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ゼルダBotWよりも操作性の良い3Dアクションが存在しない理由
- 1 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:34:27.56 ID:/S5Odxhb0.net
- ってなに?
- 2 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:35:12.47 ID:pt/uPxHb0.net
- マリオオデッセイがあるじゃろ
- 3 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:35:19.10 ID:P+94tL0gd.net
- 自意識過剰
- 4 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:36:33 ID:YxzLQ+820.net
- 言うほど"操作性"よかったか?
- 5 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:36:59 ID:StsEkwqNa.net
- アイテム周りがな
- 6 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:37:22 ID:tf65H3ba0.net
- いくらでもあるやろ
- 7 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:37:39 ID:JuYtCj2/0.net
- マリオデのが良くないか?
- 8 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:37:56 ID:/S5Odxhb0.net
- >>6
無いけど
- 9 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:38:30 ID:Yzp0smpx0.net
- DMC5は?
- 10 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:40:04 ID:tf65H3ba0.net
- 寧ろ操作性悪い部類じゃね、可変30fpsだし
- 11 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:40:18 ID:/S5Odxhb0.net
- >>9
カプコンのアクションゲーって全部劣悪もっさり操作性のゴミでしょ
- 12 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:41:11 ID:tf65H3ba0.net
- もっさりってブレワイやん
- 13 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:42:51 ID:/S5Odxhb0.net
- >>12
エアプ確定
- 14 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:43:42 ID:qZnu0PWtM.net
- ブレワイは色々出来る割には高いレベルで纏まってる優等生って感じだけど、操作性だけなら出来ること減らして特化させた方が良くなるしそういうゲームはそれなりにあるからブレワイが飛び抜けてるとまでは思わんな
- 15 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:44:51 ID:/S5Odxhb0.net
- >>14
例えば?
- 16 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:45:33 ID:vPNxHOuj0.net
- そんなに良いゲームならエルデンリングから逃げる必要なかったやん
正面から叩き潰せばよかったのに
- 17 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:46:05 ID:/S5Odxhb0.net
- >>16
エルデンリングの操作性ゴミだったな
というかフロムゲー全般だけど
- 18 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:46:59 ID:PLHIOydod.net
- ブレワイやってて言うほどfps気になるか?
違和感あるのコログの森くらいだろ
- 19 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:46:59 ID:K5MrVNMTd.net
- 初出のマリオ64からそうだったけど任天堂だけアクションと言うかアナログスティックでキャラ動かす追従性が抜きん出ておかしいんだよ
コレに凄い気を使ってるゲームメーカーに出会った事無い
- 20 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:47:20 ID:rKiUy+eR0.net
- アクションはモンハンに勝てないでしょ
- 21 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:47:54 ID:9xfzSSUPM.net
- ちょっとした段差は滑らかなモーションでサクサク駆け上がる
壁もピョンピョン登れる
滑空前提だから足場の縁でよくあるかったるい「おっとっと」モーションがない
- 22 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:48:22 ID:3Jf1qqCZM.net
- マリオデマリギャラの方が上
ゼルダとしてはナンバーワン
- 23 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:49:01 ID:4M8qRcIE0.net
- ブレワイってゴミだよな
- 24 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:49:44 ID:tf65H3ba0.net
- >>18
寧ろずっとガクガク
- 25 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:50:57 ID:K5MrVNMTd.net
- カプンコはもっさりさせる事は出来るけどスティックとキャラが全然シンクロして無い
どこのメーカーもデジタルの十字キーの置き換えみたいな使い方しかして無い
- 26 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:51:05 ID:/S5Odxhb0.net
- エルデンリングのロックオン
→常に主人公の背後に固定してるせいでクソでかボスがジャンプするたびにグルングルン動きまくるゴミ
ゼルダBotWのロックオン
→リンクと対象の距離や位置関係に応じて常に最適なカメラワークを維持し続ける
- 27 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:52:13 ID:assCzUsk0.net
- ツシマは快適だったなあ
- 28 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:52:48 ID:XFcJp42x0.net
- ブレワイの地面に足がついてる手触りが感じられるのは他だと感じたことないわ
GOWとかでも感じなかった
- 29 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:54:33 ID:ZG3m4hWlr.net
- 普通にフォトナの方が操作性いいだろ
やれることが限定的だが
- 30 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:54:52 ID:97Wkk4I/0.net
- Switchには無いのか
悲惨だな
- 31 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:55:21 ID:/S5Odxhb0.net
- >>30
PS箱PCにも無いよ
- 32 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:57:21 ID:97Wkk4I/0.net
- でもマジでSwitch買ってよかったと思えたソフトってBotWだけなんだよね
他は酷いもんだ
ここ3年くらいは年に10時間も稼働しない
- 33 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:57:47 ID:/BdR2SrAd.net
- 可変30fpsって時点でアクションとして産廃だけど、スイッチユーザーは60~120fps以上は未体験だから知らないんだろうな
- 34 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:57:52 ID:9xfzSSUPM.net
- エルデンリングってなんで歩いたり走ったりしてるときに強制的にカメラ動かすんだ?
すげー不快だったわ
- 35 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:58:36 ID:/S5Odxhb0.net
- >>33
165hzのモニターでPCゲーやってるけどゼルダBotWより操作性良いゲーム無いよ
- 36 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:59:11 ID:eEi84liX0.net
- 操作性は任天堂のゲームが全般的に良いね
大人から子供まで誰でも分るシンプルさとレスポンスの良さがある
なのでブレワイだけ操作性が突出してるって訳では無いと思うわ
ほんと外注も多いのに任天堂のクオリティ管理ってどうなってんだろうな?
- 37 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:59:29 ID:BJLd1EXMM.net
- ラグラグで操作性以前の問題な
- 38 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:01:45 ID:qZnu0PWtM.net
- >>15
射撃に特化してるのだとスプラやデモエクやバーチャロン辺りだな
- 39 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:02:20 ID:/7GNjLXOa.net
- 操作性は全然他に良いゲームはある
操作感は抜群に良かった
- 40 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:03:12 ID:/S5Odxhb0.net
- >>38
後ろ2つはゴミだね
- 41 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:04:40 ID:/S5Odxhb0.net
- サードゲーのアイテム拾い
→アイテム拾いの判定が謎に下すぎてカメラ下に向けないと拾うアイコン出ない
→アイテム拾いのたびにクソもっさりな漁りモーション
- 42 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:05:19 ID:tf65H3ba0.net
- >>40
本当に遊んだのか?普通にデモエクの方が良いけど
https://i.imgur.com/VlYaMjH.jpg
- 43 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:05:58 ID:/BdR2SrAd.net
- 安い舌なんだろうね
予備動作のモーションまできっちり作り込んだものを「もっさり」という謎の単語で否定し、慣性や予備動作すらない低予算ゲームを「操作性が良い」と勘違いする貧乏舌
- 44 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:06:39 ID:zm39Ov2la.net
- 操作性ってそんなによかったか?
- 45 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:08:36 ID:97Wkk4I/0.net
- Switchのソフト不足はマジで深刻
- 46 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:08:57 ID:tf65H3ba0.net
- 30fpsのゲームは常にモッサリ感が付き纏うけどね
- 47 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:12:34 ID:9xfzSSUPM.net
- >>43
慣性も予備動作もその辺のアクションRPGの比にならないほど作り込んでるけど
- 48 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:12:54 ID:vIpoXFHG0.net
- ブレワイよりもスプラの方がジャイロに慣れれば操作性良いだろ
- 49 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:18:37 ID:/S5Odxhb0.net
- インク潜伏中は実質2Dゲームになるからな
神トラ2の壁画やマリオデの土管と一緒
操作性がいいのは当たり前で、ゲームシステムを思いついた奴が天才
- 50 :風林火山 ◆27lGosbYAuyR :2022/06/25(土) 16:18:39 ID:LprAfMmgM.net
- 操作性は普通じゃない?
まあ、挙動とか含めるなら比較的良い部類だけど
- 51 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:19:00 ID:PN9qyD4n0.net
- 最近だとカービィとか操作性よかった
- 52 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:19:48 ID:0fuItAmV0.net
- あらゆる近接アクションはセキロの劣化
任天堂はフロムの後追いしかできない
- 53 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:20:18 ID:/S5Odxhb0.net
- アクションと聞いてチャンバラしか想像できないフロムオタのオツムの弱さ
- 54 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:21:12 ID:tf65H3ba0.net
- イースの方が良いやろ
- 55 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:26:15 ID:KTAYmayn0.net
- 単に俺が悪いのかもしれないけど何回も何回もボタン押し間違えた記憶あるわ
爆弾関連か装備持ち替え関連だったかなあ
- 56 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:27:15 ID:/BdR2SrAd.net
- >>49
結局、移動のためにインクを撒かなきゃいけないから操作性悪いんだよねスプラ
2006年発売のギアーズオブウォーの方がはるかに操作性が良い、スプラと違って最多GOTY作品だしね
- 57 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:27:30 ID:UmTMpkfH0.net
- >>52
任天堂がフロムの後追いをしたことなんか有ったか?
- 58 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:28:47 ID:/BdR2SrAd.net
- 任天堂ってギアーズのEpicに負け、そしていまもまたフォトナのEpicに負け続ける噛ませ犬メーカーよね
- 59 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:29:37 ID:3CXnURtOa.net
- >>56
操作性の定義壊れる
- 60 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:32:36 ID:ysgL6xny0.net
- >>1
オムツ豚が何か書いてらw
- 61 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:34:10 ID:uWmZDVHH0.net
- この操作でモンハンやワンダと巨像みたいに大型の敵と戦いたいと当時ずっと思ってたから好きな操作性だった
- 62 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:40:44 ID:Y8eZDevO0.net
- 井の中の蛙とはまさにこのことだな
- 63 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:40:57 ID:vIpoXFHG0.net
- スプラの桁違いな所は他にない操作でシューター不毛の地で500万本以上売れた所
- 64 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:41:53 ID:uWmZDVHH0.net
- なにはともあれ夢が広がるゲームだなあと思った
ブレワイ単体で評価してる人は因縁つけてるようなもん
- 65 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:44:35 ID:/BdR2SrAd.net
- >>63
不毛だったのは任天堂の開発だけで、スマホでもスイッチでもフォトナ大ヒットさせたのがEpicやで
3.5億アカウントや、任天堂には無理
- 66 :ぽっぽこくん:2022/06/25(土) 16:47:50 ID:lRGnzFU10.net
- エルデンはメディアが大騒ぎしてただけでユーザー間では速攻で忘れられたからな
絶賛してた一員のクラベもやめたっていうし
- 67 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:50:34 ID:/S5Odxhb0.net
- >>66
ビルド組む醍醐味を提供したいのかと思わせといて
ステ振り直しのアイテムを20個近くゲットできる意味不しようだからな
コンセプトがブレブレ
- 68 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:52:03 ID:oDVn8FZUa.net
- 操作性っていうか操作感?
慣性のかかり方が任天堂のゲームは素晴らしく良く出来てるけど逆に他のメーカーがここらへん適当にしすぎなんだよな
- 69 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 16:59:35 ID:cqLz88AXM.net
- 直感的に動けて操作性が良いのは任天堂なんだけど
UIの利便性が悪いのも任天堂なんだよね
もっとバランス良くして?
- 70 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:01:01 ID:/S5Odxhb0.net
- >>69
ゼルダBotWよりUIが良いオープンワールドとか見たことないけど
- 71 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:03:20 ID:rKiUy+eR0.net
- 見たことがない ×
ゼルダ以外プレイした事がない ○
- 72 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:04:23 ID:0xf98NWVp.net
- >>56
素早く移動できなきゃ操作性悪いと思ってそう。
- 73 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:05:28 ID:7T3vf7ps0.net
- 敵との距離感が掴みにくい、穴などの大きさが視認しにくい、カメラ操作が難しい
敵に攻撃を当てるのが難しい、視点によっては見えない所から突然攻撃が飛んでくる
などの長年3Dアクションに付きまとってた宿命的な問題点を
星のカービィディスカバリーはほぼ全部解消してると思う
- 74 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:06:25 ID:/S5Odxhb0.net
- >>71
お前のイチオシ良UIオープンワールド教えて
- 75 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:06:50 ID:/S5Odxhb0.net
- >>73
ただの3Dランドの劣化版だろ
- 76 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:07:55 ID:7T3vf7ps0.net
- >>75
進化版だぞ
- 77 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:10:14 ID:/S5Odxhb0.net
- 装備
アイテム製作
インベントリ
誰も使わない産廃機能を上から二番目
一番使うインベントリを三番目に配置してる意味不UIのクソゲー
- 78 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:12:45 ID:vIpoXFHG0.net
- >>65
スプラが出るまで日本じゃ100万本以上売れたPvPのシューターは無かったからな
それだけ操作性が良くて優れていたって事
- 79 :ぽっぽこくん:2022/06/25(土) 17:17:12 ID:lRGnzFU10.net
- イカは「ジャンプするのに全く障害がない」という唯一無二の利点がある
他のシューター界を見たらみんな「キー設定ああだこうだ」とか言ってるし
他人によっては「俺はモンハン持ちだ」とかアホなことしてたりして笑える
- 80 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:18:59 ID:7T3vf7ps0.net
- >>63
スプラが良かったのは直感的な操作を実現した事だと思う
ゲーム好きには普段実感しにくいが、コントローラ操作そのものが難しく感じる人も
結構多いからね。直接コントローラを傾けたりして捜査するという方法は普段ゲームを
やらない人にも操作しやすかったのだ。逆にゲーム好きには多少戸惑う操作法だがオプションもあるしね
- 81 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:22:20 ID:zoFa1UFX0.net
- チャージ
ハイド
高速移動
ここら辺を1ボタンに集約したのはすごいアイデアだと思うわ。
- 82 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:37:06 ID:K8rRnByDp.net
- これは仁王
- 83 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:46:18 ID:l1JrWUZHM.net
- スパイダーマンやCyberHookも凄いぞ
- 84 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:47:19 ID:6/wDX8RGa.net
- 地に足ついた感覚があるのはわかる
フロムゲーもそこは真似してほしい
- 85 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:50:34 ID:VppQnsM7a.net
- ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
- 86 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:53:35 ID:ZaCv1iIPM.net
- 3DSでエヴァーオアシスが出てるだろうよ
同じ任天堂発売だぞ
- 87 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:54:38 ID:CVOpCsIN0.net
- ブレワイはロンチにしてSwitchの限界が見えたからな
ブレワイ2は次世代機に出してほしい
- 88 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:56:36 ID:YxzLQ+820.net
- >>75
エアプはもう批判するな
- 89 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 18:03:29 ID:sbPUsPrM0.net
- サンドロ製edfは触ってるだけで割と楽しい
- 90 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 18:12:11 ID:9bdu/ijhr.net
- >>16
エルデンはもう潰れてるけど
- 91 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 18:13:38 ID:HdEYEHp80.net
- 使わない武器捨ててから宝箱開き直させる交換もできないアホシステム
初見をハイラル図鑑に登録するために一回捨ててカメラ起動
なんでそんなにアイテム捨てさせたいの?
- 92 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 18:14:58 ID:tUms4fc5d.net
- botwは移動する感覚が他のゲームとは次元が違う感じ。
マリオもだけど歩く、走る、ジャンプする感覚は他社には真似できないレベルなんだろう。
- 93 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 18:22:43 ID:yI3j3Fpt0.net
- ニンジャガ2こそ至高よ
- 94 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 18:43:30 ID:JvwlQ1rE0.net
- 俺が好きなのはキングダムハーツ 2FM、3
メタルギアソリッドVだな
操作してて気持ちいい
- 95 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 18:45:21 ID:kQcLj9yLa.net
- 任天堂のアクションゲーはレベル違うからしゃあない
- 96 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 18:48:04 ID:O/E0lysQ0.net
- 操作性に関しては普通に及第点って感じでは‥
直感的に操作できるけどもどかしさもある
逆にスイスイやれすぎても退屈だなってのはアサクリで感じたけども
- 97 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 18:57:03 ID:hSJSXYw+d.net
- >>54
イースは好きで8は3周目、9も2周クリアしたが、モーションとかには疑問を抱いてる。
あれはアクションの皮を被ったシューティングゲームだと思う。
- 98 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 18:59:01 ID:hSJSXYw+d.net
- >>70
Immortals: Fenyx Risingは
BotWフォローなのでユーザーがBotWで不満に思うだろう点をキャッチアップしている。
- 99 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 19:18:41 ID:l4Jh14Zg0.net
- >>65
それスプラより後だけど
- 100 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 19:19:43 ID:v0rFIbG20.net
- 操作性と言うか付随するカメラワークやらが優秀って感じ
- 101 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 19:25:38 ID:yPDSWcYga.net
- KHは元はゼルダリスペクトだけど
3の気持ちよさは独自の進化をとげてる
- 102 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 19:27:21 ID:yPDSWcYga.net
- 仁王も極めたら気持ちよかったがアイテム欄のページ送りがネック
- 103 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 19:28:21 ID:dQUnRvrG0.net
- 足元ふわふわカタカタ動くアクションゲームはちょっと反省してほしい
- 104 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 19:36:09 ID:VppQnsM7a.net
- >>73
ディスカバリーは攻撃の当たり判定で特別な事してるんだったよな
詳しくは忘れたけど
- 105 :ぽっぽこくん:2022/06/25(土) 19:44:01 ID:lRGnzFU10.net
- >>104
unityとかで3Dアクション作ったことがあればわかるけど
攻撃モーション通りに当たり判定を作っても実際ゲーム上で動かすと上手く当たってくれない
具体的にいうとカメラ方向の奥に攻撃した時や真横から少し奥に軸がずれた地点に
攻撃した時目の錯覚で攻撃が当たりにくい
カービィはそれを防ぐために当たりにくい位置関係の時当たり判定の大きさを拡大させる仕様になってる
- 106 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 19:56:11 ID:/S5Odxhb0.net
- >>98
冗談は顔だけにしとけ
- 107 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 20:34:24 ID:mf96hjy40.net
- ゼルダはどこでも登れる自由度は良かったんだが
ネズミ返し的な人工物を相手にすると途端にムズムズするのが不満だった
雷沼っぽい場所の木でギリギリだったからあの仕様のまま2で村が増えたら困る
- 108 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 21:08:49 ID:VpJvmrKAd.net
- 少なくとも原神はゴミクソだな
ブレワイやった後にやるとツラすぎる
- 109 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 21:42:43 ID:dQUnRvrG0.net
- 久しぶりやってたけど操作しにくいだろ
- 110 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 22:01:26 ID:TOGWurEq0.net
- ブレワイと仁王が操作性はトップかな
- 111 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 23:50:59 ID:+wNGyqP60.net
- Xジャンプは慣れるのに結構かかったな
- 112 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 23:51:41 ID:EWErPAjB0.net
- NGSは操作性いいよ
ゲーム性はともかく
- 113 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 23:54:11 ID:+wNGyqP60.net
- ブレワイの操作性の良さはさ
武器とその他のアイテムが近いところに落ちてたら武器を優先して拾うっていう細かい調整がいっぱいあるから思い通りに動かせる感じ
戦闘中に武器を拾おうとして余計なもの拾って「違うそれじゃない」ってふうにならない
- 114 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 23:59:59 ID:HYU3e/J90.net
- 過剰に持ち上げて反論でゼルダ叩いてくれってスレなんだろうけど
見透かされて誰も相手されてなくて草
- 115 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 00:02:57 ID:hV2+kx2a0.net
- >>114
ゼルダより操作性良いゲーム挙げられないガイジ発狂してて草
- 116 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 00:06:59 ID:rI4T6yEH0.net
- ソウルシリーズやってると、ゼルダがLRボタンで攻撃できないのに戸惑うわ
- 117 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 00:11:50 ID:mQmMkvWn0.net
- スレが伸びれば伸びるほどブレワイの良さしか表せないってドンダケーって事
- 118 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 00:54:40 ID:1hwIcMgu0.net
- >>70
UIこそゴミだろ
- 119 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 01:03:24 ID:9si48PcVM.net
- >>118
エアプ丸出し
- 120 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 01:07:04 ID:xZbShDsN0.net
- 操作性ってより壁があろうがどこでも進んで行けるところやろな
- 121 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 01:10:05 ID:5kQYWfQF0.net
- マスターバイクの操作性がおまけの範囲超えてる
- 122 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 01:19:42 ID:kkNMkzWqd.net
- 半分肯定的で半分否定的な話題だな
ブレワイはUIは若干煩雑で覚えにくくて、まだ改良の余地があるゲームだと思う
けどプレイヤーの入力に対するゲーム側のレスポンスが良くて物凄く直感的に操作できるのも事実だ
- 123 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 02:18:27 ID:rI4T6yEH0.net
- 遠距離攻撃ってロックオンできるだけソウルシリーズの方が楽だよな。
ゼルダは頑なに照準操作を要求してくる。いい加減なんとかしろ。
- 124 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 02:29:11 ID:hV2+kx2a0.net
- シューティングの面白さ0の池沼システム持ち上げてる馬鹿がいてワロタ
- 125 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 03:12:44 ID:A2M1UE5N0.net
- >>123
昔はロックオンだったぞ?
いい加減とはどういうことだ
- 126 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 03:31:09 ID:rI4T6yEH0.net
- >>125
時オカからずっとそうだろ。弓攻撃の話だぞ。
Z注目の事じゃないぞ。
- 127 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 03:32:10 ID:rI4T6yEH0.net
- >>124
自動ロックオンしてくれるメトロイドプライムをディスんなよw
- 128 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 03:33:47 ID:B6168YeK0.net
- 時オカって弓はZ注目メインだったと思うが
ブレワイでパリィやジャスガとか戦闘システム変わったしなあ
- 129 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 04:38:23 ID:2g2qDnSw0.net
- ブレワイで一番多い無駄な操作
「宝箱開けたのに武器ポーチいっぱいで一旦捨ててからもう一度宝箱開ける」
宝箱開けた時武器捨てるUIを出せよ
- 130 :リンク+ ◆BotW5v0x3A :2022/06/26(日) 04:53:58 ID:f5orF6pD0.net
- ゲームを終了する際には、高い崖があるなら、そこから飛び降りて落下死して終了。
あとは感電死とかも…。
- 131 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 06:52:35 ID:rI4T6yEH0.net
- まとめて料理できない、売却できないの面倒だな
玉転がしのモーションコントロールも糞
- 132 :リンク+ ◆BotW5v0x3A :2022/06/26(日) 07:56:11 ID:f5orF6pD0.net
- 料理のレシピが残らないのは、いちいちメモなんか取っていたら、
例えば、茂みからリザルフォスが飛び出したりなんかしたら危険だろ。
いつ、魔物や妖怪が現れるかわからないので、それをやっている余裕なんかない。
BotWリンク
「貴方は、ヒスイ地方の秘境地のことが何もわかっていない。
ここは人間の世界じゃない。鉄砲を使うだけで、何が起こるか、わからないところだよ。」
- 133 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 08:04:20 ID:aYlOGhbK0.net
- 単純に操作性と言う意味ではマリオデに軍配が上がるでしょうね
マリオでブレワイの世界を動き回りたいぐらいだ
マリオのOWゲーはよ出して
- 134 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 08:28:29 ID:3OidVKCG0.net
- BotW久しぶりに100時間以上遊べたゲームだが、操作性??
>>129
宝箱わかるわ
- 135 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 09:26:48 ID:7DxiqmFSM.net
- 宝箱云々とかいう瑣末な事例あげたところでゼルダより操作性の良い3Dアクションが存在しない事実は変わらんぞ?
- 136 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 09:33:38 ID:kduh0gFu0.net
- 操作性ならゴーストオブツシマが一番優れてるわ
回復も型の切り替えや暗具の切り替え、弓の切り替えや必殺技の使い分け、どれもメニュー画面を介さずリアルタイムでできるし
それに加えてUIも優れてる
- 137 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 09:38:22 ID:7DxiqmFSM.net
- シーカーストーン、弓矢、近接武器、盾の切り替えがメニュー画面介さずリアルタイムで出来るし
UIも優れてるし
リンクの操作感も世界一
ゼルダBotWより操作性の良い3Dアクションって存在しないよな
- 138 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 09:42:56 ID:kkNMkzWqd.net
- >>135
いや、他が良いから粗が目立つのが宝箱だろう
ゴキの浅いネガキャンと違って実際は宝箱は祠より遥かに多いし
整理するUIに改良することは別にブレワイのゲームシステムを阻害するもんでもないからな
個人的には弓と盾を投擲武器として処分出来ればありがたいのもあるな
- 139 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 09:44:00 ID:kduh0gFu0.net
- >>137
リアルタイムじゃないだろw
切り替え画面になって一時停止状態になるじゃねえかw
- 140 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 09:48:55 ID:kkNMkzWqd.net
- 停止してくれないとライネルに追撃されたりボコブリンの群れに袋叩きにされて死ぬパターン増えそうだしな
- 141 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 09:50:56 ID:kduh0gFu0.net
- ブレワイのUIは優れてるとは言えない
モッサリごちゃごちゃしてるな
- 142 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:12:52 ID:7DxiqmFSM.net
- >>139
メニュー画面開かずにシームレスに選択できるけど?
戦闘中の武器変更で時間止まらないってゴミ要素やん
エルデンリングみたいなオンライン前提ならまだしも
- 143 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:23:30 ID:gIvTErzn0.net
- Switchでしか遊んだ事が無いんだろうな
- 144 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:28:21 ID:Vq2harUVM.net
- >>143
PCでWQHD、165hzでAAA遊びまくってるけどゼルダ超えるゲーム0だよ
- 145 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:31:24 ID:kduh0gFu0.net
- >>142
シームレス?切り替え画面介してるからシームレスじゃねえよ。あとメニュー画面と同じもんじゃねえかw
戦闘中に時間が止まらずとも切り替えが苦にならないくらい操作性が優れてるんだよ
エアプには分からんだろうがな
- 146 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:32:31 ID:gIvTErzn0.net
- >>144
そんな妄想言われてもな
- 147 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:34:51 ID:O5rMbY2+d.net
- ジャスコとか
- 148 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:35:25 ID:Vq2harUVM.net
- >>146
ゼルダより操作性良いゲーム教えて
https://i.imgur.com/8dYYtbj.jpg
- 149 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:36:11 ID:gIvTErzn0.net
- >>148
何でエルデンリングなのw
- 150 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:36:52 ID:Vq2harUVM.net
- >>145
じゃあ対馬もUI表示されるからシームレスじゃないね
時間もスローになるし
- 151 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:37:44 ID:Vq2harUVM.net
- >>149
ゼルダより操作性良いゲーム教えて
https://i.imgur.com/9LSXdAQ.jpg
- 152 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:38:59 ID:Vq2harUVM.net
- R2長押し+方向キー
コマンドもゼルダ丸パクリで草
- 153 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:39:52 ID:Vq2harUVM.net
- ミス
https://i.imgur.com/Rkm1ISk.jpg
- 154 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:40:43 ID:gIvTErzn0.net
- 30fpsの時点でお帰り下さい
- 155 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:40:43 ID:15H56A/40.net
- まさか比較対象が無双とかでスレ立てた?
- 156 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:41:21 ID:Vq2harUVM.net
- フレームレートで操作感が変わると思ってるニワカ
あと案の定スクショ貼ったらダンマリで草
- 157 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:43:24 ID:gIvTErzn0.net
- >>156
変わるけど、無双だろうが30fpsの時点でモッサリのクソだろ
- 158 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:44:25 ID:Vq2harUVM.net
- 120fpsでもクソなのがサードのアクションゲーム
- 159 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:44:41 ID:Vq2harUVM.net
- あとゼルダより操作性良い3Dアクション教えてね
- 160 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:49:48 ID:kduh0gFu0.net
- >>150
分かってたけどガチエアプで草w
ツシマは戦闘中の切り替え時も敵は動き続けるがUIは右端と左端にあって邪魔にならない
なんなら設定でUI消せる仕様にもなってんだぞw
時間も初心者にもできるようにスローになるが難易度上げればスローにならないんだよ
ネットで必死に調べながら書き込んでるんだろうなw
- 161 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:51:06 ID:gIvTErzn0.net
- 普通にニーアレプリカントとかでもゼルダより快適だが
- 162 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:51:18 ID:Vq2harUVM.net
- ゼルダは切り替える武器や弓矢が見やすい中央に表示されてなおかつ時間停止するから選びやすい
やっぱゴーストオブツシマってゴミだよな
- 163 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:51:57 ID:hV2+kx2a0.net
- そもそも汚物島ってアンチャと同じで決まったとこしか登れないウンコでしょ
- 164 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:53:35 ID:Vq2harUVM.net
- >>161
オートマタはゴミだったけど
そっちは良いの?
今度遊んでみるね
- 165 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:54:30 ID:gIvTErzn0.net
- >>163
バカかこいつ
- 166 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:55:53 ID:hV2+kx2a0.net
- 馬鹿はお前
歩き、ダッシュ、段差の駆け上がり、壁上り、滑空、Z注目のカメラワーク
全てひっくるめて操作性が世界一なのがゼルダ
- 167 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:56:08 ID:kduh0gFu0.net
- >>162
ツシマは操作性が良いから見なくても切り替えられるんだわ
ゼルダは見ないと切り替えられない時点で操作性は劣ってるよ
見ないで切り替えられるならUI消せるようにしてないとUIが優れてるも言えないね
- 168 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:57:14 ID:Vq2harUVM.net
- 操作性良いからじゃなく
武器種が少ないからだよw
刀と弓しか無いからな
- 169 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:57:41 ID:gIvTErzn0.net
- >>166
正直イース9よりクソだろ
- 170 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 10:59:11 ID:hV2+kx2a0.net
- >>169
ねーよw
- 171 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 11:01:17 ID:Vq2harUVM.net
- 半弓、長弓、吹き針、暗具の四つを切り替えるだけ
そりゃ画面見なくても出来るわなw
武器種スカスカのクソゲーなんだもん
- 172 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 11:01:20 ID:gIvTErzn0.net
- >>170
クソですよ
https://youtu.be/5VO75oQgxFc
- 173 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 11:02:02 ID:hV2+kx2a0.net
- >>172
なにこのソニックみたいな古臭いアクションw
- 174 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 11:02:45 ID:gIvTErzn0.net
- >>173
ゼルダの崖登り最高ってかw
- 175 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 11:03:02 ID:hV2+kx2a0.net
- セキロの鉤縄とかでもうんざりしたけど
和サードのゴミってなんで決められたポイントに一直線に飛ぶアクション好きなの?w
- 176 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 11:09:49 ID:gIvTErzn0.net
- 移動なんかこっちのが全然上やん
https://youtu.be/xuQJGVXmvvk
- 177 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 11:12:15 ID:kduh0gFu0.net
- >>171
半弓も矢の種類で切り替えあるし、長弓も同じ切り替え有り、吹き針も針の種類で切り替え有り、型の切り替えと暗具も切り替えあるんだよ
どれだけ切り替えが多いか分かったかな?
これらをリアルタイムで上手く切り替えながら多く敵を流れるように始末していける
ゴーストオブツシマの方が操作性優れてるよね
- 178 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 11:13:42 ID:Vq2harUVM.net
- >>177
時間停止しながら対馬より遥かに多い項目をスムーズに切り替え出来るゼルダのが優れてるね
- 179 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 11:16:48 ID:gIvTErzn0.net
- 時間停止する意味なんかあるの
https://youtu.be/BZXR5UskVM4
- 180 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 11:19:25 ID:kduh0gFu0.net
- >>178
スムーズw
ボタンカタカタ押しまくるやろw
- 181 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 11:42:56 ID:Vq2harUVM.net
- >>180
押しっぱでカーソル動かせるけど?
エアプバレちゃったねぇ
- 182 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 11:47:15 ID:/NA0zHqHr.net
- 海外のゲームにはまず無いアレらは演出だけで快適性はどれも遅れてる
だからMODで誤魔化さないとダメ
- 183 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 11:58:02 ID:FFsnazmq0.net
- ブレワイってダンジョンの視線誘導が下手くそなんだよね
無駄に多い祠の殆どを自力で見つけられずに攻略を見ることになる
マップデザインはエルデンのほうが優秀
- 184 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 12:00:35 ID:Sh9VnLw50.net
- 祠はセンサーの音が鳴る方に向かって探すもんでしょ
そんな見やすいところにばっか置いてたら探索要素になんない
- 185 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 12:09:58 ID:fPz7O9yXr.net
- ゼルダしかやったことないだろと言うゴキブリが肝心のゼルダエアプという深刻な問題
- 186 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 12:13:23 ID:fPz7O9yXr.net
- >>183
このレスとかプレイしてたら絶対に出てこないよな
- 187 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 12:14:34 ID:kduh0gFu0.net
- >>181
ボタン押しっぱなしで目的の装備選べたら快適だけどな
実際は目的の装備手前で押しっぱやめてボタンカタカタだろうが
- 188 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 12:21:37 ID:kkNMkzWqd.net
- >>183
クエストの伝承をヒントに特定地点からしか見えない祠とかあるのに知らないんだな
そもそも丸見えの祠は町や馬宿へのワープ用においてるセーブポイントだし
- 189 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 12:25:48 ID:kkNMkzWqd.net
- >>187
メニュー開きたい場合の一番の理由は防具や料理の為では?
武器系だけなら普通に持ちかえることの方が多いと思う
- 190 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 12:44:03 ID:kduh0gFu0.net
- >>189
武器系の持ち替えだと語弊がある。剣とかメイン武器の持ち替え、弓の持ち替えや矢の切り替えがスムーズにできるかの話。
- 191 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 13:01:45 ID:DIr/CqxAa.net
- 操作性は酷いぞ
それを補ってあまりあるゲーム性なだけ
- 192 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 13:01:49 ID:Iw65FeOrd.net
- >>183
アタマ悪くてかわいそう
- 193 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 13:16:05 ID:Vq2harUVM.net
- >>187
お前みたいに下手くそじゃないから目当ての武器まで押しっぱでスムーズに選択できるよ
- 194 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 13:18:18 ID:Vq2harUVM.net
- >>183
ダッシュより滑空の方が燃費が良く、かつ速度も速いバランスのおかげで
プレイヤーは自然に高台に導き
景色を眺めさせて能動的に次の行き先を決定させるデザイン
未発見の祠がオレンジ色に光ってるのもそのため
エルデンリングはマップに全部のロケーション載せてる視線誘導もクソも無い旧世代のレベルデザインだよね
- 195 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 13:38:02 ID:rI4T6yEH0.net
- 任天堂信者はエルデンリングを認められないのが悲しいね。
ダークソウルはSwitchにもでているし、いつかエルデンリングも
十三機兵防衛圏みたく任天堂ハードでリリースされるかも知れないのに。
- 196 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 14:13:09 ID:hx89vF0q0.net
- >>195
エルデンが5年後も30位以内に入っててから言え
- 197 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 16:10:52 ID:vpcdaoyqM.net
- >>94
メタルギアは確かにシャープに動ける気がする
- 198 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 16:15:13 ID:vpcdaoyqM.net
- >>187
もうそいつブレワイありきだから何言ってもムダだよ
Switchしか持ってないんでしょ
- 199 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 16:27:09 ID:Vq2harUVM.net
- >>198
キチガイ乙
https://i.imgur.com/LTsJXEx.jpg
- 200 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 16:27:53 ID:hV2+kx2a0.net
- >>190
対馬とかいうクソゲより遥かにスムーズに出来るけど
- 201 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 18:41:40 ID:lQ6ABXlw0.net
- なんか有意義な議論が交わされてるのかと思ったら エアプVSエアプのしょうもない口喧嘩じゃねぇか
- 202 :名無しさん必死だな:2022/06/26(日) 18:43:16 ID:Uv4IWk6eM.net
- エアプはお前だけな
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