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阿呆「難易度の緩いゲームはダメ!難しくしろ!!」←コンテンツの寿命を縮めているだけ
- 1 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 06:10:29.48 .net
- 高難易度のゲームは固定客しか生み出さない
新規を呼ぶには難易度の緩和は必須項目だよ
なんでもアクションにしろなんでも即死攻撃入れろってやってたら大抵のゲームは客が離れていく
- 14 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 07:57:13 ID:RPNjZaq1a.net
- 据置ゲーはじっくり腰を据えるとかイキっていたのに
実態は見るだけゲーになりかけていたから、同じようなスマホゲーに簡単に流出した
- 15 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 08:14:56 ID:pbOb0RcEM.net
- >>5
セキロから逃げるな
- 16 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 08:33:02 ID:beQB39Znr.net
- >>14
あとは、動画勢に流れた。
見るだけゲーなら動画で十分だし、
実況もついてれば一石二鳥ですらある。
まあ、ゲームとして面白い作品は生き残って昔より稼いでるんだし、
むしろ昔より業界としては健全かもしれん
- 17 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 08:34:29 ID:beQB39Znr.net
- >>2
20年前のスマホがない時代から
タイムスリップしてきたようなレスだな。
- 18 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 08:57:08 ID:beQB39Znr.net
- >>9
ほんこれ
高難易度求めてる層はさっさと対人に行くべきだな。
eスポーツ環境も盛り上がるし、業界的にもそっちのほうがいい
- 19 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 10:11:16 ID:woZxHpcUa.net
- 任天堂とかカプコンとかは難易度調整が上手いと思うわ
- 20 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 10:12:38 ID:8fx3g0V60.net
- マリオの「クリアしたことにして先に進む」はざんしんだったと思うわ
- 21 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 10:33:38 ID:zw0bGud2r.net
- >>20
ユーザーや市場の変化に合わせてフレキシブルにアップデート出来る企業と出来ない企業との差だな
- 22 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 10:34:22 ID:zw0bGud2r.net
- >>2
据え置きCS神聖視してそう
- 23 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 10:34:56 ID:b4I0PBemM.net
- シューティング、格ゲー、音ゲー
みんなオワコンになったな
- 24 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 12:58:26 ID:7WdN7w6Fr.net
- >>19
カプコンも格ゲーから学んだのか、
モンハンは定期的に難易度リセットして簡単にしてるな。
- 25 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 13:00:40 ID:HihBo3kO0.net
- 最近簡悔やって大失敗してるゲームマジで多いからな
ストパラオリジンラーメンとか、レベル5のムサシとか
- 26 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 13:01:48 ID:7WdN7w6Fr.net
- >>3
そういったライト層は
普通にスマホゲーRPGに移住したから安心しなさい。
市場をSwitchとスマホゲームに支配されてるあたり、結局手軽さには敵わんな。
ハード買うだけで一苦労、なんてもってのほか、問題外だわ。
- 27 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 13:02:03 ID:SECxKxTvM.net
- 難易度を乗り越える攻略の面白さだけじゃなく
ゆるくても触ってたのしい面白いが重要だってはっきりわかんだね
- 28 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 13:03:13 ID:7WdN7w6Fr.net
- >>2
10年前のゲハならゴキ多かったし
こんなに叩かれる事も無かったろうに。
- 29 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 13:08:12 ID:s0cNS9yK0.net
- >>1
その結果、勝手にルイージがクリアだろ?w
- 30 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 13:08:56 ID:sO1zt4dA0.net
- ゲームは自分がプレイしていて上手くなった気分や気持ちがいいのが一番だからな
和ゲーはそれを理解できずに難易度上げりゃいいと思ってるから終わってるよね
- 31 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 15:34:50 ID:tNjxQPvPr.net
- 簡単にしたらすぐに中古買取りにもっていかれちゃうだろ
- 32 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 16:20:22 ID:EgxLwqu50.net
- CPUに対してなら解るが生身の人間相手にして努力したくないです言うてるヘボいオッサンの意見は足切りしていい
- 33 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 16:21:30 ID:mWBd1heH0.net
- アーケード版グラディウスⅢはその通りだと思う
- 34 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 16:30:06 ID:xgGcCu9or.net
- >>31
要はPSソフトの構造的問題なんだな
- 35 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 16:30:29 .net
- >>29
そこでPウィングを挙げないあたり無能
- 36 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 16:31:34 ID:iPcSi8HK0.net
- 簡単だとキレる
そして難しすぎてもキレる
もう知らんがなとしか
- 37 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 16:40:39 .net
- >>36
簡単だからって理由でキレるやつなんてただのキチガイだから気にしなくていいよ
ゲームってのは簡単に遊べるもんだ
- 38 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 17:19:23 ID:50wqnEvO0.net
- だけって事はないけど、まぁゲームが娯楽を邪魔する状況になったらゲームを捨てて娯楽を取るのが客だってのはそう
- 39 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 18:13:27 ID:Zubz2rXG0.net
- 要はプレイヤーがクリアしてゲームを終えるのか、挫折してゲームを終えるのかと言う事
クリアしてれば続編も気になるが、挫折してればもう買おうとは思わないだろう
出来るだけ多くのプレイヤーがクリアして終われるのが商売としては好ましい
たとえクリアした時にヌルかったなと思ったとしても、クリアまでやってるぐらいだし続編にも興味を持つものだ
- 40 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 20:43:00 ID:Mzs7aQ+w0.net
- 阿呆は直ぐ新規といふ
- 41 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 21:18:22 ID:QP8rKWAM0.net
- せっかく興味を持って手に取ってもらえたのに理不尽な難易度を浴びせてクソゲーの印象だけが残るって残念過ぎるよな
- 42 :名無しさん必死だな:2022/08/05(金) 22:14:22 ID:eiragwED0.net
- >>24
そこはうまいんだけど、拡張が「もっと難しく」、「もっと上にチャレンジ」しかないのはドヘタ
スマホゲームでヒットがない、続けられる者がないというのがわかる
同じようなことをずっとやらせておくという考えがない
- 43 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 01:24:53 ID:y7Eh/ikeM.net
- >>39
それはSFC~PS2くらいの時代の思考
ヌルくて特に達成感とかもなかったな、動画で続き見るか
ってのが今の時代だと思う
程よく苦戦してクリア出来るくらいの中間の難易度になっていないと結局離れる
- 44 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 07:01:07 ID:9BhjI17D0.net
- >>43
クリア出来ない方は動画見ないのか?
- 45 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 07:10:58 ID:cCGlB16M0.net
- 高難易度はコミュニティがあってこそ成功するのはモンハンが示したと思うだけどな
企業が記事書いて攻略情報の出し合い文化を継承しなかったのは失敗
wikiの文化は良かったよ
- 46 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 07:28:03 ID:9BhjI17D0.net
- 高難易度化はチキンレース。続ければ自分もいずれ脱落する方になる
難しいって理由でシューティング、格ゲー、死にゲーをやらなくなった奴はわりと見かけるが、
簡単すぎるって理由でやらないジャンルがある奴見た事ねえ
- 47 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 07:33:27 ID:tYJ2cD/p0.net
- スバロボ簡単すぎ難しくしろ←こいつ
- 48 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 09:39:14 ID:cUZyV8b4r.net
- >>46
簡単すぎるなら、自分で縛るなり
TAするなりいくらでも極め方があるもんね。
簡単すぎる、なんてのはメーカーのレベルデザインに対する過剰要求とすら言えるよ。
- 49 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 09:41:39 ID:ldSqwRH90.net
- ロマサガ2が一番面白いって話よく聞くけど
簡単なロマサガ1の方が5倍は周回してる
- 50 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 09:47:02 ID:lwBTxczUd.net
- 難易度なんて難しくしようとすれば自分で縛り入れれば出来るのに
装備買わないとか拾わないとか
最強にして難しくしろって言ってる連中の気持ちがサッパリ分からない
だから難易度なんて俺にはどうでもいいと昔から思ってる
- 51 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 10:00:40 ID:yn8pkaIR0.net
- >>44
それがアホ
そこまでしてするのは作業になってしまうから面白くないゲームということ
- 52 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 10:01:53 ID:XAugBjSH0.net
- ブレワイは、真っ向から正統派プレイならマスターモードでも程良いバランスで
数年後に発見され続けた異次元バグ技で突き詰めたら操作と仕組み把握が激ムズという奇跡のゲーム
今じゃすっかり、まともなブレワイプレイヤーなら誰もが夢見た「光の弓矢でニューゲーム→光の弓矢に更に追加効果」が当たり前に
- 53 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 10:40:29 ID:cUZyV8b4r.net
- >>44
クリア出来なかった、という面倒な意識が残るしな…
全くやってない方がまだ見る気になるかな
- 54 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 10:41:59 ID:cbG0QCnL0.net
- 子供のときは出来るまで飽きずに練習できたが
オッサンになると行為にかける意味を求めて言い訳が始まる
で、結局接待できない作者が悪いと
それで若人に勝てるわけねー
- 55 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 10:42:51 ID:cUZyV8b4r.net
- >>49
ロマサガ2シリーズ最高傑作説は古き2ちゃんねるの逆張りだと思ってるぞ。
画期的な意欲作なのは事実だが、バランスも一番悪いしバグも多い。
- 56 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 11:38:57 ID:X9DM1Qh40.net
- その為の難易度選択肢
- 57 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 11:42:18 ID:rvarFjz90.net
- >>52
ブレワイの良いところは効率を上げるほど難易度が高く
難易度が低い程面倒になる傾向にあるから
プレイヤーは自然と自分のスキルに応じて難易度を上げていくところだと思う
- 58 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 11:51:00 ID:jIs/63TX0.net
- やることは変わらないのに敵を固くしたりプレイヤーを弱くしたりするだけの小手先のバランス調整のせい
- 59 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 12:36:54 ID:9BhjI17D0.net
- >>51
最初からベストな難易度を議論してるスレじゃない。作業になるとしても、それはプレイをして貰えていると言う事
しかも作業のようなプレイが好きな層は結構多い。自分が出来ないようなゲームより好まれる
やってる本人はそれが面白くないとは思っていない。ソシャゲとかは全般的にこんな感じだしな
例えば、シューティングで高次周だけが面白いのか? ぬるい1周目を楽しむのはおかしな事か?
- 60 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 14:02:31 ID:yn8pkaIR0.net
- いや、ぬるいのがいいとかでもないんだよね。
プレイしていて気持ちいいかどうか
敵は強くて怖いがこっちも強い
これが面白い秘訣でこのパターンは映画やドラマでも当てはまる
- 61 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 14:15:14 ID:0rEwWD49d.net
- >>1
ド正論
特にネトゲーに当てはまるね
声だけはデカい高難易度厨向けに調整すると新規が入らなくなって限界集落化する
- 62 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 15:04:27 ID:9BhjI17D0.net
- >>60
いや、その次の話してんだよね。そのベストは誰のベストなのか?って話
自分より遥かに上手い奴が、ベストだ!って出してきたゲームがあまりにもイカレ難易度だった時、
それは殆どの客からNO!って言われるよね。そういうゲームを普通は買わないんだよ
- 63 :名無しさん必死だな:2022/08/06(土) 21:19:44 ID:cCGlB16M0.net
- ロックマンX5とかボスの耐久上げたりしてプレイヤーの忍耐力試されて売上げ下がった感あるしな
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