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もうゲームハードって性能進化限界だよな???

1 :名無しさん必死だな:2022/09/11(日) 05:06:32.53 ID:pfR9GVpd0.net
リフレッシュレートだのフレームレートもアホみたいに拘ってるのはベンチ回してるPCオタのみ
ライトユーザーが新ハードの映像パッと見て感動するレベルの進化ってもう無いだろ

2 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
豚ってハイスペックに対するコンプレックス物凄いよね

3 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
UE5が動かないブヒッチじゃ感動は伝わらない

4 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
さすがにswitchは見劣りするだろ

5 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
豚って馬鹿特有の自分基準が大好きだよな

6 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
まだ人形に見えるから進化の余地はある
一目見てすぐ「これ、ゲームじゃん」とわかってしまう

7 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
まず開発者が限界

8 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS4くらいの性能でほぼ頭打ちじゃないの
Switchだと微妙に足りない

9 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PCでいいじゃんとの戦い

10 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
実際CPUの演算速度って実はここ数年ほぼ上がってないんよ
もう物理的な限界まで来たんだとよ
回路が細密化されたことによる電子漏れとかあと発熱量とかはもうこれ以上は物理的にどうしようもないらしい
今後PCなんかはCPUを複数積む事で並列処理させるような方向で速度を上げて行くことになるけど、
ある程度お手頃価格じゃないといけないゲーム専用機はCPU製造技術の向上によって一枚あたりの単価が下がるのを待たなきゃいけないが、
単価なんて社会情勢によっても変わってしまうからゲーム専用機のこれ以上の映像の進化は事実上無理だと思った方が良い

11 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ますますグロステスクで気持ち悪くなるだろうね
それを進化と言い張るんだろうな

12 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
iphoneは一足早く限界が来たみたいだなぁ
14のベンチマークが13から5しか上がらないとか

13 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>10
いやここ数年はむしろCPUの進化めっちゃ激しかったろネタかガイジ?

14 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
そもそも1080pで十分
CPUなんて2世代前の安いのでもなんも問題ない
10400ってやつ使ってる

15 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
性能上がっても人海戦術が限界に達したから
開発手法にブレークスルーが起きるまで無理

16 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スイッチはもっとスペック上げるべき
PS5はスペック過剰、ゲーム機としての値段を越えてることを見直すべき
スペック最重視ならPCで良い

17 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>13
Intelは8年間進化止まってたけどな

18 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
フルHDのテレビやモニタしか持ってないからそれで十分🥺

19 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ハードスペック上がってどのメーカーもギルティギアくらいの見栄えでゲーム作れるようになるならいいけど無理だよな

20 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
CSは今からでも遅くないので最大WQHDターゲットでフレームレート稼ぐ方向に転換した方がいい
テレビ屋の都合で掴まされた4kに業界全体が足引っ張られてる

21 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ツールが進化しないとダメ
特にグラフィック処理系の
320x240の時はドット絵基準で楽だった
4Kでは2Dも3Dもモデルや絵を作るのが大変すぎる
フォトショップみたいなツールを日本人が作れば良いんだけどな

22 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>20
今でもやってんじゃん
結構なソフトがパフォーマンスモード(フレームレート優先モード)と高グラフィイクスモード(解像度&レイトレ優先モード)とつけてる

23 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>16
スペックあげたら値段あがるのしってる?

19800以上は間違いないよ。つまり誰も買わない。

24 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
グラフィックとかよりコントローラーの進化がないと
何も変わらない

25 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
俺はUE5のデモ見て久々に驚いた感動とは異なるけどライトユーザーでも見て直ぐに理解できるレベルで凄い
https://youtu.be/_R-tN9l6onQ

26 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
貼り忘れたけどこれも
https://youtu.be/2paNFnw1wRs

27 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>25
この映像みたいに、リアルの写真を加工しただけのをペタペタ板に張り付けるならコストは低い
ほとんどの外国ゲーはこんなの
しかし日本人はシェンムーみたいなのは嫌いで
ファンタスティックな一から作ったモデルじゃないと売れない

28 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS3のCMでサッカーの試合とゲームと見分けがつかないみたいな寸劇を見せられたが

あれから15年ぐらい経って何か進化しただろうか

29 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね

30 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ファミ通みたいな印刷物が主な媒体だった時代はフレームレート下げてでも画面を賑やかにするほうが優先されていた。
紙面掲載用に実機では出ない画像作って出した疑惑のメーカーもあった。

いまは動画でバレるからあれだけど

31 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>25
このレベルのグラフィックでゲーム作ろうとしたらいくらかかるか
GTA5レベルどころか龍が如くの神室町レベルのマップですら採算取れないだろ

32 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
リアルな汚いおっさんやポリコレ黒人女なんて見たくないし
もうこれ以上いらない

33 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>31
自動化するツールをどう効率よく作るかだな。

34 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
一般人が見て「おおっ!」っていうような進化はないね
PCでのスペックアップについても最近のゲームは4Kで144hz以上とかはまだハードル高いが
FHDだと3Dエンジンの進化で少し前までクッソ重かった表現とかがどんどん軽くなってきてる
グラボの検証する時も最近のゲームはあんま使われない
いまだに黒い砂漠とか使われたりするけどね

35 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ファミコン→SFC→PSサターン→PS2→PS3まではグラフィックに驚いた。

それ以降は蛇足。PS3と4のグラフィックを比較すればそりゃ綺麗だなとは思うが、面白さ的に全く変わらないから金かけてやる価値がない。

36 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
映画のCGも約30年前のジュラシックパークの
恐竜見た時はスゲーって思ったけど
もう今は映画のCGでビックリする事って無くなったもんな

37 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS4時代のプリレンダムービーがそのままプレイ出来るようになるまで

38 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS1のリアルタイムポリゴンはすげーと思ったしパラッパやどこいつの様な新機軸も多かった
でもそのあとはクオリティの進化だけで喜べたのはギリギリPS2までかな
PS2は発売日に買ってそれなりに遊んだけどだんだん冷めていったのを覚えてる

39 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
HD画質になってからあまり変化ないね

40 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
進化し、うぶ毛も再現されたPS5が一番アーロイの可愛らしさを表現できる
https://pbs.twimg.com/media/FP2s-4tacAAmTuG.jpg

41 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>40
醜い女をいくら高精細にしてもブスはブス
わかってないな

42 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
Switchでは不足だねSwitch2でほぼ満足出来ると思う
対戦シューターはPCでそれ以外は全部Switch2でいい

43 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ライズを4K144fpsでやってるが
PC持ってたら当然のような数字だよね

PCはまもなく次のステージに行こうとしてるけど
ゴキブリのゴキ捨ては高性能に腹抱えて笑う

44 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
現実のグラフィックがしょぼすぎてゲームはこれ以上フォトリアルになりようがないから
まずは現実をもっときれいにすべきだな

45 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
まずはお前の部屋から綺麗にしろよ
ゴミ屋敷なんだし

46 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
百理あるな
ゲームに埋め尽くされて生活スペースがないし、ゲーム捨てるか

47 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
やっちまえ!

48 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ぶっちゃけPS5はオーバースペックって言ってる奴は老人だと思う

スーパーファミコンが出てみんながリッチなFFを楽しんでるときに、

「ファミコンのDQ3と同じだろ」

と言ってた老人と一緒

遅れてるんだよね。スイッチ信者は

49 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ハードよりソフトメーカーの限界で見栄えのいい画が作れなくなってるだけだ
UBIのシリーズ物なんか前作よりグラ劣化してたりするし

50 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
半導体を使う技術力がない京都の玩具屋ではもう性能アップは無理だろうね。
ソフトの面白さで誤魔化す小手先技ももう限界、ハード撤退PS参入しか生きる道なし。

51 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
購入しなくても動画見て楽しめるのがグラのいいゲームの利点だな

52 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ハードの進化にソフトメーカーがついてこれない件

53 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
本当はスペックはいくらあっても足りないんよな
使いこなせないからいらないって言ってるだけで
更には時代に則したセンスも無いから他の業界に需要盗られまくって分化が進んでいる
グラ、キャラ、脚本、演出どれ1つ取っても20年くらい感覚止まってるからどうしようもない

54 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
今まで通りそれぞれ性能追求して高いハード出せばいいだろ
任天堂は3万くらいの普及価格帯でその時の性能で自分のソフト出すから問題ない

55 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
CSに関しちゃエロもグロも規制されてるからこれ以上綺麗になっても表現できないな

56 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
安倍射殺が映画化されるらしいね
しかも、早く

57 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>55
MODがあるPCの自由度知っちゃうと余計にね

58 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゲームの消費電力はファミコンと同じでいい
その範囲で実現可能なハードでいい

59 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>40
すっげーどうでもいい進化

60 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>36
そう。ターミネーター2辺りでもう感動する事は無くなった。
それ以降のは勿論凄いとは思うけど、別に無くても面白い

61 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>48
ファミコン→スーファミは全てのゲーマーが感動してたよ。
明らかに違うから。ゲーム性も広がった

62 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
マジレスすると、ゲーム業界が終わってるのは、金儲けに作ってることだな

逆にお絵かき業界は盛況だし、お絵かきソフトもたくさん出てる
それはプログラマーが自分で本当に使いたいお絵かきソフトを作って
絵描きが自分が楽しみたい萌え絵を書いてるから

家庭用ゲーム業界は、任天堂の悪影響で、まず客がいるか?金になるか?ばかり考えていて
自分が遊びたいゲームを作ってない

昔はアーケードとかx68000などのクリエーターは自分が遊びたいゲームを作ってて
それを誰かがパクって家庭用に提供してたから売れてた

今、アーケードやPCゲーム業界など、本当に遊びたくて作る人がほとんどいなくなり
パクリで儲ける任天堂のような企業ばかりになりすたれた

63 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>48
ファミコン&スーファミと、Switch&PS5のグラの差は全然違う
前者は文字通り衝撃を受けるクオリティアップ、後者はマニアしか喜ばん

64 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>62
Switchは全然廃れていないようだが

65 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
また、作るための手軽さ、というのも大事だ

なろうとかpixivが流行ってるのは、手順を最適化するツール、手法が開発されて
ラクラクに開発を開始できるから

今のゲーム業界は、やたらとめんどくさい
昔はパソコンのベーシックなどでプロトタイプができた

今は、いちいち企画して、C言語でコードを書き絵をかいて動かさないといけない
それだとかなり大変でめんどくさい

だからゲームエンジンというのが非常に重要だが
ソニーとかは自分でゲーム作らない連中の集まりなので
エンジンの有用性がよくわかってなかった

66 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>55
その辺はもうどうにもならんな
まぁCS以外はPCスマホネット漫画アニメ等選り取り見取りだからそっちに任せるしかないだろう

67 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PCゲーや同人が儲かってるのは、ある意味正常かもしれない
日本はPCゲーが儲からな過ぎた
皆アイデアを出して作ってたのだが、家庭用メーカーがPCゲーをパクってしまい
それでPCゲーメーカーは撤退を繰り返してきた
今、最初にアイデアを出したPCゲーインディーがたくさん売れている
今の売り上げくらいが正常だろう

68 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゼルダが1080p60fps安定できるくらいのスペックは必要

69 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PCヲタはまだまだイキっているが
大排気量のブラボ積める環境なんて限られているから
いずれCSと同じようにグラゲーの天井がくる

70 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
何度も繰り返すが、今売れなくなってるのは、金儲け主義の作家とかだよ
一般向けのパッケージソフトでもそうで
プログラマーが自分が使う目的じゃなくて、販売のためのソフトはみなすたれた
逆に自分が使い続けてアップデートを繰り返してるようなソフトメーカーは生き残ってるよ
そりゃプログラマーにとって良いツールなら普通の人も使うわなって事

同じように漫画にしろゲームにしろ、作ってる人間がいらないと思うものは誰もやらないよ

本当に必要なものだけ売れるだけ

71 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
FHDで別にアレよな
カットインムービーとか綺麗でもアレなんでw

72 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
「ゲーム業界って性能進化限界だよな」なら一理の半分くらいはありそう

>>65
RPGツクールデフォ素材デフォシステムとかで個人単位で漫才漫画寸前の即席クソゲー作ってる勢力みたいなのはまだ存在するんだけどな
まぁ>>48みたいな事言う奴にとってそんなのゲームと称せる基準に到底満たないんだろうし、
どうせ小説や絵や漫画の最適化ツールによる助力を踏まえた結果的ハードルも舐め腐ってるんだろうけど

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/13(火) 23:43:40.10 ID:zSXbeFBca
使いこなせるかどうかだけで
普及する価格帯なんてパソコンもスマホもだいたい決まってるけど毎年少しずつ性能は上がってる

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