2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

10TFLOPSの怪物GPUに化物カスタム SSDトドメの液体金属

1 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 14:19:33.63 ID:0tKkoTyld0808.net
PS5が夢のようなスペックなのにその良さ理解できない日本人可哀想

264 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS5の仕様がwebと印刷物で違うのはなぜ?
印刷物ではRDNA 2って絶対描かないのは訴訟避けるため?

265 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>264
印刷物でもWEBでもソニーが広告したものには変わりないんで、訴訟対策にもなんにもならん

266 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>262
プロセスの変更が主だろうね、ダイショットの画像はRX5700の配列とそっくりだからRNA1の小改良ってところなんだろうけど。

267 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>266
論理設計のベースはそのままにプロセスだけ移行する、ということも可能だよね。
それでもコストダウンは見込めるし、設計そのままでも多少の高クロック化、もしくはその分を歩留り向上に割り振ることもできる。

268 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>267
それはあくまでもFabのラインが空いていればの話な
今や最新のプロセスルールをまともに扱えるのはTSMCだけ

GFやSamsung、それどころかintelすらあまりうまく作れない状態。
ありとあらゆる会社がTSMCに押しかけてる状態で、ほぼ寡占状態に突入。
つい最近も値上げを発表したばかりでそれでも列が止まらない

最上位は Apple が独占、その次にサーバー向け各社が続いてその下にデスクトップ向け、で、ようやくゲームにお鉢が回ってくる。あとはMSと札束での殴り合い
(Switchは更に旧世代のプロセス使ってるからこそ量産できてる)

「線幅狭めればコストダウン」と簡単には行かなくなってきてるよ

269 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>261
PS5がN7Pっていってるのってゴキくらいじゃんw
公式はN7いってんのにwwww

270 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS5はN7Pって言ってるアホは
PS5はRDNA2って言ってたアホと同じヤツだろ

271 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
誰も選ばないハードを持ち上げてるやつが一番理解できてないってことだなこれw

272 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>205
ブーストクロックなんて瞬間最大風速みたいなもんだろ
徹頭徹尾その状態で動いてるならともかく、負荷次第で動作したりしなかったりする状況で
何が原因でfpsが落ち込んでるかなんてわかるわけねーじゃん

273 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
ソレ全部嘘じゃねーかw
テメーんとこで吹いた事位やれよ。
なぁおいロードゼロ8K120何とか240Fpsさんよ。
お前らが述べてきた事。
あのよー。

もうツマンネーんだよお前ら。
出来もしねぇ事を吹く→余所のニュースを叩く→出来もしねぇ事を吹く。
お前らこれの繰り返しじやねぇか。

事実にはキコエマセン、ウレマシター。

馬鹿なのかw

クッソw

みっともねぇから滅べ。
お前らだよwクソインチキ捏造詐欺吹聴野郎共。

274 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>269
公式派7nmとしか言ってない
だから余計混乱が生じてるわけだが、もしPS5が初期N7使ってるとしたら、それでブーストでも2GHz超えしてることでSIEが異次元レベルの設計力を有してることになるが、本当にそれでいいのか? AMDは1.9GHzくらいがギリで、オーバークロッカーがなんとか2.2GHz達成したくらいだぞ

>>272
なんどもいわせんでくれ。PS5のブーストクロックはPC向けのそれじゃない。単純にCPUに割り振る分の電力をGPUに注ぐだけの、ノートPC向けの技術SmartShiftの流用だ。ブーストしてようがしてまいが、PS5自体の消費電力は一定に保たれる。

275 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
コンシューマは動作の一貫性が保証されている
同じゲームで同じ場面を同じように通れば同じ挙動をする
もしサイレントダウンクロックしたというなら、アプデ前とアプデ後で、挙動が変わるはずだ
ならその挙動が変わった動画をもってこい、話はそれからだ

276 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>274
12基の電源フェーズで電圧ガン盛りにして、デカデカヒートシンクと液体金属採用して可変クロックで2.23GHzまで上げることの異次元なのか

277 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>276
ああ、それで実消費電力を200wちょっとで抑えているんだからな
RX5700の1.7GHzの時点で170w食ってるんだぞ

278 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
RX5700XTを水冷化した上で
塩を大量投入した氷水の中にヒートシンクをぶちこむっていう現状最強ともいえる冷却環境を用意して
RX5700XTでなんとか2.2Ghzあたりまで行けるって感じなんだよねwwww

空冷な上に冷却設計ウンコなPS5(RX5700)相当が2.23Ghzとか言ってるのほんと草生える

279 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>278
だからPS5はRX5700より進んだプロセスを使って高クロックで回してる

って話だ。別にSIEの設計力が優れてるわけでもなんでもない

280 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
もし初期N7で2Gオーバー達成しようとすると、消費電力が300wオーバー(もっといくかもしれん)になるわけだが、PS5でそんな事例は確認できてないわけでな

281 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>279
PS5はRDNA2 とかいまだに信じてる人?

282 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>281
PS5は純正なRDNA2ではあり得ない
レンダーバックエンドが旧型だし、レイトレユニットも一つ前で対応命令が少ないやつで、メッシュシェーダに非対応
ただRDNA1ではそもそもレイトレが有効化されていなかったし、高クロックで回ることはない

だから厳密にいうなら「RDNA2とは違うカスタムを施したRDNA1」だな
「RDNA2-based」って表記は分かりづらいが致し方ないって具合

283 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>280
実際は8TFLOPS相当というのも納得だな

284 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
12と8じやぁかなりデカいから、少しでも変わらない性能にしようと背伸びして10だからな
おかげで不具合だらけに爆熱により壊れやすいゴミステ5🤣

285 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
自分にとどめ与えてたら世話ないわ

286 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>283
ならどうぞソニーを誇大広告なり優良誤認なりで訴えてください

287 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>265
ソニーが発表してる情報自体チグハグであてにならないっていういい証拠になるなw

288 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>274
ブーストクロックがウソだと全ての辻褄が合うんだな、と。
ユーザーには検証しようもないが、さて?

289 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>288
合わない
もしブーストクロックなしの8TFLOPSだと、曲がりなりにもXSXと同クラスの画質を出せるのがわけがわからなくなってる
XSXはPS5より明らかに一世代前先を言ってる
それでもなんとか食らいついてるのはブーストクロックによる高クロックを出してるおかげ
これが実は出してないなんてことになると、XSXも詐欺スペックということになりかねない

290 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ベースクロック        ゲームクロック        ブーストクロック   空冷の限界値
 ┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /   MSが発表してる(1.825GHz 12.1TFLOPS)はここクマ――!!
  彡、   |∪|    ,/
  /__  ヽノ   /´
 (___)     /

 ベースクロック     ゲームクロック      ブーストクロック     空冷の限界値   理論上の限界値(絶対に出ない)
 ┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
                                                ∩___∩   /)
                                                | ノ      ヽ  ( i )))
                                               /  ●   ● | / /
                                               |    ( _●_)  |ノ /   ソニーが発表してる(2.23GHz 10.3TFLOPS)はここクマ――!!
                                              彡、   |∪|    ,/
                                              /__  ヽノ   /´
                                              (___)     /

ベースクロック        ゲームクロック        ブーストクロック   空冷の限界値  理論上の限界値(絶対に出ない)
 ┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
                             ∩___∩   /)
                             | ノ      ヽ  ( i )))
                            /  ●   ● | / /   市販機とまったく別物な
                            |    ( _●_)  |ノ /   開発機が一瞬だせた限界値はここらへん(2.05Ghzで9.5TFLOPs)クマ――!!
                           彡、   |∪|    ,/
                            /__  ヽノ   /´
                           (___)     /


ベースクロック        ゲームクロック        ブーストクロック   空冷の限界値  理論上の限界値(絶対に出ない)
 ┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /   PS5の本来の性能はここらへん(1625Mhzで7.5TFLOPs)クマ――!!
  彡、   |∪|    ,/
  /__  ヽノ   /´
 (___)     /

ベースクロック        ゲームクロック        ブーストクロック   空冷の限界値  理論上の限界値(絶対に出ない)
 ┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
                       ∩___∩  /)
                      | ノ      ヽ ( i )))
                      /  ●   ● | / /
                      |    ( _●_)  |ノ /   この辺で死んで夏の大故障祭り発生してるクマー
                    彡、   |∪|    ,/
                    /__  ヽノ   /´
                   (___)     /

291 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ベイパーチャンバー搭載して、形状無視で冷却性能最優先にしたうえで
大当たり石を使っていた開発機ですら一瞬9.5TFLOPSあたりが限界ってことは
その開発機でも安定して動作できたのが良くて9TFLOPS程度でしょ?


ベイパーチャンバーも無いし、クソ形状のクソ廃熱設計な上に
はずれ石も大量にはいってそうなPS5とか 8TFLOPSちょいで運用するのがやっぱり限界ですよねっていう

292 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>291
開発機ってのはアップグレードするんだよ
発売前もそうだし、発売後にだってアップグレードする
その発売前で、ブーストクロック非対応だったころの開発機の話もってきてどうする

293 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>289
有為な差はあるようだし、ゲームの作りにもよるだろうし、なんとも。
単にPS5を基準に作ってるだけとか、そういう話な気もするし。

294 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>293
もし本気でクロックダウンしてるなら、開発者のリークがあって然るべきだし、そんな様子もない
200MHzの差ってそれだけの死活問題

295 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>294
クロックダウンではなく、ブーストしないだけだから。
あくまで最大クロックの話だし、むしろ開発者は最大クロック前提ではシステム設計しないのでは?
GPUもCPUも固定クロックの方がゲームは作りやすいし、開発者的にはブーストクロックしないほうがウェルカムなんじゃないかな。

296 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>295
頼むからブーストの概念を上で読み直してくれ頼むから
頼むから
PS5のブーストクロックはPCの世界のブーストではない

297 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
今のPS5でブーストクロックなしだと明らかに劣化する
それくらい箱とPS5では自力に差がある
それを埋めるための苦肉の策

298 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>225
あれれ?Vitaは3DSより低スぺだった?
3DSは同じくARMで266MHzのはず

299 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>298
NEWでCPU側に関してはVITAより上になったんだっけ?

300 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>292
開発機はブーストクロック未対応・・・?
無茶な自論を正当化するために「開発機はブーストクロック非対応」とかいいはじめたぞ

301 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
「ソースはないけどPS5はRDNA2!」とさわいでたやつの同類じゃんこいつ
「ソースはないけど開発機はブーストクロック未搭載」だってwwwwww

302 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
だれも末尾Mをまともに相手してなくて草
末尾Mだしなぁw

303 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
飽きたマン参上! by末尾mの貧乏人

304 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>277
PS5は実際210~230wぐらいだ
同じAPUのXSXは遥かに規模の大きいGPUで185~210w程度
これを見れば馬鹿でもわかるだろうけどiGPUとdGPUは全く異なる性質を持ってるから直接比べても意味ない

305 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
開発機は固定プロファイルがあるだけで可変クロック対応してないなんてサーニーは一言も言ってまちぇーん

306 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>304
ゲハのレベルってこんなもんか
クロックが違うだろ。PS5は小規模高クロック、XSXは大規模低クロック
消費電力は似たようなもん

>>305
じゃあサーニーがSmartShift採用してブーストしてるっていってるからPS5はきちんとブーストしてるね、はい終わり

307 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>306
たぶん君がゲハの最底辺だよ

308 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
WiiUのコピペ思い出したわ

309 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ビックカメラで実物みたがでかすぎて宣伝用の飾りかと思った
本当に枕くらいあるんじゃないの

310 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>306
フルロードのシステム消費電力の差が210Wと230Wって20Wの違いで見るのでは無く1割弱の省電力で2~4TF差なんで無茶苦茶ワッパ違うけどな…
MSをソフト屋と思ってる奴多いけどハード屋としてもアホ程優秀だからな。
特にコントロールデバイスに関しては開発に掛けてる費用が桁違い。

311 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS5はRDNA2だと言い張るのと同じくらい無謀なPS5擁護だったな

312 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
高解像度のPS2みたいなゲームしか無いから字面の性能()でしかドヤれないんだよね…
PSなんか買うよりスペックシート印刷して眺めながらオナニーしてるのかな?

313 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
うんこ

総レス数 313
82 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★