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【謎】モンハン次回作、マジにどうなるか誰も検討もつかない

1 :名無しさん必死だな:2022/08/18(木) 21:28:30.44 ID:AxrYgkZY0.net
ハードは?発表日は?

謎すぎる

460 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>457
https://i.imgur.com/rZWsIC0.jpg

一応証拠で

電気代が一桁変わって来るほど高騰してる
国外の話な?
1ヶ月5000円だった電気代が50000円とかになってまでPCでゲームする変な人っているんかな?

461 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
もし仮に次がPS箱PCだったとして箱版MHWみたいにならんと良いねw
PSや箱でも売れる海外と違って全く存在感のない日本のPSや箱は切ってPCに誘致するのも手としては全然ありだからね

462 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>454
別にファミ通でもいいんだろ
ハード毎のDL率なんて大して変わらない、てソフトメーカーが
一番わかってる事だしパッケ市場の比率≒DL含めた市場の実勢だよ

463 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ちなみに各電力

switch据え置き 6W 携帯 4W

1060 120w
3080 320w
PS5  350w

だからヨーロッパなんてどんどんswitchが売れていると思うんだけど

464 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>463
むしろパワーさえ上げれば
性能良いだとかじゃなくて
こういうところこそが技術力よな

465 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS部分を削ってPCに
日本市場ではスイッチ以外は販売中止でスイッチに注力

これでいいだけ。
シンプルなのに渋っているのはPSのブロック権の事があるからだろね。

466 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
消費電力気にするならスマホゲーでよくね

467 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>466
え?そもそも今の市場がほとんどスマホやん

468 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スマホじゃ出来ないもんがCSにはたくさんあるからね
特に任天堂IPとか

469 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
なら消費電力持ち出す意味もなくね
PCでしか出来ないゲームだってあるんだから

470 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
据置のモンハンは再来年くらいに出ると思うけど
サンブレイクがアクションが楽しいだけじゃなく延々とやり込み楽しめるゲームになってきてるから
次回作グラ奇麗になってもサンブレイクに籠る人も多いのではって言われてんな

471 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
独自IPあって消費電力少ないSwitchが最強って事よ💪

472 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スマホでも任天堂IPのゲーム出てるだろ
スマホでしか遊べないゲームのが大量にあるし、大体が無料だから他の家電の電気代もカバー出来る

473 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
グラフィック面だけじゃもうそんな響かないからなぁ
それで欧米は取れたとしても国内市場落としたら
元も子もない上に過去のこれが…なぁ…
https://i.imgur.com/LL1Cjtx.jpg

削ることは許されない状況にある

474 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
交互って結構簡単に言うけどPS2じゃあるまいし
可能なら楽に使いまわせる方法取ると思うわ
なんでSwitchの次世代機は3DS同様に早い段階から投入して長く使い回すと予想

475 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ドッカイリョクはともかくとして先日のインタビューは文脈的に

・PCに軸足を置くのは変わらない
・ただし日本市場はスマホとswitchしか売れない
・スマホswitchの開発継続は長期的には課題はあるけど日本市場に対応していく

こんなとこだな
面白いのはインタビュー全般を通してついにPS5には触れなかった事だな
わずかに「海外では各ハードが」と含まれてないこともないくらい

476 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS5さんは売れなさ過ぎて存在を忘れたいんだろうな…

477 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
カプとGeForceのリーク両方にドグマ2があり実際発表された
そしてモンスターハンター6も両リークに記載されてる
ハードは不明だが次は6に該当する程のモンスターハンターが控えてると見ていい

478 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
カプはしたたかだからな
任天堂ハードとその他ハイエンドに交互に出すってだけだろ
だから次はワールド系

479 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
日本人不在の20周年か
まぁまた数年くらいスルーしたほうが同窓会気分でやれるだろうしそれも良いな

480 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
使いまわしたいだろうから次回作は、PS4と同程度の性能であろうSwitch2だな

481 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>477
カプコン流出の方には含まれてない定期

482 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
オープンカンファレンスでライズの死角や隙間における
作業労力削減の見えない工夫が体験できるとか
普段は入れない所のフリーカメラとか面白そうだ
既にMODであるかもしれんが…

てかモンハンライズも世界に誇るAAAタイトルとあるな
REで低性能も高性能もカバーするしハードに合った客層向けのゲームを出すのは変わらんだろう
https://www.capcom.co.jp/RE2022/

483 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
AAAタイトルってグラフィックがリッチなゲームじゃなくて開発費が高額なゲームのことだからな
グラフィックがリッチだと開発費が高額になりがちだから勘違いしている人が多いけど

自社開発なら大部分が人件費で、人月が多いと開発費が膨れ上がる
ライズは発売まで5年ちょいかかってるからカプコン内では屈指のAAAタイトルなんじゃない?
ワールドでも4年だったし

484 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ライズ5年も開発にかかってたのか
ワールドよりグラフィックの質が落ちてもREで作り直した分の手間もあるしなあ
それ考えたらバイオ8以上に手間かけてるかもしれん

485 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
switch本体の32GBを超えるわけにはいかないから大変だろうな、これはアプデも含めてだから
アイスボーンは50GB、それ以上でも別に問題ない

486 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ワールドやライズでの「ボリューム不足」もそろそろトラウマになってんじゃないかな
ハード変えてまたごっそり作り直し、ボリューム確保できなくて前作MR最終アプデと比較され…なんて普通はもうこりごりだろ

487 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
そんなに携帯機でモンハンやりたいか?
日本を意識するならSwitchを意識するのが当然みたいなカプコンの偉い人の発言があったけど
別にバイオとかモンハンとかストとかDMCとかの既存のIPの話してるとは限らないよね?
それよりニンジャラみたいな新規IPがカプコンから出てくる方に期待したいけどな

488 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
Switchはハイブリッドだから良いぞ
携帯モードでゲームしたこと一度もないw

489 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
あとバイオ2、3、7、8、モンハンワールド、DMC5はPS4独占でなく箱にも出てたので
Switch後継機がPS4以上の性能になれば移植可能
スト6も実はPS4世代のゲームでなおかつ箱にも出るので移植可能
カプコンの定番IPは近い将来Switchの次世代機でほとんど遊べるようになり、モンハンとかバイオは飽和状態になる
だから新規IPの方が求められる可能性高いはず
ニンジャラとかさ、フォトナとかエイペックスみたいなゲームの方がSwitchの層に合ってるし
フォトナやエイペックス並みの大ヒットは難しくても
ニンジャラくらいのヒット作ならカプコンにも作れそうだと思う

490 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
都合のいい時だけ箱ガーしないでくれませんかね…

491 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ハイエンドが課題と言ってもそれがモンハンである必要は無いからな

492 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
欧米で売れるか売れないかって程度でしかないからな

493 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>490
箱ガーって何?
スト5みたいにコンソール独占と
バイオ2378、MHW、DMC5、スト6みたいにコンソール独占で縛られてないのを区別してるだけだが?

494 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
バイオ5、バイオ6、ドラゴンズドグマなんかも
独占で縛られてないPS3箱360世代の大作ゲームはSwitchで出たよ
スト4はPS3でも箱360でも出たんだがウル4はPS4で出たけど箱1では出てない(360互換でしか動かない)
つまりなんらかの独占契約があり、Switchに移植されていない
こういうこと書くと「箱ガー」になるんだろうか?客観的な事実を書いてるだけなんだが

495 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS3/箱360世代のカプコンの大作ゲームで独占契約に縛られてないものはほとんどSwitchに移植されてる
このパターンで考えると
PS4/箱1世代のカプコンの大作ゲームで独占契約に縛られてないものもSwitch2に移植される可能性が高い
ごくごく普通の予想だと思うが何か間違ってる?
ていうか「箱ガー」って何?
俺の書いてる文章に箱を叩いてる要素ある?

496 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
もし仮に箱というワードを出しただけで「箱ガー」に認定されるなら
もはや肯定も否定も許されないただのNGワードってことになる

497 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>496
普段は箱を叩くことしかしないくせにw
都合のいい時だけ箱を利用することが箱ガーていわれてるの気づけよ

498 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>497
独占契約があるのかないのかの見極め材料として箱というワードを出しただけだが
何が気に入らないの?

499 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>498
普段和ゲー出ない箱を馬鹿にしまくってるくせにw

500 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ID:buHFc8RwMはライズやってなさそう

501 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>499
他の和ゲー会社は知らないがカプコンの大作ゲームは箱に出てるだろ
例外がPS3世代ではウル4、PS4世代ではスト5
実際、ウル4以外のPS3世代の大作はほとんどSwitchに移植されてる
Switch後継機ではスト5以外の大作が移植される可能性は高いと思うが?

502 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>501
何が言いたいのか全く伝わってこないぞw
普段は箱を馬鹿にしてる奴が今度は箱を使ってSwitchを馬鹿にしてるのは伝わるがな

503 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
まあ次は十中八九PS箱PCだろう
PS5発売前から開発してた場合PS5売れてないは関係ないし
ライズ売れ行き見て開発着手だと発売は相当先になってしまうからな

504 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>502
大作ゲームがSwitchに移植される可能性高いということが
なんでSwitchを馬鹿にしてることになるの?
どっちかというと逆じゃね?

505 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>504
前世代のゲームが移植される任天堂ハードを見て優越感で浸りたいのが丸わかりだからだよ
移植してクレクレしてクレクレ

506 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>505
移植が悪いものだっていうのがただのお前の思い込みだろ
マリカ8だって前世代の移植でSwitchのベストセラー作品になっている
それを楽しむことに何の問題もない

507 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
モンハンもマリカみたいに基本的には同じことをしてる定番IPだから1作あれば十分
Switchの後継機に互換がありワールドが移植された場合、ライズもワールドも遊べるようになる
さらにそれに加えて3作目のモンハン必要か?
それよりもニンジャラみたいに新規IPを開発してくれっていうのはそんなにおかしいか?

508 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>506
普段それをネタにして叩いてるくせにw

509 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
発売日は最短で24年1月〜3月の間でしょ?
MHRが20年9月初報の21年3月発売、MHWが6月初報の1月発売。
これと同様なら23年6月〜9月で初報。

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