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スキップトラベルとかオープンエアーとか

1 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 21:13:55.73 ID:vQoUj1GN0.net
なんで意地でも既存の言葉使おうとしねーの?
逆にダサいんだが

212 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 01:13:47 ID:l1Az6/K9d.net
>>211
実際はラスボスに関係するクエストしかない不自由ゲームなんだよね
ハイラルなんてどうでもいいユーザーは何もできない

真に自由なベセスダのゲームと比べるまでもなく不自由すぎるゲームがゼルダなんだよね

213 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 01:24:12 ID:7pkx52vZ0.net
バカすぎて草ぁ

214 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 01:30:51 ID:e5sAFqVj0.net
スキップトラベルはスキップトラベルじゃね?
って思ったけど一般的にはファストトラベルなのか
もう俺の中ではスキップトラベルの方が使う言葉だわ

215 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 01:55:05 ID:n0cGP4uq0.net
>>83
ファストトラベルって何?
ファストトラベル→スキップトラベルが造語?
トラベルなんて誰もが使う言葉が被ってるだけ

216 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 02:07:08 ID:Ld8KBiNFd.net
ファストトラベルも
ファストタテヤマの造語だぞ

217 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 02:27:57 ID:vFi0yf2Jd.net
「新しいゲームシステム作れないから、せめて用語だけオリジナルにするぞー」

ダメなメーカーの典型…

218 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 02:30:56 ID:Ld8KBiNFd.net
>>217
それでファストトラベルなんて造語を作って
オリジナルだとか言ってんのね

219 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 02:32:42 ID:tTHmT++Z0.net
>>1
任天堂にいちゃもんを付けることしか出来ない虫けらの方がダサいんだがw
負け犬にはそんなことぐらいしか出来ないんだね
みじめすぎるw

220 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 02:34:06 ID:tTHmT++Z0.net
>>16
ブレスオブザワイルドが劣っていると思ってるのはお前ら虫けらだけだよw
現実を認めることが出来ない負け犬w

221 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 03:00:32 ID:bZyzy6vor.net


222 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 03:02:12 ID:g9jj+ro40.net
>>1
小せぇww

223 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 03:04:00 ID:vFi0yf2Jd.net
でもまあしゃーないやろ
量産型ラノベ設定をオリジナル用語に置き換えただけの無内容がゼノシリーズなんだし
感性が昭和なのよね

224 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 03:27:21 ID:7JY4WP8m0.net
どっちが優れてるか劣ってるかはともかく、ブレワイとそれ以外のオープンワールドって呼ばれてるゲームじゃだいぶ移動の経路の決め方とか目的地の見つけ方とか違ってるから、無理に同じものと決めなくていいんじゃないかなって思うけど
まぁそれ言ったらマイクラとGTAなんかでもだいぶ違うけど

225 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 03:30:49 ID:oMpRBzqJd.net
>>224
ゼルダの目的地の見つけ方ってキラーンと光ってる場所(ぜんぶ祠)に行くだけのくっそ雑なやつでしょ
さすがにあれより手抜きなゲームはなかなかないでしょ

226 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 03:46:29 ID:d8fqKRS30.net
>>225
プレイしてなさそう

227 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 04:07:20 ID:3ponFqRx0.net
和製英語って知ってる?
何でコンソールでなくハードなの?そこは良いの?

228 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 04:17:03 ID:b4Sw/4Zcd.net
私達がオリジナルであり起源ですと言いたいばかりに作った
京都企業らしいしょーもない見栄ですな
今でも京都が日本の中心だと思ってるような傲慢さのDNAを引き継いでるのがよくわかる

229 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 06:05:13 ID:Qoen3xn40.net
>>228
ソニーがパクりばかりやってるからコンプレックスなんだね

自慢なんてしてないのに自慢に聞こえてしまうんだね

しょーもない見栄といえばまさにソニーだよね
メディアに金渡してマルチタイトルの対応プラットフォーム表記順をPS優先にしてもらってる

230 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 06:57:27 ID:AYYERv7g0.net
>>5
わかる
既存とは違った

231 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 07:24:19 ID:wiFu+PdW0.net
>>7
誰か解説してくれ

232 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 07:38:23 ID:zmUl9r9ba.net
既存の言葉に統一するならスキップトラベルでもファストトラベルでもなくルーラか旅の扉

233 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 07:44:19 ID:JSMLGR4np.net
なんでワープやテレポートじゃないんだろうなとは思ってた

234 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 08:00:59 ID:rvlLYsJU0.net
時間軸は動いてないか自由操作だからワープやテレポだと逆に違和感になるな

235 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 08:17:43 ID:/DMe58VV0.net
こんなしょーもないスレまだ伸ばしてんのかよ
任天堂信者のプライドがさぞかし傷ついたらしいな

236 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 08:19:49 ID:GHtd/GsQr.net
>>235
ゴキブリ自分でスレ立てて自分でイライラしてんの草

237 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 08:59:31 ID:s+SVOXLiM.net
祠やコログを何回もやるのが楽しいとは思わないが
ブレワイが手抜きなら大概のオープンワールドが手抜きだよ
ゲームやらずに言ってるなら分かるけど、やって言ってるなら見る目無さ過ぎてビビるぞ

238 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 09:13:15 ID:yg6E5912a.net
これと同じような感じで
テイルズとかも気持ち悪いわな
君と響き合うRPG
とかをジャンルとして付けてるし
いやRPGとかアクションRPGでいいだろ

239 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 09:28:06 ID:D1PEEwO70.net
>>6
アサクリ後期シリーズ

240 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 09:30:01 ID:D1PEEwO70.net
>>6
>>239は勘違いだった(´・ω・`)酢漫湖

241 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 10:44:29 ID:hPSqFP2h0.net
実績をトロフィーに言い換えたのと変わらん

242 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 10:45:16 ID:BuSDEkNqM.net
オープンワールドの定義すらあやふやなのに

243 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 11:27:41 ID:iIrnVfZEd.net
>>201
時オカのコッコが初出では

244 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 11:29:54 ID:8k37VA5Ja.net
ニワトリ→デクの葉→パラショール→パラセール

245 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 11:34:32 ID:MyQhTwKu0.net
ファストトラベルも日本人にはよくわからない言葉
瞬間移動、ワープなどでよかった
そこは否定せずに任天堂のすることは否定する
アンチ任天堂の典型的思考

246 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 12:26:17 ID:iEwEEHskd.net
こんなスレ立てて気がまぎれる奴はいいよなって

247 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 12:45:38 ID:kDxE8++Q0.net
>>1
どっかが権利を主張し出した時に困るから

248 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 13:12:04 ID:JSMLGR4np.net
>>247
それはありそうだな
後から難癖つけられるのを防ぐために使う用語の商標なり特許はとっておきたいけど、
既に使われてるものについてそれやると使ってるところからなんか言われそうだから
わざわざ別の単語に置き換えてそっちの権利押さえておくとか

249 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 16:11:56 ID:DCAI/jM80.net
>>225
清々しいレベルのエアプで大草原

250 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 21:42:23 ID:i0B4UuZpd.net
オープエアーはプレイヤーほぼ納得しちゃってるのでな
Botwのフォロワーたるフィニクスライジングと比べるとわかるけど
フィニクスはどこでも登れて滑空もできちゃうオープンワールドだけど
エアー感は無いのよね

251 :名無しさん必死だな:2022/06/27(月) 23:25:26 ID:AYYERv7g0.net
>>225
任天堂関係の叩きにありがちだけど
叩くために用意された存在しない謎のゲーム妄想を
鵜呑みにして数年がかりで叩いてるよな

252 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 07:28:18 ID:ykNzVosBa.net
chmateのニックネームワロタ

253 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 07:31:38 ID:4EGcUDAzd.net
マジックポイントとマジックパワー

254 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 09:58:26 ID:t05pjBtU0.net
>>201
2006年のジャストコーズが先でしょ

>>243
オープンワールドでないただの3DアクションならMDKの方が先
コッコと違って基本システムとしてジャンプ後に滑空できる

255 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 13:07:29 ID:rZUGeXrx0.net
スケベトラベルの方がいいな

256 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 13:22:56 ID:1BOKDDqn0.net
別に普通のオープンワールドだから言葉を変える必要ないわな

257 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 13:23:14 ID:Gof5doTi0.net
滑空自体は同じ宮本のしっぽマリオ→マントマリオでだいたい完成されてる

258 :名無しさん必死だな:2022/06/28(火) 15:19:10 ID:1QzZ3P0ba.net
オープンエアーに関しては
むしろオープンワールドほど完全なシームレスではないよって意味の
謙虚な意味での表現違いだったはず

259 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 00:47:24 ID:7ok13d+U0.net
んなこと誰も言ってねーよ

260 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 07:32:37 ID:hPQWLllI0.net
オープンワールドとは違うからあえてオープンエアーと呼びます
ってのは青沼さんがbotw発表時に言ってた記憶あるが
昔すぎて確かではない

261 :名無しさん必死だな:2022/06/29(水) 17:31:36 ID:kOq+YWbe0NIKU.net
オープンヘアーでスケベトラベルやな

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