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【朗報】AMDのFSR 2.0がXboxシリーズX/SおよびXbox One開発者向けに利用可能に。CSでは初
- 1 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 06:05:28.85 ID:9+0PvHxP0.net
- AMDのFSR 2.0がXboxシリーズX/SおよびXbox One開発者向けに利用可能になりました
https://www.ign.com/articles/amds-fsr-20-is-now-available-for-xbox-series-xs-and-xbox-one-developers
AMDがFidelityFXスーパーレゾリューション(FSR)の1周年を祝う中、このテクノロジー企業は、XboxシリーズX / SおよびXbox One開発者向けにFSR 2.0が利用可能になったと発表しました。
AMDはこのニュースをブログで共有し、「FSR 2.0はXboxでもサポートされており、登録開発者がゲームで使用できるXbox GDKで利用可能になる」と確認した。また、この技術がPCの世界以外で活用されるのは今回が初めてです。
- 127 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 06:05:21 ID:UFCeuVqy0.net
- こういう時に世代が古いと差が出てきそうね
- 128 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 06:08:46 ID:ZwV/qfhsa.net
- PS信者って型落ちなのを知っているはずなのになw
- 129 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 10:34:05 ID:/ldZ9BeGM.net
- これが世代間格差ってやつか(白目
- 130 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 15:11:33 ID:nqz+4juD0NIKU.net
- Xbox Cloud Gaming、新技術『Direct Capture』で遅延大幅短縮へ。
https://twitter.com/windowsphoneteq/status/1541693138347106306?s=21&t=B_NBIF9Zst8aLEehB38D0A
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- 131 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 15:12:52 ID:iOP6IDB70NIKU.net
- >>130
どんどん凄くなるな
- 132 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 15:15:08 ID:nqz+4juD0NIKU.net
- >>131
これでまだXboxCloud(Beta)だからね
- 133 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 15:19:14 ID:iOP6IDB70NIKU.net
- これxCloudアプリやブラウザ側で
遅延無しモードの1440pHDR無しか
遅延そこそこモードの4KHDRありか
を選べるようになったらその時点でベータ外していいな
遅延はこのままでゲーパス以外の手持ちライブラリ物遊べたらあとは
好きなデバイスも使える様になったりといった欲をいうくらいしか文句ない
- 134 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 16:48:41 ID:t8TGu7fJ0NIKU.net
- つうかxcloudで4k出せるようになるのか
パケット死にそう
- 135 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 17:54:18 ID:5HYxYECD0NIKU.net
- >>101
どのみち帯域狭いPS5は4MBのキャッシュ内でヒットさせる必要があるから
XSXに比べてディスアドバンテージなのには変わりない
帯域狭い、キャッシュ少ないなら解像度縮小させて最適化を図る必要がある
- 136 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 18:10:43 ID:LlNpp1oSpNIKU.net
- >>130
えっ、実用化されてると思ってた。
ってここから更にパフォーマンスが上がるんかい
- 137 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 18:17:40 ID:nqz+4juD0NIKU.net
- >>136
まだまだ上がるよ。
何しろ予算の上限が無くなったからね。
- 138 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 18:22:18 ID:zG20n5IkrNIKU.net
- >>136
記事を読むと一部のゲームでは使用されてるらしい
- 139 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 18:25:36 ID:q0y25NTwMNIKU.net
- >>135
話の前提として、RDNA1とRDNA2だから決定的に違う、みたいな奴への反論から始めてるので、FSR2.0に限ってはRDNA2の固定機能使っているわけでもない、IPC的な差があるとしてもPS5とXSXはどちらもInfinity Cacheがないので大差ないはず
ということを踏まえた上で、そりゃ方や実効12.15TFLOPS,メモリ帯域560GB/s,L2 Cache 5MB、もう一方は理論上限10.29TFLOPS,メモリ帯域448GB/s,L2 Cache 4MBなので、スペック差に応じた差は当然あるでしょ。って最初から言ってんだけどな。
GPUベンダが自分とこの製品向けに最適化した実装してるんだから、スペック差ひっくり返してPS5の方が処理が早いなんてことはありえないだろうけど、べつにそれはRDNA1だからどうのじゃーないっつう話
※繰り返すがゲハ的な争いをしたいわけではなく、技術的に適当なこと抜かしてる奴に反論しただけよ
- 140 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 22:36:51 ID:7Kunc5jM0NIKU.net
- 凄くなるというか、今までがエンコードするまででもどんだけ豪快に遅延してて、何が「遅延はない(PR)」だったんだよって話だな
Windowsのゲームモード()もそうだったが、基本MSの新技術は大山鳴動なんとやらだから期待は程々にしておけ
- 141 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 22:39:52 ID:7Kunc5jM0NIKU.net
- >>139
CS専門の子に何言っても無駄だよ
都合のいいWebネタ拾ってご満悦なだけだから 信仰してるハードが違うだけで、やってる事はまんまテクスレ
- 142 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 22:42:09 ID:mEYtw2JEdNIKU.net
- お前がいうなw
- 143 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 22:49:58 ID:sfGnlOnVrNIKU.net
- 技術的なことに適当抜かしてる奴に反論したいだけならテクスレ行けば無双できるんじゃね
- 144 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 23:00:14 ID:q0y25NTwMNIKU.net
- テクスレなんてそれこそあたおかなハード信者しかおらんやんw
- 145 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 23:15:50 ID:4+rLS7tAaNIKU.net
- テクノスレなんてPS5はRDNA3だ!
とか言ってるようなアレな奴らしかおらんイメージ
- 146 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 23:29:42 ID:xvvZQxss0NIKU.net
- 技術のことは分からないけど自分なりに検索したら
>>テクノロジーの基礎となるLanczosアルゴリズムにはRDNA 2固有の最適化があり、FSR2.0はRDNA2のシェーダーでWave64モードを利用できる場合があります。
という記事があったからどのGPUでも使えるものの
RDNA2固有機能でより最適化されるモードはあるんじゃないのこれ
- 147 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 23:32:41 ID:9gZb/5aDHNIKU.net
- プレステは救いようがないってことだけは確か
- 148 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 23:55:17 ID:pfhOkRNI0NIKU.net
- FSR2.0の実行自体には>>139の話の通りRDNA2固有の機能は使わないものの
RDNA2であればより最適化された状態でFSR2.0を利用できるのかな?
であれば32スレッドと64スレッドで処理効率が改善するから
RDNA2でないと処理遅くなる可能性は普通にあるんでないの?
技術に詳しくない素人がググりながら手探りした話だけど
- 149 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 03:50:58 ID:/9pF1zm70.net
- >>146
>>148
https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR2#64-wide-wavefronts
ここに記載があるけど、シェーダ側からWave32とWave64のどっちで実行するか選べる場合はWave64を選択しますよって話
GCN時代はWave64しかなかったが、RDNA1以降Wave32とWave64の両方対応になってる
GCNでのWave64とRDNAでのWave64はスループットは同じだが、
CGN時代は内部的にはSIMD16演算器x4に16スレッドずつ処理をさせるので各ユニットへの命令発行に4クロックかかる
RDNAではSIMD32演算器x2となり、各SIMD32がWave32を1クロックで実行できるようになった
(Wave64モードも内部的にWave32x2として1クロックで実行される)
よって、スループットは変わらないが、レイテンシが大幅に改善した
(この部分はRDNA2でも変わらない)
ってことなのでRDNAであればWave32x2とWave64x1でスループットもレイテンシも同じに思えるが、
なぜ積極的にWave64モードで動かすようにしてるかについては、下記が参考になるかもしれない
https://www.coelacanth-dream.com/posts/2020/07/02/radeonsi-shader-wave64-with-rdna/
- 150 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 07:24:00 ID:9/vq2Pns0.net
- 機能的なものもあるし作り手のつくり方も少々は関わってくるし
アップで比較したり動画だと正直良く分からないところも実機で確認すると分かり易いところもある
箱ソフトは恐らくFMあたりからになるだろうがFSR2.0とDLSS最新バージョンの比較はPCなら既にできるから
そこらで確認してほーんと意識しとくと今後どっちもバージョンアップされたときに良いかもしれん
もし箱に追加されてもせめてFSRのオンオフくらいは付けてほしいところ
- 151 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 08:45:38 ID:TOSktb7i0.net
- 固有のと書いてあるがな
- 152 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 09:47:04 ID:NFk7I3elM.net
- >>151
いやソースもない引用を理由に「書いてある」言われても…
- 153 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 10:07:21 ID:7IacJNOH0.net
- >>102
優越感を失いたくないのはペルソナを残飯だの捨てガムだの喚いてるゴキブヒじゃないんですかね?
- 154 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 10:30:33 ID:Vu+lonFQ0.net
- >>141
テクスレの切り抜きとかSIE次世代スレのオッペケのことか
もうテクスレは終わったけどな
- 155 :sage:2022/06/30(木) 10:31:15 ID:JFWaSz/Mp.net
- XSSがまた進化してしまうな
- 156 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 10:42:37 ID:4493FC4K0.net
- テクスレはかいかいを生んだ
PS5はRDNA3以降
スパイダーマン、ラチェクラは高性能ゲーミングPCでも不可能
PS5は未知の液体金属でPCの未来
光速SSD
ゲーパスは意味が無いのでMSはサービス辞めろ PS+は最高すぎる
- 157 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 10:50:31 ID:zMfEXf+Kr.net
- >>152
検索するとその文のソースはここで
https://gamingsym.in/jp/amd-fsr-2-0%E3%81%8C%E6%98%8E%E3%82%89%E3%81%8B%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%9Apc%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%81%8C%E7%9F%A5%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%8F%E3%81%B9%E3%81%8D5/
読むとその記事自体のソース元はPCGAMERみたいだから検索すると恐らくこれだな
https://www.pcgamer.com/amd-fsr-2-rdna-2-optimisations/
- 158 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 11:04:26 ID:NFk7I3elM.net
- >>146
https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR2/blob/master/README.md#description-5
確認のためAMD公式のドキュメントに当たってみたが、アップサンプリング(拡大)処理のカラー補間カーネルにLanczosカーネルを使っていて、Lanczonsカーネルはsincフィルターをベースにしている。
このsincフィルターはsin関数を使う重たい計算なので、
"On RDNA2-based products, we use a look-up-table (LUT) to encode the sinc(x) function. This helps to produce a more harmonious balance between ALU and memory in the Reproject & accumulate stage. "
と書いてある。
(RDNA2ベース製品では sinc(x) 関数をルックアップテーブル化してるよ。この方が四則演算器とメモリの使用量のバランスがより良くなるよ)
関数の結果をルックアップテーブル化するのは明らかにRDNA2固有の機能ではないが、何故RDNA2でのみこうしてるかは良く分からん。
四則演算とメモリのバランスと言っているから、LUT化するという事はその分だけメモリを食うので、RDNA2以外ではそのペナルティが大きいのかも知れん。
ちなみに Lanczos 法の説明はこれが分かりやすい
https://qiita.com/yoya/items/f167b2598fec98679422#lanczos-lobe%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF
- 159 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 11:24:12 ID:NFk7I3elM.net
- >>157
おお、センクス
記事を読んだけどWave32/64の話は149に示した通りRDNA2固有の話ではないので記事の記載が怪しいな
Lanczos法の改良については158に示した通りRDNA2の場合の改良だが、特に固有機能を使ったものではないだろう
(日本語難しいね、✕RDNA2の固有機能を使った改良 〇RDNA2に固有の改良)
最後にInfinity Cacheの話が出てるが、これはまさに(固有機能とは言い難いが)RDNA2ならではの話だが、これはdGPUでの話で、PS5/XSX についてはどちらもInfinity Cache非搭載なのでこれによる差異は (L2キャッシュの大きさの違い以外には) ない
総論として、「PCのdGPUの話」であれば、確かにRDNA2なGPUの方がより高速に実行されるということで間違いはないが、RDNA1と2の違いが何かを理解していれば、それをそのままPS5とXSXに当てはめるのはちょっとちげーなってのが分かるはず
まあ難しいことは抜きにして、単純にXSXの方がGPU性能はやや上だからそのぶんやや高速に動く、でいんじゃねもうww
- 160 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 13:25:38 ID:lB03QYqHp.net
- >>159
それは許されない
どう調整すればプレステが勝ったことにできるんだ?
- 161 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 16:03:42 ID:btkDkXbGr.net
- >>160
プレステはRDNA3だからで解決だろ
- 162 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 17:40:47 ID:NFk7I3elM.net
- >>160
笑っちまうけど、テクスレのガイ・キッチー共が言ってることって結局それでしかないんだよなwww
- 163 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 22:17:43 ID:ElV5aBVZr.net
- ゴキブリは順番待ちで漏らそうが本体が漏らそうがPSがナンバー1だというのに
- 164 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 23:34:11 ID:M9BnbqDm0.net
- え
- 165 :名無しさん必死だな:2022/07/01(金) 00:26:04 ID:jdOqr0P70.net
- RDNA3
未知の液体金属
光速SSD
トリガーが反発するデュアルセンス
水の錬成機能
PS5だけが真の次世代ハード
- 166 :名無しさん必死だな:2022/07/01(金) 06:24:09 ID:Flzq6epS0.net
- これからパリティ汚グラメーカーはインディーにも負ける糞グラで死んでいくんやな
- 167 :名無しさん必死だな:2022/07/01(金) 09:32:21 ID:BV9TMojz0.net
- >>161
RDNA3(Navi10 LITE)
- 168 :名無しさん必死だな:2022/07/01(金) 20:50:20 ID:qvS/didGa.net
- Navi10弄りは相当応えてる
実実だったしな
- 169 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 00:05:41 ID:4ZI75C1Y0.net
- XboxのVRRよりPS5の方が優れてるしな
https://twitter.com/jisakuhibi/status/1542829224020819970
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1537650518402932736/pu/vid/1280x720/MWSmBi0IcSSV2EUy.mp4
ASUS製モニタの一部でPS5のVRR使用時に点滅・焼き付きの症状
【2022年7月1日追記】
他社製品(Acer)でも同様のフリッカーと焼き付きの発生を確認しました。
https://jisakuhibi.jp/news/asus-gaming-monitor-issue-ps5-vrr
(deleted an unsolicited ad)
- 170 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 10:22:13 ID:dgtlDBa20.net
- Navi10ハードは未対応
- 171 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 15:31:03 ID:3pH4NKfR0.net
- >>169
酷えゴミだな
- 172 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 23:12:58 ID:B/EwrnG90.net
- >>169
問題が起きてるタイトルは独自手法のLFCを適応させてるインソムタイトルだけってのがな
結局、開発側が頑張ってもPS5のポンコツ具合を治すことはできないってことだな
- 173 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 09:20:40 ID:x23bK9iM0.net
- >>160
よし、PS5はRDNA3‥‥‥いや4っていうことにしよう
これで勝つる!
あ、5でもいいぞ?
- 174 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 12:47:30 ID:beShwaWF0.net
- PS5はRDNA8
- 175 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 13:20:25 ID:7LY2/1HM0.net
- ツシマ60fpsでやりたいが為にPS5入手した自分が言うのもなんだが、テクスレ住人ってもう月刊ムーみたいだなw
- 176 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 13:25:29 ID:dcgl81D40.net
- RDNA9は鼻からキメる
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