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ゲームキューブの性能ってどれだけ高かったの?

1 :名無しさん必死だな:2022/07/17(日) 12:45:58.60 ID:YXkQDwL50.net
FFX-2を移植出来た?

366 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 13:55:58.06 ID:Bta5cZC70.net
ゲームキューブかわいい

367 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 14:51:21.59 ID:qKWp9ny6d.net
>>211
変な壺とか買わされるなよ?

368 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 15:38:12.66 ID:/7d+siNCa.net
確かにデザインは任天堂の据置ハード史上最高
次点でファミコン

369 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 15:40:03.73 ID:2N/fVTwE0.net
>>362
URL貼り付けたかいがあった

370 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 16:53:25.98 ID:0z0p3doS0.net
バイオ4の比較とか見るとPS2の1世代先の画作りなんだよな
PS2版はGC版を削ったんじゃなくて1から全力で作ったみたいな状態だったらしいからあの見た目の差がそのまま性能の差なんだろう

371 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 16:57:30.22 ID:62rdryn40.net
バイオGC版は一番ポリゴンの量が多いらしい
パソコン版は作り直しとか

372 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 17:35:08 ID:pXzGQ23F0.net
64GCと傑作コントローラーが続いたのになぜ今になってSwitchジョイコンはドリフトキングになったのか

373 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 17:36:24 ID:nMBkP7+c0.net
最初に出たPC版バイオ4はPS2準拠だったな
動画が汚くて修正したムービーが海外で即UPされてたなのを覚えてるわ

バイオ4買った時はPC版ロスプラも1080p60fps可能な8800GTX積んでて
7600GSでも余裕でゲームキューブ版再現可能だったろうが
PCで出るというだけでありがたくてPS2版準拠でも気にしないで遊んでたわ

374 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 17:37:43 ID:pXzGQ23F0.net
フォトリアル系はGCバイオ4ぐらいのグラでいいわ

375 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 17:48:17 ID:Bta5cZC70.net
Wii=GC1.1

376 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 17:51:07 ID:Bta5cZC70.net
Wii=GC1.1
WiiU=GC1.9
スイッチ=GC2

377 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 17:54:14 ID:Lt2iMAbGr.net
>>376
御免

378 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 17:54:27 ID:ZC2yXkci0.net
XBOX >>>>>>>>>>GC>>PS2

当時全ハード持ってたが見た目だけでもこれぐらいの差はあった
ハウスオブザデッド3とか絶対PS2じゃ無理と感じた

XBOXスペック

CPU:Intel Mobile Celeron(Pentium IIIベース(Coppermine-128k))733MHz
グラフィック:NVIDIA製 XGPU(X-Chip) 233MHz(GeForce3の改良版)
ポリゴン描画能力:1億2500万ポリゴン/秒(理論値)
メモリ:DDR SDRAM 64MB(CPU、GPU共用)
メモリ帯域幅:6.4GB/秒
記憶装置:5倍速DVD、8GBハードディスク、8MBメモリーユニット
サウンド:ウォルフソン・マイクロエレクトロニクス社製 ステレオコーデック 256チャンネル
インターフェース:コントローラポート×4、10/100Mbpsイーサネットポート

379 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 18:18:38.49 ID:1W9HPZHy0.net
>>378
箱とGCにそんな差があったのか?

380 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 18:25:11.18 ID:pXzGQ23F0.net
箱はHDDがRAMになるとかなんとか
ただのスワップと違うのか知らんけど

381 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 18:34:19.95 ID:KvQgF2vW0.net
>>378
箱に夢見過ぎだ
数値的にも機能的にも

XBOX > GC >>> PS2

程度だよ
まあGCにフォトリアル系が少なかったからイメージでそう言ってるんだろうが

382 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 18:46:54.53 ID:QzLKYI840.net
XBOXはVRAMを載せなかったから駄目
ケチってでもGeforce2と同等の64MBのVRAMを搭載すれば良かった
それでもDOOM3を不自由なく動かすのは困難だっただろうけどね

383 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 19:13:35.06 ID:Bta5cZC70.net
XBOX>GC>PS2>DC>>N64≧PS>SS

384 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 19:23:01.72 ID:MmCYcUsB0.net
>>383
N64≧PS>SSはない
N64>PS≧SSだわ

385 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 19:25:42.04 ID:1W9HPZHy0.net
GCの最大ポリゴン数はいくつ?

386 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 19:38:56.47 ID:adCcxNgb0.net
任天堂公式より

600万~1200万ポリゴン/秒 (ピーク)
 (実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能)

参考:上記と同基準でのDCが300万でPS2が300万~600万・・・らしい
    この数値の大体10倍ちょいくらいがソニーのカタログ値相当になる

387 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 19:52:45.76 ID:adCcxNgb0.net
ちなみにドリキャス

100万. 標準のツールで普通に作った場合
300万. ハードを叩いて凄く頑張った場合
500万. テクスチャとか無しにひたすらポリゴンだけ出した場合←鈴QがPS2の技術発表後に言ってたのがこれ
3000万 計算だけして画面に表示しない場合(PS2の6600万と同じ基準)

388 :名無しさん必死だな:2022/07/21(木) 19:52:51.43 ID:1W9HPZHy0.net
ググったら
GCは9000万ポリゴン

389 :かてきん:2022/07/21(木) 23:03:19.56 ID:WifJV+O70.net
>>378
確かに箱はそれくらいにパワーは感じたな。DOAとかパンドラとか凄まじいマシンパワーに当時驚愕した

390 :かてきん:2022/07/21(木) 23:06:47.52 ID:WifJV+O70.net
>>387
DCの最高峰グラはやっぱDOA2とかフェラーリだと思うが、あれで何ポリくらいだっけ

391 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 00:53:39.62 ID:/vUQ/W8T0.net
>>390
F355が100万でシェンムーの瞬間値が150万と聞いたけ(ただしソースはゲハ
んでシェンムーの開発時に叩いてでたのが350万とかなんとか
あと飯野がD食2の開発時に100万以上は出てるとは言ってた(ドリマガだったか他の雑誌だったか記憶があやふや)

392 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 01:01:51.91 ID:31LxgmXS0.net
SFCの頃のロムカセットのメガ数論争がポリゴン数に置き換わっただけのレトロな論争やってんのな

393 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 01:42:03.73 ID:yekeDjr70.net
色数がーとかスプライトの数がーとか回転拡大縮小がーとかいうような話の方が近い

394 :かてきん:2022/07/22(金) 02:26:08.63 ID:ERNtLAGC0.net
ポリゴン数は正義

395 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 02:37:34.88 d.net
>>55
Switchにここまでの劣化作業はないやろ

396 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:21:37.76 ID:43qI5ijra.net
今でこそポリゴン数は問題じゃないみたいになってるけど昔のゲームでは死活問題だったからな

397 :かてきん:2022/07/22(金) 13:22:00.97 ID:ERNtLAGC0.net
model2の30万ポリゴンに驚愕したあの頃

398 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:35:03.88 ID:KuUVIOB00.net
デイトナUSA(セガ)はアーケードでは滑らかな60fpsだったのに、セガサターン版は15fpsぐらいだった
悲しかった

399 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:35:17.07 ID:IeiTvblZ0.net
model2は誰もが驚いたと思う

400 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:35:37.00 ID:HmNHRD5p0.net
大山ドラ当時のスネ夫もGC購入していたらしい

401 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:52:05.34 ID:qvOW6Kbc0.net
殺傷力的な意味で?

402 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 19:20:09.82 ID:c70hgBsrd.net
最近のゲーム機だとどのくらいポリゴン出せるんだろう?
スペックに書いてないな

403 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 19:40:00 ID:LrNBLffo0.net
ポリゴン数重視で出そうと思えばアホほど出せるだろうけど
労力かかるからそこまで突き詰めてやる開発者いなさそうw

404 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 19:43:56 ID:KuUVIOB00.net
>>402
毎秒50億ぐらい?

405 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 22:45:10 ID:SJePWRZkx.net
デッドオアアライブの板垣が
XBOXには勝てないが
キューブの性能はPS2よりかなり高い、予想だと毛が生えた程度だと思ってたので驚いたって
何かのインタビューで言ってたな

406 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 01:40:03.43 ID:oEfMA0yy0.net
てかPS2がハッタリ過ぎたわ
GCの方が綺麗だけどXBOXはその上を行っていたし
まだまだパワーがある感じ
マルチゲーじゃ処理に余裕があったと思うんだよね
XBOXフルパワーで作ったゲームないんじゃないかね

407 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 02:24:32.41 ID:TfHn99NZ0.net
Halo2はXbox使い切ったタイトルでないの?
GeForce3だと思うと良く動いてんなと

408 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 09:28:25.20 ID:Mij3P3vVM.net
>>392
今はFOなんとかって数値だっけ

409 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 09:29:37.95 ID:Mij3P3vVM.net
>>387
500万ポリゴンのバーチャファイターやバーチャレーシングやりたいな

410 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 09:42:33.77 ID:K7uuB5TS0.net
>>407
DOOM3はスペック不足だった

411 :かてきん:2022/07/23(土) 12:45:04.19 ID:yRgJHsrY0.net
DCロンチのバーチャ3は100万も出てないよな
バーチャ4基板のnaomi2は1000万ポリで、確かセガはDCの4倍位の性能とか言ってた気がする

412 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 12:59:15.91 ID:AUdNN4am0.net
DC当時の文章だと、普通に作って60万、限界が100万、
実際のゲームには適合しない理論値は300万って書いてあった。

413 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 13:00:15.92 ID:/Xl+1R5b0.net
バイオ4のスピネルとか見比べると悲しくなってくる
PS2版のはもはや宝石ではなく紙くず

414 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 13:29:05.55 ID:TfHn99NZ0.net
>>410
DeusEx:IWもかなりカクついてたわ
動かしたことないけどMorrowindも厳しいかもね

415 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 13:37:22.62 ID:K7uuB5TS0.net
>>414
DeusEX:IWは元々PC版が不完全な完成度で面白くないから遊ばなくても良いゲームだけどね
これを考えたらDOOM3はよく頑張ってたが箱○が出たらすぐ移植したのでPCゲームの延長線だった旧箱の製品寿命は2003年までだった

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