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龍が如く8またコマンドRPGだったらどうする?

1 :名無しさん必死だな:2022/07/20(水) 15:09:53.35 ID:pkE6IWP4M.net
買う?

169 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:54:50.21 ID:S8TxSLZsM.net
>>164
その後に公式でジャッジ続けると言ってるが

170 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:55:49.74 ID:VRpx272/M.net
>>166
めんどくせーなほれ

https://i.imgur.com/fqfBHFQ.jpg

逆に次回作の戦闘システムはどうなるか分かりませんみたいなインタビューでもない限りお前の負けなw

171 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 14:00:15.22 ID:VRpx272/M.net
>>162
思い込みこえーキんもーw

172 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 18:10:57.13 ID:2LaCPKRta.net
>>170
これを答えたのは既に退社して8の開発に関係ない名越、細川も名越スタジオ社員
この頃とは開発チームが一新されて製作総指揮は横山で部外者の2人のインタビューにしがみついてるお前
しかも8の確定事項についての記載無しとか拡大解釈に気付こうなw

173 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 18:19:03.87 ID:2LaCPKRta.net
>>171
8の制作後にわかることが"確定"なんだよ
開発に加わってない2人のインタビューに固執して絶対そうだと思い込んじゃってる自分がわからないとかね

174 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 18:19:29.84 ID:VRpx272/M.net
>>172
開発側のソースを出した俺
ソースも無しに駄々をこねてるお前

お前みたいな糞ザコナメクジと違って責任と立場がある開発側がまだ決まってないものをこんな言い方する道理がないだろ
悔しいのは分かるけどもう惨めだから諦めろよw

次回作のバトルシステムはまだ決まってませんの一言くらい現開発者のソース出してからほざけよ、な?w

175 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 20:11:19.01 ID:wdZsh1Xu0.net
それしかも出元がIGNの本家の方なんだよな
ロスト発売前後あたりの記事で所謂インタビュー形式ですらなくいくつかの龍シリーズの話を名越の発言として繋げて一つの記事に作り上げてて
だから紹介された当初海外ではザワついたけど本スレでは話題にならなかったんだよな

176 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 20:20:30.27 ID:2LaCPKRta.net
>>174
まず8の確定事項も出せないお前
開発チーム自体が変わったのに開発側と一括りにして事情を知らなかったことを認めたくないお前
IGNの1インタビューしかもとっくに退社して開発チーム変わったこと知らずに確定したと勘違いして悔しいのは分かるけどもう惨めだから諦めろよw
確定事項ってのは制作発表会見とかで制作されたゲームについて開発代表が正式に発表したものなんだよ
いい加減8で決定したソース出してからほざけよw前の社員の1インタビューと言ってることやらなかったら逆上してクレーム入れるDQNなんだよな?

177 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 20:27:41.50 ID:2PprD0NfM.net
UBIのゲームに至っては公式PVで発表されたものと別物レベルのクオリティダウンがあったし、公式の発表なんてロクに信じてるのはニワカなのかな?
しかもまだ商標も決まってない段階でずいぶん前のインタビュー信じ切ってるってw

178 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 20:32:39.25 ID:JqnNEYmi0.net
ゲームパスで極遊んだけどあんなクソつまらんアクションならコマンドでいいわ

179 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 22:13:50.36 ID:2LaCPKRta.net
>>174
「責任と立場がある開発側がまだ決まってないものをこんな言い方する道理がないだろ 」
要約すると「コンナコトスルワケナイジャン!」って…w
こんな糞みたいな詭弁垂らしてんなら最初から退社して関わってもない社員のインタビューじゃなくて正式発表されたソース出せよ、な?w

180 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 22:55:47.37 ID:Y8/Xc9GY0.net
コマンドだるー。
オートにして、漫画読んだり、洗濯もの干したりしてたわ。
テンポ悪くて、ダルいからプレイしなくて、進まねー進まねー。

181 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 00:11:46.40 ID:IlYA0LCO0.net
何だかんだで7が面白かったから期待大

182 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 00:32:05.65 ID:IIvpaqQC0.net
コマンドでもいいけどもう少しテンポよくしてほしいな

183 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 01:32:33.27 ID:p8K+HSYz0.net
アクションもコマンドも面白くない
龍が如くは動画に限る

184 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 06:47:24.42 ID:GQ4SEwba0.net
>>179
お前もう語るに落ちてるよ

185 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:16:33.91 ID:cM3VDGIfa.net
>>184
はい、これぞ詭弁w
自分が出したソースになんの信憑性もないこと暴かれて最終的には泣きながら暴言吐いて逃げるw頭悪いのに最初から見当違いなレスで煽ってっからこうなるんだよ

186 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:20:39.65 ID:cM3VDGIfa.net
>>184
もう反論できないから>>176はスルーw

187 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:24:17.67 ID:R0wfebq9M.net
ゲオセールされてたらまた買う

188 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:41:06.94 ID:3M1wbXo/0.net
初期はアラクエ 7でドラクエ時代が変わったなあ
東城会も近江も解散したのだがどうストーリー作るのだ

189 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 17:52:47.03 ID:GQ4SEwba0.net
>>185
俺はソース出したから
ごちゃごちゃ駄々こねて泣きわめいてないで
ビシッとソース出したらまた相手してやるよw

190 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 18:28:40.53 ID:1PFHzVfI0.net
春日一番が主役ならRPGになりそう。

191 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 19:07:19.93 ID:SfS8rXdDa.net
>>189
「俺はソース出したから 」←自慢のソースが8の正式発表じゃなく退社して現開発に関係ない社員のただのインタビューだったことを認めたくないから今も涙目でしょーもない暴言しか吐けないw
サブタイトルも決まってない仮称、ゲーム内容については未発表の段階でイキって確定してるとかほざくからこうなるんだよ
開発前の無関係者の記事盾に駄々こねてないで2022年7月21日以前の8の正式発表されたソース出したらまた相手してやるよ

192 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 20:53:49.07 ID:GQ4SEwba0.net
>>191
バカ「表明された証拠出せよ」
俺「ソースほい」
バカ「それはソースとは言えないんだあぁぁ」

最強かよwww

193 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 20:55:47.59 ID:GQ4SEwba0.net
>>190
春日一番が主役続投の後日談で既に収録も終わってるって開発者が答えてるよ

194 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 00:16:52.55 ID:oeUYTqyDa.net
>>192
もうドヤ顔で貼っちゃったから引けに引けず無視かw
IGNのインタビューでの発言が絶対だとすれば名越は「ゲームの開発は当初の予定通り進むものではない。開発途中で作品をさらにおもしろくするための方法が見つかった場合、クリエイターとしてはそれを入れずにはおけない」
またIGN同記事で「ターン制コマンドバトルに移行することは2019年のエイプリルフール動画でも示唆されていたが、名越によるとこの時点ではまだ『龍が如く7 光と闇の行方』のバトルはアクションだったらしい。SNSの受けが良かったので、ターン制コマンドバトルで開発を推し進めることになった」
https://jp-ign-com.cdn.ampproject.org/v/s/jp.ign.com/nagoshi-toshihiro/48502/news/7-rpg?amp=1&_gsa=1&_js_v=a9&usqp=mq331AQKKAFQArABIIACAw%3D%3D#amp_tf=%251%24s%20%E3%82%88%E3%82%8A&aoh=16585881342461&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&share=https%3A%2F%2Fjp.ign.com%2Fnagoshi-toshihiro%2F48502%2Fnews%2F7-rpg
お前がしがみついてるIGNインタビューだよ
さぁどうするよ?

195 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 00:58:50.34 ID:wd7bRFQr0.net
>>194
リンク先不明だぞ無能w
俺のソースは2021.5だけどそれより古いやつで何がしたいの?
まともにソースも貼れずに何から何まで無能なんだなお前ってさぁww
さぁどうするよってお前がどうすんの?www

196 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 02:04:16.51 ID:FV7wkNR10.net
攻撃範囲複数巻き込みが肝の割とガチ目バランスの戦闘+勝手に動き回る仲間

っていう混ぜるな危険要素が混ざってクソゲー一歩手前だったのは覚えてる

でも全体通してみると結構満足感あった

197 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 02:42:22.46 ID:oeUYTqyDa.net
>>195
5chがエラーしてるだけでリンクは間違ってねぇよ、はい残念
自分より古いソースがとか言ってるけどいまだに要点もわかってないのかガチの文盲だわ
お前がアテにしてるIGNインタビューでの名越の発言が絶対という仮説に沿ってそのインタビューで「当初の予定通り進むものではない」って言われてる時点で開発前で確定してることが無いことが証明されちゃったんだよ
しかもリリース前のSNSの影響でゲーム内容が変わる事例も立証された
材料となるのはお前が確定とかホザいた2022年7月21日以前の8開発前のインタビューの情報全てなんだよ
お前がしがみついてきたご自慢のIGNインタビューでボコされてるぞ?さぁどうするよ?

198 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 03:09:02.44 ID:oeUYTqyDa.net
リンクの文字列の一部が消えてんな
遅いブラウザだと事故起きんだよな面倒くせえwほれ
https://jp-ign-com.cdn.ampproject.org/v/s/jp.ign.com/nagoshi-toshihiro/48502/news/7-rpg?amp=1&_gsa=1&_js_v=a9&usqp=mq331AQKKAFQArABIIACAw%3D%3D#amp_tf=%251%24s%20%E3%82%88%E3%82%8A&aoh=16585995176903&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&share=https%3A%2F%2Fjp.ign.com%2Fnagoshi-toshihiro%2F48502%2Fnews%2F7-rpg

199 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 03:14:16.02 ID:uus6omXG0.net
>>198
読めないよ

200 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 03:16:51.76 ID:oeUYTqyDa.net
あーやっぱ5chのバグだわこれ
IGNの【『龍が如く7 光と闇の行方』がRPGになったのはエイプリルフール動画の反応が良かったから 名越シリーズ総監督がインタビューで明かす】
この見出しで検索してリンクコピーしてそのまま5chに貼ればわかる
消えた文字列補完するとか面倒なんでやりませんw

201 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 03:25:19.07 ID:cDxpZ46HM.net
確認したけど文字数が2つとも綺麗に同じだけ消えてるね
正しい文字数は320
貼られた2つのリンクの文字数は314
原因はリンクに認識しない配列があるかブラウザのバグか

202 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 06:46:37.86 ID:wd7bRFQr0.net
>>197
なんかバカが言い訳してるw
既に開発を抜けた奴の言うことは無意味とか言いながらそれをソースとして持ってきてるダブスタっぷりもアホだが相変わらず長文で泣きわめいてるだけなのも無能っぷりアピールに一役かってて草
お前もういいやw

203 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 12:34:52.10 ID:oeUYTqyDa.net
>>202
これだけ話わからないってまじでやばいな、IGN記事信じ切ってる癖に自分に都合悪いことは恐いから見ないようにしちゃってるよw
開発前に退社した社員の発言が意味を持たないことは大前提でお前が抱きついてるIGNインタビューでさえも「当初の予定通り進まない」「リリース前のSNSの反応で開発するものが変わる」って言われてんだよ
自分からIGNインタビュー出してそのIGNインタビューに確定事項ないって論破されるって真正のドMアピールかよw涙目でレスも読めねぇで「長文」で一括りしてるしお前もう終わりだな

204 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 13:01:00.32 ID:oeUYTqyDa.net
>>193
ソースも貼れずなんか言い訳してますよw

205 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 14:46:30.14 ID:Wn0UVmBfa.net
龍7に関してはシナリオの骨子が決まった時にRPGにする事決めたみたいだけどね

206 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 15:11:59.65 ID:B1resId30.net
まだ続いてて草

207 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 15:34:43 ID:c0QW01RcM.net
>>205
RPGにすると決めた際に行われた開発陣によるブレインストーミングでは山のように意見が出て議論される、ゲームの開発は当初の予定通り進むものではなく開発途中で作品をさらにおもしろくするための方法が見つかった場合はクリエイターとしてはそれを入れずにはおけないと言ってるけどね

208 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 17:00:40.22 ID:VUoMYp/m0.net
龍8は異人街のローグライクになる可能性が微レ存?

209 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 18:33:47.30 ID:dytsBLIcM.net
自分からIGNの発言が正しいと言い出してそのIGNに「予定通り進みません、SNSの反響でゲーム内容変わりました」言われて八方塞がりか

210 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 18:40:55.54 ID:dytsBLIcM.net
「逆に次回作の戦闘システムはどうなるか分かりませんみたいなインタビューでもない限りお前の負けなw」

実際にどうなるかわからないというソースを出されてしまう

211 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 18:47:56.65 ID:dytsBLIcM.net
否認理由は「古いから」と「相手が否定していたソースだから」
古いから→参考されるのはリリース前の8正式発表じゃないインタビュー記事ということが共通しているので妥当
相手が否定していたソースだから→自分が主張していたソース元の欠陥を指摘するものだから同じソース元を用いて反論するのが妥当

212 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 18:53:25.96 ID:dytsBLIcM.net
ダブスタとか言ってるの見ると、ソース元がすでに自分の主張を否定していたことを指摘されてることに気付いてない、または認めたくない心理の表れかな

213 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 01:21:57.46 ID:1DyIQ5CIa.net
>>202
自分が出したソースの穴を突かれて反論できず泣きながら的外れな詭弁吐いて逃げちゃったよwお前が掲げてきたIGNインタビューが退社した開発無関係者、しかもそいつに確定事項ないと言われ自爆w
はい、お前の負け
お疲れっすw

214 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 13:09:21.49 ID:gJZaCH96M.net
まだやってるw

215 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 14:01:59.90 ID:4/uHcjI6a.net
>>214
もう来なくていいよ

216 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 15:12:14.99 ID:gJZaCH96M.net
>>215
言われなくてもこんムダスレもう来ないよw
お前はまず連投でダラダラと纏まらない文章書くのを改めて簡潔に要点を纏めるお勉強をしような?www

217 :名無しさん必死だな:2022/07/25(月) 21:12:08.22 ID:b5fyeE5Sa.net
初めて書き込んだんだが

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 22:36:57.76 ID:zy4bW4dAL
7は面白くないしテンポが悪いクソゲーだけどコマンドのほうがいいだろうな
アクション性なんて求めてる人はもうこういうゲームやらないだろうし

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