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【朗報】アプデによりXboxのメモリが高速化してしまう
- 318 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- >>303
ゲームでのシーケンシャル帯域はあんまり参考にはならないよ
ゲームで扱うシーケンシャルデータってテクスチャと頂点データだろうけど、テクスチャは1080p相当でも16MB程度で頂点データは合計で300MBいくかいかないか程度
これだとテクスチャ50枚想定(800MB)で言えば1GB/s程度で十分なんだよね
しかもテクスチャストリーミングを使えばさらに容量が削減できるし、実際の転送データは遥かに少ない
これ以上のデータを扱う場合は実際に処理するCPU-GPU側でボトルネックが発生する
ちなみに今世代の注目技術Naniteのジオメトリストリーミングでも100MB/sしかないし、4kのMIPMAPテクスチャ50枚呼び出したところで800MB/sしかない(実際はこんなケースない)
いくら帯域が速くてもゲーム用途での効果が言われてるほどないんだよね
だからEpicも次世代機に求めた要素はNVMe SSDと答えただけで帯域要求に関しては全く言及しなかった
PS5の場合は出来るだけロード時間を短縮するために5.5GB/sにしたらしいからな
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