■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スミマセン、PS1が突如として任天堂とセガから覇権を奪った理由はFF7以外にないんですか?
- 1 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 10:46:24.53 ID:IAfLjPuG0.net
- 本当に単にFF7だけだったんですか?
- 2 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 10:47:55.83 ID:ZI+pBGp3d.net
- DQもあったよ
- 3 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 10:47:56.22 ID:PFd8a1i/a.net
- FF7含めたソフト群
- 4 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 10:48:37.57 ID:Ba9p9Xv8a.net
- 全角スペース
- 5 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 10:51:58.51 ID:ATbhWyuWM.net
- >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ
- 6 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 10:52:17.74 ID:+/D3h+4J0.net
- FF7はポケモンに負けてるしそうでもない
- 7 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 10:52:25.61 ID:aMhjQpoFa.net
- アºフ?ィ,リ·エ+イ¿ト¡の大冒険が出たからだろうなぁ
- 8 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 10:53:50.75 ID:aMhjQpoFa.net
- >>6
ニンテンドウが負けてたのは据え置き機だけだからな
携帯機と統合したら案の定爆売れ
- 9 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 10:53:56.10 ID:JtW3RlBk0.net
- アフィやん
- 10 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 10:54:59.64 ID:WUXs5B1p0.net
- やっちゃいけないズルをした
損害が大きなペナルティないならやらなきゃ損損 は中韓が特異なビジネス
- 11 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 10:55:03.79 ID:4xwMvhh/0.net
- アドセンスクリックお願いします
- 12 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 10:56:46.06 ID:IEIdrNDfM.net
- ソフトの価格差とディスクメディアの優位性も大きかったんじゃない
価格については今じゃ立場が真逆だな
- 13 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 10:58:05.88 ID:V4NLKEfMa.net
- >>12
プレステは高級路線行ったら死んだからな
しかも高い割に性能も低いし
- 14 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 10:59:15.12 ID:TyBjQVfFa.net
- バイオ出したのも結構デカい
- 15 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 11:00:53.20 ID:upX1hQ4Md.net
- 当時はFF7一本で勝負を決める力があった
もちろんFF7が出るならドラクエも出るだろうって打算もあった
- 16 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 11:03:32.39 ID:7yOU5yRj0.net
- FF7だけです。
それは、CMを年始に流して
発売が年末だったと言う
常識外れなマーケティングからも分かります。
- 17 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 11:04:01.75 ID:SGPDzJDW0.net
- いくぜ100万台!
なお、サターンの方が先に100万台販売した模様
- 18 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 11:06:31.01 ID:upX1hQ4Md.net
- みんなゲーム機は覇権ハード1台だけ買いたいと思うわけで
FFDQはN64にでるのかなぁ?って眺めてた人達がFF7発表で飛びついた
FF7発表した週末はゲーム屋からPSが消え失せた
- 19 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 11:16:09.88 ID:qI6R8mt6M.net
- 64のキラーソフトが時オカまでなかったのが致命的だな
- 20 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 11:18:25.20 ID:K32cOndFH.net
- ヒット作を継続的に出してサターンと互角に戦ってFF7で一気に売り込んだ
64はソフト不足で8月には自沈したしサターンは96年後半に突き放した
- 21 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 11:22:59.29 ID:8yrUpVSH0.net
- psのなんかオシャレっぽいというイメージ戦略と時代がマッチしたところもあるよね
なお多様化した現代だと通じない模様
- 22 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 11:37:39.45 ID:YZXNcKKOM.net
- 当時はFFとドラクエが出るハードが勝ちハードって言われてた
その法則が通用しなくなったのがFF13とドラクエ10くらいかな
- 23 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 11:41:41.01 ID:upX1hQ4Md.net
- そんな時代でもキッズには過去のブランド通用しないので
キッズ「マリオください」
- 24 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 11:44:02.06 ID:IPClydQr0.net
- というか当時のユーザーが望んでたのはハイスペック3DマシンじゃなくあくまでSFCの後継市場であって、FF,DQの移籍はそれを象徴づけるものだったんだろう。
マリオ64もゼルダトキオカも歴史を変える傑作だったがユーザーは別に凄い次世代ゲームを味わいたい訳じゃなかった。
- 25 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 11:44:35.74 ID:PAIYDIhcd.net
- ステマ
- 26 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 11:50:25.38 ID:kwvjCoVn0.net
- そっから任天堂がサードに来てもらおうと譲歩し出してそれでも来てもらえず
もうサードのことを頼らず自立するようになって今に至るわけだがこう考えると良かった気がするな
今のサードで死んで困るような所どこもないし
- 27 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 11:56:40.53 ID:TLsSnRYzd.net
- >>21
まだまだ子供のピコピコってイメージだったゲームをクールでお洒落ってイメージで売ったのがPSだな
当時のCM担当がハイセンスだったのも良かった(PS2になる直前くらいで退社したそうだが)
- 28 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 12:01:19.51 ID:ZOKQRxvQ0.net
- ディスクメディアになって当週でリピートが利くようになったのが大きい
木曜の売れ方を見て追加発注すれば最短土曜に届くからロスが少ない
任天堂系は100発注しても60くらいにカットされた上に発売日に30、翌週20、翌々週に10とか分納される事が多くてビジネス的に厳しかった
- 29 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 12:06:20.92 ID:/KzgcCHV0.net
- ってか当時は基本マルチじゃ無いから
覇権ハードにしかソフトが出ない
他ハードに出るときは移植って形で遅れる事になる
だからソフト一本で一気に勝ち負けが決まってしまう
- 30 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 12:07:43.10 ID:RMb3Mk0Fd.net
- アフィだな
- 31 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 12:12:12.27 ID:+2KBMjb9d.net
- 全角スペースを開けた馬鹿が
いなかったアフィ
- 32 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 12:13:10.91 ID:G4O5gumuM.net
- ないアフィ
- 33 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 12:16:23.79 ID:MCayrVsKM.net
- ディスクメディアでゲームやる珍しさも一般層に浸透してなかったし新鮮なイメージ与えたんじゃない
今は古臭いが
- 34 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 12:18:27.62 ID:apmH3J5x0.net
- アフィはマーヤに取材に行けばいいんじゃね
自分の足使って記事かけ
- 35 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 13:29:20.92 ID:pIrcqVVX0.net
- 初代PSはオシャレだったよね
任天堂は古臭くて、セガはオタクなイメージだった
今じゃすっかり違うけどね
- 36 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 13:32:13.88 ID:8M6/hFYW0.net
- サードに安く開発機材を配って発売するゲームの審査をゆるくして
1本売れたときの上納金も安くしたから
任天堂の殿様商売と逆のことしたから
- 37 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 13:39:17.75 ID:sA6BbfeUM.net
- 当時のソニーには今はもう無いブランド力があったから
ソニーが作った新ゲームマシンというだけで詳しくない一般人に大きなインパクトを与えることが出来た
- 38 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 13:43:22.93 ID:8qLO92tZM.net
- 週刊ジャンプでFF7の初報出したのはインパクトでかかったな
- 39 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 13:48:07.54 ID:w9hc2878M.net
- 突如としてってほどでもないやろ
徐々に売れ始めたかんじやん
- 40 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 13:56:39.41 ID:qzlubQO80.net
- PSはSFC時代の人気作の続編にアーケード移植、バイオのような新作、後年の任天堂のようなカジュアルなゲームと揃えていたからな
SSはセガ、64はソフトない、ソフト高いで自滅した
- 41 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 14:01:19.69 ID:yFfIEAUn0.net
- 全角ってことはアフィか
なんだまともに書く必要ねぇな
- 42 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 14:23:42.92 ID:xWwXXGi+a.net
- >>40
結局任天堂が育てたサードを1234で食いつぶして自分で育てなかったツケが5やな
- 43 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 14:25:55.77 ID:PU/l1xcQr.net
- FF7ではなくFF7を含めたスクウェアソフトが独占されることが決定的になった
FF7自体は大して売れてもいない
- 44 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 14:28:15.90 ID:PU/l1xcQr.net
- >>40
自滅したのはプレステ、スクウェア
64もサターンも赤字を出してない
安すぎてデジキューブがFF映画を超える規模の大赤字を出して倒産寸前になった
プレステは流通が弱く激安デジキューブ流通に依存してた
- 45 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 14:31:12.13 ID:OtElzwvm0.net
- >>44
サターンは最後まで逆ザヤを解消できなかったとかいう話がなかったか?
- 46 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 15:26:10.95 ID:R2q3XBVza.net
- >>35
今のソニーブランドは中高年御用達のイメージが強い
- 47 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 15:47:31.44 ID:RADyWoxA0.net
- アフィアフィ7
- 48 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 17:17:09 ID:4j1X7ztOd.net
- どれだけ言われても全角を止めないのなんで?
- 49 :名無しさん必死だな:2022/06/09(木) 19:06:12.81 ID:LvDS0xkZ0.net
- 当時のスクウェアはサード最強だったからな
でも、元セガ社員によるとドラクエ7は
最初はサターンで開発してたそうだから
FFより先に発表してたらワンチャンあったかもしれない
- 50 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 02:35:32.37 ID:1W0dRIExd.net
- 覇権とってた任天堂はスタートで出遅れてたのと
サターンに比べて3Dに強かったからじゃね
- 51 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 08:02:26.30 ID:kPCdWhiD0.net
- >>44
サターンはアーケードで稼いだ金を湯水のように使ってAM研界隈から揶揄されてたぞ、ミリオン売ったバーチャも結局AM2
セガCSは利益は微小で最終的には会社を傾けるだけの存在だったよ
- 52 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 08:05:00.19 ID:P3JA96u+0.net
- 前のメインストリームのスーファミがそれだったので
ドラクエとFFがPSってなったときにこっちに代がわりしたんだなってなったんだとおも
- 53 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 08:07:47.03 ID:bf2y0Jub0.net
- >>1
FF7よりも64の2年の延期が響いたんやで
- 54 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 08:33:45.77 ID:tT03K1xwx.net
- 開発機も任天のは高過ぎた、数千万円だっけ
簡単に参入出来ない
- 55 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 08:35:44.62 ID:VEsb5PIGr.net
- スクウェアの動きを見りゃわかる
まるで流通が弱いプレステのためみたいなタイミングでデジキューブが設立されている
デジキューブの経営危機にSCEは金銭支援している
スクウェアとSCEが懇意、もしくは金で繋がっている
流通をやりたがっていたスクウェアと利害が一致したと言ってもいい
>>50みたいなことも後付けでしかない、そうでなくともスクウェアとSCEが懇意だった
任天堂と揉めたのではなくスクウェアにとって邪魔な存在になった
- 56 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 08:39:33.22 ID:VEsb5PIGr.net
- >>54
それはPS2でソニーも高くしているし、
「簡単に参入出来た」新規弱小メーカーはPS2下で殲滅させられている
PS1の開発機器が安すぎたし、デジキューブの流通コスト見積もりは甘すぎて流通費は低すぎた
もちろんソフト価格も低すぎたからその後それらは際限もできない
セガや任天堂が高すぎた事実はなく、ソニー周りがダンピングが横行しているからシェアトップでも赤字を吐いた
- 57 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 09:12:42.88 ID:vhTlYQh8d.net
- SCEとスクウェアの接近を止められなかった任天堂が無能だったということか
- 58 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 12:04:06.42 ID:DPKgopUhd.net
- >>27
CMは本当に良かった
影牢とかオメガブーストとか捻ったやつも多かった
- 59 :名無しさん必死だな:2022/06/10(金) 14:32:55.05 ID:s8VnvFHX0.net
- SCEがカジュアルなゲームなたくさん発売してあまりゲームをしない一般層の取り込みに成功したからでしょ
総レス数 59
13 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★