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星のカービィディスカバリー400万本wwwwww

302 :名無しさん必死だな:2022/08/03(水) 20:28:08 ID:bI7aYoF10.net
>>294
実際の座標とカメラ画角上の情報から判定をどう補正するかは3D黎明期からの命題だよ
それをどういう方針でどこまで補正するか(実際の通りにシビアにするかプレイヤー優位にするか)がレベルデザインです
そしてそのレベルデザインは2dプラットフォーム時代から(全てのメーカーでないにしろ)任天堂を始めとした調整に時間かけるメーカーでは行われているものです
理解出来てる?

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