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【訃報】おっさんが神格化してるタクティクスオウガ、死ぬほどつまらない

495 :名無しさん必死だな:2022/11/16(水) 19:33:28.33 ID:wID6NPzG0.net
神ゲーインディー開発者様のありがたいお言葉
松野よ、心して聞けw

https://news.denfaminicogamer.jp/gamenewsplus/180326

──ターン制ストラテジーゲームの多くは「敵の殲滅」を勝利条件にしているのに対して、『Into The Breach』は「防衛の成功」が勝利条件となっています。このようなルールとしたのは理由があるのですか?

Justin Ma氏:
 まず僕たちの作りたかった──圧倒的な力に抗おうとする最後の文明──という世界観の表現方法として、“生き残ること”は非常にマッチしたということ。

 もっとも大きな理由は、私たちが「プレバトル」と「ポストバトル」と呼んでいる、ストラテジーゲームでもっとも楽しくないふたつの要素を排除したかったということです。
 「プレバトル」は敵に向かってゆっくり進んでいく移動フェーズ、「ポストバトル」はマップに散らばった残敵の排除フェーズのことです。その余分な要素を削除することによって、“毎ターン”を挑戦的で楽しいものにすること。それが狙いです。

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