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PS5『FF7 リメイク インターグレード』が発売1周年。

1 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 00:38:31.02 ID:VkJSDK7s0.net
 2021年(令和3年)6月10日は、プレイステーション5用ソフト『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』が発売された日。本日で発売から1周年を迎えた。

 『FFVII リメイク インターグレード』は、スクウェア・エニックスから発売されたRPG。2020年に発売されたプレイステーション4用『FFVII リメイク』をベースに、ライティングや質感などの表現力を大幅に向上させたプレイステーション5用の作品で、よりリッチなゲーム体験ができるように作られている。

 何よりうれしかったのは、やはり“ユフィ”を主人公とした新規エピソードが追加されたことになるだろう。ユフィ・キサラギと言えば、オリジナル版『FFVII』のときからの人気キャラクターのひとり。美少女忍者の凄腕マテリアハンター(自称)でショートカットがキュートな人物だ。本作ではモーグリマントを羽織った姿も印象的だろう。

 原作準拠で考えると出会うのは本来もう少し先にはるはずなのだが、本作の追加エピソードのおかげで早くもユフィと出会えてしまうのだから、歓喜したファンも多かったのではなかろうか。『FFVII リメイク インターグレード』にはエアリス、ティファに加えてジェシーという魅力的なキャラクターたちがすでにいるというのに、何とも贅沢過ぎる。新たに追加された“フォトモード”を使い、彼女たちが登場するシーンを思い出として撮影しまくったなんて人もいたんじゃないかな。

 ユフィが主人公となる物語では、相棒であるソノン、本家アバランチのメンバーらが活躍。ミッドガルに潜入したウータイのシノビたちがアバランチと共謀して神羅カンパニーから究極マテリアを盗み出すミッションに挑んでいく。コミカルタッチに描かれる部分も多く、そのへんがじつに彼女らしいところだ。

 オリジナル版のユフィと言えば巨大な十字手裏剣のイメージが強いと思うが、それは本作でも健在。近接攻撃にも遠距離攻撃にも対応していて、忍者らしい軽快なアクションで戦うことができた。相棒ソノンとの連携攻撃が可能で、共闘感も味わえたのが新鮮だったんじゃないだろうか。4K画質による高画質モードもいいが、ユフィらのアクションを60fpsのスムーズな動きを重視したパフォーマンスモードで楽しめたのも『FFVII リメイク インターグレード』ならではでよかった。

 PS4版『FFVII リメイク』を所持しているユーザーであれば100円[税込]でPS5版にアップグレード可能。そのうえで別途購入の必要はあるが、ユフィの新規エピソードもしっかりとプレイできる。もしまだ未体験であれば、1周年のこの機会に遊んでみるのもアリだろう。2021年12月16日からはエピックゲームズ向けにPC版も配信された。

 また、2022年5月18日に配信したスマホ(iOS、Android)向けのバトルロイヤルアクション『ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー』のハーフアニバーサリー記念生放送にて、『FFVII』25周年関連の続報が6月上旬に公開予定との告知があった。何が公開されるかはわからないが、期待したい!

https://www.famitsu.com/images/000/264/039/y_629ddad6d97ee.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/264/039/y_629ddbb305409.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/264/039/y_629ddb51db7a2.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/264/039/y_629ddae5c18fa.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/264/039/y_629ddb646aa4e.jpg

https://www.famitsu.com/news/202206/10264039.html

2 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 00:54:13.61 ID:sY4ddwVD0.net
インターグレードの持ち上げとか大変やな

3 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 01:06:40.45 ID:g9FFkuBCM.net
ユフィとかきっしょ

4 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 01:09:03 ID:YTtyTTBL0.net
パケ版2万本しか売れなかったゴミだっけ

5 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 01:14:53 ID:cyH9h11i0.net
https://www.famitsu.com/images/000/264/039/y_629ddadd2cfbf.jpg
リアルに寄せ過ぎるとギャグになっちゃうんだよな

6 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 01:38:39 ID:st4XU/dT0.net
分割リメークのアプデ版から一年とか興味深い観点だな


3年後には分割リメークのリメークが出そう

7 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 01:45:28.53 ID:pbfSBEpM0.net
また盗賊の北瀬野村がFF7を我が物顔で扱ってるのか、坂口に土下座しろ

8 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 02:10:34.87 ID:ERzwlqio0.net
>>1
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 960万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 520万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 900万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 1340万

『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html

その後1年10ヶ月続報なし


「生まれる前から伝説」とは何だったのか…

9 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 02:14:15.64 ID:bJCMoogF0.net
一年はええ

10 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 02:15:49.66 ID:mjFYyOc50.net
このFF7Rとアドベントチルドレンってどっちが綺麗なんだろ
思い出補正かもしらんが映画版のほうが綺麗なのかな?

11 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 02:22:00 ID:7tSgVJmWM.net
ユーザー舐め過ぎじゃねえ?
そんな暇あるなら続き作れよ
本来アセット使い回せるから
はやくつくれるだろう

12 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 02:27:07 ID:5LF+9291x.net
スクウェアの最終兵器と言われていたのにこんな惨状になるなんてな
10年前にこうなることを予想できた人はどれだけいただろう
結局、FFはドラクエになれなかった

13 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 02:30:58 ID:tDQe2SDL0.net
まだ分作全部足せば結構な売上になる可能性はあるな
DQリメイクも国内で全盛で150万くらいじゃなかったか

14 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 02:33:14 ID:BlFBwX4/0.net
野村先生が25周年の予告してたし
7R-2がサマフェスで発表されるんだろうな

15 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 02:43:47 ID:zqiDRuyh0.net
>>1
読者レビューFINAL FANTASY VII REMAKE[PS4] - 4Gamer
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/index_userreview.html#review_31374
投稿者:シンゾウ(男性/50代) 投稿日:2020/07/29
すごいけど、楽しくないゲーム

・バトルがつまらない
バーストという要素がすべてをつまらなくしています。ボスだけでなくザコもバーストさせないとダメージが
少ししか与えられないため、敵をいかにバーストさせるかが重要なバトルになっています。敵の弱点を
狙うことで敵をバーストさせやすくなるため、その点に戦略性があるといえばあるのですが、ここに問題が
あります。弱点を狙わないと敵がなかなかバーストしないので、ボス戦は弱点に有効な攻撃手段を
持っていないと、とたんに戦闘が厳しくなり、倒すのにものすごく時間がかかってしまいます。ザコも
バースト前提でHPがされている感じなので、経験値稼ぎがすごく面倒くさいです。

またバーストゲージを溜めるには、ATBゲージを消費する攻撃で弱点を攻撃する必要があるので、
ATBゲージを溜めるためにダメージが少ない「たたかう」で敵をペチペチ攻撃しなくてはなりません。
たしかに戦略性はあるかも知れませんが、無駄に戦闘が長引く問題と、ザコ戦でも適当にプレイ
することができず、爽快感がない、ほんとうに楽しくないバトルになっています。


シンゾウの言う通りだった

16 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 02:57:06.66 ID:zqiDRuyh0.net
>>1
読者レビューFINAL FANTASY VII REMAKE[PS4] - 4Gamer
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/index_userreview.html#review_31374
投稿者:シンゾウ(男性/50代) 投稿日:2020/07/29
すごいけど、楽しくないゲーム 総合評価30

悪い点
・ゲームのテンポが悪すぎる
無駄なセリフや演出が多すぎてストーリーがまったく前に進みません。冒頭の2時間ぐらいは
畳み掛けるようにストーリーが展開していきますが、だんだんテンポが悪くなり、7番街スラムに
到着後は単調な会話シーンとお使いをひたすらこなすような展開がつづきます。
ムービーシーン→ちょっと歩く→バトル→ムービーシーン→ちょっと歩く→バトル、これがずっと
延々と続きます。

・バトルがつまらない
バーストという要素がすべてをつまらなくしています。ボスだけでなくザコもバーストさせないと
ダメージが少ししか与えられないため、敵をいかにバーストさせるかが重要なバトルになっています。
敵の弱点を狙うことで敵をバーストさせやすくなるため、その点に戦略性があるといえばあるの
ですが、ここに問題があります。弱点を狙わないと敵がなかなかバーストしないので、ボス戦は
弱点に有効な攻撃手段を持っていないと、とたんに戦闘が厳しくなり、倒すのにものすごく時間が
かかってしまいます。ザコもバースト前提でHPが設定されている感じなので、経験値稼ぎがすごく
面倒くさいです。

またバーストゲージを溜めるには、ATBゲージを消費する攻撃で弱点を攻撃する必要があるので、
ATBゲージを溜めるためにダメージが少ない「たたかう」で敵をペチペチ攻撃しなくてはなりません。
たしかに戦略性はあるかも知れませんが、無駄に戦闘が長引く問題と、ザコ戦でも適当にプレイする
ことができず、爽快感がない、ほんとうに楽しくないバトルになっています。

17 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 02:57:42.10 ID:zqiDRuyh0.net
>>1
・面倒臭さマックスのサブクエスト
サブクエストは本当につまらないです。猫探し、迷子探し、モンスター討伐など、よくあるネタの
オンパレードの上、クリア報酬もしょぼすぎてガッカリします。あとクエストがパッと終わるなら
いいのですが、猫は1匹ではなく3匹、迷子は7人探せとか、延々と街の中を歩かされます。
モンスター討伐も3箇所にいたり、途中で逃げ出したり、一定時間経過したないと出現しないなど、
とにかく時間を引き伸ばすような楽しくないクエストばかりでした。

・制限が多く、自由度が低い
制限が多くストレスを感じます。サブクエストはメインシナリオを進めると受注できなくなって
しまう。一度通り過ぎたマップは引き返すことができずアイテムを取り逃すと二度と手に入らない。
「みやぶる」マテリアの装備が必須のため、マテリア枠が1枠必ず埋まってしまう。バトルレポート
をコンプリートするためには不要なマテリアを装備しなくてはならない。ボス戦の前にボスの弱点を
攻撃できるマテリアを装備しなくてはならない。などなどRPGとは思えない自由度の低さでプレイして
いてずっと窮屈でした。もっと自由にカスタマイズしたりして楽しくゲームプレイしたかったです。

・プレイしていて恥ずかしい
女性キャラのセリフが恥ずかしすぎて、プレイしている所を家族に見られたくなくて、家族がいない
場所や時間でこっそりプレイしました。女性キャラがまるでギャルゲーのようなセリフで話しかけて
くるのでムズムズしました。原作では、もっと普通の生き生きしたかわいい娘さん達だったと思うの
ですが、なんであんなビッチになってしまったのか残念です。

・デザイン設定や世界観設定があやふや
主人公やアバランチのメンバーが北斗の拳のジードメンバーのような服装なのに、街の人達は
19世紀のアメリカのような服装をしていたり、スラム街の住民なのに普通にきれいな服を着て
いたりなど、世界観をしっかり設定しないで制作したかのような違和感を感じました。

18 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 02:58:31.21 ID:zqiDRuyh0.net
>>1
総評
グラフィックはきれいだし演出もかっこいいです。すごいゲームである事は間違いありません。
ですが、ゲームプレイに制限が多く、自由度が低いので、ゲームを遊んで楽しいという気持ちは
いっさい抱くことができませんでした。

悪い点に記載しましたが、バトルシステムに「バースト」という大きな欠陥があり、それを軸に
ゲームデザインをしているため、敵の弱点を狙うという遊びが半ば強制されてしまっており、
遊んでいるというより遊ばされているという感じでした。ストーリーやマップが一本道なのは
原作でも同じなので良いのですが、バトルぐらいは一本道ではなく自分で考えた戦略や
カスタマイズで挑戦できるような自由度があればもっと楽しくプレイできたと思います。

ゲームデザイン全体が非常に練り上げられているのは確かですが、ゲームデザイナー側の押し付けが
強すぎて「遊び」や「余裕」のないつまらないゲームになってしまっています。バトルの攻略性の
高さのせいで、マテリアのカスタマイズの自由度が犠牲となってしまい原作の面白さが失われて
しまいました。また武器成長システムなども用意されていましたが、ちょっとづつパラメータが
上がるだけで面白みがありません。

すごいんだけど、楽しくもなく面白くもないゲームというのが、このゲームをプレイしての正直な感想です。

19 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 03:01:09.04 ID:vf/PpUX60.net
>>10
今見たら映画版は結構肌が違和感あるよ

20 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 03:04:23.92 ID:R3BYHTHE0.net
驚くほどにPS信者もFF信者も寄ってこないな

21 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 03:04:56.41 ID:VIe8Butq0.net
シンゾウさん正論すぎ

22 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 03:12:29.70 ID:XVikmZTq0.net
ジャンプすらできないなんちゃってアクションゲームでガッカリ

23 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 03:13:45.31 ID:TXSxcaPv0.net
ゲーム史に残る伝説のRPGのリメイクが500万本から行方不明なんて失敗だと思うよ

24 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 03:24:17 ID:Kks7iI8T0.net
2020年
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万
7/17 Ghost of Tsushima 650万

ツシマに負けてる

25 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 03:27:45 ID:NdzRfzn80.net
浜渦正志の法則発動

26 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 03:33:48.34 ID:ERzwlqio0.net
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】30
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1652933313/810
799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-FI8W [182.21.66.137])2022/05/31(火) 09:58:05.56ID:np2i2dmR0
FFVII THE FIRST SOLDIER
4月 2,748万円 597.5位
3月 3,399万円 544.8位
2月 3,232万円 556.9位
1月 4,381万円 504.5位

最近サービス終了したテイルズオブルミナリア
4月 3,422万円 599.6位
3月 3,144万円 609.7位
2月 2,788万円 573.4位
1月 3,504万円 533.2位

同じスクエニのドラクエライバルズのサービス終了直前
2021/03 6,895万円 403.3位
2021/02 1.07億円 325.4位
2021/01 7,248万円 431位
2020/12 7,113万円 340.6位

810名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr93-Dh0N [126.167.100.157])2022/05/31(火) 15:56:51.31ID:kIJ0Ml6+r
>>799
1億とか稼いでたライバルズでも赤字だったらしいからね
維持費高いバトロワのFSなんてもっとヤバそう


FF7のソシャゲもサービス終了は時間の問題そうだし、、

27 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 03:49:28.91 ID:ouNq5n1Z0.net
FF7リメイクはエルデンリングのせいで忘れ去られた

28 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 03:55:30.86 ID:LiVSXZIX0.net
もっとアクションゲーム寄りにした方が良い
はっきり言って戦闘はテイルズオブアライズの方が爽快感あって面白い

29 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 03:58:33.97 ID:sjejpu1Z0.net
ユフィのやつってどんなだったっけ
俺途中でやめたのかな
チンポの形したお化けが飛び回ってた
思い出したわ泣きながらおっぱい女のメカ壊すやつだ

30 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 04:04:20.83 ID:aq0Fmgvo0.net
一本道ゲームで戦闘はアクションもどき
FF7とはいえよく考えたらこんな時代遅れの作品は売れなくて当たり前だった

31 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 04:31:57.50 ID:aq0Fmgvo0.net
>>116
ふいた
お前だけ別の世界にいるのか

32 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 04:32:33.54 ID:aq0Fmgvo0.net
誤爆

33 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 08:57:48.75 ID:ZE2gd4WJ0.net
PS5『FF7 リメイク インターグレード』が発売1周年。ユフィが主人公の新エピソード追加でシノビらしい軽快なアクションと連携攻撃が楽しめた【今日は何の日?】(ファミ通.com)のコメント一覧 - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/d3a4cfd0bf59ace8ba2b3a755b98228f6eb85831/comments
tak***** | 8時間前
PS4版買ってPS5版も買ってPC版も買ったで
3周してるけど飽きない

そう思う 3
そう思わない 39


別に何も悪いこと書いてないのになぜかブーイングされる人w

34 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 08:58:28.00 ID:RpU3Nr7Vd.net
ユフィの全裸modいつになったら出るんだよ

35 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 09:55:12.35 ID:XxpDi5lu6.net
通常攻撃をわざわざボタンで連打しなきゃいけない意味は分からんかったな
体験版で雑魚の犬がめちゃくちゃ硬くて確かに違和感だったな
バーストシステムはボス戦だけのものにして雑魚はサクッと片付くバランスで良かったと思うわ
他にもキャラに個性を持たせるためか高所の敵はバレットで狙撃する作りになってたけど
イベントシーンでびっくり跳躍してたクラウドがバトルになると地に足付けっぱなしなのは違和感しかなかったな

36 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 10:33:21 ID:lDaLi1vR0.net
ボス戦でいちいちカットシーンが入るのが最悪だった
爽快感が無い

37 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 11:15:03.14 ID:fGUjrASu0.net
売れなかった上につまらない完全版商法モドキで
FF7Rを買ってくれた客に唾を吐いてよりいっそう嫌われた企業

38 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 11:24:33.10 ID:Lyl5spSl0.net
次どんなサブタイにかえて出し直すんだろうな

39 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 11:24:53.25 ID:gK3uyFUG0.net
>>36
それ分かる
FF7R遊んでて今一だなあと思いつつ戦闘だけは悪くないかなと思う事があるんだけど
FF7R戦闘だけは面白いかもと見直しかけるタイミング、良い所でそれが入る
もうわざと嫌がらせしてるのかなと

>>17
>女性キャラのセリフが恥ずかしすぎて〜

ティファが戦闘終わるたびに「いい汗かいた〜」「シャワー浴びたくなったかな」
みたいな臭そうなセリフをずーっと繰り返してるんだよね
勿論本編中にシャワー浴びるようなシーンはなし
本編中ティファはもうスラム、汗かき、風呂入る余裕なしと臭い女性のイメージ発しまくりだったわけだが
これがもしプレイしてるのが女性ゲーマーだとその辺特に気になるだろうね

40 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 11:28:11.93 ID:ZUlem4jk0.net
この板の人間しか知らないゲーム

41 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 11:51:35.38 ID:I17jgMcZ0.net
>>23
500万から音沙汰なしのFF7Rが自称伝説なら
1,143万本でまだ販売本数伸ばしてるルイージマンション3ことルイージは神か何かか

42 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 12:20:41 ID:X3Xu0n4Ja.net
PS5で出してから1年経ってるのにFF7R-2の影も形もないって開発ヤバすぎだろ

43 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 13:01:23.16 ID:CPxmcwFF0.net
伝説の全く売れなかったゲームの1執念

44 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 13:04:11.21 ID:u18Cg5+g0.net
ホントにユフィはPS4じゃ無理だったんですか?

45 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 13:05:32.09 ID:ZUlem4jk0.net
>>44
徹頭徹尾ソニー案件だろうしなあ
ソニーの読みが外れただけだろう

46 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 15:33:22.72 ID:HgJhvM/j0.net
未だに発表すらされないFF7R2はFF16の更に後になるのか?

47 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 16:54:32 ID:hdcldWM9M.net
フリプでやったけど、本当につまらなかったからなー
スクエニ、絶対にゲーマーじゃないでしょ

48 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 17:49:16.27 ID:98eNllFB0.net
ラスアス2ですら1000万本超えたことが発表されたのにFF7リメイクは…

49 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 18:03:13.16 ID:mMjlcepS0.net
ラーメンくらいにしか売れなかったのかな

50 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 18:06:43.38 ID:KVpQNk3BM.net
死んだ子の歳を数えるな

51 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 18:06:46.66 ID:vx6l2kfSd.net
リメイクでも新機軸の外伝寄りでも1000万超えるポケモンとかいう真の産まれる前から伝説

52 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 18:09:41.55 ID:6HbOAUl/a.net
素材はあるから一つ出た後は1、2年でごとに続きを出していくのかと思ってたのに

53 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 18:13:59.46 ID:vx6l2kfSd.net
産まれる前から伝説を謳ったソフトが産まれる前は伝説だった桃鉄に国内売上で負けるという悲劇

54 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 18:30:14.47 ID:W21h9ZZVd.net
>>46
16は来夏予定→多分23年7月~24年3月内がほぼ確定
7リメ-2は現制作発表無し→多分発売は25年~29年内?

55 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 18:54:00.90 ID:/VotWPCm0.net
17日にFF7の25周年放送があるから7R2の続報はそこで来る
と見せかけてこないのが野村

56 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 19:46:32.47 ID:zaXiEdcT0.net
犬が硬くてなかなか倒せない時点で色々察して妻に投げたわ
自分でするのではなく他人がやるのを観るゲームだな、と

まあ家を倒すのに1時間近くとか観てられなかったけど

57 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 19:47:41.44 ID:yz/EzAGy0.net
>>55
毎度のことだよなw

58 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 21:08:14.12 ID:HK+5OxRK0.net
>>56
そんなにかかるわけないだろ
ハードは最初から選べないし
ウソ松

59 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 21:10:41.59 ID:LbaAvb5l0.net
毎度敵が硬いとかいうやついるけどシステム理解出来ない馬鹿ですって言ってるようなもんなのわかってる?

60 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 21:51:11.49 ID:9j/nmRM80.net
>>5

「リアル」の意味わかってんの?
こんなん全然「リアル」じゃないけど

61 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 23:44:03.28 ID:56nrGHKG0.net
>>59
エアリスの家からウォールマーケットに行く道にいる雑魚モンスターがHP8000超えてるなんて異常だよ

62 :名無しさん必死だな:2022/06/11(土) 00:07:14.55 ID:q6sND9J3M.net
>>12
いや、大多数が予想できてただろ

63 :名無しさん必死だな:2022/06/11(土) 00:08:24.58 ID:oQ+IsiQK0.net
ブレイブリーの成功があったんだからそのまま3DSで出しとけばな

64 :名無しさん必死だな:2022/06/11(土) 00:09:00.79 ID:8lud4x3k0.net
一周年なのか一周忌なのか

65 :名無しさん必死だな:2022/06/11(土) 00:23:50.41 ID:UZKbYXx20.net
まさか未だに続きの発表すら無いとは思わなかったわ

66 :名無しさん必死だな:2022/06/11(土) 00:38:59.85 ID:8lud4x3k0.net
>>12
まず最終兵器とか言ってるのがゲロ甘
最初の頃だって、出せば世の中がひっくり返るほど売れる、じゃなくて
「これを出す頃にはスクエニももう終わり」くらいの予測だったはず
リメイクなんてモンはPS2辺りオリジナルに忠実かつ刷新されたものを出して150~200万程度売って済ましておけば良かった程度のもん
FFが追い詰められて、とうとう大昔の下馬評に妄想が加わって
期待を込め過ぎた結果がコレ

旨い寿司の握り方は余り力を込めず、さっと握ることだが、
素人が丁寧に握ろうとして、ぎゅうぎゅうに固めてしまったような
そんな感じ

67 :名無しさん必死だな:2022/06/11(土) 01:10:52 ID:B1+4V4gQ0.net
売上見て当初の予定より早く終わらせるよう路線変えてそう

68 :名無しさん必死だな:2022/06/11(土) 02:46:12.90 ID:jKYbwe7s0.net
歓喜したファンも多かったのではなかろうか(スットボケ

69 :名無しさん必死だな:2022/06/11(土) 09:40:53 ID:b/ba/wV90.net
『続きは原作で!』とか、粗筋に沿った映像作品で締めてもみんな怒らないと思うよ

70 :名無しさん必死だな:2022/06/11(土) 10:08:40.97 ID:ald1MB0I0.net
7R-2が制作発表ないまま、来年度内に16発売されてそのまま、
17制作発表になる予感しかしないかも?

71 :名無しさん必死だな:2022/06/11(土) 10:31:01.44 ID:/S2ZjC/i0.net
FF7R-SSXRZグレイテストインモラルバージョンとか出そう

72 :名無しさん必死だな:2022/06/11(土) 10:34:00.12 ID:oQ+IsiQK0.net
イタリアンバージョン

73 :名無しさん必死だな:2022/06/11(土) 11:16:01.21 ID:PAblOZd20.net
リメイクのリメイクが発表されて混沌化

74 :名無しさん必死だな:2022/06/11(土) 14:50:19.12 ID:l0rwb59Ed.net
ゴキ=50代以上

75 :名無しさん必死だな:2022/06/11(土) 21:08:52 ID:1u+P+reYa.net
童貞なのにね

76 :名無しさん必死だな:2022/06/12(日) 08:00:49.84 ID:2r5wiKnc0.net
言われなきゃ気づかない
忘れ去られてる

77 :名無しさん必死だな:2022/06/12(日) 08:26:46.69 ID:iOS6de9g0.net
>>5
まぁACの頃からギャグだったしな
まるで成長してないって事なんだが

78 :名無しさん必死だな:2022/06/12(日) 11:24:47.47 ID:OYWohKjf0.net
無理にオープンワールド化目指すからそうなる

79 :名無しさん必死だな:2022/06/12(日) 19:58:45.87 ID:x4dZitMM0.net
>>34
とっくの昔にリリースされてるで

80 :名無しさん必死だな:2022/06/12(日) 20:00:52.28 ID:9HnwSeIF0.net
>>77
ACはホント笑えるよな
なんでみんなフワフワ空を飛んでるのか意味不明だし

81 :名無しさん必死だな:2022/06/12(日) 21:09:13.35 ID:rzCr7esB0.net
>>1
エイチーム、第3四半期(8~4月)決算は売上高横ばいも9.6億円の営業赤字を計上 新作『FFVII ザ ファーストソルジャー』は既存ゲームの落ち込みを補えず gamebiz
gamebiz.jp/news/350904


82 :名無しさん必死だな:2022/06/12(日) 21:51:24.11 ID:CtdXBipoM.net
>>80
ACは結構好きだったな
開き直って重力無視してたから返って良かった
エンディングも爽快だしユフィとヴィンセントが出てきたからスッキリした

83 :名無しさん必死だな:2022/06/12(日) 22:01:46.24 ID:CtdXBipoM.net
続くDCもアクション性に問題ありすぎだけど7のエンディングでユフィ達が何やってたのかだけは補完してくれたし
もっとも後付解釈だからツッコミだらけなのはご愛嬌

84 :名無しさん必死だな:2022/06/12(日) 22:36:26 ID:MJv9Ol/Y0.net
>・デザイン設定や世界観設定があやふや
>主人公やアバランチのメンバーが北斗の拳のジードメンバーのような服装なのに、街の人達は
>19世紀のアメリカのような服装をしていたり、スラム街の住民なのに普通にきれいな服を着て
>いたりなど、世界観をしっかり設定しないで制作したかのような違和感を感じました。

例のスクショはシュールギャグとして面白かった

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