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FF16吉田「FFってすげー!って思わせたい」←これ
- 475 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 02:39:15 ID:WiAVcPCa0.net
- >>471
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/627205.html
――ちなみにパッチ「2.1」のトータルボリュームはどのくらいですか?
吉田氏:「すべてのコンテンツを遊ぶ」という前提なら300時間以上はいけると思います。「ちょこちょこつまみ食い」という意味でも80時間くらいは余裕だと思いますよ。これは「ウルヴズジェイルをとりあえず5時間しかやらない」とか、「ハウジングに割く時間をとりあえず5時間で止めておく」という前提での計算で、80時間くらいは余裕ですね。ひとまず、年末年始に発売される新作のゲームを1本買ったと思ってください。そのくらいのボリュームは余裕であると思います。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1016850.html
吉田氏:単純にスタンドアロンのゲームであれば、1回外注さんを使って翻訳して、発売してしまえば仕事は終わります。しかし、「FFXIV」の場合は3カ月半に1回のメジャーアップデートで、ゲーム丸1本分ぐらいのテキストを翻訳し、それを継続しなければなりません。
https://www.famitsu.com/news/amp/201805/17157415.php
『FFXIV』の次期大型アップデートとなるパッチ4.3が、2018年5月22日にリリースされる。これに先立ち、同作の制作を指揮する吉田直樹プロデューサー兼ディレクターにインタビューを実施。「ふつうのRPG1本ぶんのボリュームがあるかもしれない……」と同氏が語る、今回の新要素のポイントをじっくりと語ってもらった。
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