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プレステさん、もう15年ぐらい負けハード
- 158 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:50:49 ID:U/hrThVb0.net
- >>150
オープンワールドの評価の明確な指標として「どれだけリアルな世界を作りこめるか」ってのがあって、だから色んな会社がリアルなグラフィックやら世界観に拘ったりしてた訳だ。
でも木が切れなかったり草が燃えなかったり動物が逃げなかったりモノが落ちても転がらなかったり、みたいな不自然な部分てのは(まぁゲームだし)と諦められてたんだが、それらを完璧に作り込んで実装したのがゼルダだったから、開発者からも絶賛されたし、ウィッチャーの開発者が「オープンワールドのハードルを一段階上げた」とまで言わせしめた訳。
ゲーム性がどうたらってのはまーったく関係ない。
で、偉そうな事言っときながらその携帯ゲーム機と馬鹿にしてるゲームと同じレベルの作品一つあげられない訳?
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