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ドラクエの特技はモンスター限定にするべき
- 1 :名無しさん必死だな:2022/10/04(火) 22:00:36.75 ID:KiQcuJsnd.net
- 人間は呪文だけでいい
特技がゲームを台無しにしとる
- 2 :名無しさん必死だな:2022/10/04(火) 22:02:13.29 ID:wJd/X7BE0.net
- 呪文覚えない職はどうすんだよ
- 3 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- >>2
「たたかう」の復権だ
- 4 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 10オフは呪文強いじゃん
- 5 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 呪文が良くて特技はダメな理由は?
- 6 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- >>2
やりなおしの宝珠でパッシブ
- 7 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- >>5
リソース管理不要で使わなきゃ損々な状況
どれが特別に有効なのかを Wiki 推奨な状況 (AI 賢すぎ/ズル状態 もある)
- 8 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- >>2
覚えなくていいんだよ
- 9 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- リソース?MPのこと?
今の特技は普通にMP消費するがいつの時代の話してんだ?
- 10 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- >>7
何故特技だけリソース管理不要?
- 11 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- DQXにメドローアきたぞ
- 12 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 5のバランスよな
息とかなめまわしとか人間が覚えるのはあかんわ
- 13 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- >>12
これ
差別化もできて戦略の幅も広がリングなのに
- 14 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- いてつく波動に対するカウンター技作って
- 15 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- あ、AIは天才じゃなくてもいいけど人並みに賢くしてくれ
馬鹿すぎるとマニュアル操作することになって仲間キャラじゃなく人形みたいになっちゃうから
- 16 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 魔神斬りとかどうすんだよ。
- 17 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 6を中古で買って残ってたデータやったら人間キャラがかがやくいき吐く化け物でドン引きした覚え
- 18 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- なんでもありだった6と違って今の特技は呪文と変わらんよ
- 19 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- >>14
それもう手間増えるだけやん
- 20 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 今はもう特技だってMP消費する時代なんだぞ
- 21 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- あと学習型も復活させてほしいなぁ
初見の敵はAIも警戒してるところが見たい
- 22 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 昔のメガテンとか
MP消費する魔法系の技と
HP消費する物理系の技で
差別化してたよな
廃れたけど
- 23 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- システムがグダグダ
もはや魔法要らね
- 24 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- >>1
それだと圧倒的にモンスターの方が強くなるし
呪文覚えない職はステータスが極端に強く伸びるとかでも無い限り死ぬ気が
- 25 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- >>24
そのへんはメーカーに上手く調整してもらって
- 26 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- >>18
封じられたり反射されたりするしな
- 27 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 呪文もモンスターのものじゃね?
- 28 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 既にバランス改善されてるのに何が不満なの
- 29 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 魔神剣飛燕連脚秋沙雨
- 30 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 魔法使い系はHP低い武器弱い魔法も使いにくいの三重苦
消費MP1連続魔アルテマがあっても勝てない
- 31 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- ドラクエ5から6になった時それを感じたよ
モンスターだからモンスター特有の特技が使えるのが個性になってたのに
6では転職システムで誰でも特技覚えられるから仲間モンスターの意味が無くなった
だからそれ以降モンスターシステムはモンスターズで
独立させられたのかも知れないが…
- 32 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- おじいちゃんの昔話
- 33 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 今や呪文の方が火力出る時代に特技弱体化したら前衛いらねーじゃん
攻撃魔力と魔力暴走のおかげでマダンテ抜きに4桁ダメージ出る時代を知らねえ糞爺がスレ立てたのかな?
- 34 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 魔力暴走って言葉選びがちょっと違うんだよな
暴走させてるのって、コントロール出来てない、狙ってやってない技量の低い未熟ってことじゃん、って
もうちょっと良い言葉選んで欲しいな
- 35 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 暴走=強力って訳じゃないもんなぁ
- 36 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 物理攻撃は稀に上手く決まったらダメージが跳ね上がるのは分かるけど
呪文ってのは使い手の技術に左右されない、誰が唱えても固定ダメージを与えられる(魔力値による上昇はある)のが強みじゃん
普通のダメージってのがもう正しく上手く唱えた結果なんだから呪文に会心の一撃なんてものはないのはないし
跳ね上がるときは暴走させてしまったときだけってのは分かる
- 37 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 暴走だったら自分や味方にも害があるみたいな描き方でも良さそう
本来の対象には大ダメージで、自分や周りの味方などにもちょっぴりでいいから小ダメージとか
ドラクエ5のみなごろし(対象ランダム)や、6以降のもろはぎりのように
- 38 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- >>34
新桃太郎伝説では「会心の術」と呼ばれていたな
DQで採用されるずっと前から採用してた
- 39 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- ミナデインは弱過ぎるからマダンテぐらい打点が出ないと誰も使わない
戦士系から特技奪ったらMP0に逆戻りして今でも弱いミナデインの弱さが更に酷くなる
- 40 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- >>31
ドランゴ、ピエール、ホイミンは意味あるだろ
ホイミンは上級無しでベホマラー覚えられるんだぞ
- 41 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- DQってなんで呪文の威力個性化に8、暴走導入に9までかかったんだろうな
俺は9からの参戦だから、むしろそれらや特技が無い昔のDQの方が違和感感じるよ
- 42 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 堀井の理想が完成しちゃってるからじゃないの?
- 43 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- ドラクエ8は呪文の威力が賢さに依存するようになったが
まだ調整が甘かった。通常クリアレベルより前だと大体呪文の威力に
マイナス補正がかかってしまいベギラゴンでも70くらいしか出ないのがザラだった
だから呪文復権どころか、ゼシカは双竜鞭やってる方が強いじゃん って感じになってしまった
11は呪文の威力がどんどん上がる計算式になったので
ベロニカの攻撃呪文がガチで頼りになりようやく呪文の復権が叶ったかな感
- 44 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- いや人間にも少しは必要、呪文だけとか詰まらん
6みたいにいい加減な実装しなきゃ良い
- 45 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- これ
これ
- 46 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- いつまで昔話してんだ?
今はもう普通に呪文使えるだろ
- 47 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- 呪文は特定の職業に就けば誰でも覚えられるが
特技ってのは人それぞれ違って個性が出る
みたいにすれば良いんじゃないかと
- 48 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- >>43
呪文は10で十分に強かったろ
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