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FF6とドラクエ5ってなんであんな差が付いちゃったの?
- 20 :ぽっぽこくん:[ここ壊れてます] .net
- 当時のRPGは「RPGとは何ぞや?」っていう議論の的になってて
シナリオ追随型のものは嫌われる傾向があった
「こんなのRPGじゃない」と。
そういう状況でff6が出た時俺が読んでた雑誌で大絶賛された
「旧来型RPGの矛盾点を物量によるジェットコースターシステムで解決してしまった」
という感じで
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