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モンハンやってて「ハードの性能が上がればもっと面白くなるだろうな…」と思う要素って何か有る?

1 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:04:30.02 ID:GaEANrQC0.net
グラフィック以外で

2 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:06:04.97 ID:F8uIoA8u0.net
オープンワールド?
面白くなるかは知らんけど

3 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:11:24.83 ID:BFkXioyBa.net
シームレス化はワールド~ライズでやったしゲーム的には広けりゃいいってもんでもないし
地形の変化とか生態系とかは狩りゲーとしては微妙に捉えられるもんなぁ

4 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:12:25.91 ID:niD5V8ZWd.net
ロードがなくなったら快適になるくらい

5 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:14:48.64 ID:SsqmXCL60.net
導きみたいに時間掛かるのは…

6 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:15:13.86 ID:GaEANrQC0.net
あれ?Switchで充分じゃね?

7 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:21:18.25 ID:ilJHpiA1a.net
性能上がって同時攻略数とか上げられてもクソだるいし至る所にモンスターが居てもクソだるいしグラとロード速度を上げるくらいで良いよ

8 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:21:38.92 ID:2+/zhFWp0.net
アフィフィアフィ

9 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:23:30.97 ID:bTgvm58fa.net
毎年やるもんじゃないな

10 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:24:43.09 ID:Lz2Mk90F0.net
代を重ねるごとに対大型モンスターのアクション方面ばかり強化してきちまったからな
サバイバル方面でやれることは多いだろうけど、今更そこは求められてないだろうし

11 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:25:06.71 ID:cQvMmd6B0.net
何か武器増やしてくんねーかな

12 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:27:12.89 ID:ASBJV4EQ0.net
>>6
豚ってガチでSwitchみたいなガキ向けの提供スペハードしか触ったことないんだな

13 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:27:52.50 ID:F8uIoA8u0.net
つーかモンハンって狩猟生活言うけどサバイバルハンティングゲームじゃなくて、ハンティングスポーツゲームだからなぁ
ならもう全部闘技場で良いんじゃねとは思うけど
道中いるのかね

14 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:28:23.52 ID:1kZ+T5J30.net
>>10
ワールドこそもっと差別化すべきだったのにクソ要素批判されただけで終わったな

15 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:28:31.89 ID:BWD+11uo0.net
モンスターや装備のバリエーション増やすことが一番面白さに繋がるからハード性能あまり関係ないんだよな
サンブレイクはアプデで新スキルがビルド環境変えてるのは評価するけど、亜種みたいなのじゃない新モンスターもっと追加してほしい

16 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:32:17.06 ID:niD5V8ZWd.net
モンハンぽいゲームやりたいけど新鮮さが欲しいならワイルドハーツが来るでしょ

17 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:33:07.32 ID:F8uIoA8u0.net
>>10
それね
インフルエンサーやノリジーマイノリティがどのモンスを何分討伐!
ゴール装備!という事しかいわないしまあそもそもそういうゲームになってる訳だけど
もっとサバイバルRPG要素を、と思ってもモンハンはそんなゲームじゃ無いと
外伝でも良いからサバイバルに振ったモンハンとかあれば良いけど面白く作れるかは未知数

18 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:37:15.66 ID:QVj8eeRpr.net
ワールド無駄にマップ広かったからモンハンにはハード性能いらんと思ったな

19 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:38:39.20 ID:uwkzDhd5a.net
ワールドやってた奴がライズやって最高に面白いモンハン言ってるし 性能上がっても面白さと比例しない証明してるよ

20 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:42:42.80 ID:ASBJV4EQ0.net
>>19
Switchのポンコツ低スペックのせいでSwitch版ライズは30fpsのガクガクになっちゃったしどう見ても性能と面白さは比例してるじゃん

21 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:43:00.70 ID:5/8nYcOa0.net
モンハンとオープンワールドって相性悪そうだよなぁ
適当にうろついてモンスター狩るゲームではなく目的を持って繰り返し狩るゲームなわけだ

22 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:46:39.79 ID:uwkzDhd5a.net
>>20
ワールドと同じじゃん

23 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:47:27.07 ID:ilJHpiA1a.net
>>21
俺なら一歩村を出た所にティガでも配置するわw

モガ村と森をクソ広くしてオープンワールドにしたサバイバル孤島生活ならちょっとやってみたい
あの雰囲気ならハマれると思う

24 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:47:57.92 ID:8Ifjw2jtd.net
やっぱマシン性能で表現が拘束されるケースがあるから性能はいいに越したことはないし
3Dアクションゲーを30fpsで遊びたくはないなあ

ポケモンとかもフィールドガクガクでつれえし

25 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:47:58.15 ID:OpnrcK9c0.net
>>1
ぶっちゃけ性能良くなってもその分盛るだけだから良くなることは永遠に来ないよ
地球防衛軍や無双だってPS2の頃からずっと続いてるシリーズなのに未だに性能足りないとか
もうあのガクガクが一番良いって作ってるやつがそう思ってるから手に負えないわ

26 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:48:59.53 ID:OuDBFJvRd.net
Switchで十分とは思わないが次世代機専用になったからと言って劇的に進化する未来も見えない

27 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:49:19.95 ID:ZCWWiTVJ0.net
オープンワールドにしてサバイバル要素付けるとかじゃね

28 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:50:04.49 ID:uwkzDhd5a.net
ワールドのクエストスタート30秒ロード考えたらエリア制で良いよ

29 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:51:24.52 ID:sMiVpR7b0.net
キャンプ湧きからモンスターに接敵するまでに結構移動に時間かかるよな
ハードの性能高くなったら好きな所から湧けるとかその辺変わってくるんやろか?
あとアクティブトリガー期待してます

30 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:52:16.11 ID:8Ifjw2jtd.net
ハード性能にはこだわらんけどフレームレートなりロードなり快適になるならウェルカムって感じかな

31 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:53:40.12 ID:OpnrcK9c0.net
>>26
steamdeckも今度出るodinも熱とバッテリーと大きさを犠牲にして性能盛ってるだけだからなぁ…

32 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 18:59:36.32 ID:kLNGLviI0.net
定形動作とか違和感減らす方向性でグラよりCPU 側重要やろ。
グラにパワー使うと馬鹿になるPS5には無理な方向性たけど

33 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:01:13.20 ID:FjXSoJzj0.net
ザコモンス増やしても煩わしいだけだし、マップを広げても面倒なだけだし、武器増えても担ぐのは1種のみ
多人数マルチはハードというよりネットワーク環境の問題だからマジでPS4PRO以上はオーバースペックなのかもしれん

34 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:01:27.85 ID:FVw9gE6eM.net
今の時点で4人でも集団リンチの様相だから、人数増やすのは確実に悪手だろうな

35 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:06:01.72 ID:hiewrnPQ0.net
モンスター増やして2体VS4人にしても面白く無いしな
ガルクや虫いるから感じないけどライズの広さですら徒歩だとストレス感じる広さだからな これ以上広くなるの嫌だぞ

36 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:06:02.22 ID:Rn1KlEpq0.net
ゲーム制的な意味ではあんまりないかもな
むしろハード性能上がることによってグラフィックに凝りすぎてボリュームが犠牲になったりしないよう気を付けていただきたい

37 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:08:08.43 ID:p1CoUaTn0.net
大手の外人のモンハン比較動画
https://youtu.be/N-Q302xdBBE

ワールドでは出来ていたことがライズでは出来なくなったのはスペックのせいでしか無い コメ欄でワールドの生態系とか環境が特に褒められてるね(´・ω・`)

38 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:08:11.99 ID:bSNurxWG0.net
>>28
PS4ProでSSDに換装して30秒だっけ?
ノーマル+HDDだと1分越えるよな
内はノーマル+SSDで50秒くらいロードしてた気がするわ

39 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:09:18.19 ID:bSNurxWG0.net
>>37
実際にプレイした?
生態系とか環境とかクッソどうでもよかったわw

40 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:10:06.39 ID:ZOJG/q8K0.net
敵を増やしたり敵の攻撃パターンや挙動を増やせるね
モンスター同士の連携攻撃とか
被ダメージの大きいモンスターを別のが庇うとか、布陣を変えてくるとか

41 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:10:41.30 ID:mYlB2tWPp.net
ライズの方がワールドよりロード時間短いし百竜夜行で一度に多くのモンスターや味方を動かす処理をやってるから性能とやらの恩恵を感じない

42 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:12:03.45 ID:WcefHSYT0.net
>>21
狩猟ゲームの方向性で進化したというIFの話だな
まあ>>10も言ってるけど今更の話だよ

43 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:12:54.98 ID:hiewrnPQ0.net
性能高いぞハードのワールドがストレス高くて 性能低いハードのライズが快適な時点で
スレタイの考え破綻してるからな、ライズの快適さはワールドやった奴程感動する

44 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:13:10.70 ID:bSNurxWG0.net
>>40
面白くないものを取り入れてもしゃーないぞ

45 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:15:13.86 ID:9wMTg8iQ0.net
まあPS5ごときで120fps安定するらしいからな 糞グラを綺麗に見せかける技術力は確実に上がってる

低スペックでも快適に遊ばせる努力をEAとかは真面目に見習うべき

46 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:16:09.65 ID:FVw9gE6eM.net
>>40
連携攻撃ぐらいならフロンティアのナナカムオルガロンがやってきたな
結局特定陣形に移動陣取って来るって感じになるから(ノーモーションでやるとかそれこそクソゲー化待ったなし)、スペックはそれほど

47 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:28:32.10 ID:ZOJG/q8K0.net
じゃあオトモを500体にするとか森をもっと複雑な構造にするとか

48 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:33:44.12 ID:bSNurxWG0.net
>>47
それを面白いと思ってるお前の脳内ってすげえな

49 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:34:01.53 ID:HD8vaEBF0.net
ロードかな

50 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:34:06.99 ID:fS2dRHNDa.net
>>20
PSのワールドも30fpsだぞ脳みそポンコツ

51 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:36:57.90 ID:fCXHkxau0.net
モンハンちゃうけどゼルダ新作はマジでもうswitchだと限界過ぎる

52 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:38:36.29 ID:MaW6OR1td.net
ないやろ、今のマンネリを根底から考え直さんと何も変わらんよ

53 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:41:55.07 ID:/Cj61c9VM.net
よーし水中戦復活させちゃうぞ~

54 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:43:47.80 ID:QhGXpVjS0.net
モンハンが3DSからSwitchにハード性能上がって何が面白くなったか考えるんだ
特になければ無いってのが答えだな

55 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:44:07.91 ID:p1CoUaTn0.net
次回作はマップ期待してますね アリの巣マップでも平坦マップでもない良い感じなマップにしてくれ(´・ω・`)

56 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:47:21.51 ID:IvXUPRWB0.net
エアプだけどライズのグラの酷さやばいね。初代psレベル

57 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:48:52.33 ID:KhhDQDT80.net
ロード時間短縮は絶対モンハンに必要
グラフィックはもちろん綺麗でリアルであればあるほどモンスターの迫力が出て良い
巨体のモンスターと戦うゲームでマップが狭いのはダメ
あと狩ゲームに快適性だとかはいらない
むしろ制限があって不便な部分をなんとかやりくりしてモンスターを倒すことに意義があるしそれが面白いゲーム

58 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:55:32.71 ID:FVw9gE6eM.net
>>47
古代樹の森どう思った?


>>57
回復薬すら村に売ってなくて大型と戦うのに森丘でアオキノコとハチミツ集めるとこから始まる初代モンハンやったら多分感動できると思うわ

59 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 19:59:14.42 ID:X5Ak0z7y0.net
>>20
PS4のワールドは30fpsですよ
ポンコツ低スペックってのは自己紹介ですか?

60 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:01:12.29 ID:X5Ak0z7y0.net
>>58
最序盤の金策がこんがり肉売りだったんだよなあ

61 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:01:54.90 ID:ZOJG/q8K0.net
>>48
ひどいw
>>58
うんざりしたな

62 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:02:19.71 ID:GStJ9ghX0.net
はやくフルダイブできるように性能上げろ

63 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:08:16.37 ID:KhhDQDT80.net
>>58
ハチミツとかキノコを毎回赤字にならないように使用量以上は採取して帰るんだよな
そう言うのがあってこそだよ
じゃなきゃフィールドに生えてる意味がねーんだわ

64 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:08:21.38 ID:vpM2ERIod.net
結局ゲーム性としては連続ボスバトルゲーみたいなもんだしなぁ

65 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:20:09.11 ID:8nDonsWt0.net
クエストを選ぶとそのモンスターがステージに放される方式から変えてもめんどくさくなるだけか

66 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:24:12.03 ID:0b1T+z2X0.net
3DSの4Gですら可変60fpsなのに最近のモンハンは何手抜いてんだよ

67 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:29:59.29 ID:WXeiPMpF0.net
>>1
基本的にはないな
ロード短縮くらい?
一度に4~5匹の大型モンスターと戦闘出来るように!なんてなっても
地獄になるだけだし…

68 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:31:42.94 ID:+xJX0ADg0.net
PS2よりPSPで爆発したタイトルだから
グラ上げるよりより快適に携帯できる方向に行く方が合ってそうに思う

Switch版を60fps化
バッテリー持続時間アップ
二つに開いて2画面化で3DSのように使えるとか
そんなんしか浮かばないや

69 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:36:44.67 ID:WcefHSYT0.net
>>63
その意味がない方向にしかユーザーに支持されなかったゲームだぞ
何もかも今更なんだよ

70 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:38:20.00 ID:cX1xsvYA0.net
草木が増えて
そよぐだけで面白い

71 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:41:01.12 ID:SifZis7F0.net
ドスの何もかも現地調達するゲーム性自体は進み得る方向性の一つだったが今更無理だろうな

72 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:42:32.11 ID:UAlg/gjc0.net
オープンワールドとか
マルチの人数とか
ロードの少なさとか
環境の表現とか

73 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:43:52.73 ID:WMdQvNRsM.net
今度こそラギアが復活出来るかもしれないし
8人…いや16人オンラインプレイも出来るようになる

74 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:46:37.11 ID:SifZis7F0.net
濁った水中エリアとか戦いにくいエリアとか説得力には一役買ってたろ

と思ってた俺ですら古代樹には本気でブチ切れたから何事にも限度はある

75 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:48:31.97 ID:7QZ9rOP40.net
モンスターの攻撃パターンの廃止
その時その時最適な攻撃を仕掛けてくる

76 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 20:56:35.17 ID:MTF7RXbqd.net
雑魚モンスターが山程出てきます!→うぜえだけ
大型モンスターが複数同時に出てきます→うぜえだけ
草木などのオブジェクトが大量に追加!→うぜえだけ
本当にあまり高性能の恩恵ないな
気にした事なかったがこれは意外だった

77 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:00:29.19 ID:fMTx7ob30.net
競技的なゲームてほとんどスペック関係ないね

78 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:01:05.58 ID:DS+bUEIc0.net
性能上がっても雪に足跡つきますとか環境生物の動きがリアルになりますとかだもんな

79 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:05:17.60 ID:NNgpo3+tp.net
正直言ってない

80 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:06:09.67 ID:rHnYshUK0.net
>>76
YURAGIを求めるとか頭KANAMEかよ

81 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:09:59.13 ID:p1CoUaTn0.net
RDR2とかもだけど外人はリアルな方が飛びつくからね モンハンもそっち路線がいいね 虫跳びぴょんぴょんじゃなくてね(´・ω・`)

82 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:17:08.10 ID:rHnYshUK0.net
>>80
>>75だった

83 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:22:06.84 ID:fsSTQY2Yd.net
同時プレイ人数増やしたり同時に襲ってくるモンスターを複数にしたり

84 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:22:19.58 ID:sHsvXDJXr.net
>>75
それつまり同じ状況を作れば同じ攻撃が確定するってことだからむしろパターン化が加速しないか?

85 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:25:07.65 ID:pjbNieuv0.net
モンハンもどきのホライゾンは何か恩恵ありましたか

86 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:26:44.07 ID:OmilZ6I00.net
相手モンスターが理不尽ワザ連発して時間稼ぎしているところに
他の大型モンスターが集まってくるってのが
最適行動だろ

87 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:27:35.71 ID:F8uIoA8u0.net
オープンワールドで各地に村がありギルドからクエスト受注してあそこに大型モンスターが居るぞとなって行ったりして、強いからオープンワールド探索して素材集め、クラフトして、装備を整える
中には壊れる道具もあれば収集が終わることはない、世界を巡り、旅をし、各地の村人の困り事を解決し、時には強敵の古龍と対峙しする
たまには休息をとり、ひととき世界の美しさにうたた寝するのも良いだろう
休んだら、さあまた旅の再開だ
モンスターハンターたる自分には、まだまだやる事が待っているのだから
さあ、行こうか、お供のアイルーと共に

こういうのがやりたかった

88 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:34:01.98 ID:SsqmXCL60.net
>>13
Fでほぼ直結の竹林あったけど無味無臭だったな
そこに出るイナガミが竹(植物)を扱うから従来の闘技場じゃダメってのもあったけど

89 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:34:09.32 ID:9YDl+3wPd.net
ラオシャンロンやジエンダレンをオープンワールドでデカい乗り物乗って追い回すクエストとかやってみたい

90 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:36:29.01 ID:ZOJG/q8K0.net
>>85
ミサイルが飛んできてビームを撃ってきたぞ
そういえば仲間を呼ぶアンテナも積んでたけどあんまり使われてなかったな
あれもグラにパワー割きすぎてか1か所当たりの機械獣が減ってたし方向性がおかしくなってたな
ハードの性能を何に割り振るかは難しいな

91 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:45:47.35 ID:SsqmXCL60.net
>>40
Fにノノオルガノンとカムオルガノンが被ダメ少ないほうが激怒して攻撃激化とかあったな

あと敵増やすなんて2体いるだけでもめんどくさいだろ
んこ爆撃ことバゼルギウスなんて乱入がひどすぎてワールドからアイスボーンになった時に龍結晶に幽閉かつ他のモンスターと戦ってても以前ほど絡んでこない調整されたんだぞ

92 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:49:59.32 ID:4Fhq/mGnd.net
>>57
そんな糞みたいなゲーム大多数の人がやりたくないから今の方向になってるんだけど

93 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:53:22.09 ID:Lz76SpQH0.net
フィールド凝っても対して面白くならないどころかマイナスまであるからなぁ
モンスター数を極限まで増やして後は盟友が受けたから自由にカスタマイズできる村を作ってそこで訓練出来るようにするとかかな

94 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:56:16.25 ID:8QZm2OXHp.net
>>92
そういうの希望するやつはスマホで眺めてるだけのゲームしてればええねん
そのためにモンハンもスマホで出すやろ
本筋は本来のモンスターハンターに戻せよ

95 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 21:59:18.75 ID:gxN+8vPU0.net
性能より作り方の問題すぎる

96 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:00:59.12 ID:rpccGssR0.net
ハンター側が増えてジエン32人狩猟とかできるようにはなりそう
俺はモンスター側が強すぎて大人数のハンターが食い千切られるモンハンがやりたい

97 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:02:22.91 ID:SsqmXCL60.net
>>96
ラヴィエンテかな?
まぁラヴィエンテは4人PTで全員出撃だったけど…

98 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:03:23.96 ID:4Fhq/mGnd.net
>>94
何を言ってるのか全くわからん

99 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:08:54.59 ID:CeYJvrxi0.net
インする俺
が出来る様になるといいな

100 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:11:19.32 ID:+TkYwT0dp.net
>>87
面白そうではあるがソロゲーで良いかなそう言うのは

101 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:12:18.60 ID:4Fhq/mGnd.net
>>87
MMOやってれば?

102 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:14:17.90 ID:SifZis7F0.net
完ステルスキメてくる初出のオオナズチはさすがにやり過ぎだったと思うが、ガノトトス程度に狩りや生態のコンセプトとして分かりやすい敵でも攻撃できない時間があるってだけで不評だったからな

103 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:23:38.13 ID:lJClQTVs0.net
モンスターやハンターの参加数を増やしても雑な戦闘になるだけで面白くはないんだろうなぁ

104 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:28:40.72 ID:L2ZenNjEd.net
>>87
何千時間もかけて作った武器が壊れたら
モンハンじゃねえし
繰り返し同じの狩る理由もなくなる

Horizon forbidden westでよくね?

105 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:31:37.33 ID:y+zC2ovF0.net
サンブレ滅茶苦茶面白いけど超大型が無いのはスペックのせいなのかな?っては思った

106 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:34:43.97 ID:XU9Y7U/Vd.net
いやラスボス勢は超大型カテゴリだろ

107 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:43:44.41 ID:3Z4xpJLO0.net
NPC(村民)が罠張ったり設置武器で援護してくれるモンスターVS村的な団体戦

108 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 22:44:49.81 ID:3Z4xpJLO0.net
モンスターが村にまでやって来て村の中でバトル

109 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 23:03:23.08 ID:1mk3VMjZp.net
ハンターを4人より増やしたら間違いなくサボるのが増えるだけ
絶対にサボる
今でさえ寄生がいるのに

110 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 23:10:44.15 ID:l4KJOuv30.net
>>20
こんなポンコツばっかいるから性能上げても面白いゲームなんて出来ないんだろうな

111 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 23:12:35.79 ID:7NOedJHk0.net
環境マップの破壊
モンスターが暴れ回って木々が倒れまくって環境が変化するとか

112 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 23:18:21.95 ID:5AvzxcZF0.net
>>39
よくねえよ

113 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 23:18:32.89 ID:GsFPDXtl0.net
3DSでめちゃめちゃ手軽にオン出来て部屋作れてすぐに4人で狩れたのには感動した
いや、マジで今も追随を許さない手軽さ

114 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 23:20:25.42 ID:5AvzxcZF0.net
>>111
これは欲しいね
ワールドでなんとなくあったけどしょぼかったし

滝でレウス落とすくらいかw

115 :名無しさん必死だな:2022/12/03(土) 23:56:10.18 ID:l4KJOuv30.net
ハンターの四肢がリアルに欠損する
欠損した部分は二度と治らない

116 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 00:11:51.18 ID:hWA552oMp.net
信じてたペルソナに続いて信じてたモンハンもアチラパスに寝取られ乙

117 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 03:59:27.57 ID:psQn9qtKM.net
>>111
壊れる岩とか家とか既にあるだろう
規模がどうなろうとさっさと更地にしてくれってなるだけで面白くはならん

118 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 04:09:56.98 ID:rJVqkxxQa.net
>>1
新武器とか増やしやすそう
あと出るモンスターも種類増えるんじゃね
リストラされるのが少なくなるっていうか
あと機能面も融通効きそうだし
>>111みたいにマップの破壊とかもいいね
壊れない壁や家にモンスターが引っかかってるの見ると悲しくなるしリアルさがない
ゲームにリアルさをーとかハンターの技が既にリアルではーとかそういうお門違いな話じゃなくてモンスターに生物的なリアルさや環境に対してのリアルさは必要
ハンターあたりなんかは別にいきなり変形合体しようがいいよ
協力してくれるNPCの種類や行動も増えそう

119 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 04:46:51.82 ID:qujpFL0w0.net
>>111
モンスターがフィールドに変化をもたらす要素初期からあるけど基本的にどれも不評だからな

120 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 05:32:23.07 ID:41qm6RDR0.net
オプップワールド

121 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 07:20:10.29 ID:dWxqC9WFM.net
>>118
ワールドの登場モンスターの数は多かったか?

122 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 07:27:44.70 ID:tXaOwGY20.net
ないよ

強いモンスターを狩る
→狩猟で得た素材で装備を作って自身を強化する
→更に強いモンスターを狩る
→狩猟で得た素材で(略

と、すでにゲーム性が完成されてるからな

リアリティを追求してなんか追加すると面倒臭くなるだけってのがモンハンワールドでわかっただろ

123 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 07:35:35.39 ID:4jLFTzn40.net
>>87
武器や道具が壊れる仕様にするなら
素材のレア度はかなり緩和したほうが良いと思う…
ドロップ率1%とかの素材で作った道具が壊れるとかなりキツい
かといってピッケルとかそういう道具が壊れるって話なら
昔のモンハンに戻るだけだし

124 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 08:24:07.27 ID:229cMbr50.net
交易や畑がなくてクエストの為にハチミツを集めに行かなきゃならないモンハンもやりたい
が、一般受けは絶対にしないだろう

125 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 08:32:22.34 ID:/f+hcNfo0.net
>>118
Fの穿龍棍(双剣の手数と操虫棍のような空中攻撃)とマグネットスパイク(打撃と斬撃、磁力で空中に飛び上がる等)…あとスラッシュアックスF(抜刀状態で高速ダッシュ)を増やしたとして
特にマグスパ(打撃モードと斬撃モード)が来たらハンマーとか大剣なんて不要になるから使われない不遇武器がでるだけだぞ?

126 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 09:01:04.53 ID:jgPGFhuA0.net
>>105
カプコンというかモンハンチームは極端なことしがちなので、超大型つまらん!って批判されたら分かりました消しました!って流れの可能性もある

127 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 09:02:43.67 ID:9xlJoU9o0.net
>>105
多分ライズの百竜夜行が超大型に相当するコンテンツだったんだとは思う

128 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 09:05:17.67 ID:41qm6RDR0.net
オプワ
クラフト
フォトモード
フォトリアル

129 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 09:10:26.33 ID:qLvoaEEFd.net
>>37
巣から卵を奪うと親が追いかけてくる
女ハンターの胸が揺れる
オブジェクトが遮蔽物として機能している
ジンオウガの背中から雷光虫を採ると雷の力を失う
小型モンスターの亡骸にカラスが群がる
雪にハンターや虫の足跡が付く


これはアイスボーンの勝ちだな

130 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 09:32:31.09 ID:+sfFI4CId.net
100人同時プレイ

131 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 09:37:19.61 ID:c4WS5DH6p.net
>>129
ハンターにドデカイ武器でボコボコズバズバやられてもなんともないけどクラッチクローを使うと何故か"傷付け"ができて肉質が柔らかくなり時間経過で傷は治るけどHPの自然回復はないってめちゃくちゃ不自然で悔しいっすね

132 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 11:12:05.11 ID:nllhIj6M0.net
集会所に同時に64人入れますとかなら歓迎だと思ったが救援が気楽すぎて要らんか

133 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 11:35:47.71 ID:4Mwjis8c0.net
完全版ビチビチのうん地

134 :名無しさん必死だな:2022/12/04(日) 12:34:26.65 ID:HlGC0gLf0.net
完全オープンワールド化して100人同時プレイでPVPVEにする

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