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スクエアはちゃんと予算と時間を与えて完成度を上げろよ

1 :名無しさん必死だな:2022/09/30(金) 22:56:04.66 ID:z3pBbD5f0.net
ヴァルキリーの新作で出来がよければ売れるだろうし。

なんとかクロニクルは、オウガバトル 半熟英雄あたりの再来を狙ったんだろうし。
ファンタジー版の牧場物語は、 サクヤヒメのヒットを受けてそっちをねらったんだろうし。

コンセプトは魅力あるのになんで、中途半端なまんま発売するのよ。
そんなことやってるからどんどん信用を失う。

76 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>75
外注だから
仕様漏れのバグ(仕様)を直すには
相応の金を払わないと対応してくれないんだよ

だから 「直さなくても良くね?」 って放置される

77 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>76
それ消費者からすると言い訳ならないってわかる?

78 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
なんだかんだ言いながら買うだろ、お前ら

79 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>78
いや買わないけど

80 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>77
スクエニにとっての「消費者」が誰かという話になる

81 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>予算と時間

野村の千本ノックでアスファルトの粒を1年間修正

オニギリを10回作り直し

草原の石ころの作り込み

ムービー ムービー ムービー

82 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>69
BOTWのノウハウ提供は驚いた
暫くは画像もゲームサイトに載ってたし

あれは任天堂だからできるうちじゃできそうもないと思われるのでは?

社長が訊くのスプラの回もアイデアから製品にする過程のノウハウ提供ともいえる

でももっと根本的なノウハウ、設計時の機能の取捨選択、進捗管理の考え方、外注会社との連携、トラブル時の進捗対応、変更に強い設計方法、参考図書等も一部公開した方が良いのでは

83 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゲーム作るのうまいやつは任天堂行っちゃうから
下手なやつでゲーム作るノウハウが必要

84 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>82
何で任天堂がそこまでやる必要があるんだよ
元任天堂社員だっているんだからやろうと思えばノウハウ手に入れるのは可能だろ

85 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
金と時間で解決できたらどれだけ楽か

86 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
タクティクスオウガはキャンセルしたわ
もうクソエニのゲームは新品では買わん

87 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
それより、スクウェアをスクエアとしか入力できない
ゲハの中年おじさんが毎回気になる

88 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>82
スプラの企画開発を見るにスクエニは真逆の作り方してるんじゃないか
まず壮麗なイメージムービー作るけどゲームの中身は何も考えてない

89 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>69
【原神】に手も足も出ないゴミゲーですわ

90 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>89
近平w 本国帰れ!

91 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ちゃんと予算与えてるんだけど
だらだら開発期間伸ばすのが開発力の無さ

92 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>10
学んだり先人に敬意を払ったりしないから学習能力も向上心も無いし
社会性もないからユーザーが楽しむことに喜びを得られない
ズルして裏切って傷付いた人を見て優越感に浸るしか出来ることないんだよ

93 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
予算と時間を贅沢に与えて出来上がったFF13、旧14、15はどうなりましたか…?

94 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
??「うっせぇわ! 返品制度じゃない限り小売りにぶち込んだら利益になんだよ!」

95 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>82
桜井がゲーム制作というかゲームとはなんぞやの情報を小出しにしてるけど
ああいうのを蓄積、体系化して
社内共有しっかりやってんだろう任天堂は

サードはディレクターの鶴の一声が無いと
方向性が定まらない

96 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
予算と納期をちゃんとかけたFF15とかFF7Rがあのザマだったからなあ…

スクエニもそれを見てリマスター路線に舵を切ったのかもしれんな

97 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
FF16もなぁ、FF16が神ゲーだとしてその一つで市場ひっくり返せる購買力得られると思ってんのかな
吉田ももっと色んなゲーム作りたいだろうに毎回不良債権のFFの尻拭いに当てられてて可哀想
なまじ実績あるせいで期待値跳ね上げられまくってるのも気の毒

98 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>90
ネトウヨこじらせてどしたー?
【原神】エアプは令和のゲーマーじゃあないねw

99 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>93
旧14は見切り発車だろニワカ
よくやってもいねぇゲームを語る気になるよハゲは

100 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>97
PS1の時にFF7が来ただけでPSが大躍進した
この時の伝説が忘れられないゴキちゃんは結構居ると思う
だからいまだに「FFがFFさえ来れば」みたいに思ってるゴキちゃんは
割と居そうではある。まあ今のFFにそんな影響力はないんだけどな…

101 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>99
知ってるわ、そんなもの言い訳に決まってんだろ
膨大な人数と金が割り当てられててあの程度の作業進行度だぞ
常識的に考えれば与えられた時間も有効に使えてないのが明白だろ

102 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>101
膨大な人数???

また適当こいてんな家ゴミw

103 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>100
あーそれはあるかもな
FF一つが神聖視されてる理由としては充分だな
少数精鋭、短期スパンで出し続けた初代~6で勢いに乗ってた当時のFFと威信も信用を失い地の底に落ちた今のFFは全くの別物なんだがな

104 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スクエニの技術者は結構凄いことやってる印象だけど
凄い技術 = 面白いゲーム。とは限らないからなあ
ゲーム企画者の采配頼みなのかなあ?

105 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
FFは更に予算上がったな
FF7R2とR3の2作発表とクライシスコアも他のリマスターより金かかってる感じだな
まぁ海外向けと国内向けと考えれば他のメーカーとあまり変わらんか

106 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>88
訊くで野村が出てた回は内容が異質に感じたわ
訊くは読んでると興味なかったゲームでもこれもしかして面白いゲームなのでは…? と思たりしたのに

107 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>103
14は大ヒットしてサブスク稼ぎまくってるが?
ゲハの信頼とかむしろ損なったほうがええやん、貧乏神なんだしw

108 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
今年トラスト産み出したしバンナムセガコエテク辺りよりかはマシだろ

109 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
【原神】と競合してるのは同じPSプラットフォームで展開してるFF14なんだよね…orz

110 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>107
あれだけの大企業様が大量のゲーム乱発しておいて
誇れる物が吉田とFF14しか無いの言ってて悲しくならない?

111 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
一時期のバンナムに似てるかも
手抜きキャラゲー乱発みたいな
セガとコエテクも国内じゃ売るもん無くなっていよいよ海外向けに出そうとしてる感じだけど

112 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>109
PC専ゲーの14が競合するわけねぇだろホラこいてんなよハゲw


>>110
むしろ質問だが何を悲しむ必要あるんや

113 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
クソゲーを小売に突っ込むやり方で利益あげてんだよ

114 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>113
ネトゲとソシャゲで稼いでる会社に小売りはなんの関係もないだろ

ほんとゲハのハゲって嘘しかいわねぇな
まいじつのほうがまだ信頼できるレベル

115 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
作ってる人にも情熱は無さそう

116 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>113
考えてみるとFFシリーズって昔から値崩れは早かったよな

人気があった事を良い事に小売にかなりの数を押し付けてたのだろうな

117 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
フォースポークンがコケたらスクエニもいよいよヤバいな
ゴキブリはしっかり買い支えろよ

118 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
未完で出して後からバグフィックスが普通になってるのか

119 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
野村がサボタージュしまくるから開発期間最長三年の縛りができたと思ってる

120 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>115
これ
なんか愛情感じないんだよ
仕事として作って出したら終わりみたい
ライブアライブだけだわ最近開発者の熱量感じたの

121 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>120
なにをお子様みたいなこと言ってるのやら・・・
出来高払いやインセンティブありきの意識高いプロパー様のみで開発チームを構成していれば話は別だが、
今の時代は1時間でなんぼの下請社員やバイトをかき集めてチームを構成してる状況だぞ?

つまり、チームとは言っているが資本関係上は
「開発コストが小さければ小さいほど利ザヤが増えて出世が早まるプロパー様」と
「開発にかかる時間は1時間でも長い方が嬉しい下請け以下の人夫たち」とが
せめぎ合いをやってんだ

このせめぎ合いに愛情とかポエミーなことを持ち出してたら、一方的にやりがい搾取されて野垂れ死にコース直行だぜぇ

122 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>121
面白いゲーム出してたらこんな感想も持たねーよ
明らかに作っては捨てしてるからだろ
バビロンとかありえんぞ

123 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
なんでドラクエとFFの世界が融合した
オールスターRPG作らないの?
スクエニになるってそういうことじゃないの

124 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
堀井雄二が死んだあとに本当にありそうなこと言うな予言者かよ・・・

125 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>122
いつまで14エアプがスクエニ語ってんのよ
本当にゲハってレベル低いな、まいじつかと思うわ

126 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>125
スクエニゲーはやべえがシナゲー持ち上げてるお前もっとヤバス
日本人の個人情報勝手に収集ゲーだぞ
中国は国家情報法でスパイ行為が【法的に義務】って分かって言ってんのか

127 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スクエニ博士、事情を説明してもらおうか

128 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>123
両方のブランドにトドメさしそうだなw

129 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
FFは逆にグラフィックとムービーだけに金使い過ぎだな

130 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
FFはそもそもの作り方がおかしい
ムービーを最初に作って声まで録音しちゃって後からゲームを作るんだから

131 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
声優「今のムービーシーンとキャラの台詞にモーション良かったですねぇ!楽しみです!このシーンはどの部分で使われる予定なんですか?」

スクエニ「えっ」

声優「えっ」

132 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ハーヴぇステラ?とかいうルンファクパクゲーはボイス無しだったぞ
戦闘だけ掛け声ついてた
あれでフルプラ椅子はヤバス

133 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
予算と時間があってのアレなのかもしれない

134 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
モノリス高橋が言ってたみたいにゼノサーガEP2の時は残業無しのホワイト環境で開発したら酷いもんができたって言ってたし
スクエニは環境だけはホワイトだから、面白くするとか以前に与えられたもの納品するだけの作業だけしかしてない気がする

135 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
もうスクエニとかどうでも良くね?
いつまでオンコンメーカーにしがみついてんの爺共は

136 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>107
14で稼いだ金でひたすら数打ちゃ当たる戦法やってるように見える

137 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>121
「スクエニ 福田秀幸」でググってみ
怪文書だけど現実ではプロパー様がサボタージュ社員で下請けの方が真面目だから

138 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
10年も時間をかけたFF15と5年のバビロンはどうなりましたか?

139 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
天地創造とかミスティックアークとかエニ側の名作の権利関係が気になる以外は割とどうでも良くなって来てる

140 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>123
堀井のいただきストリート

141 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
予算あってもFF15みたいなの出してくるんだぞ?

142 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>4
どこが表面上は面白そうなんだ?

143 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
バビロンって5年もかけたのかあ・・・
ニーアの斎藤がプロデューサーしてるし。
これで、不評ってなあ。

144 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スクエニって名義貸しのようにプロデューサー置くよね
FF16もそうでしょあれ
バランの中とか

145 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
慢性的なアルコール摂取は、腸内の微生物の多様性を低下させ、有益な細菌を枯渇させる可能性があります。
腸内フローラのバランスの崩れは、以下のような様々な疾患の要因となります。

・不安
・うつ病
・肥満
・炎症性疾患
・慢性疲労

アルコールと腸の健康の関係性についての考察レポートを発表 ~過度の飲酒は消化器官の健康や腸内フローラの多様性に影響を及ぼす~
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000022.000075534.html

アルコールの飲み過ぎで「腸内フローラ」が悪化 肝炎や大腸がんに影響 | ニュース | 保健指導リソースガイド
https://tokuteikenshin-hokensidou.jp/news/2016/005347.php

146 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スクエニだけに限らず国内サードはことごとくプランナーの能力が慢性的に低いままずっとやってるのが現状
そういう能力の低い者が蔓延ってそこに新たに新人が来ても言わずもがなで芽が出るわけない
というのの繰り返し
端的に言ってステージ4

147 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
1人くらい、ゲーム作れる人を入れたらどうだろう
このゲーム会社

148 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
新納とか他所でそれなり実績あるのいれても社内政治で勝ち抜かないと話にならんからな

149 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
新納追い出されたよな?
ビルダーズ3は絶望的だな
ムリヤリ3出しても高難度アクションゲーに改悪されシリーズファンに「コレジャナイ」言われて爆死

150 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
任天堂は宮本が自分が引退した後のことを考えて
いろいろ仕組みを作ってたのが効いてきてるよね。
スクエアはヒゲというリーダーになれる人間を失ったのが大きい。

151 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>142
ハーヴェステラとかPVの時は割と期待されてたぞ

152 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゲハのハゲが一切語れない聖域
『スクエニ第3の吉田直樹』

153 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
いまのクズエニはコンパイルハートや日本一のように「2万本出荷できれば黒字」みたいな志の低いゴミゲーだらけだしな

154 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スクエニ「カンセイド…?」

155 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
わざとクソゲー作ったりしてるんちゃうか?
いやいや作るか
みたいな

156 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
FFとDQには時間と予算を十分に与えてるだろ?
その結果、むちゃくちゃ遅いわけだけどな

157 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
作れる人間がいないんだから時間があろうが金があろうが無駄よ

158 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゲハのハゲは暁月のフィナーレを語れないw
まいじつ未満のゲームエアプがFFをよく口にしようと思うわ

159 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
それ未満のFF14しか語れないかわいそうな子もいるんですよ

160 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
SCEが駄目になったのには理由があって

1.昇進するには有能な同僚や後輩を潰す
2.また自分を脅かさない無能の部下を取り立てる
これを実践してるうちに無能が権力を上から下まで握る事になった

無能とはいえ足を引っ張る事や嘘の付き方は超エリート
これが企業の姿勢に現れている

161 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
HD2Dリメイクに5年費やしました
おかしくないか

162 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
今のスクエニなんて予算と時間を与えても糞ひねり出すだろうよ

163 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ソニーに持ち上げられたスタークリエイター様の思い付きに現場が振り回される開発体制をどうにかしないと

164 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ここまでハズレばっか連発してて会社大丈夫なの?

165 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
最近多いのが、他の大手でパッとしなかったディレクターが
スクエニに転職して、同じようなものを作ってまた爆死するパターン

166 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
時間も金も十分すぎるほど突っ込んであれだから

167 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>159
FF14はメタスコア91とかそういうレベルやぞ?

168 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>165
スクエニかサイゲに移植してもなんら結果出さないというね

169 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
予算も時間もかけなくていいニッチなゲームばっか出してるイメージ

170 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
フォークスポークンだってセンスが古いよな
ほんと新しいことをしないな
和ゲーでセンス良いのってペルソナ5以降ないわ
ペルソナ5もシリーズものだし大概だが
いまの時代求められてきてるのはセンス良く作られた奇抜さ、そしてプレイヤーを唸らせるゲーム性だろう

171 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>170
洋ゲーだとセンス良いのって何があるの?
煽りじゃなくて純粋に知りたい

172 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>171
古いのだとデッドライジング、ドラゴンズドグマ、フォールアウト3、ダークソウル、はセンスの塊
近年の洋ゲーでは物語性に振り切ったラスアス2
和ゲーではスプラ、オクトラ
ペルソナ5は疾走感、キャラUIなどのオシャレ感、そういうのがセンス
一味も二味も他にはないものを産み出すのがセンスなわけだし

173 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>172
それ、ラスアスとフォールアウト以外、和ゲーなんですが。

174 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
和洋込みでも問題ないだろ

175 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
デッドライジングはぜひリブートしてもらいたいね
日寄らずCERO Z貫通する勢いで世界取ろうぜ

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