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PS3はメインメモリ256MBでスイッチは4096MB←これ実感できるゲームないよな

1 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 15:49:43.15 ID:ekZrCB2V0.net
16倍もメインメモリが多いのを感じさせてくれない

92 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 18:03:14 ID:5xBRPfSfd.net
めちゃくちゃ感じるだろ

93 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 18:03:20 ID:WmB+Gpm0a.net
PSStoreというので実感出来るよ

94 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 18:04:32 ID:/t4uNpxBa.net
>>89
個人的にはノーティよりPS3世代でDestinyのベースを作り上げたBungieは凄えなってって思う反面、
Destiny2での迷走が非常に残念に思うわ
2の開発を続けるって宣言しちゃってるから3は絶望的だし
開発中の新規IPに期待するしかないな

95 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 18:08:09 ID:EL83NlEY0.net
開発各社が共通の開発ツール使うようになったの
「PS3の変な構成のせい」っての多そう 結果としてマルチな世の中の一因に

96 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 18:19:52 ID:dISUde+Gd.net
>>80
真っ当なPSユーザーですらこう言ってるしな

https://twitter.com/i_love_playstat/status/1373951051401818118?s=20&t=k4F4eFCih0pzmwrnJmGY9A

現在において、ゲーム機の性能比較にはよくFLOPSが使われます。「Switchの携帯モードは157GFLOPSで、PS3の224GFLOPSより下」ですとか、「PS4PROは4.2TFLOPSで、XboxSeriesSは4TFLOPSだからPROに及ばない」などといった使われ方をしています。

中略

実はFLOPSが出す数字の弱点として、演算装置自体の性能を図る指標としては機能していないことになります。
同じ会社、同じアーキテクチャを採用したGPU同士を比較した場合、有効な数字なのですが、違う会社、違う世代のGPUを比較するには問題がある指標です

現在Switchに搭載されているGPUはTegraX1ですが、これは第2世代maxwellアーキテクチャに当たります。第2世代maxwellアーキテクチャと第1世代とで純粋に同じFLOPSのGPUがないのでここは改良分を10%と見込みましょう。
初代maxwellは先代のKepler比で30%あがっています。

Keplerはその先代のFermiより20%程度あがっているはずなので…ここで一度、SwitchのFLOPSにそれらを計算して見ましょう。
157*1.1*1.3*1.2=269
この時点でPS3のRSXを超えてしまいました。なおRSXはFermiよりさらに前の前のアーキテクチャです。

以下省略
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97 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 18:27:46 ID:M5jaXKFw0.net
>>22
skyrim出た時代は多くの人がメモリ4GB~8GB位のPCでやってたろ
PS3がスカイムリだっただけなんだよ
switchで言うとウィッチャー3みたいな存在

98 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 18:31:30 ID:i72hHABfa.net
>>97
Switch版のウィッチャーエアプなのは分かった

99 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 18:44:07 ID:BR9bhPcc0.net
>>96
見込みと程度で計算してるのはアホなんかな?

100 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 18:45:20 ID:etKPO6XA0.net
>>59
限定的過ぎる例えワロス

101 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 18:50:07 ID:p1AAq6zNM.net
フロップスとかいわれてもわからんですよ
ポリゴン数で語ってもらえぬか

102 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 18:51:01 ID:ySrsUJrid.net
>>1
ラスレム
ps3では動かない

103 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 18:52:47 ID:ySrsUJrid.net
>>9
どのスマホが?

104 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 18:56:21 ID:ySrsUJrid.net
>>19
そういうの、まだ信じてる情弱がいることの方が驚きだよ

105 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 18:59:28 ID:gQTyHzGmp.net
>>25
なんで話逸らしてんの?
都合悪いの?

106 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 19:00:47 ID:ySrsUJrid.net
>>46
ps3でもブレイブリー出来ないけどそれがなにか?

107 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 19:04:24 ID:btKkK15ad.net
ベヨネッタで比べれば良い。

108 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 19:06:43 ID:tvVRkAEWp.net
>>97
Switch版ウィッチャー3は全然無理じゃないぞ
ゲハ周りでごちゃごちゃ言ってるキチガイがいるだけ
性能なりに解像度とか下げてる事を理解出来ない連中がいる

109 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 19:14:45 ID:FuWUET+LM.net
ウィッチャー3はPS4版も初回ロードがヒデーほど遅すぎてビビったわ
Switch版もヒデーかなって思ってたら意外とそうでもなくて驚いたが

110 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 19:17:56 ID:/43fQgvI0.net
ウィッチャー3って最初はPS4で16fpsとかだったよな

111 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 19:24:26 ID:3dlUctB/0.net
スイッチのウィッチャー3はアプデでPCみたく細かい調整が出来るようになったから快適だぞ
今からやるならPS4よりスイッチ版の方がいい

112 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 19:43:32 ID:Q01rueLMM.net
ゲーム機では最大の8GB

113 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 19:49:57 ID:huKmjF8Z0.net
PS4てHDDだとswitchよりロード遅いゲーム多いよな
switchに移植する時はデータの軽量化するからその分速い
てのもあるだろうけどさ

114 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 19:52:16 ID:nD96QVhK0.net
>>49
Xboxはその上システムをブラッシュアップさせて
メモリ消費を少なくしていったので更に差が出たはず

115 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 19:55:30 ID:Ahj5TAxF0.net
メモリ少ないからトタンシェーダーとかで馬鹿にされてただろ

116 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 19:57:25 ID:fIyTO2Ji0.net
視野角70だと実感できるな

117 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 20:00:30 ID:jjjqpVz7r.net
>>116
PS3だと視野角0だしな

118 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 20:01:33 ID:7Q2S7tRb0.net
ドラゴンズドグマとかもうちょい快適に遊べてもいいはずなのにね🤔

119 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 20:15:09 ID:EE5SOHLj0.net
2Tはクソデカスマホってレベルじゃねえ

120 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 20:31:22 ID:ttWX3k8c0.net
今やってるタクシードライバーの推理日誌2008年制作のちらっと見たらドライブレコーダーのメモリーカード容量128MB。PS3の時代から14年でメモリーカード容量もずいぶんと大容量になったな

121 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 20:35:32 ID:a3o3FdtT0.net
>>9
馬鹿の晒しage

122 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 20:39:32 ID:rbLFWbrtp.net
R6Vは衝撃だったなぁ

123 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 20:54:39 ID:cSrhvi550.net
>>9
ゴキちゃんwwwwwwwwww

124 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 20:56:31 ID:TG7tPGWA0.net
どんなゲームでも実感できる。
今PS3やればテクスチャボケボケでビビるよ。
容量差は大きい。

125 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 21:02:04 ID:2/hYu3Nvr.net
>>113
PS4のHDDは内部でUSB2.0接続だからね。
設計ミスだと思う。

126 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 21:14:00 ID:9x/Sp7LQ0.net
>>2
PS3はくそみたいなロードの長さなんだが?
久しぶりにウルスト4やったらマジゴミだったわ(笑)

127 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 21:20:02 ID:dXUauSEG0.net
>>87
遺体放置したら動物に食われるだろ

128 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 21:24:02 ID:Ml9Vdbn6d.net
>>125
3.0だぞ

129 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 21:24:39 ID:G5PaKN9v0.net
>>127
無いって おとなしく川に放流しなさい 引きずるのに苦労しまくった思い出 あ、箱○でもそうなんだぞ512Mだ

130 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 21:34:17 ID:2PCwaKhzM.net
PS3のモンハンとスイッチのモンハン比べれば違いは一目瞭然だべ

131 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 21:43:36 ID:7SNXDlR40.net
スカイ無理、ベヨ劣化

132 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 01:02:53 ID:/winPcyW0.net
ベヨ劣化はセガがプラチナ以外の別デベロッパーに任せた結果だろ
オリジナル開発時より制限きつそうだ

133 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 02:16:54 ID:YmhNAa2xa.net
PS3の得意ジャンルって何?ムービーゲー?

134 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 02:17:53 ID:/winPcyW0.net
ブルーレイ再生とかあんだろ

135 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 02:19:29 ID:ACOTtRAo0.net
動画のエンコード
割とガチで

136 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 02:39:35 ID:299PB1opa.net
>>132
別デベになったのは、プラチナが低性能なPS3じゃ無理って投げたからだよ
プラチナが開発してもベヨ劣化だから

137 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 02:41:21 ID:1IFKe1oJM.net
ベヨネッタとスカイリムで十分実感可能なんだよなあ

138 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 04:24:50 ID:BSz/Tw7C0.net
オブリビオンという、もはや別ゲーレベルのゲームをこのご時世に出してくる自称ハイスペハードがあるとは思わなかったよ
あんなのファミコン時代だでしか許されんよ
スーファミ時代だって、決してハイスペではないのにアーケードにちゃんと寄せた作りはしてたのに

139 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 07:31:30 ID:BciT+sl30.net
洋ゲーの無理移植系をswitchでやるとゲーム起動したあとのデータ展開でお腹いっぱいになるよな

140 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 08:43:38 ID:/JrlP8Qt0.net
オブリ最近何かのゲーム機で出たっけ?

141 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 12:52:44 ID:fq2N0lynMNIKU.net
PS3は空きメモリが不足するとメモリの内容をHDDにスワップするという大技を使ってたな
グランツーリスモの長いレースでピットインした時にそれを喰らって
俺より後にピットインしてきた敵車全員が俺より先にピットアウトしていった時には
目が点になったわ

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