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スプラトゥーンやってたら他機種勢がやたらトロフィー機能勧めてくる理由がわかった

1 :名無しさん必死だな:2022/09/24(土) 23:36:19.53 ID:DjcwbsV+0.net
スプラトゥーンはネームプレートやロッカーの飾りにゲーム進行度が反映されてるから
ゲーム中「あ、この人俺と同じところまで進めたんだ」
「このバッジ見たことないけどどうやって手に入れるんだろ」
っていうのが見えて楽しい

2 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
でもわざわざ相手のトロフィーなんて見に行くかな

3 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
評価する人がいる裏で
導入したハードほど衰退するジレンマ

4 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーはそんなんじゃないけど

5 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
リワードのパクリ機能がどうかしたの?

6 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>4で終わり

7 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーなんか見せるのは上級者だけレベルが低い奴らは非公開がデフォだ行き着く先はこんなもんだぞ

8 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
他人のトロフィーなんて見れたっけ

9 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ネームプレートもバッジも
気に入ったのを使うから分からないだろ

10 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
任天堂はGB時代から称号などの収集による飾り付け機能は実装してるぞ
GCやDS等ゲーム起動時にホームメニューが表示されるようになってからは、そこも変更できるし
ぶっちゃけトロフィーの方が箱等の後発のパクリ機能よ

それにPSトロフィーは飾れないだろ

11 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>9
みんながみんな実績見せたいわけじゃないだろ
初期設定のままの人も珍しくないし

12 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーって自己満のものだろ?

13 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゴキブリさん、もしかしてPS持ってないのでは?

14 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>3
最初に据え置き撤退したのはWiiUだけど…
世界最大プラットフォームのSteamも実績導入してるのに

15 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーて実績のパクリのやつな

16 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーも実績も要はユーザーの囲い込みというメリットがあるからSwitchで任天堂もやると思ったけど導入しなかったな
まあゲハ的にはマイニン見せてが実績見せてに変るだけだが

17 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィー機能?
プレステが箱の実績機能を後追いしたヤツだっけか

18 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
それこそゲーム内の実績解除でいいじゃん?

19 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
ソフトに実装された実績なら任天堂タイトルでもずっと昔からあるやん

20 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>16
沢山集めすぎるとどうでもよくなるからな
未だにこだわってる奴は偶にしか新しいの買わないとかだろ

21 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
対戦ゲーでちくいち相手プロフィール開いてトロフィー画面見るやつなんていねぇだろ
PSすらエアプかw

22 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
モアイだけ置いてる

23 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>17
実績といえばSteamでしょ
なんで箱とかw馬鹿かよwww

24 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>22
あれオマエか

25 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>23
箱の方がSteamより先でしょ

26 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>16
能力が低い癖に承認欲求だけは強い、正しい意味での意識高い系(=自己評価だけは高いアホ)の癖に
他人に誇るもののない人向けの自己満足機能だし

27 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
実績はいいけどトロフィーはだめ
イキってる感じが嫌い

28 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ロッカーの中身で進行度わかるってエアプ過ぎて笑うんだが

29 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>23
2005年、MicrosoftがXbox 360を発売し、Xbox Liveの機能の一環として実績システムが搭載された[14]。

2007年、Valveは同社のSteam向け作品にプラットフォームベースのマルチゲーム実績システムを搭載した2番目の大手パブリッシャーとなり、Windows、Mac OS X、Linux、SteamOSベースのゲームを幅広くカバーした[15]。

2008年、ソニー・コンピュータエンタテインメントはPlayStation 3にトロフィーシステムを搭載、PlayStation PortableにPSN接続機能はあったがトロフィーは搭載されなかった。2011年にPSPの後継機であるPlayStation Vitaと同ハード向けゲームはトロフィーに対応、PlayStation 4も同じく搭載された。

30 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>27
個人的にはゲーム単位で「最後まで遊んでくれてありがとう!」系の実績は有りだけど
アカウント単位での実績管理は箱やsteamのも含めてどうかと思う

それで生まれたのが中古買って実績集めて中古で売る中古市場の拡大化であり
その結果が新品市場の88%が任天堂なのに中古市場の46%がPSの現在だし
実績数百個がすぐ手に入っるワンコインゲームが人気になるsteamの現在だし

31 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>30
そう、ゲーム内だけかつ自分だけ見れるので良いよね

32 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーとか臭いからいらねー
自己顕示欲モンスターかよ

33 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゲーム内で世界観に合ったデザインがされてるなら歓迎だってずっと前から言われてるし任天堂のゲームでもちょくちょく存在する
ゲーム機標準のデザインで世界観にそぐわないのが拒否られてる原因なんだよ

34 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーってそんな使い方するもんじゃないだろ

35 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
steamの実績はCSに合わせて機能はあるってだけだな
実績用ゲームとかいくらでもあるし、実績機能使わなくてもいいし

36 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
つまりゲーム内実績で十分ということですね

37 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
それぶつ森で散々やったじゃん

38 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
中途半端な実績トロフィーだと逆にマウント喰らうわ
ヒロモのやつとか、いっそのこと無しのほうがマシ

39 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
開発者側が必要だと思って用意してるんなら分かる(ゲーム内トロフィー)
PSの様にハードのせいで強制的に用意しないといけないのはちょっと違うだろ

40 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>16
マイニン見せてはゲームをやり込むのが嫌なケンノスケがプレイ時間だけ稼いでやった気になろうとするための物であって実績とは程遠い

41 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
実績はあっても良いし、無くても良い
程度のものだからなあ

42 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
情緒ぶっ壊しのピロン♪で笑う

43 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロヒーが実装されるまで実績システムってめちゃ叩かれてたよね

44 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
実績システムを強制させなければいいや
今のマイニンのプレイ時間の下にゲームで自由に使えるスペースを設けて実績を載せたいゲームは勝手に載せるような感じ

45 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
クラベは感動して遊んだりしてる時にトロフィー表示で「最終章」とか出るとこれで終わりなんだ
ってなってすげぇ萎えるって言ってたな
それ以降トロフィーはオフらしい

46 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
俺の友人にトロフィー厨いるわ
トロフィー集めやすいからって中古でADV買って全スキップしてGetしたりしてる
別に否定はしないけど楽しいんかねそれ

47 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>10
でたーー
任天堂起源

48 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
別にバッジは見ねぇかな…

49 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>23
おい鏡見ろよ馬鹿が写ってるぞ
無知は黙ってろ

50 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ハードで実装してアカウントに紐つけたという意味なら箱とかになるけど
ソフトで確認出来るクリア要素はセーブが出来るようになったSFCから多数あるし
なんならFC以前の「ハイスコア」も同じような要素だろ

>>1が話してるのはソフト実装の事だけだし

51 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
実績の事をトロフィーっていうやつはその時点でお里が知れる

52 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
少しだけやって触らなくなったゲームが0%で残るのがなんかもやもやする

53 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
実績はマジでいらんよ
任天堂が次世代機で実装しても叩くぞ

54 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
箱◯の実績は重荷だったわ。コンプしないと気持ち悪いしオンに絡んでるやつは無理なやつがあるし、何日に起動したとかいうその日逃すと取れないのもあった。
極め付けは奇数の実績とか

55 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>50
そこまて行くと全然別だろ
アカウントに紐づくから意味があるんで
ゲーム内にとどまる実績とは意味合いが全然変わってくる
実績やトロフィーがあってもゲーム内やりこみは別であるんだから

56 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>55
そうだな
ソフト実装とハード実装では
目的も立ち位置もだいぶ別のものだと思うぞ

で、>>1の話のやつはソフト実装の方だろ

57 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
単純にこれがあるとクリア率がユーザーから見られて色々わかって楽しいんだよな

58 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
利点と欠点があるからな。
利点はやりこみ勢やゲームが趣味な人にとってはここまでやり込んだ結果を可視化できる事。
欠点はライト層としては非公開にもできるが、履歴等でどのぐらいゲームやってるかバレる事。
隠すのは後ろめたい感じになるしかといってギャルゲーム等は隠したいし。
オメガラビリンスとか女性フレンドと一緒には勇気が必要だから、専用PS4で最初やってて最終的にPC+R18に移行した。

59 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
クリア率なんて見たいのか

60 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>58
そんな気にするもんか?

61 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>59
一番難しいモードクリアしたのは全世界で5%とか見れて単純に楽しいやん
自分がその5%に入ってるとちょっと嬉しいし

62 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>23
バカだなー

63 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
腕を競える実績なんかも結局は2コン使ったり談合とかで不正でとれたりするから意味なかったりするよな

64 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
相手のトロフィーや実績なんか見ないぞ

65 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スプラ単体の話にしか見えんし
そんなの昔から普通にあるだろ
トロフィーや実績は性質が違う

66 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
違う人のトロフィーなんて表示されないんだ
それはスプラトゥーンのすごいところであってトロフィーは関係ないんだ

67 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
目標が出来てより楽しめるんだよな
レベルカンストしろみたいなクソ実績がたまにあるけどそういうのはゲーム自体つまらん

68 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーってオフラインソロゲー特有のものでしょ
今時オフのソロゲーなんてやりたくないし、やってたとしても他人に言うのは恥ずかしいし

69 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
他人のトロフィーなんぞ気にせんわ
アホだろ

70 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーとか実績ってそれこそ発達障害者がムキになって集めてる様なもんじゃん
普通の感性だったらボス倒したーってところにゲームデザインと関係無い汎用UIがいきなり出てきて「〇〇倒した」って表示されたら冷めるわ

71 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
実績はフレンドと比較するためのものやぞ(´・ω・`)

72 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
デザインやハウジング等の要素と
実績の要素
同列なのかよズレてんな

73 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PSのトロフィーはいくらあってもソフトは既に中古屋に売り払ってそう

74 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーじゃなくてネトゲのハウジングの簡易版とかそんな感じでしょ

75 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
他人がプレイしてたゲームくらいならまだわかるがどこまでクリアしたかなんて気になるなら本人に聞けばいいだけだし覗き見するようなもんでは無いわ

76 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーも実績も全く興味無いけどな
自分が今いくらなのか知らん

77 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
箱だけど毎月のフレンド内実績ランキングで上位目指して楽しんだり
お互いの実績解除に「いいね」しあったりしてる
ゲーム自体に悪影響があるクソ実績があることは認める

78 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーとロッカーの仕様同じに感じるのは控えめに言ってヤバいなw

79 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーとか「モアイ像のてっぺんにのぼった」みたいな意味わからんことをやらされるような機能だぞ

80 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>61
5%ってそのゲームを起動したことある中の5%でしょ
数字に騙されて囚われてバカだなー

81 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
俺は結構好きなんだけどそこまで否定する人がわからん
自己満なんだからほっとけば良いのに人格否定のような事言ってくるのはなんなんだ
ちなみに任天堂とsteam派

82 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーはゲームをやらされてる感が半端ない

83 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>61
仮に1万人プレイしたとして5%で500人
500人を多いと見るか少ないとみるかは人それぞれだろうけど
この手数字少なければ少ないないほど俺は「うわーみんなクリアする前に見限ってる糞ゲーじゃん」としか思わんけどなあ
まさか「俺ぐらいの選ばれし者じゃなきゃクリア出来ないよね」とか思っちゃうタイプ?

84 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
なんで怒ってるの?こわ…

85 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィー自体がなんか野暮ったい
素直にリワードにすればよかったのにな

86 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>83
具体的なゲーム名上げたほうが良さそうだから言うけどStSの実績ね
steamでレビュー10万件近くついて好評率97%っていう化け物ゲーなんで見限られたクソゲーとは程遠い

87 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィーや実績あるとクリアまで行くやつが高いソフトでも1割くらいしかいないのがバレる

88 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
箱はゲームパスのせいで実績解除率が低くなり過ぎてる

89 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
実績と言わずトロフィーという辺りでお察し

90 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サーモンやってる時にネームプレートに金のバンカラバッジ付けてるやつ見るけど地雷の証かなんかにしか思えていない

91 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
俺は実績好きだけど、まあ人によってはいらないと思うかな

92 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トロフィー集めとか統失入門だぞあれ

93 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>81
自己満なのに人に押し付けてくるからだろ。
実績システム自体はあってもいいけど、インゲーム実績で十分だし、別になくて困らん。
実際トロフィー最高派がインゲーム実績と違う、つまりアカウントに紐付けするか、セーブ(システム)データに紐付けるか、それに対する優位性を語ってるのほぼ見たことない。
単にPSがパクってから「任天堂ハードにないシステム」だから叩きに利用してる面しか見えないからみんなうざがってるんや。

94 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>26
唐突な自己紹介どうした?

95 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>47
トロフィーに関しては箱起源って書いてるが

96 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
自分でトロフィー否定してて草

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