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大作洋ゲー、完全に崩壊

1 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 01:20:39.05 ID:v0RBDArI0.net
アバター フロンティア オブ パンドラ2022年発売予定が2023年~2024年に発売延期

164 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 20:50:41.74 ID:5GEy1VXF0.net
結局アイデアがないとダメなんだよね
5年もたつのにいまだにbotwを超えるゲームどころかフォロワーすら作れない

165 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 20:57:29.52 ID:nFChJvxb0.net
>>164
原神

166 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 23:14:17.71 ID:ovnuSyfn0.net
>>165
上っ面だけのスカスカパクリをフォロワーとは呼ばん

167 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 23:30:45.10 ID:4c75pUZB0.net
>>156
発売すらされなくなった

168 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 00:38:30 ID:h6bLrL/pr.net
もう開発が始まっちゃっているものが残っていただけで
洋ゲー大作なんてずいぶん前から終わってたんだろうね

開発期間が長すぎるのも終わった要因だろう
迷走してスタッフが抜けたとかちらほら聞いたからね

169 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 00:44:51 ID:VeGBTKQia.net
開発10年とか当たり前になってきたしこれからもグラフィックの進化やらは続いていくと思うとどうなっていくんだろうな
最前線でやってきてそれで評価されてるような会社がハードル下げて出すのはしたくないんだろうし大作シリーズ本編出さずに茶を濁していくのが続くのか

170 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 03:10:52.24 ID:BYjPJDXI0.net
洋ゲーで面白いのはインディーだしな
大手の大作はFPS好きでもなければ楽しめない

171 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 07:04:23 ID:aPfr0kk90.net
>>158
ものすごい底上げされてるけど
その底上げの恩恵に和ゲーもインディーも授かってる
個人製作の3DCGゲームなんて昔は考えられないよ

172 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 07:52:45.54 ID:HQuhST2sd.net
昔のゲハって「日本人は減点方式で悪い所しか見ない、欧米は加点方式で良いところを見る」とか言ってたけど
今の洋ゲーのユーザースコアって一つでも気に入らない所があると集団ヒステリーとしか思えない点数付けるよな

結局あれも昔の洋ゲーは見るべき所があったから粗が許されてただけでゲーマーの民度の差ではなかった

173 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 08:04:31.85 ID:I2EDWycc0.net
>>147
それで北海道カントリーサイン集めを制覇して欲しいわw

174 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 08:06:39.17 ID:L4+fDPNr0.net
闘痔の旅とベトナムは是非やりたい

175 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 08:11:15.63 ID:Ct+bZVcya.net
>>172
TLOU2のユーザースコアもかなり低いもんな
あっちのオタクの多くがシナリオに発狂してなかったらあんな点数にはならんだろうし

176 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 08:19:05.04 ID:n7ZiIztb0.net
>>171
何故かその底上げされた技術は洋ゲー間でのみ共有されて和ゲーは置いてかれるみたいな世界観の人いるよな
洋ゲーってものの中に多種多様な国や規模の会社があってその視点では日本の会社もその輪の中にいるのにな

177 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 10:05:28.06 ID:Jtw1HfxH0.net
売上は別に落ちてないってのがポイントだと思う
売れなくなったからもうきついんじゃなくて相変わらず売れてるのにきつい
つまりビジネスモデルとしてもう機能してないってことだから

178 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 10:16:42.60 ID:t3dlLlDJd.net
別に問題無いんでは
SIEもライブ型を10本ぐらい作るんでしょ
売り切りみたいな作品は徐々に無くなるよ

179 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 10:40:58.04 ID:50f9TxFG0.net
>>177
最近のゲームって売り上げどのくらい出てるか出てたっけ?
RDR2は2000万と見た記憶があるけど、他に2000万売れたってゲームを見た記憶が無い

180 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 11:11:14.74 ID:b7y8hor10.net
この手のゲームって最初の予告で延々と背景だけ映しててやる気無くすけど
これもそんな感じっぽい

181 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 11:28:48 ID:Jtw1HfxH0.net
>>179
アサクリなんかは3作連続で1000万本超えましたとかやってたと思う
UBI全然景気よくないけど

182 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 11:30:50 ID:50f9TxFG0.net
>>181
1000万ってバイオが最近ようやく到達した数字だよな
それでUBIの景気が悪くてカプンコ絶好調なんだから掛けてる金に対して売り上げ低いってことか

183 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 11:57:59.97 ID:T7ftStio0.net
GAFAM資本が入りだすと資金力チートで洋ゲーが復活する
スターフィールドが巨大資本の力を最初に見せつけてくるよ

184 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 12:00:33.08 ID:+LVumdRZd.net
>>183
>>121を繰返し言ってるだけに見えるが

185 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 12:05:09.71 ID:T7ftStio0.net
>>184
繰り返しもなにも事実だからなぁ
世の中金だよ
金持ち企業が買って資金チートでシェアかっさらうなんて事例がいくつもあるよね

186 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 12:12:39.83 ID:TmTgikcVM.net
>>179
マイクラやGTAみたいに、大量に売れたソフトはポツポツ有るけれど、
次から次へ2000万本とか、バンバン売れまくってた時が有ったっけ?

187 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 12:20:13.89 ID:qigl7GOD0.net
金持ってる会社がその資金力を背景に大作作り上げたからどうなるって話でもないんだよな
それが赤字なら金持ってても作らなくなるだけだし

188 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 12:24:14.22 ID:T7ftStio0.net
>>187
損益だけじゃなくて他事業との相乗効果もあるからな
MSならゲーパス
GoogleならSTADIA
APPLE ARCADE
Twitch
Oculus Quest

189 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 12:30:28.58 ID:qigl7GOD0.net
Googleは自社開発チーム解散したからな

190 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 12:44:48.79 ID:50f9TxFG0.net
>>186
TES5は2000万だし、そのころのCoDは2000万売れたってのを見た記憶がある
ソースは覚えてない

CoDだけ2000万売れて他は駄目って話なら、2000万売れないと駄目なソフトを作るのがそもそも悪い

191 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 13:31:02.56 ID:L4+fDPNr0.net
>>176
GDCやらなんやらのカンファレンス聞くと解るけど、和ゲースタジオはPCに及び腰だったり英語ドキュメントと戦えなかったりで実際に置いてかれがち
スクエニとかルミナスなんちゃら!>やっぱUEでやるぜ!の時にさんざ悶絶したと告白しとる ぐぐってみれ

192 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 13:35:02.52 ID:vqFUHgg8a.net
>>181
景気よくないなら利益が出てないってことじゃん
グラフィックだけのクソゲー作ってるから開発費すごいんだろうな
本当に無駄なことしてる

193 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 13:35:03.26 ID:+0OBWIJe0.net
10月まで倭ゲーで遊ぶしかないなw

194 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 15:01:41.34 ID:Ct+bZVcya.net
>>183
ヘイローとかどうなったよ
金の力があるんだろ?

195 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 15:10:48.46 ID:GKAXkHMd0.net
>>188
Googleは殆ど手を引いた状態では・・・?
Stadiaは大失敗だったし、自社のゲーム開発チーム既に解散させてるし・・・

196 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 15:22:41.89 ID:+7uc7V2dd.net
この手の10年前で時計止まってるような洋ゲー信者って今でもゲハにいるんだな
こうやってHaloはどうなったの?って聞いてると終いにHaloコンプとかGAFAMコンプとか意味不明なこと言い出しそう

197 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 16:02:51.88 ID:3cPZL0/10.net
MS並みの資金と経験があってようやくまぁギリ普通なヘイローが作れる
他の洋ゲー会社だったらもっとバグまみれのクソしか作れないのが現実

198 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 16:28:02.22 ID:vKViVHIRr.net
ゲームって金の力だけでは何ともならん部分があるからな
金で神ゲー生まれるならどこも苦労せんよ

199 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 17:43:02.25 ID:1ncx0AQYa.net
GAFAがビジネス無視してロマン追い求めてくれると思ってんのかね
やってる(やってた)ゲーム事業見てもプラットフォームやら作って儲けるのが第一で金と時間のかかるAAAゲーム開発は避けたいのが実情だろ
まず確実に売れる見込みのあるシリーズですら足踏みしてるんだからさ

200 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 17:57:36.66 ID:XpGMvTO50.net
滅茶苦茶神ゲーを作れたとしてそれが金になるかどうかわからん業界だからな
既に安定的に稼げてるところからしたら投資じゃなくて賭博にしかならんのでサブスクに逃げたくなる

201 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 18:11:29.29 ID:nh2R8LOza.net
Appleは電気自動車、米国雇用50兆投資
Googleは自動運転、電気自動車
Amazonは電気自動車、次世代通信
MetaはVR+メタバース

GAFAは他に巨額投資案抱えてるからね
MSはGAFAほど他分野に巨額投資案件抱えてないから
GAFAが居ぬ間にゲーム注力て側面も強いだろう

202 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 18:40:14.08 ID:diD2btcp0.net
そもそも延期だらけで
まともに出せてないってのが
致命的すぎる

元々その傾向はあったけど
コロナで一気にそれが表面化した

203 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 18:55:20.97 ID:n7ZiIztb0.net
ヘイローって大成功してたタイトルなのに何でああなったんだ
巨大資本の後ろ盾があるからどんどん気が弛んでたとかあるのかね

204 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 22:21:38.93 ID:lCOlWZqV0.net
>>164
botw自体がスカイリムとか超えてないんだが

205 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 22:38:56.55 ID:0HLaiUbwa.net
GTA5スカイリムラスアスウィッチャーとかバンバン出てた頃の洋ゲーは凄かったな
RDR2を最後にそういう時代が終わった気がする

206 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 23:20:50.01 ID:Lkbg+aDP0.net
>>204
当の制作者がブレワイ認めてるからな
てかブレワイは従来のOWの限界を視線誘導で超えたという明確な実績があるから評価されるし未だに売れ続けてる
そしてブレワイという新しい解が提示されたので旧来のOW路線は勢いを失って今に至る

207 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 23:51:57.48 ID:J91HmfL10.net
>>206
ゼルダの新作でアレを持ってこられたら世代によっては平伏したくなるんだろうな

208 :名無しさん必死だな:2022/07/26(火) 02:07:02.75 ID:16fxSCbl0FOX.net
>>205
その辺りのゲームが前作に比べて一般化したが進展がない世代で、次回作はもう提示できるビジョンがなかった。

209 :名無しさん必死だな:2022/07/26(火) 04:18:15 ID:dqZQxwjo0FOX.net
SwitchどころかWiiUのスペックでブレワイ出来ちゃったし

210 :名無しさん必死だな:2022/07/26(火) 06:07:19.78 ID:i8Y5Y3DH0FOX.net
インディーズにすら話題性で勝てなくなったなAAA

211 :名無しさん必死だな:2022/07/26(火) 08:23:15.48 ID:2ACT8DV90FOX.net
今現在いくつの大作プロジェクトがエタっているんだろうな

212 :名無しさん必死だな:2022/07/26(火) 10:11:02.62 ID:IbUd9+eupFOX.net
コロナ禍の影響はあるのは分かるけど二年も音沙汰無しのタイトルなんてプロジェクトとして元々まとまってないのは明白だからなぁ
技術が向上したと言っても映像面だけ足を進めようとするんじゃなくて商品管理の技術を磨かなかったツケが来てる

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/30(土) 18:30:29.88 ID:/GaUGJBSy
2年先まで発表していいって紳士協定があるのに発表してないんだから来年はないんだよ
客が何年も前から発表もされてない未知の可能性のために待っててくれると思うのかよw

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