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【朗報】AMDのFSR 2.0がXboxシリーズX/SおよびXbox One開発者向けに利用可能に。CSでは初
- 159 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 11:24:12 ID:NFk7I3elM.net
- >>157
おお、センクス
記事を読んだけどWave32/64の話は149に示した通りRDNA2固有の話ではないので記事の記載が怪しいな
Lanczos法の改良については158に示した通りRDNA2の場合の改良だが、特に固有機能を使ったものではないだろう
(日本語難しいね、✕RDNA2の固有機能を使った改良 〇RDNA2に固有の改良)
最後にInfinity Cacheの話が出てるが、これはまさに(固有機能とは言い難いが)RDNA2ならではの話だが、これはdGPUでの話で、PS5/XSX についてはどちらもInfinity Cache非搭載なのでこれによる差異は (L2キャッシュの大きさの違い以外には) ない
総論として、「PCのdGPUの話」であれば、確かにRDNA2なGPUの方がより高速に実行されるということで間違いはないが、RDNA1と2の違いが何かを理解していれば、それをそのままPS5とXSXに当てはめるのはちょっとちげーなってのが分かるはず
まあ難しいことは抜きにして、単純にXSXの方がGPU性能はやや上だからそのぶんやや高速に動く、でいんじゃねもうww
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