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ようやくみんな「オープンワールド」が神ゲーに必須な要素じゃないって気づき始めたよな
- 1 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 07:31:58.00 ID:eeyc9Yi+0.net
- システムと噛み合ってないオープンワールドはダルいだけってみんな分かって来たな
- 160 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 11:24:26 ID:Rq7xfF5x0.net
- オープンワールドは探索が楽しいゲームだから
でもエリア制でも楽しさは変わらないけど
- 161 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 11:28:43 ID:INO9W25x0.net
- ど、ドラクエ8?
- 162 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 11:30:55 ID:9BNgjnWJd.net
- >>158
DQ10やればよくね
- 163 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 11:33:59 ID:8hDUDWhd0.net
- DQXのver1部分は本当に広い
でもあまり探索する意味はない
- 164 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 11:45:06 ID:azf+WxBT0.net
- あれはサービス開始直後のMMOで狩り場からあぶれる人間を減らすのが
目的の広さだから、そりゃ探索する意味はないわな
DQ8のフィールドってどんなんだったかもう忘れたが
追いかけました→間に合いませんでしたゲーはある意味オープンワールドに合う…のか?
どの順番で探索しても結局間に合わないという結果だけ用意すればいいのならば
- 165 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 11:46:37 ID:3zYGmuKh0.net
- >>140
造語だからどういうものなのかわからなかったけど
ますますわからなくなった
- 166 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 11:53:06 ID:+2IRFbS/0.net
- 広いほうがいい
TPS/FPS視点のほうがいい
これオープンワールドの面白さとは全く関係ない無能開発者の良くやる誤解
メタルマックスもルンファクもメガテンもこれでクソになった
- 167 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 11:56:15 ID:H+h/kxpb0.net
- どこでも遊べるのがオープンワールドの良い所なのであって
探索が目的ならそれこそオープンワールドなんか望まれてないでしょ
だから探索が目的になってるオープンワールドだけがまったく売れなくなった
Farcryやアサクリなんか典型、義務的に探索したい人なんかいるわけない
- 168 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 11:58:42 ID:H+h/kxpb0.net
- 探索や収集しかない和ゲーはもはや高齢者層しか買わなくなってるのはコエテクやスクエニでもわかる
- 169 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 11:58:43 ID:8kJ6bU5l0.net
- オープンゲーて豊富なロケーション用意したりして旅ゲーとして楽しめる作りじゃなきゃ魅力激減だからな
ゼノクロはそういう所メチャクチャ楽しめるから評判良いし中国の大陸の再現だけに拘った三國無双は自然物と古代の建築物が点在するだけの虚無になった
- 170 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:00:07 ID:H+h/kxpb0.net
- それに探索や収集なんかソロプレイでしょ、まったくマルチプレイに合わない
そこからして時代にも合ってないんじゃないかな
- 171 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:02:56 ID:H+h/kxpb0.net
- 自分から金払って地質調査や遺跡収集したがる人なんか現実にもいやしないんだから
ゲーム会社から金貰って配信する人しかプレイしなくなっても当然じゃないのかな
- 172 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:03:52 ID:H+h/kxpb0.net
- 一般人からしたら「なんか面白いもの発見したらニュースにして」くらいのことでしょ
和RPGなんてもうそうなってる
- 173 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:04:04 ID:9dEpSY+X0.net
- 広いなら広いに見合った何かを用意しとかなきゃ糞認定されるのは当然なのに
ただ広けりゃいいみたいな無能な開発が多過ぎなんだよな
異世界行けばとりまオケみたいななろう系がアホみたいに蔓延してるのと似てる
- 174 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:04:23 ID:vE91UJC40.net
- ロード挟まない広いマップだけのオープンワールド詐欺のせいだよ
- 175 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:06:07 ID:tHKCt0B50.net
- ただ駄々っ広いだけの空間ゲーはクソゲーだってことはファミコンの時から既に言われた事なのに
何故最近までそれが理解できてないのか、理解に苦しむ
広い空間を楽しませるには、途方もない工夫と努力が必要だってのに
ファッション感覚で参戦するサードが後を絶たなかったな
コエテクなんて、沢山のモブをぶん殴るゲームを作ってる物量主義だからね
- 176 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:07:00 ID:lQ7MVd1V0.net
- >>1
オープンなだけの空間に意味など無い
- 177 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:07:33 ID:H+h/kxpb0.net
- というか、最近のRPGは配信でもつまらないのがダラダラ続くから
開始からどんどん視聴者減って配信者がやる気無くしてるよねどこも
- 178 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:11:23 ID:E+pskpUSd.net
- >>172
ギャラクシーニュースラジオは良かった
有志翻訳では物足りない最たる理由だ
それ以降の作品にないのが悲しい
- 179 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:11:28 ID:FJaA0SZW0.net
- エルデンリングはここ十年で最大のがっかりだったな
- 180 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:12:31 ID:/kataGIjd.net
- >>169
そうそう
しかもツアーじゃない旅の疑似体験
だから発見するものが多く配置されてないと意味がない
- 181 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:13:07 ID:9pYGtNkfa.net
- 移動中になんか冷めてくるんだよ
俺何やってんだろって
- 182 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:15:03 ID:B0obuhle0.net
- 入れない建物で逆に手抜き感を感じるという
- 183 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:20:10 ID:8kJ6bU5l0.net
- >>175
フィールドのボリュームだけが一丁前なスーパーモンキーがメチャクチャ例として妥当だな
オープンゲー作るならゲームデザイナーに一度アレ遊ばせるのが良いかも知れん冗談抜きで
- 184 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:22:28 ID:8hDUDWhd0.net
- ゼノクロは歩いて旅してる頃は、とんでもなく広いし絶景しかなくて楽しい
でも飛べるようになると、そんなに広くもないのか・・・
ってなってまた面白い
- 185 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:24:27 ID:W2J7H8oKM.net
- >>10
逆だってのw
- 186 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:28:08 ID:E+pskpUSd.net
- >>184
ちびでかアイランドだよな
あんまないんだよなこういう感覚になるゲーム
- 187 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:28:33 ID:qk6hApoN0.net
- 一本道なGTAとかあったら嫌だな
- 188 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:33:54 ID:hjQp7/e20.net
- 世界観に引っ張られるゲームとOWの相性はいいけど
ストーリーに引っ張られるゲームとは相性悪いよな
MMOやその世界の住人になりきるゲームはOW向いてるけど
FFみたいなチャプター区切りのゲームとは合わない気がする
- 189 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:34:31 ID:Lupm1PkN0.net
- 効率を求めてしまうからオープンワールドでアイテム取り逃し無いように隅々まで調べるのだるくて飽きて詰む
- 190 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:35:07 ID:/kataGIjd.net
- 海外ユーザーのオープンワールド信仰は結局「自由度高い方が好き」って意味なんだよ
日本のオープンワールド好きとはちょっと感覚が違うと思う
だから日本メーカーが日本人の感覚でオープンワールド作ってもつまらないし
海外ユーザーの求める自由度では物量増大するから海外に媚びてできん事はやめとけと
- 191 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:36:45 ID:jBrNOybM0.net
- ストーリー重視のゲームは
オープンワールドだと
面倒なだけだな
- 192 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:39:01 ID:/kataGIjd.net
- >>189
全部の要素一度で経験しようとするだろ
そういう人にはオープンワールド辛すぎるよ
「取り逃がすのもまた一つの人生」って割り切る遊び方できないと
- 193 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:39:25 ID:Bs116+oTd.net
- 無駄に広くてお使いばかりだとファストトラベルでショートカットしがち
広い意味なんて全く無い
三國無双8とか広いだけのゴミだったし7の方が楽しいまであった
- 194 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 12:42:14 ID:Bsd1elvT0.net
- エルデンは開発側がオープンワールドではなくオープンフィールドと言ってる
- 195 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 13:02:34 ID:s9/JHjRkd.net
- 超大作でもなければ、エリア制でもいいけどエリア内はシームレスフィールドで、シナリオ進行で行けるところが制限されるワイドリニアでいいよ。
- 196 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 13:28:17 ID:+oUEs3T30.net
- Switchにどんどんオープンワールド出るようになったから方針転換します
- 197 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 13:45:29 ID:TMTBp2Gv0.net
- オープンワールドとか自由度が高いとか、面白さと関係ないしな
- 198 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:00:14 ID:e5rQZBl90.net
- 関係あるから売り上げトップはみんなオープンワールドなんだろ
一本道ムービーゲーなんて全然売れてねーじゃん
- 199 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:01:18 ID:R6QHamt5M.net
- コンプ目的だとひたすら怠いんだよな
オープンワールドという広さに見合った面白い仕掛けの量は不可能
騎士感ひどくなる
- 200 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:01:50 ID:SCshKCA2d.net
- ゴキブリには悲報だよ
万能手法とPSを繋ぎ合わせて説明責任なくマウントしたいだけのゲームやらないゴミクズだからな
「オープンワールド」は10年使える魔法のカードの腹積もりだったのさ
- 201 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:03:11 ID:KuZo4s530.net
- >>198
ちゃんとしたオープンワールドはリプレイ性が高いので配信でいいやにならないからな
むしろやってみたいとなるタイプ
- 202 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:10:11 ID:j54P11lK0.net
- 性能が上がり、頭身があがって世界を省略して描くことがなくなった
そうした中で昔の名作のような「世界を旅して探索できるゲーム」を作ろうと思うと
結果としてオープンワールドというような広さになるというだけ
- 203 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:12:15 ID:h0+pRH6fa.net
- 技術力あるところがちゃんと作れば評価されるしないところが背伸びして作っても酷評される
https://i.imgur.com/ms6zwUw.jpg
16がリニアなのはスクエニに技術力がないからリニアを選ぶしかなかった
理由なんて後付け
英断なんてとんでもない
- 204 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:14:02 ID:37HIsYW0d.net
- OW厨は何かにつけて技術技術
絶対にOWが不要なものだとは認めない
- 205 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:14:51 ID:kouYErOe0.net
- FF15でJRPGとオープンワールドは合わないと思ったわ
キャンプ場のまわり走り回ってるみたいだった
- 206 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:21:25 ID:iHDXj+ca0.net
- >>203
15年あれば作れるらしいぞw
できるもんならやってみろよと言いたいわw
- 207 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:22:14 ID:K4PpbtEC0.net
- まあゲームが必ずしもOWでなくても
良いつうのは当然だけど
一方で広大なゲーム世界が魅力的なのも確かでな
- 208 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:24:35 ID:6GSwN1JI0.net
- ゼノブレはOWではないけどロケーション探索でレベルが上がるシステムや膨大なサブクエストのお陰で歩き回るメリットがあってJRPGの中でも相性良さそうな雰囲気はあったな
まあOWじゃないからこそストーリーの進行と新しいマップの展開が噛み合って探索が楽しくなってるから結局合わないんだけど
- 209 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:26:48 ID:p34lkwwa0.net
- でも正直どれだけオープンワールドにウンザリしようが
任天堂も含めてこれからもオープンワールドを作り続けるだろうし求められ続けると思うわ
結局憧れは止められない
- 210 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:27:10 ID:37HIsYW0d.net
- >>206
リリースの遅さを理由に散々叩いておいて15年掛けてみろって無敵じゃね
- 211 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:31:36 ID:72/rnshX0.net
- いろいろやらされるオープンワールドの主役にイケメンは合わないんじゃないかな と、急に思った。
- 212 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:32:00 ID:5dl0ankG0.net
- OWは時間がかかり過ぎる
- 213 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:32:10 ID:K4PpbtEC0.net
- >>211
リンクさんが許されてるんだからオーケーやろ
- 214 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:32:23 ID:VERD+nbaa.net
- FFでやるかは別として15年wかけて完全なオープンワールド作ることは仮にコケても全くの無駄じゃない
ノウハウは確実に蓄積され後に生かされる
やらなければずっもやれないまま
- 215 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:34:28 ID:Y6UalQe30.net
- 久しぶりだな、オープンワールド否定派の意思表明は
ブレワイが出てからめっきり減ったと思ったが
任天堂信者さんもいい加減オープンワールドを叩きたくなったのか?
「必須」とか言い訳を付けてるのがわかりやすいが
- 216 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:35:00 ID:iHDXj+ca0.net
- >>214
ゼルダみたいなのウチには無理だーって最初から諦めるんじゃなくてそれくらいの気概を見せてほしいもんだよな
- 217 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:37:07 ID:d2axNC470.net
- エルデンリングにガッカリしたのはオープンワールド部分じゃなく単に難しすぎる難易度だったからな
- 218 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:39:38 ID:Omt2UMzm0.net
- >>196
こういうやつもう病気だろ思考が完全に終わってる
- 219 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:41:40 ID:K4PpbtEC0.net
- FF16について言うとオープンかどうかよりも
召喚獣合戦とかあの辺が面白いかが評価の分かれ目になりそう
- 220 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:42:08 ID:R6LyQX1H0.net
- >>214
メーカーが生き残れなくて人もノウハウも完成形を見る事すらなくバラバラに散って98%以上くらい無駄になるんじゃね
飛び散った人が他所に就職したり野良でインディー作るのには断片的に活かされるかもしれんけど精々その程度
- 221 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:52:51 ID:/9SQasArM.net
- オープンワールドはMMOやってるみたいな感覚が嫌いなんだよね
オープンワールドはMMOからインスピレーション得てるから当たり前なんだけど
- 222 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 14:55:34 ID:37HIsYW0d.net
- ゼルダみたいに歩き回って謎解きなどするのがメインなアクションゲームでOWはアリだけど
ストーリーを眺めることがメインなRPGでOWはストーリーを止める時間が増えまくってただテンポ悪くなるだけだろ
- 223 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 15:06:00 ID:08L+QhWoa.net
- え?オプーナワールドが神ゲーって話?
- 224 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 15:07:02 ID:Y6UalQe30.net
- ゼルダは別だけど、他はオープンワールド不要とか言い出したぞw
- 225 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 15:08:11 ID:3k2o3SuhF.net
- オプーナは小さな星から初めてアルバイトで渡航費集めて最終的なシナリオに繋がる感じにしたらいい感じだったと思う
アルセウスと似た方式かな
- 226 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 15:27:45 ID:jBrccBv6M.net
- FF16が一本道って言い出してから態度変わりすぎなんよな
- 227 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 15:39:39 ID:WZ+2AOrM0.net
- ひとつの島が舞台のFFとか謎の世界崩壊で街が失われたFFとかを、
オープンワールドを作ってみたらいいのではないでしょうか
- 228 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 16:17:10 ID:+MSV18GRd.net
- やたら広大なフィールドに山盛りサブイベで遊びつくすのに何百時間!とかそういうのもういいです
他にもやりたいゲーム一杯あるんで
- 229 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 16:18:41 ID:qk6hApoN0.net
- FF13が発売されてから13年経ったけどあの一本道マップを模倣するようなゲーム出てきたか?
求められてないんだよ
- 230 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 16:20:14 ID:C/frFDD3a.net
- >>226
ほんとそれw
わかりやすすぎ
- 231 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 16:35:34 ID:11q6uMBi0.net
- 一本道すらまともに作れませんから
- 232 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:02:44 ID:IBssrITad.net
- >>229
高評価な一本道ゲーなんて世にいくらでもあるじゃん
FF13フォロワーなんてよくわからん定義のゲームに限定するなら知らんけど
- 233 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:04:17 ID:w4e0CJyj0.net
- 結局BotWとFF15くらいだろ
国産でオープンワールドにした価値あったの
- 234 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:09:25 ID:Ke6FIZQG0.net
- 自動生成コピペ丸出しとかやるなら一本道でいいよ
- 235 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:09:48 ID:8yt+UyXL0.net
- 普通のゲームは剣盾ぐらいがバランス良いかもね
- 236 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:10:52 ID:HAgjfiEM0.net
- FF16一本道ジェットコースター()って発表あってからゴキちゃん大変だね
- 237 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:11:31 ID:FplnFvsVM.net
- どこもブレワイのせいで夢見すぎなんだよ
ドラクエとかOWにしたら絶対失敗するから
- 238 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:13:46 ID:6P34COZ50.net
- はー?DQ1を任天堂並の技術と信念と労力をかけてブレワイくらいの完成度でOWにしたら成功間違いなしですけど
- 239 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:14:03 ID:rGOOPRt4a.net
- >>236
アンチ乙
超ド級超高速ジェットコースター(笑)だから!
>4Gamer:
ゲームの進行としては,FFXVのような自由な探索というよりは,FFXIIIのようなリニアな展開になるという認識でいいですか?
吉田氏:
はい。その分超高速ジェットコースターというイメージです
『FF16』のコンセプトをひと言でいうなら?
吉田“超ド級超高速ジェットコースター”ですね。
- 240 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:14:36 ID:7NnIYEOY0.net
- 絶対というなら相応の理由があるんだよな
具体的で尚且つ納得のできる理由を挙げてみて
- 241 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:15:39 ID:eP7y/5xmd.net
- DQ1~3くらいのスカスカストーリーならOWも悪くないんじゃない?
4~はアカンけど
- 242 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:16:18 ID:iHDXj+ca0.net
- 15年もそうだけどなんでこの人いちいち大袈裟に言うんだろうな
病的だわ
- 243 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:17:13 ID:6P34COZ50.net
- 23は冒険規模的にOW化はちょっとしんどいと思う
1以外ならDQSかな
- 244 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:19:01 ID:Ke6FIZQG0.net
- オープンエアーの次は時空を自由に移動出来るようになるのかなそういうの有る?
- 245 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:21:16 ID:08CzUUFGa.net
- >>244
自由に飛び回る自体はいいけどある程度制限ないとつまらなくなりそうだな
ゼルダもスタミナあるからこそゲーム性が出てるようなとこあるし
- 246 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:25:38 ID:6P34COZ50.net
- 空じゃなくて時空ねえ
それがゲーム的な面白さに繋がってるって奴ならやっぱムジュラかな
- 247 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:26:25 ID:w4e0CJyj0.net
- ジェットコースターって言い回し違和感あるよね
ジェットコースターって一瞬で終わるじゃん
プレイ時間短いってわけじゃないよね??
- 248 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:29:46 ID:eP7y/5xmd.net
- 何にせよ16は精鋭ゴキしか買えないし
ゴキの感想見て後発待ちするだけや
- 249 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 17:29:49 ID:v5mk183C0.net
- エルデンみたいなゲームが出てしまうと
死にゲーのハードルも高止まりでジャンルとしてはもう終わりかもな
- 250 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 18:12:23 ID:TMTBp2Gv0.net
- >>244
タイタンフォール2のキャンペーンでそういうステージがあるよ
あれはゲームとしてとても面白いものになっている
- 251 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 18:14:15 ID:/kataGIjd.net
- >>247
次々事が起こって途切れないって意味じゃないかと思ってる
だからサブクエ的なのあんのかな?って疑問
なんかちゃっちゃと作ってとっとと出しますって印象受けてるんだがw
- 252 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 18:18:31 ID:io3YInIy0.net
- >>251
常にカウントダウンが表示されてるイメージ
- 253 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 18:22:27 ID:UD6g11zz0.net
- OWのワクワク感は一本道では得られない
だけど、その後のオープンワールド疲れの反動もまた辛いものがある
- 254 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 18:29:27 ID:io3YInIy0.net
- 昔から何していいか分からないゲームは
日本人好みじゃないというか一般向けじゃないというか
そこら辺歩き回るだけで面白いと思わせられればそのオープンワールドは成功するんじゃね
オープンワールドじゃないがスーパーマリオブラザーズはブロック叩き壊すだけで面白かった
- 255 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 18:38:19 ID:jBrccBv6M.net
- 序盤は海や山で通行制限して一本道を辿らせて、中盤以降移動制限が無くなる乗り物で世界のほぼ全てに自由に行けるようになるドラクエは昔から日本で売れてたよな
単に開発費莫大になりすぎて作るの諦めてるだけだと思うわ
- 256 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 18:41:00 ID:8kJ6bU5l0.net
- >>247
DODやらニーアみたいに沢山ルートが有るって話なら想像しやすいんだけどね
レールが超長いって事でボリューム取ってんならなんかダルそうだな
- 257 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 18:48:11 ID:sNf1vVrE0.net
- >>255
GTAVはほぼ敵エンカウントもなく最初から自由に行動できるのが革命だったのかな
- 258 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 18:51:09 ID:bj2LHTS7d.net
- >>252
ドラクォの精神的続編期待していいのか?
いいのか???
- 259 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 19:42:20 ID:9xSc7k0e0.net
- 制限が徐々に解放されていくのが良いんだよな
最後に乗り物で色んな場所自由に行けるようになってこれまで行った事がない場所を探すのが好き
- 260 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 20:06:19 ID:/kataGIjd.net
- 船手に入れたあと孤立した孤島見つけた時の高揚感とか
空飛べるようになった後灰色の高山に囲まれた土地に降りられるようになった時の達成感たまんなかったな
一つのそこそこ広いエリアにいろんな要素詰め込んでストーリーに沿ってどんどんエリア解放されるが一番いい
物量オープンワールドは海外メーカーにやってもらえばいいよ
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