2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【朗報】AMDのFSR 2.0がXboxシリーズX/SおよびXbox One開発者向けに利用可能に。CSでは初

159 :名無しさん必死だな:2022/06/30(木) 11:24:12 ID:NFk7I3elM.net
>>157
おお、センクス
記事を読んだけどWave32/64の話は149に示した通りRDNA2固有の話ではないので記事の記載が怪しいな
Lanczos法の改良については158に示した通りRDNA2の場合の改良だが、特に固有機能を使ったものではないだろう
(日本語難しいね、✕RDNA2の固有機能を使った改良 〇RDNA2に固有の改良)

最後にInfinity Cacheの話が出てるが、これはまさに(固有機能とは言い難いが)RDNA2ならではの話だが、これはdGPUでの話で、PS5/XSX についてはどちらもInfinity Cache非搭載なのでこれによる差異は (L2キャッシュの大きさの違い以外には) ない

総論として、「PCのdGPUの話」であれば、確かにRDNA2なGPUの方がより高速に実行されるということで間違いはないが、RDNA1と2の違いが何かを理解していれば、それをそのままPS5とXSXに当てはめるのはちょっとちげーなってのが分かるはず

まあ難しいことは抜きにして、単純にXSXの方がGPU性能はやや上だからそのぶんやや高速に動く、でいんじゃねもうww

総レス数 176
40 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★