と治らない
- 116 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 00:11:51.18 ID:hWA552oMp.net
- 信じてたペルソナに続いて信じてたモンハンもアチラパスに寝取られ乙
- 117 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 03:59:27.57 ID:psQn9qtKM.net
- >>111
壊れる岩とか家とか既にあるだろう
規模がどうなろうとさっさと更地にしてくれってなるだけで面白くはならん
- 118 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 04:09:56.98 ID:rJVqkxxQa.net
- >>1
新武器とか増やしやすそう
あと出るモンスターも種類増えるんじゃね
リストラされるのが少なくなるっていうか
あと機能面も融通効きそうだし
>>111みたいにマップの破壊とかもいいね
壊れない壁や家にモンスターが引っかかってるの見ると悲しくなるしリアルさがない
ゲームにリアルさをーとかハンターの技が既にリアルではーとかそういうお門違いな話じゃなくてモンスターに生物的なリアルさや環境に対してのリアルさは必要
ハンターあたりなんかは別にいきなり変形合体しようがいいよ
協力してくれるNPCの種類や行動も増えそう
- 119 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 04:46:51.82 ID:qujpFL0w0.net
- >>111
モンスターがフィールドに変化をもたらす要素初期からあるけど基本的にどれも不評だからな
- 120 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 05:32:23.07 ID:41qm6RDR0.net
- オプップワールド
- 121 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 07:20:10.29 ID:dWxqC9WFM.net
- >>118
ワールドの登場モンスターの数は多かったか?
- 122 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 07:27:44.70 ID:tXaOwGY20.net
- ないよ
強いモンスターを狩る
→狩猟で得た素材で装備を作って自身を強化する
→更に強いモンスターを狩る
→狩猟で得た素材で(略
と、すでにゲーム性が完成されてるからな
リアリティを追求してなんか追加すると面倒臭くなるだけってのがモンハンワールドでわかっただろ
- 123 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 07:35:35.39 ID:4jLFTzn40.net
- >>87
武器や道具が壊れる仕様にするなら
素材のレア度はかなり緩和したほうが良いと思う…
ドロップ率1%とかの素材で作った道具が壊れるとかなりキツい
かといってピッケルとかそういう道具が壊れるって話なら
昔のモンハンに戻るだけだし
- 124 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 08:24:07.27 ID:229cMbr50.net
- 交易や畑がなくてクエストの為にハチミツを集めに行かなきゃならないモンハンもやりたい
が、一般受けは絶対にしないだろう
- 125 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 08:32:22.34 ID:/f+hcNfo0.net
- >>118
Fの穿龍棍(双剣の手数と操虫棍のような空中攻撃)とマグネットスパイク(打撃と斬撃、磁力で空中に飛び上がる等)…あとスラッシュアックスF(抜刀状態で高速ダッシュ)を増やしたとして
特にマグスパ(打撃モードと斬撃モード)が来たらハンマーとか大剣なんて不要になるから使われない不遇武器がでるだけだぞ?
- 126 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 09:01:04.53 ID:jgPGFhuA0.net
- >>105
カプコンというかモンハンチームは極端なことしがちなので、超大型つまらん!って批判されたら分かりました消しました!って流れの可能性もある
- 127 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 09:02:43.67 ID:9xlJoU9o0.net
- >>105
多分ライズの百竜夜行が超大型に相当するコンテンツだったんだとは思う
- 128 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 09:05:17.67 ID:41qm6RDR0.net
- オプワ
クラフト
フォトモード
フォトリアル
- 129 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 09:10:26.33 ID:qLvoaEEFd.net
- >>37
巣から卵を奪うと親が追いかけてくる
女ハンターの胸が揺れる
オブジェクトが遮蔽物として機能している
ジンオウガの背中から雷光虫を採ると雷の力を失う
小型モンスターの亡骸にカラスが群がる
雪にハンターや虫の足跡が付く
これはアイスボーンの勝ちだな
- 130 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 09:32:31.09 ID:+sfFI4CId.net
- 100人同時プレイ
- 131 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 09:37:19.61 ID:c4WS5DH6p.net
- >>129
ハンターにドデカイ武器でボコボコズバズバやられてもなんともないけどクラッチクローを使うと何故か"傷付け"ができて肉質が柔らかくなり時間経過で傷は治るけどHPの自然回復はないってめちゃくちゃ不自然で悔しいっすね
- 132 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 11:12:05.11 ID:nllhIj6M0.net
- 集会所に同時に64人入れますとかなら歓迎だと思ったが救援が気楽すぎて要らんか
- 133 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 11:35:47.71 ID:4Mwjis8c0.net
- 完全版ビチビチのうん地
- 134 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 12:34:26.65 ID:HlGC0gLf0.net
- 完全オープンワールド化して100人同時プレイでPVPVEにする
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