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ゲームに必要なスペックってもうすぐ頭打ちにならないの?
- 14 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- ハードウェアの回路やロジックも、
UE なんかの3D描画のアルゴリズムも
それぞれ倍々に効率化してるわけだけど
それでも物量やるには足らず
映像制作では1フレームの描画に1時間とかかける
グラをそこまで緻密にするだけで、まだ1万倍は必要
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