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【PC悲報】カプコンさん、RE2のDX12アプデでFPSを20も落としてしまう…
- 1 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:06:46.75 ID:9GqgkmIu0.net
- https://i.imgur.com/1Gl9tEp.png
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-resident-evils-new-pc-patches-hit-performance-hard-and-compromise-visuals
RTをオフにして、古いバージョンのゲームと比較すると、驚くことに、まったく同じ画質でフレームレートが大幅に低下しています。
これは、旧バージョンが古いDX11 APIで高速に動作していたのに対し、DirectX 12が最適化されていないことが原因であると思われます。
GTX 1060でテストしたところ、バイオハザード2リメイクは、平均フレームレートが25〜30%遅くなったようで、これは驚くべき状態です。
1440pの場合、比較的安定した60fpsで動作するか、あるいは、新バージョンで40fps台で動作するかの違いです。
これは、カプコンのDX12実装に対する非難であり、GTX 1060だけでなく、RX 6800 XTやRTX 3080などのヘビー級GPUにも影響を及ぼします。
- 2 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:07:30.20 ID:9GqgkmIu0.net
- Resident Evil 2 Remake PC Patch Disappoints: Capcom's Ports Simply Aren't Good Enough
https://youtu.be/hEJICLXaHEs
- 3 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:09:26.36 ID:MDXb5inu0.net
- 恩義アップデート
- 4 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:10:15.42 ID:B6168YeK0.net
- RE2のRTアプデ後にプレイしたら同じグラフィック設定で
RTXオンにしただけでフレームレート安定しないからなぁ
何故かグラフィックもジャギジャギボケボケが強調される始末
- 5 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:10:50 ID:REAgLK6q0.net
- FSRは?
- 6 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:12:41 ID:2fmcw3hFd.net
- なにこれ
DX12がクソってこと?
- 7 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:12:51 ID:bqkDKnE00.net
- DX12が登場したのは2015年
DX12の恩恵を使いこなしてるゲームほぼ無し(特に和ゲー)
MSFSでさえDX12だとFPS落ちるのでDX11推奨されてたのが現実
- 8 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:13:02 ID:eg/r13LIM.net
- 別に擁護するわけじゃないがDX12に完全対応してないって
未だにわりとあるけどな
お前らが思ってる以上にDX12に移行が進んでない
- 9 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:15:37 ID:0JMr/66qa.net
- むしろDX12になってパフォーマンスが上がったゲームはどれだけあるの?
- 10 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:20:24 ID:pzJZbomR0.net
- 普通はDX12の機能を使う場合にアップデートするもんじゃないの?
普通に動いてるなら上げなくて良いのでは?
- 11 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:24:57 ID:yaEP8sxh0.net
- 旧バージョンも置いてるんだし別によくね
- 12 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:25:19 ID:B6168YeK0.net
- レイトレ対応は大きな目玉とは言え
パフォーマンスが落ちまくるのはな…
FSRも1.0だからショボいしオフにしてるわ
- 13 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:25:19 ID:2fmcw3hFd.net
- Mediumとかサイバーパンクみたいな次世代ゲームはDX12なんだけどね
- 14 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:33:42 ID:/jRLai5a0.net
- さすがバカプコンw
- 15 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:33:49 ID:aDn2pNe30.net
- DX12上でDX11エミュレーションでもしているんじゃね
- 16 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 23:53:02 ID:B6168YeK0.net
- RE7なんてテクスチャとかボケボケのままなのに
PC版だとパフォーマンス落ちまくってるからなあ
- 17 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 00:21:04 ID:1s0HX3Fu0.net
- なんで今頃12Uじゃなくて12なの?
- 18 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 00:23:27 ID:JwZJWJYb0.net
- >3080などのヘビー級GPUにも影響を及ぼします。
開発次第でどうにでも出来る答え出たな
- 19 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 00:25:02 ID:3rmte0YH0.net
- >>7
何を適当なこと言ってんの?
MSFSはDX12にして負荷が何十パー減ったと思ってるの?
- 20 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 00:26:40 ID:21fi1+8j0.net
- PC版が快適に動いちゃったら悔しいじゃないすか
- 21 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 00:27:49 ID:5CmHwJhs0.net
- エルデンといい察しだな
- 22 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 00:35:27 ID:TiiKTUyf0.net
- パリティか
- 23 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 00:38:56 ID:25tQn5zT0.net
- DX12Uはメッシュシェーダー使いこなしてなんぼだと思う
- 24 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 00:50:58 ID:S31iUuxi0.net
- >>7
MSFSのDX12はそもそもまだプレビューだろ
正式な実装はDLSS実装と同時の今年8月予定だぞ
- 25 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 03:44:08 ID:KJa0n+6S0.net
- 観念的な話するとDX11がオートマでDX12はマニュアルだからなー、限界を攻められるようになったかわりに、難易度は上がってるわけで
- 26 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 06:01:44 ID:4ZzsmO3y0.net
- 選べるんだからどうでもいいだろ
そしてお前らゲームやらないから更にどうでもいいだろ
- 27 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 07:34:52 ID:BFH7/HKYF.net
- レイトレリフレクションはキレイだなあ
旧版だと白抜けしてて萎えた
- 28 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 17:01:35 ID:b6yXOYda0.net
- dx12が出るときにパフォーマンス上がるとかって話し合ったけど、dx11の時点でパフォーマンスの問題はapiじゃなくてハードウェアの問題だったようだな
で、下手にdx11に最適化してるとdx12に移植するときにパフォーマンス劣化する
dx12のメリットはレイトレとかの付加機能部分であって、パフォーマンスではない
これが結論っぽい
- 29 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 17:32:43 ID:SzQbQXrld.net
- 的外れ過ぎる
- 30 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 20:07:18 ID:vMy+TgpQM.net
- >>28
GPUのSM/CU数もそうだけどCPUも多コア化してきて、今の焦点は如何にマルチスレッド化して「限界までぶん回せるか」になってる(CPUもGPUも可能な限り遊んでるコアやアイドルタイムを減らすということ)
DX11まではCPU側でのドローコール作成は通常はメインスレッドからしか行えず、並列化できない=デカいボトルネック
ディファ―ドコンテキストを使うとメインスレッド以外からも作成できるので並列化することができたけど、それをコマンドリストに変換してコマンドキューに積む所が結局シングルスレッドのイミディエイトコンテキストなので、そこがやはりボトルネックだった
DX12ではCPU側がマルチスレッドで各々直接コマンドリストを生成できるようになり、コマンドキューに積む所のボトルネックが大幅に解消された
当然、DX12であってもコマンドリスト作成を今まで通りシングルスレッドでやってたら全然利用効率上がんないので、プログラマの腕が問われるようになるということ
(エルデンリングのリリース当初がモロにこれっぽかった)
- 31 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 22:58:41 ID:yNVrPAf20.net
- MHWではradeonにしか恩恵なかった
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