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【悲報】セガ『ソニックフロンティア』の戦闘、あまりにも酷い

1 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:35:49.77 ID:IDoRrb4fd.net
え、ほんとうにこれ出すの?
https://youtu.be/q88r4mKJGoM

2 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:39:00.65 ID:Gj1yoused.net
敵固すぎない?

3 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:39:30.13 ID:CRs5lEird.net
セガちゃんさぁ…メガドライブミニ出している暇ないでしょ

4 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:39:58.35 ID:CP/eZBCjd.net
音楽が一番酷いな
ソニックなんだからもっと盛り上がる曲にしろよ

5 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:42:28.33 ID:uwecgCj90.net
スイッチマルチだから「自称ゲーマーさん」は盛り上げる気無しw

6 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:42:38.95 ID:wibl6b5Xa.net
セガはなぜ戦闘で殴らせるとカクカクしたような挙動になるのか
もう少し滑らかな動きと戦闘にできないのか

7 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:42:55.38 ID:3mqde+Did.net
これセルフネガキャンじゃね?
これ見て買いたくなったりやりたくなるか?
無駄に硬い敵と単調な戦闘で即飽きそうとしか思えないだろ

8 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:43:11.60 ID:8hqjNFj30.net
クズエニのあれとかもそうだけど中華インディ以下やな
なんで大作ぶってるのか謎
和ゲーの時代(笑)

9 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:43:24.22 ID:VvQOy1N00.net
ソニックで固い敵とパンチキック戦闘って合うの?
なんか本当に何も考えず作ってる感あるけど

10 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:43:48.67 ID:v1hbudXYp.net
通常戦闘用BGMなし?
それともマジでこのままアンビエントブレワイパクリミュージックで戦闘すんの?

11 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:44:13.52 ID:KHVzpsaw0.net
ソニックがマリオに勝てない理由の一端を見た気がする

12 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:44:30.84 ID:WbP6c+Cud.net
ソニックのガワつけてるだけの別物じゃん

13 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:45:03.43 ID:UQ3jFyVV0.net
ネガキャンだろって思ってみてみたら想像以上に酷かった

14 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:45:05.07 ID:Gb3f9kg6a.net
嘘でもいいから昔のDS・3DSマルチみたいに『Switch版だけDimps開発の2Dソニック』になった方がありがたいレベル

15 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:45:46.59 ID:dB3nscXG0.net
NGのエンジン使ってるやろ!

16 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:46:05.30 ID:UQ3jFyVV0.net
ソニックで一番大事なのって爽快感じゃないの?

17 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:46:15.06 ID:8hqjNFj30.net
こんなもの作らせるなら如くに予算まわしてやれよ

18 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:46:39.20 ID:tl4YsdoTd.net
でも金でメタスコア買収するから・・・

19 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:46:57.07 ID:bh5zCYt50.net
PSO2NGSにソニックのスキン被せてるだけのゲーム

20 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:47:07.23 ID:oDTV0i3b0.net
BGMって大事だな
これでもテンション上がる音楽つけてたら大分違うでしょ

21 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:47:47.59 ID:v1hbudXYp.net
よくわからない必殺技?の時にカメラアングルが挙動おかしくなるのマジで気持ち悪いな
いらんだろこれ

22 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:47:54.51 ID:ijBGomd80.net
ソニック1、2
ソニアド1、2

やはり中さんは神だった
人格に問題があろうとも

23 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 11:48:15.61 ID:KYI9Zrnv0.net
>>10
ブレワイ、戦闘中は曲あるだろ

24 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:48:43.51 ID:JCdkhkDE0.net
戦闘要素を無くせばいいと思う・・・

25 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:49:09.78 ID:T7Lm7hkaa.net
なんでこんなに静かな曲なの?
ソニックといえば激しい曲だろ

26 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:49:12.74 ID:fP6KxnxC0.net
PSO2NGSのキャラをソニックにしただけだろこれ

27 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:49:22.37 ID:PD4GnCvAp.net
ワルアドの昼ステージはそこそこ楽しかったけどステージ解放するのにクッソつまらんメダル集めさせられたんだよなぁ
なんかハリガネムシを渡り歩く間に似たような作業させられるのかなって感じ

28 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:50:27.30 ID:yDgKhYT+0.net
え?ダメなの?
マリオみたいでいいじゃん

29 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:50:46.17 ID:/hU9COLw0.net
意外と高評価多くて草、外国人は一体このゲームの何を良しとしているのか

30 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:51:08.89 ID:0eBspmmRM.net
見てて気持ちよくねえ
何だこの固さとカクカク

31 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:52:17.81 ID:Nf9EV8Eyd.net
>>28
え?お前はこのどこにマリオ要素あると思っているの?

32 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:54:19.88 ID:AvhFXnTE0.net
殴りで空中で止まるのチーターマンかよ

33 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 11:55:27.59 ID:KYI9Zrnv0.net
本当に爽快感を徹底的に殺してる戦闘だな

34 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:56:01.13 ID:meBxrEsQ0.net
>>17
チンピラゲーに金出すほうがもっと無駄だろ

35 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:56:07.47 ID:syJfXPwrM.net
ソニックつったらイカした洋楽BGMって印象だけど、なんでこんなシットリした音楽なの?

36 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:57:15.26 ID:sPsZPaBF0.net
>>29
低評価結構多いぞ
https://i.imgur.com/FPdSlRV.jpg

37 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:57:23.04 ID:I2ltYuBp0.net
トレンドに乗ってオープンワールド化してみました感

38 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:57:45.67 ID:Ri6WsTJXp.net
マリオデは制限時間付で先が見えない仕掛けに飛び込まされるステージが不快で途中でやめたんだよなぁ
プレイヤーに落ち度が一切なくても失敗する事を前提にしてるステージ設計ってのが嫌い
ソニックって全体的にそれだよな

39 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:57:47.03 ID:g9JZunqba.net
マジでSEGAはもうゲーム作んないで、IP全部他社に売って欲しい

40 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:58:38.27 ID:2Mo3RX5E0.net
本当に酷くて笑うわ

41 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:59:03.34 ID:ju9D4mBt0.net
55秒でクソゲーと分かるのやばいな

42 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 11:59:36.12 ID:hWZ+fh2W0.net
これは だめだw

43 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 12:00:01.61 ID:KYI9Zrnv0.net
通常攻撃も酷いが、脈絡なく放ってる必殺技みたいなのも酷すぎる

44 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:00:23.05 ID:T7Lm7hkaa.net
フューリーワールドは良かったけどにな
まああれは任天堂だけど

45 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:00:54.00 ID:7t55O6Y7a.net
この敵はこんなだだっ広いところで何やってるんだろ
んで倒すとどんな良いことがあるんだ

46 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:01:21.16 ID:I9zHpUp90.net
>>31
敵の周りを円で囲うのとかちょっとマリオっぽい
爽快さもわかり易さもアイクンに遠く及ばないけど

47 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:01:24.76 ID:BtxGu6ik0.net
とりあえずオープンワールドにしようで作り始めちゃってそこから先を考えてなかったよくある奴に見える

48 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:01:44.41 ID:ju9D4mBt0.net
3分20秒辺りの敵も酷いなぁ。何回演出攻撃挟んでるんだよw

49 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:02:17.91 ID:l7fIeKZpa.net
ここから修正できないからセガなんだよね

50 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 12:02:54.10 ID:KYI9Zrnv0.net
>>46
それで攻撃した後すぐ装甲被って弾かれるのは爽快感を殺してるどころか、かなりのストレスになるわ

51 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:03:44.94 ID:LMJU06aGd.net
UIで見せてないだけなのかわからんが敵が体力数値でどんな攻撃でも削れてくのか
決まった手順でしか倒せないのか気になる
いろんな攻撃法があるなら自由なやり方で体力削る方式のほうがいいんだけど
なんかいろんな攻撃法自体をギミック扱いにしてないか?

52 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:03:48.30 ID:/WY4LIAa0.net
しかもほとんどの敵がそこに突っ立ってるだけ
オブジェクトひたすら殴ってるのと大して変わらないから爽快感もクソもない

53 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:04:23.54 ID:ju9D4mBt0.net
5分40秒の敵は惜しいな
駆け上がりを青ゲートに制限しない方がいいし、両足裏破壊したらこけて、上部の突起を破壊しやすいようにした方が説得力ある

54 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:04:28.06 ID:I9zHpUp90.net
弱点狙ったり防御剥がしてから攻撃しないといけないフィールドの雑魚のくせに硬すぎるのが共通して駄目なとこだな

55 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:04:34.24 ID:nhUoEc5y0.net
>>44
ソニックでヒューリーワールド作ろうと思ったら、アレの50倍はマップの広さいる

56 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:05:34.50 ID:mRfGgODd0.net
こりゃあかん
戦うとしても並走しながら殴るとかでないと持ち味出ないだろ
広大なマップ必要になるけど

57 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:06:33.78 ID:osR6aito0.net
この世界は動物や昆虫存在しないの?

58 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:06:38.08 ID:dth8AHHUd.net
敵が固すぎるのもマイナス
というかHPバーくらい付けろよ
ここまで固いとダメージ与えているのかも分からんけ

59 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:08:04.87 ID:OvxdbEoa0.net
ソニック「フゥー!気持ちぃいぜ!」
これが聞きたかったのに

60 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:08:15.57 ID:LMJU06aGd.net
出てくるかわからんけどもっと空覆うくらいデカい敵と戦えるならゾクゾクして楽しいかも
ソニックの速さなら対抗できる

61 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:09:00.82 ID:Ri6WsTJXp.net
なんか戦闘中に攻撃しちゃいけない場面が多すぎる
予備動作が長くて終了は唐突だから余計に長く感じる
見てるだけでイライラする

62 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:09:49.48 ID:Km6K0OZg0.net
爽快感皆無な戦闘だな

63 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:09:57.86 ID:qIGDll2r0.net
なんだこの無駄な硬さは
爽快感ないゲーム作るの得意だなセガは

64 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:10:09.28 ID:v1hbudXYp.net
>>53
足破壊したら倒れるかと思ったら突っ立ったまんまで意味わからんかったわw
てか大型の敵の体は全部走り抜けられるようにしろって感じだわな

65 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:11:15.70 ID:bFbEbk/Ed.net
なんの工夫もなく宙に浮いてるレールやばない?

66 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:11:16.84 ID:Ri6WsTJXp.net
もうどうせ同じSEGAなんだからウィッチタイムパクれよ

67 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:11:24.40 ID:Zh/Ashti0.net
https://i.imgur.com/B6ZKcSG.png
https://i.imgur.com/OFZu2kf.png

68 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:11:49.30 ID:qIGDll2r0.net
>>54
マリオとかなら弱点剥がして攻撃したら一撃だろ
なんで何度も何度も攻撃しないと倒せない仕様なんだろ

69 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:14:13.50 ID:aF5/Cr670.net
実際に遊んでみたら面白いのかもしれないけどさぁ
まぁこの映像を見て遊んでみたいとは思わないね

70 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:14:16.06 ID:04Fb8V4gM.net
リアルなオープンワールドのゲームにMODで追加してみましたみたいな感じだな

71 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:14:28.14 ID:zCpCOCjw0.net
KUNI2NGS2

72 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:14:45.42 ID:t38mADvzd.net
戦闘もカメラもアートワークも酷いが、まず敵がぽつん……としか居ないんだけど

73 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:15:15.09 ID:+zSe/kru0.net
現存するゲームで
一番ソニックのモーションの出来がいいゲーム
スマブラSP説

74 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:15:24.07 ID:cz6Fn4Xh0.net
PSOみたいなしょぼい戦闘

75 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:15:36.75 ID:t38mADvzd.net
いやマジでコレ、汎用アセットで組み上げたファンメイドでしょ

76 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 12:15:39.27 ID:KYI9Zrnv0.net
こんなソニックブーム連打みたいな攻撃、いつから出来るようになったんだろう
私はソニアド2までしか知らないから、その後に出たのかな?

77 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:16:04.55 ID:v1hbudXYp.net
>>68
そりゃ今回参考にしてるのがブレワイだからだろ
アクションプラットフォーマーとしての爽快感をすっかり忘れてブレワイの真似事しちゃったらこうなる

78 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 12:16:49.50 ID:KYI9Zrnv0.net
どうせこんなんになった原因はSwitchなんだろ?
だから低性能ゴミハードをマルチに入れるなと……

79 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:17:34.50 ID:QVj2hAxI0.net
今のセガに何期待してんだよ

80 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:17:56.85 ID:qIGDll2r0.net
>>77
ブレワイですらこんな無駄に固くねえよ
マスターモード参考にしたんか

81 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:18:04.39 ID:b37HVj/50.net
やってることは地味なのに無駄にわちゃわちゃ動くのが鬱陶しい

82 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:18:26.23 ID:4kq+Xl8I0.net
面白い以前に確実に酔う

83 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:18:43.13 ID:qwuplnDoF.net
ブレワイとして考えると弓なしで敵がヒノックス系しかいない感じなんだが

84 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:18:46.65 ID:aP81ZJDJa.net
この頃のクールでセリフ回しが尖っててゲームが面白くてストーリー熱いソニックはもう作れないってわかった
https://i.imgur.com/0vaik90.jpg
https://i.imgur.com/yFF6B8E.jpg
https://i.imgur.com/jMqrxH4.jpg
https://i.imgur.com/R9Lg1jq.jpg

85 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:19:14.92 ID:D4DYexn60.net
まさか、このまま突き進むのか… ?

86 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:19:37.63 ID:1EqA5eTN0.net
言って悪いけどsteamにある糞ゲーにありがちな
戦闘だな…

87 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:21:07.52 ID:v87fo/Gf0.net
原神の神っぷりよ

88 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 12:21:13.95 ID:KYI9Zrnv0.net
>>84
良かったよなぁ、ソニアド2……

89 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:21:25.94 ID:Tf4Rd0zYd.net
マップも数分のプレイ映像でスカスカなのが分かるくらい酷い
個人が作ったエンジンデモと言われても納得する

90 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:21:28.27 ID:qIGDll2r0.net
>>81
爽快感ないドラゴンボールみたいな動き

91 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:21:49.07 ID:F0A6+iZ5d.net
ダメージ与えている感がないからまずHPバーを付けてくれ

92 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:22:05.26 ID:LMJU06aGd.net
音楽が…音楽マジでこれで決定なんかな
戦闘中は盛り上げる曲流してくれ

93 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:22:10.39 ID:oDTV0i3b0.net
>>84
グラフィックだけリメイクしたソニアド作ってくれんかな

94 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:23:05.75 ID:xeiGqfbZa.net
マリオストライカーズのポジキャンしろ
あまりにも酷いぞ

95 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:23:16.84 ID:1QoO0ecCa.net
セガは昔から雑だぞ
家庭用ゲーで任天堂ゲーなみの丁寧な作りのものなど無い
龍が如くも雑

96 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:23:33.93 ID:Nhge61P/0.net
フィールド広くした割にはそんなに動き速くしてないんだね

97 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:23:34.92 ID:UzNJ/ny6d.net
雑魚敵硬すぎだろアホかよ
ストレス溜まるだけでこれがソニックでやることか?

98 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:23:37.93 ID:+zSe/kru0.net
>>84
最高傑作だからしゃーない
ソニック全盛期だしこれ作ってたスタッフはもう全員いない

99 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:24:55.38 ID:Ek3jwdHD0.net
>>92
瀬上純に全曲ロックな感じで作らせれば最強なのに最近全然採用しなくてソニックらしくない

100 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:25:21.74 ID:FyG6zCM9a.net
PSO2NGのマップで普通のアクションしてるソニックに何の魅力があるのか?

101 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:25:58.99 ID:OvxdbEoa0.net
PC版ならmodで戦闘から音楽までカスタム出来るからええか
ノリノリなBGM流して戦闘出来ればいいわ

102 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:25:59.76 ID:m9ixBDel0.net
>>98
だとしても、ソニック未プレイってことはないだろうし、
これじゃだめだろって声が社内で上がってもいいと思うんだよ
最低限、音楽は

103 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:26:03.60 ID:NWY5Zj340.net
switchにも出るんだろ?
綺麗だけどswitch版はグラとfpsやばそう

104 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:27:51.96 ID:gt6AHh2B0.net
バランの方がまだマシに見える

105 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:28:04.29 ID:o2xu5rO90.net
ゴキブリ「だが買わぬ」

106 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:28:07.50 ID:xvkjZirY0.net
何が面白いのか開発者に聞いてみたい

107 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 12:28:21.38 ID:KYI9Zrnv0.net
>>103
Switchにも出すからこんなゴミになってんだろ

108 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 12:28:41.60 ID:KYI9Zrnv0.net
>>104
パッと見だけなら間違ってないなw

109 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:29:10.29 ID:LMJU06aGd.net
Switch版キツそうだよな
なにがってセガがうまく最適化しそうにないのがな
PS4版も怪しんでる

110 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:29:22.39 ID:FpKJzzZ5d.net
なんでかわからないけどソニックに必死でストレス要素入れようとするよな

111 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:30:44.68 ID:qSrX83QGd.net
>>17
反社礼賛ゲーとかテレビにズブズブだった名越でもなきゃ普通やんないよ

112 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:30:59.80 ID:LMJU06aGd.net
>>107
Switch版に合わせたから敵数少ないとかなら良い方に動いたと思う
こんな敵いっぱいいても困るし

113 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:31:22.66 ID:kUzu1nd90.net
日本はまだいいよどうせ良くても悪くても買わないから
ただ頼みの海外で評価ボロボロなのがきつい

114 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:31:37.31 ID:h/kXpFGZa.net
爽快感のかけらもなくて草
こんなんでも初報は綺麗って褒められてたんだからグラって本当楽だよな

115 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:31:58.41 ID:PPRvVVVz0.net
switch版って一時据置と携帯機がマルチだった時代みたいに実質別ゲーになるんじゃないか
下手するとPS4版とone版もそっちになるかもな

116 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:32:01.05 ID:WZG1NojG0.net
スピード感無いのは処理落ちするからも知れんな
オブジェ少ないのもロードが長くなるからとか

117 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:32:26.08 ID:3zbYDe2C0.net
ソニック
発端が対マリオなのにいつの間にか対ブレワイやらされてるのか

118 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:32:54.20 ID:v81+rBfW0.net
>>96
低性能Switchマルチだと仕方ないよ

スイッチ版 アウターワールド
モデルとテクスチャが10秒以上の張り遅れ
https://j.gifs.com/lxyDRl.gif
ゲーム中に突如フリーズしてくるくるロード発生
https://j.gifs.com/zv896r.gif
データ展開の過負荷でフレームレートがガタ落ち
https://j.gifs.com/BNMQnn.gif

119 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:33:37.80 ID:6I9X08CFM.net
こんな無人島みたいなとこじゃなく街の方がよかったんだが
スイッチマルチだと草原の方が都合いいんだろうか

120 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:33:38.37 ID:qIGDll2r0.net
雰囲気ブレワイなのに仕掛けはいつものマリオ系だから違和感しかない
クリボーがいないマリオって感じ

121 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:33:45.93 ID:s8SU2f/N0.net
皆が欲しかったもの
→大きな街をソニックのスピードで縦横無尽に駆け巡るゲーム
実際のゲーム
→草がちょっと生えたマップでチマチマ敵を倒すゲーム、なんか謎のレールとか空中にある

122 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 12:34:42.30 ID:KYI9Zrnv0.net
動画冒頭のカメラ動かして時にもガクガクしてるからヤバいでしょ、これ

123 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:34:48.87 ID:vnRZ8x4SM.net
完全にSwitchが足引っ張ってるな
切り捨てないから全体のクオリティが下がる

124 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:36:44.38 ID:LMJU06aGd.net
>>121
でも最初のトレーラーで草原走ってるの見たとき下を予感したわ
想像以上にsteamにあるアセットゲームっぽかったけど

125 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:38:01.31 ID:kEEKtwkj0.net
こんなん相手せんと悪いんやろか?
面倒なく敵やギミックはオープンワールドならシカトやわ

126 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:40:19.51 ID:01zTC55J0.net
しかしSwitchを外すと確定で大爆死なのがキツすぎる、プレステも箱も全然ソニック売れてないし
オープンワールドなんてカッコつけなきゃ良かったのに

127 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 12:41:13.34 ID:KYI9Zrnv0.net
>>125
敵もギミックもちゃんとやらないとダメな仕組みにしてくるんだろうよ、たぶん

128 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:41:22.12 ID:I2ltYuBp0.net
Switchを外したところでつまらなさそうな戦闘が変わるとは思えんが

129 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:41:47.36 ID:T95cFxOl0.net
何してても映ってくる謎のレール群に笑っちゃうわ

130 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:42:04.56 ID:0+XXhpN60.net
スピーディーなソニックが消えて劣化ゼルダになってるやん

131 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:42:15.57 ID:YYoVRIYwd.net
まず世界観が全然ソニックじゃない
陽気な音楽で走り抜けるのがソニックだろ
草原より大都市がいい

あとグラフィックなんてソニックにそんな大したもんいらん

132 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:42:28.34 ID:Ek3jwdHD0.net
ヒーローズや新ソニみたいな駄作に限って雑魚敵が1発の攻撃で死なない硬さ持ってるんだよな
これも同じ匂いしてる

133 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 12:42:38.04 ID:KYI9Zrnv0.net
内容さえしっかりしてれば、Switchなんてマルチに入れなくてもSteamで売れてるだろ
こんなゴミクソじゃ誰も買わねえよ

134 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:43:01.83 ID:XUBeW7Ds0.net
でもSwitchに出せば売れるんだろ

135 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:43:15.94 ID:hWZ+fh2W0.net
Switchのせいにしたい人いるが、こんなんでいいと思ってる時点でアクション作るセンスが無いんよ

136 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:43:57.53 ID:DAA287G2a.net
ここでパズル、ここで戦闘…とにかく作業感がすごい

137 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:44:04.43 ID:LMJU06aGd.net
フィールドが草原だけ
ナビがありオブジェクトまでの指示をしてきて無駄に広いフィールドをマラソンゲー化
なんの理由も考察の余地も無くただ置かれてるだけのオブジェクト
ギミックに広がりが無い
ソニックの動き攻撃がゼル伝のアイテムのような扱いで使用場所が限られる
硬い敵しかいない
むりやり行った険しい場所に置いてあるのがリングだけ
泳げない

ゲーム性の懸念点
これらの他にハードの性能的な不安点もある

138 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:44:25.57 ID:01zTC55J0.net
>>133
まずソニックのゲーム自体が過去に任天ハード以外で売れた試しがねぇんだわ、steamにせよ同じ
もう諦めて映画用IPって割り切った方がマシ

139 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:44:27.85 ID:PPRvVVVz0.net
カメラを制限させる前提で作られた綺麗なステージをハイスピードで走るのがモダンソニックなんだが、海外の馬鹿ファンといいそいつらの要望をホイホイ聞いちゃうソニチといい理解できてないのなw
ハリボテ使えないオープンワールドならそら何もない草原になるよ

140 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:44:33.64 ID:zYxu8X2h0.net
セガはMSに買収しえもらって1からテコ入れしたほうが将来性ありそう

141 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 12:44:36.33 ID:KYI9Zrnv0.net
>>135
Switchのせいと言うより、無理やりSwitchにも出そうとしてこんなゴミクソにしか出来ないのが悪い

142 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:44:58.14 ID:h/kXpFGZa.net
逆にワールドみたいにSwitch版は別ゲーみたいに作り込んでそっちの方が評価いいってことにならんかなぁ
ムリか性能云々よりセンスが酷い

143 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 12:45:37.65 ID:KYI9Zrnv0.net
>>138
映画のヒットがあるからこそ、売上に期待できても性能的に厳しいハードは切って、中身をしっかりした物に仕上げるべきなんだがなぁ……

144 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:46:22.08 ID:awCHH5IT0.net
すいっちマルチなんで元から誰も期待してなかったでしょ(´・ω・`)

145 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:46:30.94 ID:0EsrwWqW0.net
セガはなぜかブレワイ作ろうとしてるんだよね

146 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 12:47:10.72 ID:KYI9Zrnv0.net
Switchにはソニアド1・2リマスターでも出しとけばいいんだよ

私はそれで十分だ

147 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:47:24.23 ID:LMJU06aGd.net
むしろこんなのしか思いつかなかったのをSwitchのせいにするためにSwitch入れたんだろ
そうじゃなきゃマリオとブレワイをほとんどのユーザーが履修して目肥えてる市場に飛び込めないだろ
下手したらファイナルソード勢に「やってることおんなじ」言われる恐れもあるぞ

148 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:47:24.83 ID:0EsrwWqW0.net
ブレワイにすら追い付いてないのに性能ガーとか何ほざいてんだこの障害者コテ

149 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:47:55.59 ID:qIGDll2r0.net
Switch無しにした所でゲームとしてのセンスが無さそうだから
無駄に硬い敵が増えるだけになりそう

150 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:48:20.45 ID:B+9085BX0.net
ビル群があるかどうかはまだ分からんけどな
公開してるのせいぜいハイラル平原分くらいだろ

151 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:49:06.59 ID:ZfggpKg4d.net
スイッチ切っても敵は柔らかくならないしBGMは変わらないんだよな…

152 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:49:37.58 ID:AXURdPiXd.net
ファイナルソードよりつまんなそう

153 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:49:54.45 ID:LMJU06aGd.net
都市があるならPVでチラッとでも見せると思うんだよなぁ
なんでPVの魅せ方はブレワイから学ばないのってなるわ

154 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:50:16.72 ID:Ml69w/XX0.net
速度出るから引き気味のカメラで遠景まで描写するからなんかゼノクロみたいな雰囲気だな

155 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:50:36.77 ID:AXURdPiXd.net
ソニック要素なさすぎだろこれ
デモ用マップにソニック置いただけにしか見えんわ

156 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:50:56.33 ID:H26ip4SBa.net
こんなただマップ広くする為だけにスペック使ってるの?

157 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:51:30.54 ID:cOeMY30Wa.net
仮にブヒッチ外してもスタッフのクオリティだけは上がらんから無理無理w
どうせ駄作しか作れないのだから、ブヒッチの馬鹿信者が騙されて買うことに期待するしかないw

158 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:52:32.76 ID:8pYq+hlEa.net
>>102
これじゃだめだろって声が上がらなかったから
こんなtech demoみたいなんが生まれたんと違うか?
宮本茂がいたら何回ちゃぶ台返されてるかわからん

159 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:52:47.43 ID:LMJU06aGd.net
つくづくなんでソニアドを極めなかったのか不思議だよ
キャラたくさん生み出せてIPとして広がったろうに
キャラによってゲーム性変わるのも飽きなくてよかったのに

160 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:53:00.21 ID:QH5ULem+0.net
爽快感が全く無くて酷すぎる

161 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:53:06.40 ID:NcUEJKtY0.net
3Dソニックぜんぜん成長してないな

162 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:54:00.20 ID:H26ip4SBa.net
これがPSハードで技術()を磨いたサードの末路だぞw

163 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:54:08.48 ID:t5oGASeB0.net
なんか既視感あるなと思ったらFF15のシフトブレイクだわ

164 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:54:13.89 ID:WNttzBCu0.net
>>1
この硬さが平均的な敵だとするなら半分くらいに減らした方が良い気がするな
流石に毎回これはテンポが悪すぎる
中ボスとかならまだしも

165 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:54:35.38 ID:Ust59FOf0.net
え・・・未完成じゃねえの!?

166 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:55:51.31 ID:ZONyZrykd.net
一番最初の企画の段階から間違ってるんだからSwitchに出ようが出まいがつまらんのは変わらんよ

167 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:55:56.87 ID:sO6L4Pf/0.net
>>159
それが遊べるのはソニックパートだけで後は凄くつまらないと酷評されてるですよねえw

168 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:56:05.53 ID:CHU0jYDE0.net
WB、BtBで高速移動できるリンクの方がスタイリッシュ

169 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:57:09.54 ID:i1rp1qsV0.net
方向性が見えないから駄目だな

170 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:57:40.74 ID:B+9085BX0.net
まあE3無くなっても商談会まで消えるわけじゃないからそれ用にでっち上げたんだろうけどな
あと半年でなんとかなるのか延期なのかは見物

171 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:57:49.05 ID:1Ol6SX240.net
グロ描写全振りのB級漫画に出てきそうな敵のデザインも駄目だわ

172 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:58:10.74 ID:LMJU06aGd.net
>>167
ナックルズパート好きだったけどなぁ
あー任天堂が作ってくれねーかなw

173 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:58:29.25 ID:qHiTFqiud.net
PSのスタイリッシュ()な方向に行ったせいだろw
ソニックにグラなんて大層なもんいらねぇんだよ
任天堂のようにギミック拘らなきゃいけないんだからスイッチ独占で作り込めばよかった…

174 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 12:58:36.64 ID:WZG1NojG0.net
あれだけ任天堂とコラボして任天堂ハードにも独占で出しててあの売上だから
興味無いどころか嫌われてるまであるなwソニックは

175 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:00:55.46 ID:3a9Wmm1Qa.net
初代から今に至るまで劣化マリオなんだよな

176 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:02:00.10 ID:Ek3jwdHD0.net
>>175
確実にアドベンチャーは当時のマリオ超えてたな
売上以外の全部の面で勝ってたと言ってもいいくらいの完成度

177 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:02:25.76 ID:wR207bSJ0.net
>>1
かりんとうがいなくなってようやく他のチームにも予算が回るようになったんだろうなっていう感想
戦闘がどういう評価になるかはわからないけどソニックが再評価されるきっかけになりそうな作品

178 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:03:08.93 ID:v81+rBfW0.net
オープンワールド風にしたいって言うのは分かるけど
自由度とソニックらしいスピード感を両立するのは無理だろうな
少なくともPS5世代じゃないと無理じゃないか

179 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:03:41.92 ID:Ust59FOf0.net
ゼルダパクれってのは分かるけど
それをソニックができるわけねえだろうに

180 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:04:51.26 ID:T+cP14OT0.net
敵の周り囲む技?もっとワンボタンでギュイン!って回るようにできんかったんかね
ノタノタ走ってるのソニックのくせにスピード感がなさ過ぎないか

181 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:06:28.09 ID:KmmkU3Ef0.net
何やるんだこれ・・・

182 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:06:42.39 ID:sPsZPaBF0.net
>>175
マリオとゲーム性からして違うような
と言うか初代からマリオと違うアクションを目指してそう

183 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:07:19.63 ID:4PVJPYlG0.net
敵倒すのがめんどくさくなるパターン

184 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:07:27.42 ID:4XvmrF0h0.net
>>162
ソニックはずっと任天堂機にいただろ
小島風に言うと技術の梯子上るのに苦労してるパターンじゃないの
そもそもソニックでグラ路線に行くのも良く分からんけどね

185 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:07:41.59 ID:nhUoEc5y0.net
ソニックのハイスピードの呪い半端ないなぁ
移動スピードさえ遅ければ全て解決するのに

186 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:07:59.15 ID:jE327Xnt0.net
敵を倒しても楽しいと思えないだろこれ
何するゲームかもよくわからないし無駄に広いだけ

187 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:08:42.33 ID:Ust59FOf0.net
>>180
ソニックはそこをわかってるスタッフの有無が大きいんだわ
クオリティの差がでかすぎんだよね

188 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:09:14.59 ID:QRd3164Da.net
セガにまともなゲームなんか作れるわけないじゃんw

189 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:09:53.52 ID:01zTC55J0.net
今ソニックの扱い方が一番分かってるの、スマブラスタッフ(バンナムとハル研と桜井)な気がしてきた
バトルの爽快感とかスマブラから学んだほうがいいんじゃないか?

190 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:10:09.66 ID:o0yLgC7K0.net
映画もあれだったし作り直しだろw

191 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:10:43.56 ID:b37HVj/50.net
ソニックだから攻撃方法はキック!
→なんか地味だな
→一度に10回くらい連続で蹴るようにしよう
→ついでに高速であちこち飛び回るカットインも入れよう
→蹴りの回数増やした分ダメージは抑えておくか
→なんか爽快感ないな…

192 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:11:33.30 ID:yB2idF7Ta.net
散々色んなとこで言われてるのに最近のソニック全般のどこがダメか全く理解してなさそう
もっと爽快感大事にしてけ

193 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:11:39.46 ID:RC4klbe9M.net
結構いい感じにみえたけど少数派なようだなw

194 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:12:21.91 ID:Ek3jwdHD0.net
>>184
映画技術取り入れたトンデモグラフィックのソニックは10年以上前に作った
https://youtu.be/1wa4zFNzrvw

195 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:12:28.35 ID:qIGDll2r0.net
>>153
PVで敵の殺意全然無いしなBGMも変わらんし
ブレワイのガーディアンならレーザー撃ちまくって来ただろ
これはただ硬いだけ

196 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:13:13.60 ID:W5mhRoGId.net
それこそマリオみたいに2D新作も出した方が良いんじゃないかとも思う

197 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:13:22.42 ID:nhUoEc5y0.net
多くの人がソニックに求めているのはただのウォーキングシュミレーターだと思う

敵とか要らんのとちゃう?

198 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:14:11.84 ID:Ek3jwdHD0.net
>>196
2Dソニックは出しすぎている

199 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:14:16.03 ID:GG1p/ga5M.net
>>43
脈絡なくギミックが配置されているソニックらしい

200 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:14:31.61 ID:LMJU06aGd.net
>>193
とにかく敵が硬くて音楽が歯医者だから…

201 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:14:42.69 ID:v81+rBfW0.net
PS3のソニックワールドアドベンチャーは凄かったんだけどな
その時のスタッフはもういないんだろうな
コジマ監督の技術のハシゴがーは、その通りだな

202 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:14:52.03 ID:hIyeQZ8/0.net
>>17
あれはソニックペルソナと同じピラータイトル扱いだったはずだから、あんまり資金に関してはかわらないんじゃないか
今回のソニックはNGSからアセット使い回してるように見えるし

203 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:15:26.99 ID:sv9bKZAJ0.net
これPSOじゃん。やっぱセガにそんな金はないよな

204 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:16:14.42 ID:AXURdPiXd.net
これマリオと比較するレベルですらないだろ
インディのフリーゲームと同レベルだろ
素人作品にしか見えない

205 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:16:19.22 ID:3W85ia14M.net
オープンワールドなら敵はガン無視でも進行には影響ないんじゃないの
ボス数体ならめんどくてもそういうもんと思えば許容はできる

206 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:17:12.65 ID:nhUoEc5y0.net
>>201
頑張ってマップ作っても数分で消費されて終わりだからな、あれ

数あるゲームの中でも最もコスパの悪いゲームだよ

207 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:17:27.19 ID:tqKNrwPg0.net
ソニックの癖に走るの遅いな

208 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:18:08.00 ID:W2gkjOVK0.net
大体何時ものソニックのステージみたいなギミックてんこ盛りじゃOW作るのなんて無理でしょ
ハードの性能や作る側のリソースがまるで足らん

209 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:18:47.69 ID:1XU9RAema.net
天下の任天堂さんにマリオのオープンワールド出して貰って格の違いを見せつけてほしいね

210 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:19:38.09 ID:cIAHkWEG0.net
外人大絶賛だな
こりゃマリオ超えたわ

211 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:20:44.74 ID:T7Lm7hkaa.net
>>205
敵がいないverの動画もあるがただ広いだけで何も面白そうに見えないのがな

212 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:21:38.09 ID:QRd3164Da.net
マリオデやブレワイよりクオリティ高いゲームを何処も出せてないくせにswitchのせいにするとかお笑いだよな

213 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:21:42.83 ID:ZRucSzDW0.net
やられたらリングぶっ飛びまくる当たり前もそろそろ見直した方がいい気がするんだよね

214 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:21:50.91 ID:nhUoEc5y0.net
ジャンプアクションを難しくすると足止めと言われ、
敵を固く強くすると足止めと言われるゲーム

つまり難しくすると足止めと言われるのだから、最初から欠陥商品なんだよソニックは

215 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:23:06.37 ID:5scFzZB70.net
昔のシンプルなゲーム性のまま今風アドベンチャーにするの無理あるだろ。マリオもジャンプアクションだけじゃすぐ飽きがくるから色んなギミック使えるようにしたけどソニックは相変わらずジャンプ&体当たりだけだからなぁ。広い世界冒険させるにはワザや能力が増えるような動機がないとキツイような。
かといって武器や道具使ったりすると高速ハリネズミってアイデンティティを保てないのが難しいとこだな。

216 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 13:23:06.38 ID:KYI9Zrnv0.net
>>209
オープンワールドのマリオは試作でやってみて、面白いものが出来そうにないって結論が出てそうだけどな
だから箱庭を発展させたマリオデになったんだと思うが

217 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:24:15.76 ID:ROkFcYQfa.net
そう考えると宮本茂ってやっぱ偉大だよな
トワイライトプリンセスも宮本が声かける前のverって
セガみたいなゲームだったんだなぁと思う

218 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:24:38.18 ID:T7Lm7hkaa.net
ちなみにこれね
https://youtu.be/boGKav5Wan4

219 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:25:57.39 ID:LMJU06aGd.net
敵は一撃で倒せて敵を倒すほどスピード上がって一定より速くなったら空高くまで飛べて
空ではゆっくり世界を見回せて行きたいところ決めたらそこに向かってギュンって飛び込んでいけるようにならんかな
たまに強敵いてそいつに攻撃されるとスピード落とされる

220 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:26:58.54 ID:Ek3jwdHD0.net
>>213
体力性のもあるし一定数しかばら撒かないものもあるが
最近は残機という概念すら無くなった

221 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:27:24.00 ID:L5pMzgK5a.net
>>214
初見で気持ちよく走るのは難しいからな
導線が難しいゲームだと思うよ

222 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:27:27.61 ID:O5uHU5Rxr.net
>>217
後輩育成できたのがでかい
他の人なんか見ててもワンマンで突き進んでイエスマンを固めてるだけ

223 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:27:33.28 ID:zeGtsTFFd.net
音楽が酷すぎる
まずソニックで静かな音楽ってところがセンス皆無
あとBotWパクるならちゃんとパクれ
あっちはハイラルの大自然を活かしたアンビエントだから効果あったのにな
ただピアノぽぽろん流すソニックの何が楽しいんだよ(笑)
基本無音で敵やステージギミックに到着したら騒がしい曲始まるほうが数倍マシじゃね

224 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:29:22.47 ID:sPsZPaBF0.net
半分クレイジータクシーの新作とおもって作った方がいいかも
と個人的に思う

225 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:29:43.03 ID:qIGDll2r0.net
>>219
もうドラゴンボールみたいな動きにすればいいのにって思った
高速移動して高速バトルしろ

226 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:30:35.34 ID:bFbEbk/Ed.net
ゾーラリンクみたいな攻撃と移動が一体になってるようなのをメインウェポンに据えてもいいと思うんだよな
なんかほとんど足止まるじゃん

227 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:30:52.44 ID:1JpJfuUEa.net
>>216
フューリーワールド作ってる時点でそれはないんじゃないか?

228 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:31:54.03 ID:Ek3jwdHD0.net
育成要素の有無でかなり変わってくるな
こんな映像でも実際のゲームは育てたらスピード上がりまくるとか敵一撃で倒せるようになるとかだったら最高だろ

229 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:32:02.23 ID:Bty5MyFm0.net
まあゴキ豚®︎ソニック買わないし、Switch外したら爆死するし
どっち選んでも地獄

230 :ルンファ君 :2022/06/04(土) 13:32:29.20 ID:KYI9Zrnv0.net
>>227
ガッツリ1本のタイトルにして、ってのだとまだ研究中なんだろ
少なくとも試してない訳はないんだし

231 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:32:59.70 ID:K8hRv5DR0.net
こんなよくある風景じゃなくて、もうちょいソニックの世界観をオープンワールドに落とし込めないのか

232 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:33:38.18 ID:UzTA1Fvi0.net
現状、フィールド広くしただけにしか見えないんだが

233 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:33:44.98 ID:hIyeQZ8/0.net
>>218
こっちはまあ一応いつものソニック感あるな
都市みたいな煌びやかな所がないのや、疾走ゾーンがレールだったりするのは結果的に地味になってる?

234 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:34:44.08 ID:QLyVycOa0.net
>>9
半分オリンピックのキャラみたいなもんだし空手くらいはいいんじゃね?

235 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:34:57.37 ID:UzTA1Fvi0.net
結局、フィールドに散りばめられた敷かれたレールを進むだけ?

236 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:35:46.89 ID:H4OJe50Wd.net
>>215
暗黒の騎士とかあったんやで

237 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:36:07.63 ID:xopBELyL0.net
任天堂の作品づくりの考えとか自身で発信してたり記事見かけたりするけどセガとかそういうの参考にしないのかな
他国ならまだしも国内でこんな近くに競合する相手いるのにと思ってしまうんだけど

238 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:36:38.90 ID:QLyVycOa0.net
攻撃手段が少ないのがオープンワールドに合わんな
マリオですら変身アイテム持ち歩いてるぞ

239 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:37:33.33 ID:fYPukKw1a.net
セガが任天堂みたいにまともで面白いゲーム作れるところだったら、ソニー如きに負けたりせずハード撤退もなかったろって話だからな

240 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:38:04.10 ID:01zTC55J0.net
>>218
余りにもストーリーがなさすぎる、話しかけてくる相手もいないし寂しすぎる
まだ明らかにできないところもあるとはいえ、要所要所にチャオを配置して賑やかにするなり、工夫できただろ
この動画だけ見ると、マジでアセット感を拭えない

241 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:38:23.69 ID:AXURdPiXd.net
>>237
そもそもまともな人材がセガに居ないだろ
参考にしてもそれを形にできるレベルじゃない
優秀なやつは全員逃げた

242 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:38:28.93 ID:Ek3jwdHD0.net
>>236
絵本シリーズ捨てたのは失敗だったないくらでも話広げられるのに
任天堂ハードと最新ゲーム機で別のソフト出す体力はもう残ってないのか
https://i.imgur.com/QIjX4zp.jpg

243 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:39:01.83 ID:D4DYexn60.net
空中のハリガネどうにかしろ

244 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:41:18.13 ID:IsgSF+9Ad.net
高速で動くのがソニックの醍醐味じゃねーの?

245 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:41:47.98 ID:e8DFs0440.net
ボスはともかくその辺にいる敵はホーミングアタック二発まででやられてくれよ

246 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:44:03.69 ID:/WY4LIAa0.net
トレーラー3つも出して未だにどんなゲームか目的が意味不明って相当ヤバいと思う
ゲームデザインもだけどプレゼン能力が皆無

247 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:44:16.67 ID:umduMTQ30.net
雑魚にテンポ悪くなるギミック入れるなよ
なんか簡悔精神入ってるとしか思えない
走ってるだけで大量の敵をぶっ飛ばせるとかで良かったろ

248 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:44:33.96 ID:4hD9PhdR0.net
まあこれは養護できない
なんでこんな倒すのに手間のかかる敵しか居ないんだ
これは買わない

249 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:45:32.81 ID:5scFzZB70.net
>>239
荒削りなとこはあるが面白いゲーム作れてたのが昔のセガだぞ。任天堂ハードの比じゃないくらいにサードに見向きもされてなかったのに自社ソフト中心で4世代もハード事業続けたのってそれなりに凄い事だ。まぁ今は見る影もないが。

250 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:45:35.57 ID:2o4VFxWid.net
>>78
switchよりもSEGAの技術力の無さでしょ

251 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:46:30.46 ID:jJetIwH6r.net
>>250
そいつは生粋のゴキブリなんだ

252 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:49:18.70 ID:PgrfoIb6d.net
半年後に発売するレベルじゃないだろこれ
構想段階で全ボツになるレベル

253 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:49:20.27 ID:Bty5MyFm0.net
発売まであと半年
このまま突き進むんだろうなぁ

254 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:49:23.26 ID:vhWUmZxKr.net
いやいやwこれファンメイドのゲームでしょw
だろ……?

255 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:49:25.23 ID:LNxfmmBX0.net
>>1
2017版名越「今年影響を受けたゲームはない!」

思いっきり影響受けてて草

256 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:50:06.89 ID:jJetIwH6r.net
>>255
名越がいないから…

257 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:51:38.42 ID:0FuI/4Bpa.net
>>249
ゲーム総選挙でセガのゲームは過去のも含めて一切入ってなかったやん
セガが出して来たゲームは日本人に全く響いてなかった証拠だよね

258 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:51:55.24 ID:UzTA1Fvi0.net
きっと、これから広大な街とか駆け回るPVが

あるよね?

259 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:54:15.55 ID:jJetIwH6r.net
>>257
ブランド維持しなかったから…

260 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:54:17.90 ID:JCdkhkDE0.net
ぶーちゃん、こういうのがグラだけ良くて面白さが無いってゲームだよ?

261 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:55:12.65 ID:jJetIwH6r.net
>>260
鏡に向かって言ってください

262 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 13:57:25.07 ID:pAT/H4NDM.net
ソニックよりアトランチスの謎の方が何倍も面白い
昔からそんな立ち位置だわ

263 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:00:23 ID:mPVSqn4A0.net
これは…

バランの方が面白そう

264 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:01:11 ID:UT10abxH0.net
面白いゲームが作れるなら何回も会社が潰れたりしないよね

265 :ルンファ君 ◆fiWfMwznUw :2022/06/04(土) 14:03:43 ID:KYI9Zrnv0.net
>>250
性能の低いハードを入れる入れないの判断も出来ない、入れるなら入れるで相応の出来を目指す事も出来ない
SEGAがゴミクソだって言ってんだよ

266 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:04:06 ID:amWrqVm8d.net
ゲームを作れる人材がいないんだろうなぁって感じだわ
根本的なゲームデザインができてないから薄っぺらいもん

267 :ルンファ君 ◆fiWfMwznUw :2022/06/04(土) 14:04:13 ID:KYI9Zrnv0.net
>>256
プロジェクト立ち上げた時は名越いるだろ

268 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:06:24 ID:jJetIwH6r.net
>>267
名越はソニックチームじゃねーし

269 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:06:33 ID:pJnY4J2X0.net
ソニックにしちゃ随分スローリーだな
ソニアドの足場の悪いエッグマン戦で空中を飛び回るホーミングアタックは革新的だなと思ったけど既に限界が見えてた

270 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:06:52 ID:zv/zwQK60.net
ハードル下げて見たけど想像以上に酷くて草

271 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:07:11 ID:2o4VFxWid.net
>>260
要約「SEGAのゲームはクソ」
それでええやん

272 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:07:20 ID:4dm9Ts680.net
両陣営が押し付けあってて醜い

273 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:07:59 ID:ANV0W3Cw0.net
スイッチマルチの弊害がもろに出てるなぁ

274 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:08:08 ID:jJetIwH6r.net
>>272
違うな、ルンファクというゴキブリがスイッチは低性能だと暴れまわってるだけ

275 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:08:23 ID:Lsi55Blz0.net
同じアクションの繰り返し
エネミー自体の魅力も無い
BGMまでブレワイのパクり
被弾した後、思い出したかのようにリングが落ちるのも酷い

276 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:09:04 ID:mL5ARSBP0.net
カメラがひどいわ
自分で操作してる感じだが
ソニックでカメラ自前は論外だろ

277 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:09:13 ID:zv/zwQK60.net
無双8思い出すな
ドヤ顔で映像公開してたけどただのセルフネガキャンだって分かってない

278 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:09:35 ID:4dm9Ts680.net
面白くなさそうな要素、性能関係無くね

279 :ルンファ君 ◆fiWfMwznUw :2022/06/04(土) 14:09:42 ID:KYI9Zrnv0.net
>>268
時期によっては名越の判断が不可避ってのも間違いではないだろ
ゲームの規模的に名越が企画の合否に口出せない立場になった以前からの開発とも考えにくいが

280 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:09:47 ID:WZG1NojG0.net
思い切ってゲーム性変えるのもありだな
どっちつかずになってる
ちょっと前にも走れ〜高速の〜ってゲームがセガにあった気がするけど

281 :ルンファ君 ◆fiWfMwznUw :2022/06/04(土) 14:09:53 ID:KYI9Zrnv0.net
以前じゃない、以降だwww

282 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:10:23 ID:HBjHND/+M.net
グラビティデイズと同じ失敗やらかしてんな
移動の楽しさが売りのゲームでなんで立ち止まって殴り合いしなきゃならねえんだよ

283 :ルンファ君 ◆fiWfMwznUw :2022/06/04(土) 14:10:39 ID:KYI9Zrnv0.net
>>274
マルチに入ってる他のハードより劇的に性能が低いのは事実だろ
ゲームを動作、出力するための性能って意味だが

284 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:11:42 ID:oNaqHKGb0.net
バランの時と同じムーブしてんじゃねえよ
作り手のセンスが無いのをハードのせいにすんな

285 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:12:27 ID:jJetIwH6r.net
>>283
それならPS3、PS4の地点でベストを尽くすべきだったな
言い訳ばかり並べてうぜぇ

286 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:13:04 ID:4dm9Ts680.net
性能ならグラが処理落ちがバグがって感じだろ

287 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:13:21 ID:DnDWUV4Q0.net
>>231
ベタ塗りや市松模様で彩度高いアニメ調テクスチャで都会っぽいステージの方がソニックの世界観にも合ってるし一番売れるSwitchの容量的にも都合いいと思うんだけどね
作る手間とセンスが要るけどそこケチっちゃあかんやろと

288 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:13:50 ID:a32U7AUf0.net
>>265
ゴキブリの捏造癖には呆れるな
お前>>78を100回見直せよ
あぁ、switchが性能低いってのは否定してないよ。ただゴキブリの捏造が目に余ったから指摘しただけだからな

289 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:14:09 ID:T7Lm7hkaa.net
負け組のゴキブリがスイッチガーって騒いでるが関係ないだろ
仕様がこれなんだから

290 :ルンファ君 ◆fiWfMwznUw :2022/06/04(土) 14:14:21 ID:KYI9Zrnv0.net
>>285
だからそう言ってるだろうが
Switch入れず、しっかりした内容で出してりゃ可能性もあったろうに……って
それこそ映画のヒットって追い風もあるんだから

まぁ、他の人が言ったようにそもそもソニックチームにそんな開発力が無いのが問題なんだろうけど

291 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:14:34 ID:jJetIwH6r.net
>>289
しようもない、なんてね。

292 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:14:59 ID:dMNR+JXGa.net
性能がとか言ってるやつはそもそも性能のこともわかってないだろ
switch版なければこの戦闘の何がどう改善してたのか言ってみろよ

293 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:15:14 ID:jJetIwH6r.net
>>290
言い訳ばかりのニートくん

294 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:15:18 ID:zv/zwQK60.net
基本的にソニックのボス戦ってつまらないからね
そこはおまけにしてソニックアドベンチャーに毛が生えたレベルの進化でいいんだよ

295 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:15:36 ID:37Z3PNJBp.net
昔のセガは尖ってるものあったんだよなあ
アーケード強かったから総選挙入らないのはしゃなーない

296 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:15:47 ID:cz6Fn4Xh0.net
性能がどうとかほざいてるアホは置いといて
別ゲーでもぷそみたいなショボい戦闘になるならセガ自体がクソってことでは

297 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:16:04 ID:yUfuKXcj0.net
フィールドはいい感じなんだけど他オープンワールドのボス参考なのか知らんが
無駄に固くしてて一番アウトな感じ

「広い世界にする」ってことは決められてもゲーム性を作るのができなかったんだな

298 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:16:44 ID:by0f6551r.net
>>297
広いフィールドを走るのがゴールになっちゃってるんだろうね
あとは適当に敵を配置して評価待ち

299 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:16:44 ID:CHU0jYDE0.net
映像みてもハード性能が足引っ張ってる要素が分からないんだが

300 :ルンファ君 ◆fiWfMwznUw :2022/06/04(土) 14:16:47 ID:KYI9Zrnv0.net
>>288
Switchをマルチに入れてるからこんなんになったんだろう、ってののどこも間違ってないとは思うが
Switch入れるならその性能に見合った作りを考えなきゃいけないのに、それが出来てないんだから

301 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:17:15 ID:by0f6551r.net
>>299
虫なんかもう無視したら?

302 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:17:15 ID:qo7S93v00.net
そもそも戦闘が面白いオープンワールドゲーゼロ説

303 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:18:24 ID:Gt0PXIWH0.net
なんかスイッチがーやってるけどこのゲーム性からクソな物にスペックがどう関係してるんだよ、ほんとゴキって憎しみだけで生きてるな

304 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:18:33 ID:IeyE6ao50.net
ソニックのスタイル的に敵はワンパンでその代わりたくさん出てくる感じがええんちゃうか

305 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:18:33 ID:bFbEbk/Ed.net
こいつはコテハンノルマで思い出したようにネガるからスルーしといてやれ

306 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:19:10 ID:u15wO2u5r.net
公式ネガキャン? 高速移動だけの探索ゲームの方がましだろう
ボス戦だけ用意したらいい戦闘は

307 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:19:30 ID:0MuJiYBi0.net
露骨なNGSフィールドで笑う
あっちはもう長く持たんだろうしこっちに有効活用ってか

308 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:19:34 ID:fQ7ij1lwM.net
>>304
ボスはええけど雑魚が硬いのはイマイチにしか見えんな

309 :ルンファ君 ◆fiWfMwznUw :2022/06/04(土) 14:20:03 ID:KYI9Zrnv0.net
ソニアドのリマスター出してくれよ、マジで……
流石にリマスターぐらいなら大丈夫だよな

310 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:20:11 ID:by0f6551r.net
>>308
本編のソニックも一応は敵を一発で倒して仲間を開放してるしね

311 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:20:45 ID:6+QAD9+Xa.net
ルンファ君ってやつ2人いる?
このキチガイゴキブリタイプのルンファ君とPSをバカにするタイプのルンファ君をゲハで見たことある気がする

312 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:21:20 ID:by0f6551r.net
>>311
いんや、1人。どっちも同じ人物

313 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:21:40 ID:0EsrwWqW0.net
>>311
その時々によって立場変えてるんだよあのキチガイは
煽れそうな方についてる

314 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:21:41 ID:PPRvVVVz0.net
>>282
グラビティデイズは一応重力蹴りが攻撃力高いしバランスは取れてるとは思う

315 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:22:37 ID:6+QAD9+Xa.net
>>313
びーたタイプか

316 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:22:50 ID:a32U7AUf0.net
>>300
だったら最初から「SEGAはswitchでゲーム作れる技術がないからswitchは外したほうがいい」みたいに書けよ
それをお前はswitchのせいにしてごちゃごちゃ言ってるから指摘されんだよ
言葉はちゃんと使えよゴキブリ野郎

317 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:23:25 ID:jD23qk7vd.net
>>311
ただの構って欲しいだけのキチガイだから言ってることがコロコロ変わっているだけでまともに相手したらダメだぞ
無視が基本だからみんなスルーしてるだろ

318 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:24:33 ID:jqJPl6Jf0.net
敵に攻撃を当てたとき、敵は岩みたい不動でソニックの方が動き止まってるけど
ハイスピード感を出すなら多少なりとも敵がノックバックで後ろに押されてくようにした方が
良かったんではないかなというのがパッと出てきた感想

319 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:24:50 ID:zv/zwQK60.net
セガもそうだしコエテクとかもオープンワールドコンプあるんだと思う
で新規IPでやる勇気がないから看板IPでやってその看板IPの良さをオープンワールドにしてダメにしちゃってる
作り手が遊んでてダメなの分かってるはずなんだけど開発の規模もオープンワールドだと大きいだろうし引き返せないんだろうね

320 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:28:08 ID:pe/kXzwV0.net
言うほどでもなくて草
SEGAは名越いなくなって目に見えて叩かれるようになったなぁ

321 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:28:19 ID:Jy+X3SqpM.net
ロスワフォースのディレクターに任せた時点で詰んでた
ましてやオープンワールドなんて

322 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:28:47 ID:by0f6551r.net
>>320
名越がタンクを担当してたから…

323 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:29:23 ID:jaPvPehz0.net
なんでセガはコンソール版三国志大戦を作らないの?

324 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:29:28 ID:pe/kXzwV0.net
>>322
オンギも担当してたしね

325 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:29:51 ID:5HaIZYuzd.net
>>1
完成度高いな
敵の色や形で攻撃可能かどうか判断できるのは最先端システムだわ
走って敵を囲むことで攻撃できるのもソニックらしくていいね

326 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:30:13 ID:yCZ15Ycy0.net
社内で改善しようという動きはなかったんか?
こんなの面白いわけ無いだろうに

327 :ルンファ君 ◆fiWfMwznUw :2022/06/04(土) 14:30:51 ID:KYI9Zrnv0.net
>>316
違うぞ?
Switch入れてるからこう言えるようにしてる、としか思えないと述べてるだけだぞ

328 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:31:04 ID:JCdkhkDE0.net
なんで任天堂監修してあげなかったの?

329 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:31:29 ID:vlsALL2rd.net
>>260
お前にその台詞そのまま返すわ

330 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:31:38 ID:by0f6551r.net
>>328
関係ない必要ないから

331 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:32:01 ID:3W85ia14M.net
いなくなって偉大さがわかったか?
そもそも名越いたときから如くか借り物のミクさんと余所から買ったアトラスでなんとかしてたような会社だったろ

332 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:32:42 ID:5HaIZYuzd.net
>>328
任天堂が監修するとゼノブレみたいになっちゃうから…
カニブレイドとか呼ばれて発売前なのにすでにお笑いになってるし

333 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:32:46 ID:bFbEbk/Ed.net
ロックオンして弧を描くようにするとかできないもんかね?

334 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:32:58 ID:by0f6551r.net
>>331
名越さんがでしゃばらなければミクさんもうまく扱えたと思うんだけどね

335 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:33:27 ID:pe/kXzwV0.net
一番の問題はソニックにしては遅すぎるところよね
円で囲む速度この倍は欲しいだろ

336 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:34:13 ID:a32U7AUf0.net
>>327
お前痴呆症か?
お前は>>78でswitchのせいにしてるだろ

337 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:34:43 ID:zv/zwQK60.net
最終的にQTEに逃げると思うなぁ

338 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:35:08 ID:Yy6QKJAf0.net
敵のメカメカと自然の風景も合ってない

339 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:35:25 ID:a32U7AUf0.net
>>332
どこで言われてるか抜き出してきてくれるか?

340 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:35:44 ID:by0f6551r.net
>>336
虫は都合の悪い自分の言葉は無視するから

341 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:36:14 ID:L23rQEYfM.net
なんだこの流れw
両陣営ともソニック嫌がってて草

342 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:37:18 ID:by0f6551r.net
>>341
ソニックマニアの方がマシだよ
しかも元々ファンが勝手につくってセガが後々事後ライセンス取得したという

343 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:38:09 ID:A2YOOmdl0.net
弱点露出させないと時間掛かるじゃなくて
弱点露出させても時間掛かるってのが…
しかも倒して手に入るのコインだけ?

344 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:40:31 ID:JDCaz5L50.net
背景にポリゴン使い過ぎたから敵はローポリでいきたいんだろうなW

345 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:44:17 ID:5HaIZYuzd.net
ソニックの良いところってのは昔から敵が無機物だったりロボだったりなんだよね、子供でも安心してプレイできる
マリオやポケモンのように小動物や生き物を踏んだり殴りつける残虐バトルではないから

346 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:45:03 ID:by0f6551r.net
>>345
マリオの懲らしめると違って殺すんだけどね
お前らゴキブリのように

347 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:49:06.12 ID:reKawE9C0.net
これはこれで面白そう。
斬新。

348 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:49:12.90 ID:5HaIZYuzd.net
>>346
そう、マリオって敵を殺しちゃうんだよね
亀の甲羅を蹴ってぶつけたり、ファイヤーボールで敵を焼き払ってしまう
クッパを毎作のようにマグマに落としたり
あれは残酷すぎてさすがになぁ…と

349 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:49:29.97 ID:YEU6yZ10r.net
これは酷い
爽快感なし
観てて面白くない
BGMが合ってない
何を目指したのか?

350 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:53:02.65 ID:uxyB2LVOr.net
そもそもどこもSwitchのブレワイに追いつけるゲームすら出せてないのにSwitchのせいになんてできるわけないよな

351 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:53:39.78 ID:hlAArVyEd.net
昨日リアルタイムで見てたけど唖然とした

これをドヤガオデ出してくるセガに本気で自分失望した

352 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:55:18.56 ID:JCdkhkDE0.net
>>350
Switch版の映像来る前にフラグ立てるのやめw

353 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:56:48.55 ID:uxyB2LVOr.net
>>352
え?
このゲームがブレワイに追いつけると思うの?

354 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:57:04.97 ID:QRd3164Da.net
>>350
switchより性能いい()ハードのくせに出るゲームはグラだけで中身スッカスカのクソゲーばっかだもんな
しかもそれをAAAだの大作だのステマして

355 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:57:41.22 ID:2rOr+GK90.net
近年のソニックっていうかフォースが顕著だったけどハイスピードアクションとか言いつつ演出眺めてるだけの時間が長すぎるんだよ
まさか戦闘に力を入れたソニックにまでそれが継承されるとは思わなかったぜ……

356 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:58:20.74 ID:Wi6k8q8k0.net
敵のデザインやる気ねえなあ
もうちょいなんとかしろ

357 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:03:27.43 ID:2o4VFxWid.net
>>345
皮肉だよね
そんなポケモンやマリオに完敗なのがソニックという…

358 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:04:20.55 ID:3gIfP2Hq0.net
動画見ててソニックの良いところ全然感じられないな

359 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:04:26.70 ID:h8Ta6FVyr.net
>>345
そして子供に選ばれたのはマリオやポケモンの方でしたと

360 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:05:07.22 ID:Bty5MyFm0.net
歩いて円書くとこ酷いな

361 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:06:41.20 ID:TsWlLtxc0.net
NGSのガワをソニックに置き換えただけじゃんw

362 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:10:49.49 ID:zCpCOCjw0.net
エネミーが幾何学集合体で挙動も嫌らしいPSO2NGSの吉岡産閃機種そのもの

363 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:11:27.23 ID:dkc8RkTVd.net
エッグマンロボでは無さそうだなとは
敵もなんかNGSっぽい、酒井かな

364 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:13:06.91 ID:Z0pvWaYl0.net
ソニックでせっかくのオープンワールドなんだしもうちょい持ち味活かした戦闘に出来なかったのか

365 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:14:00.29 ID:3QlekcJ9d.net
まんまNGSだな
ストレスしか感じないエネミーデザインとかまんまそれだわ

366 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:17:20.97 ID:SdY+TUp40.net
これつまんなそーだなーチクチクしてるだけ

367 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:18:05.74 ID:ANV0W3Cw0.net
ソニックってわりとレール的な楽しみ方強いられる覚えゲーなのが苦手
初見だと引っかかって減速してばかりで萎える

368 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:19:14.05 ID:awCHH5IT0.net
>>332
やめたれw(´・ω・`)

369 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:23:28.97 ID:ub42KThdd.net
すぐに飽きるなこの戦闘だと
とりあえず弓と剣を用意してくれ

370 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:26:26.39 ID:pCDhyd9F0.net
デザインなんやこれ

371 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:28:22.47 ID:5HaIZYuzd.net
気になるのはポップインの多さなんだよね
フィールドに浮いてる足場とか人工物がソニックが進むたびにポッポッと出現する
遠景まですべて表示するのは不可能なわけだけど、初代シェンムーでやってたようにオブジェを半透明からだんだんと表示させるようにすれば見た目の違和感はやわらぐのに

372 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:31:06.36 ID:VIgbPAfd0.net
>>371
おそらくスイッチに合わせた読み込みにしてるんだと思う
ソニックは遠くに見えるものに高速で近づくのが面白そうなのにな

373 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:32:11.41 ID:WZG1NojG0.net
今の時点でそれだからここから劣化するよなぁ
マルチ多いだけに最適化なんかも大丈夫なのか

374 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:35:46.46 ID:YN9BRIg80.net
また暴走おじさんが上にいるせいで間違いを正せない状態になってるのかな

375 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:38:27.60 ID:CNrR+NcOa.net
ソニックの期待度はバンナムのキャラゲーレベル
どうせ金のかけ方と規模感もそんな物だって見透かされてる

376 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:46:48.03 ID:LMJU06aGd.net
>>341
フラットな立場だとリアルな批評集まる

377 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:52:50.82 ID:DpkVOnAr0.net
別ゲーの主人公をソニックに変えるMOD入れたみたいになっている

378 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:53:30.32 ID:k7LJQ7Nd0.net
スピード感も戦闘システムも全然違うのにどうしてこんなにバラン臭がするんだろう

379 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:54:07.74 ID:ovDbQLCg0.net
敵の決められたモーションのときに決められた動きをしないとなんにもできませんとか
ただの苦行?

380 :風林火山 :2022/06/04(土) 15:54:27.00 ID:/ETFPMbqM.net
グラフィックいいし、動きも悪くないね
ただ、敵がクソすぎるし、なによりも怠そう

381 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:56:01.78 ID:5HaIZYuzd.net
>>379
いや、よくあるターン制バトル

382 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:58:44.20 ID:YN9BRIg80.net
エアプってなぜか叩かれるけど
普通にやらなくてもクソゲーはクソってわかるからすごいよな

383 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:58:51.73 ID:+I3BzG/y0.net
なんかカメラの動きがものすごく気持ち悪く感じる

384 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:59:42.21 ID:OUDV4ZT8d.net
ゼルダは濱口が遊んでる動画見ただけでも神ゲーと分かった

385 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:01:32.52 ID:JCdkhkDE0.net
>>376
ぶーちゃん待望の超大作新作オープンワールドなのに酷いね
いつもブレワイガー!なんて比較してるいつまで経ってもサードが寄り付かないんやで

386 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:03:11.30 ID:7iQY8WR90.net
戦闘も気になるけどこれ60fpsじゃないの?

387 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:05:27.80 ID:LMJU06aGd.net
>>385
煽れると思うんかこれで
マジでまじめに評しよ?

388 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:07:20.40 ID:7JCTN0Aq0.net
音楽はドリカムのあいつにしてくれよ
名前忘れたけど

389 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:07:31.08 ID:ltI4/2TX0.net
雰囲気は楽しそう
ハリポタと同じ匂いがする

390 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:11:26.51 ID:8j02C6OGd.net
動画見てるだけで退屈でつまんなそうってわかるよなw
こんなの見せてどうしたいんだ?何が売りなの?

391 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:12:56.76 ID:u9cYHA+d0.net
俺は面白そうに見えたが
Swichにも出るからあまり叩かないようにな
俺はSteamで買うけど(笑)

392 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:15:18.72 ID:RHxCgQXj0.net
大爆死したPSO2NGSをソニックでトレスしちゃだめだろ
PSOチームが作ってんのか?

393 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:16:29.73 ID:uL3WB7x4r.net
>>385
「真のゼルダ」だの「ゼルダを超えた」だのいつもブレワイと比較して持ち上げてるPSの悪口やめろよ

394 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:16:49.81 ID:3PkG7JD0a.net
ランニングシミュレーターとして買うわ
ゲームとして期待できる部分が今のところ見つからない

395 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:19:27.85 ID:pZyP7n+bp.net
>>393
PSって喋れるのかすげーな

396 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:25:30.74 ID:a8Nmi6h2x.net
やはりリングのシステムはほとんどそのままか
あれ結構イライラするんだよな

397 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:25:59.83 ID:oeVAQj4Or.net
>>395
じゃあPSW

398 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:26:06.82 ID:4SEiCGk00.net
なぜソニックにパンチキックさせたがるんだろ
めちゃくちゃなスピードで連続ホーミングアタックするとかスピンダッシュで何回もぶつかるとかじゃあかんのかね

399 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:28:46.41 ID:LMJU06aGd.net
>>389
ハリポタの方が楽しそうだけどな
ホグワーツは着せ替えとか薬調合とかペット育成とかいろんな要素を見せてくれてるから
ソニックもこれから見せてくれるんだろうけど現時点では不安点多い

あとPS4版もキツいと思うんだがたぶん購入者の8割はSwitch +PS4版だと思うから
セガが最適化できなかったら中身よくてもクソゲー扱いになるだろうな

400 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:30:27.20 ID:vh08rnhS0.net
PSO2と同じで「それっぽい動きに派手なエフェクトつけりゃいいだろ」って感じだな
ヒットストップとかズーム演出効果とか効果音とか、なんも気持ちよく遊べるよう考えられてない

てか敵が殴られためにいるって感じで(制作中とはいえろくな攻撃しこない)
本編ではルート構築とルート妨害用だから許された棒立ちをそのまま持ってくんなよ

401 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:31:58.41 ID:oeVAQj4Or.net
最近もブレワイガー!って比較してたのはエルデンだしな
ブレワイに返り討ちにされたけど

402 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:34:25.65 ID:O7rmpmvY0.net
>>1
ポケモンレンジャーかな

403 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:35:41.84 ID:GLWlkqGl0.net
ちょっとどころではないぐらい硬すぎなのでは
これ雑魚的だよな?

404 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:35:52.53 ID:5HaIZYuzd.net
>>401
ブレワイが返り討ちにされてたね
エルデン3週間でブレワイ2年ぶんの売上稼いじゃったんだっけか

405 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:44:35.52 ID:jQoZld9lr.net
>>404
・Metacriticのメディアレビュー集計において100件以上のレビューが有りながらメタスコア97点を記録
・Opencriticのメディアレビュー集計においてオープンスコア96点を記録
・最多GOTYに加えGJA(&GJA Critics Choice)・TGA・DICE・GDCの大手GOTY四冠も完全制覇
・IGNやGameSpotやEUROGAMER、Game InformerにPolygonなど大手ゲームメディアのGOTYも勿論制覇
・タイム誌やガーディアン紙、テレグラフ紙やフォーブス誌、ニューズウィーク誌にインデペンデント紙など一般大手メディアのGOTYも当然制覇
・ゲームレビュー史上満点最多獲得記録を樹立
・日本ゲーム大賞において5歳から74歳まで幅広いユーザーからの圧倒的支持で年間大賞に選出
・地上波にて放映されたビデオゲーム国民総選挙:第1位
・ハードコアゲーマーによるハードコアビデオゲーム総選挙:第1位
・辛口の大手ゲームメディアEDGE誌にてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオープンワールド・ビデオゲームランキング:第1位
・Metacriticのメディア集計における2010年代ベストゲームランキング:第1位
・CNETの2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ペースト誌の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・テレグラフ紙の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ハリウッド・リポーター誌の選ぶ2010年代ベストゲーム20選に選出
・英国アカデミー賞にて「ゲーム・イノベーション賞」受賞
・アメリカのAmazonにおいて4万件近いレビュー数でありながら☆5点満点中☆4.9以上をキープ
・ゲームソフト週間販売ランキングにおいて150週以上の連続ランクイン記録
・Nintendo Switchという単一のプラットフォーム上にて国内300万本以上、世界2,650万本以上の売上を記録(現在も更新中)
・北米における初動にてゲームハード本体をも上回る売上により、装着率100%超を記録

どう?エルデンリングさんはこの記録全部塗り替えられそうですか?
もう5年前のブレワイよりランキングでは下みたいですけど

406 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:45:38.84 ID:bNj9n9KqM.net
>>395
喋れるよ。
日本語じゃないけどね

407 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:46:02.61 ID:L51xBpBq0.net
ソニックの当たり前を見直した結果

408 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:46:29.02 ID:nl0weJfk0.net
なんちゅう敵の硬さや

409 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:47:30.28 ID:3gIfP2Hq0.net
爽快感皆無w

410 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:50:48.42 ID:pHVyUslhd.net
>>8
だってキチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミやしw

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね

411 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:52:08.36 ID:dfwa4WZU0.net
何でブレワイのガワだけパクって肝心の戦闘の爽快感をパクってないんだ

412 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:52:14.40 ID:NPjHFjD/r.net
>>395
それは坊っちゃんを読んで赤シャツってシャツなのに喋れるのかとかうらなりって南瓜なのに喋れるのかとか言うようなものでは?

413 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:53:18.97 ID:9gB6ckmx0.net
ごきちゃんどうすんのこれ・・・

414 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:54:29.66 ID:WZG1NojG0.net
倒す必要も無さそうってのが
拾ったパーツで武器とか乗り物とか作れたりしないんか

415 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:54:39.49 ID:O7rmpmvY0.net
>>408
アラレちゃんみたくダッシュで衝突して相手ぶっ壊す位で良いんだよなソニックは

416 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:55:28.89 ID:JCdkhkDE0.net
>>413
いや割とぶーちゃんの責任やろ・・・

417 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:56:05.45 ID:i1WHPDzD0.net
こんなんしか作れないんならソニアド2かワルアドのリマスターでも出しとけよ
今のセガじゃそれすら厳しいのかもしれんけど

418 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:56:23.55 ID:5HaIZYuzd.net
>>405
過去の栄光に縋っててワロタ
まるで若い頃を忘れられないお爺ちゃんみたい

ブレワイの2年間はエルデン3週間に負けたんだよ…

419 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:58:39.02 ID:zjL9pGA7r.net
>>418
・Metacriticのメディアレビュー集計において100件以上のレビューが有りながらメタスコア97点を記録
・Opencriticのメディアレビュー集計においてオープンスコア96点を記録
・最多GOTYに加えGJA(&GJA Critics Choice)・TGA・DICE・GDCの大手GOTY四冠も完全制覇
・IGNやGameSpotやEUROGAMER、Game InformerにPolygonなど大手ゲームメディアのGOTYも勿論制覇
・タイム誌やガーディアン紙、テレグラフ紙やフォーブス誌、ニューズウィーク誌にインデペンデント紙など一般大手メディアのGOTYも当然制覇
・ゲームレビュー史上満点最多獲得記録を樹立
・日本ゲーム大賞において5歳から74歳まで幅広いユーザーからの圧倒的支持で年間大賞に選出
・地上波にて放映されたビデオゲーム国民総選挙:第1位
・ハードコアゲーマーによるハードコアビデオゲーム総選挙:第1位
・辛口の大手ゲームメディアEDGE誌にてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオープンワールド・ビデオゲームランキング:第1位
・Metacriticのメディア集計における2010年代ベストゲームランキング:第1位
・CNETの2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ペースト誌の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・テレグラフ紙の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ハリウッド・リポーター誌の選ぶ2010年代ベストゲーム20選に選出
・英国アカデミー賞にて「ゲーム・イノベーション賞」受賞
・アメリカのAmazonにおいて4万件近いレビュー数でありながら☆5点満点中☆4.9以上をキープ
・ゲームソフト週間販売ランキングにおいて150週以上の連続ランクイン記録
・Nintendo Switchという単一のプラットフォーム上にて国内300万本以上、世界2,650万本以上の売上を記録(現在も更新中)
・北米における初動にてゲームハード本体をも上回る売上により、装着率100%超を記録

で、現在進行系のエルデンさんはこの記録全部塗り替えられそうなんですか???

420 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:00:06.72 ID:5HaIZYuzd.net
>>419
botやん

421 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:00:48.54 ID:LMJU06aGd.net
テイルスやらナックルズ使えると思う?

422 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:03:24.01 ID:zjL9pGA7r.net
>>420
で、過去の栄光というからには現在はこれらを全て塗り替えたタイトルがいくつもあるんですか?
ないですよね

423 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:06:21.80 ID:SdY+TUp40.net
ゴキブリこれでswitchガー言ってる辺りマジでろくにゲームやってないんだろうな

424 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:10:35.92 ID:5HaIZYuzd.net
>>422
物理挙動も上、ブレワイより1年半もあとに発売されたのに4600万本売り上げて一瞬で追い抜いちゃったRDR2とか
和ゲーだとイギリスでこの50年で最高のゲームと評されたダークソウルもあるね

425 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:11:03.01 ID:e6YvF5c1r.net
>>5
仮にもゲーマー名乗ってるのにおかしな話よなw

426 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:11:33.81 ID:zjL9pGA7r.net
>>424
・Metacriticのメディアレビュー集計において100件以上のレビューが有りながらメタスコア97点を記録
・Opencriticのメディアレビュー集計においてオープンスコア96点を記録
・最多GOTYに加えGJA(&GJA Critics Choice)・TGA・DICE・GDCの大手GOTY四冠も完全制覇
・IGNやGameSpotやEUROGAMER、Game InformerにPolygonなど大手ゲームメディアのGOTYも勿論制覇
・タイム誌やガーディアン紙、テレグラフ紙やフォーブス誌、ニューズウィーク誌にインデペンデント紙など一般大手メディアのGOTYも当然制覇
・ゲームレビュー史上満点最多獲得記録を樹立
・日本ゲーム大賞において5歳から74歳まで幅広いユーザーからの圧倒的支持で年間大賞に選出
・地上波にて放映されたビデオゲーム国民総選挙:第1位
・ハードコアゲーマーによるハードコアビデオゲーム総選挙:第1位
・辛口の大手ゲームメディアEDGE誌にてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオープンワールド・ビデオゲームランキング:第1位
・Metacriticのメディア集計における2010年代ベストゲームランキング:第1位
・CNETの2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ペースト誌の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・テレグラフ紙の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ハリウッド・リポーター誌の選ぶ2010年代ベストゲーム20選に選出
・英国アカデミー賞にて「ゲーム・イノベーション賞」受賞
・アメリカのAmazonにおいて4万件近いレビュー数でありながら☆5点満点中☆4.9以上をキープ
・ゲームソフト週間販売ランキングにおいて150週以上の連続ランクイン記録
・Nintendo Switchという単一のプラットフォーム上にて国内300万本以上、世界2,650万本以上の売上を記録(現在も更新中)
・北米における初動にてゲームハード本体をも上回る売上により、装着率100%超を記録

で、そいつらこの記録全部塗り替えられそうなの?

427 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:12:12.21 ID:TQRymh7Up.net
中身はソニックmodのデスストってオチになりそうで怖い

428 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:13:08.68 ID:VZiJ1gXI0.net
正直ソニックとオープンワールドって相性悪いよな
満足に走らせようと思ったらどんだけ広いフィールド作る必要あるのやら

429 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:13:22.86 ID:cZKg3SgA0.net
映画はいい感じなのに肝心のゲームがクソなのはほんと救えんな

430 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:15:39.73 ID:JCdkhkDE0.net
>>423
同発マルチだからSwitchを基準に開発は進められてるだろうからね
セガだけの問題じゃなく低スペックも足を引っ張ってるんやろな

431 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:17:25.53 ID:2o4VFxWid.net
>>385
任天堂勢でもソニックのゲームなんて全く期待してないぞ

432 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:17:53.22 ID:ANV0W3Cw0.net
じゃあスイッチと同発マルチの据置ゲーで評価高かったモノってあるの?

433 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:19:13.11 ID:a32U7AUf0.net
>>424
ダークソウルはswitchにも出てるんだよぁ
残念だったなゴキブリちゃんw

434 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:19:28.80 ID:/WY4LIAa0.net
こんなところでスイッチ叩きしても海外で大炎上中だから無意味なんだよね…

435 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:20:12.47 ID:P8Mml7GL0.net
うーん…レールとかもそうだが景観にミスマッチすぎるんよ

436 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:22:14.31 ID:3hb8ZpKoM.net
ソニックになんでもかんでもやらせるのはやめて前みたいに複数キャラでゲーム性分担する方向に戻せばいいのにな
ソニックを万能キャラにするよりよほどゲームに幅が出るだろ

437 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:23:01.23 ID:w+qxI29yr.net
もうずっと映画作っとけ

438 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:28:03 ID:PZ1jR1pId.net
どうみてもマップデザインとかNGSベースだからハードに合わせた論はきついって

https://youtu.be/rSUYti5MyUY?t=135s

439 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:28:42.63 ID:zjL9pGA7r.net
>>418
そもそもこういうことを言い出すなら現在の数字で比較していいのか?
エルデンリング負けてますけど…

440 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:29:59.47 ID:1xF7dBhm0.net
似たような硬いクソザコひでぇ
ソニックが足止めてボコボコボコボコ・・・シャシャシャシャwww

441 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:31:15.07 ID:tdvyjUeZ0.net
やはり第2のNGSでは…?

442 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:31:56.74 ID:bLJ6w7Fu0.net
ほんとにゲームつくるの下手だなセガ

443 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:32:02.74 ID:OjdcbO5E0.net
なんか空中でキックとかパンチとかする時に姿勢が固定されるのがやっすい3Dインディゲーとかによく見かける奴だな

あれほんと修正した方がいい
めちゃくちゃチープに見えるわ

444 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:32:56.87 ID:1xF7dBhm0.net
おいw今度は敵の周り4周くらいしないと倒せないクソカタクソザコが出てきたぞwwwwどうすんのこれw

445 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:36:30.99 ID:2M/2Gt2xd.net
>>439
現在の…数字…?
今年発売したばかりの完全新規IP初動売上とスイッチローンチから5年ぶんのブレワイ売上比較してる時点で相当なさけなくない…?

446 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:37:00.36 ID:zjL9pGA7r.net
>>424
そんな国民総選挙すら100位圏外レベルのタイトルいくつ持ってこられてもね

447 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:38:44.71 ID:1xF7dBhm0.net
これソニックじゃねーわ爽快感なさすぎる

448 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:39:43.73 ID:zjL9pGA7r.net
>>445
・Metacriticのメディアレビュー集計において100件以上のレビューが有りながらメタスコア97点を記録
・Opencriticのメディアレビュー集計においてオープンスコア96点を記録
・最多GOTYに加えGJA(&GJA Critics Choice)・TGA・DICE・GDCの大手GOTY四冠も完全制覇
・IGNやGameSpotやEUROGAMER、Game InformerにPolygonなど大手ゲームメディアのGOTYも勿論制覇
・タイム誌やガーディアン紙、テレグラフ紙やフォーブス誌、ニューズウィーク誌にインデペンデント紙など一般大手メディアのGOTYも当然制覇
・ゲームレビュー史上満点最多獲得記録を樹立
・日本ゲーム大賞において5歳から74歳まで幅広いユーザーからの圧倒的支持で年間大賞に選出
・地上波にて放映されたビデオゲーム国民総選挙:第1位
・ハードコアゲーマーによるハードコアビデオゲーム総選挙:第1位
・辛口の大手ゲームメディアEDGE誌にてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオープンワールド・ビデオゲームランキング:第1位
・Metacriticのメディア集計における2010年代ベストゲームランキング:第1位
・CNETの2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ペースト誌の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・テレグラフ紙の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ハリウッド・リポーター誌の選ぶ2010年代ベストゲーム20選に選出
・英国アカデミー賞にて「ゲーム・イノベーション賞」受賞
・アメリカのAmazonにおいて4万件近いレビュー数でありながら☆5点満点中☆4.9以上をキープ
・ゲームソフト週間販売ランキングにおいて150週以上の連続ランクイン記録
・Nintendo Switchという単一のプラットフォーム上にて国内300万本以上、世界2,650万本以上の売上を記録(現在も更新中)
・北米における初動にてゲームハード本体をも上回る売上により、装着率100%超を記録

5年でも10年でも待つから早くこれ全部超えてくれよ

449 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:39:57.81 ID:ltI4/2TX0.net
>>445
別に良いんじゃない?
ゲハなんて普段から情けない比較の仕方両方ともやってるし
やったもん勝ちだよ

450 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:40:18.57 ID:ltI4/2TX0.net
bot湧いててワロタ

451 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:42:49.42 ID:zjL9pGA7r.net
ていうか、そのローンチから5年経過したはずのブレワイより販売本数ランキングで下にいるエルデンリングの方が情けないのだが

452 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:45:35.65 ID:Vuf6KiViM.net
>>451
それ一番言っちゃいけない奴で笑う

453 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:47:18.49 ID:KcOgWjLv0.net
>>445
過去メディアですらスマブラSPの国内売上と
スパイディの世界売上を比較してスマブラ売れてないとかやってるのに今更だろ

454 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:49:48.27 ID:d8cy8hlA0.net
世界観を自分たちで壊しに行くスタイル

455 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:50:05.70 ID:jqJPl6Jf0.net
エルデンは最初の3週間の数字は凄かったがその後の3週間は結構な失速をしてるんで
短期限定勝負ならともかく長期戦になるとブレワイに勝てるかどうかは大分怪しくなってくるぞ
現時点では絶対勝てないと言えるほどの落ち込みをしてるわけでもないから可能性はあるがな

456 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:50:11.70 ID:a32U7AUf0.net
>>453
おう!じゃあ、五年後楽しみにしとくわw

457 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:50:59.22 ID:a32U7AUf0.net
ごめん>>456の安価はミスったw

458 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:56:01.01 ID:sEYBoka+M.net
>>445
完全新規……?
https://i.imgur.com/JMCYCc7.jpg
https://i.imgur.com/8MF9Aeq.jpg

459 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:59:10.58 ID:OWdMR+CBr.net
ソニック「おい、俺の話しろよ」

460 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:59:15.57 ID:QREIyLSO0.net
>>458
やってる人ほど完全新規とは思わないよなw

461 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:02:13.50 ID:sEYBoka+M.net
>>460
これ新規扱いは無理あるし、どう見てもダクソの焼き直しです本当にありがとうございました

462 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:06:00 ID:QM8CJf66a.net
>>13
> ネガキャンだろって思ってみてみたら想像以上に酷かった

今やってきて、この書き込みを見てから
かなり低くしたハードルよりも遥かに酷い出来で
動画の3分くらいの時点で切なくなってきて観るのを止めてしまった・・・

ソニアドとかカラーズとかのソニックのイメージから
なんでこんな虚無そのものみたいなゲームが出てくんの?というかこれ本当にゲームなの?
ゲームになってなさそう感、全力でつまんなそう感が100円投げ売りインディーゲーム
ほんとう何もない。あえて言うなら絶望しかない
FF16なんかもナンバリングという事考えると残念感はあったが、このソニックの後に見たら感動して発売を泣きながら待つレベルだよw

実写初報の毛むくじゃらソニックも衝撃だったが、衝撃受けて文句言いたくなるだけマシだったんだな・・・

463 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:15:55 ID:wC1/K0jf0.net
アセットとかはNGSの使い回しでも別にいいけど虚無感とつまらなさまで使い回すなよ

464 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:16:12 ID:A9XkwUNJ0.net
ビーム連射とかカメラワーク演出入る「カッコいい」アピしてるアクションは軒並みダメだなこれ
走った軌跡で特殊効果出すのはバリエーション増えるなら楽しめる余地有りそう

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/04(土) 18:38:08.92 ID:S2GEV6Ug5
ここまでつまらなさそうだと清々しいな

466 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:22:28 ID:C8nIWWJ2a.net
>>9
スマブラ様のおかげで
一応スマブラで使ってる体術は本編にも持ってきても違和感なさそう

467 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:38:07 ID:lA4c/tsB0.net
円で囲うといえばナイツ

468 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:44:42 ID:MwHo+ONud.net
ファンがUE4使って作りましたーみたいな出来だな

469 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:47:27 ID:LMJU06aGd.net
円で囲うのも最後まで自分の操作が反映されてやぼったい感じなのがな
操作の途中で円だと読み取って補助すればいいと思う

470 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:51:48 ID:W2gkjOVK0.net
アスチェみたいに強化すると自動で囲ってくれるんだったら嬉しいが

471 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:02:36.02 ID:3dvuG7w00.net
円で囲って浮かせるギミックにアクションとか探索絡めて新感覚ソニック提供できたらいいね
個人的に円で囲む操作がダルくならないような工夫欲しいかな

472 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:02:47.84 ID:YEU6yZ10r.net
そうだ! これソニックをバランのキャラに置き換えれば良いんじゃね?

473 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:08:59.54 ID:F68xmWg10.net
正直嫌いじゃないけど
BGMだけなんとかしてくれ
ソニックじゃねーよこんなの

474 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:10:47 ID:QMzplYuEa.net
叩いているのは若い人達だな
おじさんおばさん以降の年寄りは「セガなんて昔からこの程度」だと知ってるから何とも思わない。
態度だけは一流、中身は三流未満のゲーム会社だからなあ。

475 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:12:50 ID:UJWZfupl0.net
ソニックバランティアの何が酷いって言うんだ!

476 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:13:59 ID:QMzplYuEa.net
>>451
情けないも何もそれが世間の評価だからどうしようもない笑

477 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:14:09 ID:KYVfVHtU0.net
圧倒的バラン感
さすが中の古巣だぜ

478 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:14:59 ID:3QNGIsftM.net
>>38
時間内クリアがお題の場所でタイムオーバーはプレイヤーに落ち度あるわw

479 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:17:15 ID:0DzsgI6W0.net
地を走るソニック
山を登り地を掘るナックルズ
空を飛ぶテイルス

3Dソニック自体が基本プレイアブルがソニックオンリーなのが大半だけど、この3人を同じオープンワールドにはさすがに入れられないだろうなあ

480 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:17:25 ID:W2gkjOVK0.net
昔は極一部に刺さりまくるゲーム作ってたんだけどねぇ
今の体制じゃ厳しいわ

481 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:29:54.17 ID:2c9+oxQE0.net
こんなもんだろう
決して楽しそうには見えなかったけど

482 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:00:21.78 ID:cz6Fn4Xh0.net
スピードで爽快感出したいのに遅いし戦闘がウンコ
ゲームデザインからして間違ってるよ

483 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:07:53.66 ID:qIGDll2r0.net
自然の中にポツポツレールがあったら違和感しかない
むしろもっと増やせよレール

484 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:09:50.92 ID:bLJ6w7Fu0.net
攻撃くらったらコインばらまくのやめろ
マリオだってそんなことはしない

485 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:10:06.81 ID:IlttE8wEd.net
正直一回任天堂に作って頂いて
それをベースに続編作った方がいいよ
セガのCS部門は昔からゴミばっかりだったし

486 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:18:25.12 ID:Aj6zJJMw0.net
こんなんじゃエルデン好きにケチつけられるぞw

487 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:18:57.46 ID:EwCTtGJjd.net
>>485
任天堂ってこの20年間、新規IPをヒットさせることができなかった無能メーカーだぞ…
過去の遺産、マリオゼルダポケモンぶつ森をローテーションすることでしか生きられない弱小開発

488 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:20:50.33 ID:oyBzYSKU0.net
ゴキブリが持ち上げたゲームって何故か駄目になる

489 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:21:04.45 ID:QRd3164Da.net
>>487
2021年に20周年だったぶつ森を入れたくないからって「この20年間」は草

490 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:21:58.68 ID:QVj2hAxI0.net
>>484
伝統だろ無茶言うな

491 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:22:03.54 ID:tdhHm1Iu0.net
>>487
過去の遺産で1200万本!w
https://i.imgur.com/8MF9Aeq.jpg
https://i.imgur.com/JMCYCc7.jpg

492 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:26:05.24 ID:oX2Cn0IAa.net
PVはほぼ戦闘シーンでその戦闘に魅力を感じない
もっとフィールドで何ができるとかギミック等を見せてくれてもいいだろうに

493 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:31:22.47 ID:KcOgWjLv0.net
>>487
そうだな、ヒット作無視すればないな

494 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:40:54 ID:KYVfVHtU0.net
>>483
多い少ないの問題じゃないと思う

俺はてっきりソニックでオープンワールド作るなら、レールやRランプやピンボールみたいなギミックは
クラフトでインスタントに自由に配置出来るみたいな形にしてくると思ってたわ
そんなんフォトナでもうやってるわけでさ
そうすりゃオープンワールドで自由に高速アクション出来て、ギミックを作り込んだりも出来るわけじゃん

495 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:48:57.87 ID:EwCTtGJjd.net
>>494
フォトナはフィールドに存在する見えないグリッド上にしか壁や床を設置できないから自由度そんなにないんだよな

496 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:52:21.85 ID:QARJ8Vev0.net
NGSや過去作からのグラ使いまわし
(フォトリアルとデフォルメキャラのソニックは世界観の統一の面であってない新サクラと同じ過ち)
もっさりカクカク戦闘
さみしい音楽

やべえな…今回の動画で完全に俺のクソゲーレーダーが反応してる
つかこれクオリティアップの為に開発期間延長してコレでしょ?

497 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:53:22.65 ID:a32U7AUf0.net
>>495
スプラトゥーンとリングフィットアドベンチャーが20年前から存在してるPSWの住人ですかw?次元跨いでお疲れ様でーすw

498 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:54:31.80 ID:Ho15tFzCd.net
>>496
開発期間延長してたのかよこれでw
というか根本的にダメだから0から作り直さないといくら延期してもダメだろこれ

499 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:57:43.75 ID:M50XDs8i0.net
お前等ソニックフォースはどういう評価してんの?
まだソニフォがいいような…

500 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:02:06.97 ID:2o4VFxWid.net
>>487
だけど過去IPを大量に潰して、新作IPも大コケのSEGAと比べたら、任天堂の方が安心安全なんだよな…

501 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:02:18.75 ID:RZqzKjjX0.net
ソニアドの時点で背景はフォトリアル風味なんだし今さらアニメ系には戻れんのでは?

502 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:07:03.29 ID:g7oXgDWKr.net
>>487
セガのIPとか全部新規IPのWiiスポだけでなぎ倒されるレベルでは

503 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:12:38.80 ID:WM0xWDwHa.net
勝手にサンセットオーバードライブ的なものになると思ってたわ

504 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:17:29.47 ID:ma8aTEqNr.net
敵硬すぎだろw
雑魚にしては硬すぎるし、好意的に見て中ボスかもしれんと思ってもそれだと弱すぎるし
何がしたいんだこれ

505 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:17:39.67 ID:Jbvk1JDf0.net
音楽がーって意見あるけどこのフィールドと雰囲気でノリノリロックみたいなの流れても違和感ありまくりだろ
根本的なゲームデザインの問題

506 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:20:38.69 ID:e73rZUTI0.net
街にしたほうが良かったな

507 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:26:02.45 ID:jqJPl6Jf0.net
>>487
スプラもリングフィットもPS時空では無かったことになってんのかあ、と言うのは
この際置いといても、お前はソニックシリーズという既存IPの持ち味を出すためには
既存IPを活かすのが得意なとこより、新規IPをじゃんじゃん出す
(そして持続させられない)とこに頼むのが適任だと思ってるのか……

まあこのソニックを見るに多分セガ内部にもお前みたいなのがいるのかもな

508 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:41:46.58 ID:4pfHsX1YM.net
>>487
その遺産をヒットし続けられるのが難しい事なんだがバカは分からんかぁ

509 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:43:14.74 ID:ADSzY1hYp.net
>>505
ゼノブレイドとかもデカイフィールドだけど戦闘だとバリバリのロック調からアヘッドジャズ調とノリノリなんだが

510 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:45:54.13 ID:Bty5MyFm0.net
>>405
ブレワイに惨敗の糞ゲーがエルデンや

511 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:46:15.10 ID:f0xcG23k0.net
何度書いても読んでもらえないんだけど、画面画面が切り替わろうが、BGMが途切れずなりっぱなし。つまりは、プロモ用のもの。本編ではソニックらしいものが来るよ。

512 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:48:53.49 ID:etOORIuX0.net
これ今年発売なん?やべえなセガ

513 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:50:23.31 ID:UJWZfupl0.net
目的や導線が見当たらないからな
他作品の既存の要素をツギハギしただけ
ソニックが動かせたら満足な個人用ソフトレベル

514 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:52:39.19 ID:EwCTtGJjd.net
>>508
任天堂はヒットし続けてる!
WiiU「生産終了します…」

なぜなのか

515 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:53:36.94 ID:FLUXNZpk0.net
鹿のゲームの方が爽快感あるな
ソニックにビーム撃たせるなら、通常攻撃のスタン用にして、その後の体当たりでダメージ入るようにした方がアクションの幅が広がると思うが
今の子はみんなTPS好きだし
当たり前を見直さないと、OW化は成功しない

516 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:55:13.04 ID:a32U7AUf0.net
>>514
任天堂は世代交代がちゃんとされてるってことだね
失敗PS5は旧世代機におんぶ抱っこ(笑)

517 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:57:51.65 ID:ypv2yQds0.net
>>514
それでいいならSwitch「1億台」
二十年間ヒットがなかったってのは何だったの?

518 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:02:57.24 ID:EwCTtGJjd.net
>>515
FF13やFF7Rのようなブレイクシステムは流行らんよ
ソニックが今作でやってる敵の状態で攻撃可能かどうか見分けるシステムのが子供でも直感的にわかる良システム

519 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:04:09.80 ID:3zbYDe2C0.net
>>198
新作なんて最近出てた?

520 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:05:38.71 ID:aZ+OdQQU0.net
BAD多すぎて草
もう終わりだ

521 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:05:48.13 ID:A9gCj6WYd.net
さすがバランワンダーワールドのライバルwwww
KOTY争いしちゃう?wwww

522 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:13:33.80 ID:Sk8KoP3Td.net
>>511
なんのプロモにもなってなくて草

523 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:13:56.84 ID:MOsLw5SS0.net
新しい情報が出るたび買う気が無くなっていく…

524 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:14:48.95 ID:5x89OmgGa.net
映画とオリジンでお膳立てして出てくるのがこれじゃあ海外ファンもそりゃ失望する

525 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:18:56.13 ID:A9gCj6WYd.net
マリオやピカチュウsageしてドブネズミをステマしてた信者が気持ち悪すぎたwwww
お前のライバルはバランワンダーワールドだぞwwww

526 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:19:09.78 ID:KfBE9QHVM.net
高速移動が特徴のソニックで
「敵」を障害物や足止め役として設計する段階で無能だと思うわ

敵は移動アクションの起点となるよう設計しなよ
ジャンプ台、トランポリン、加速機、リング、ピンボール等のギミックを全て敵キャラを利用して行えるようにしな

しかもソレが意図したルート通りの配置しかしないのではなく、色んな敵利用ルートが構築できる距離と分布になるよう自働生成しとけ

レールも敵の体躯や敵構造物として設計すれば馴染む

簡単な解だろ?なぜソノ程度も解らないの?

527 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:22:10.32 ID:HuPOM4RBd.net
https://twitter.com/SamsProStation/status/1532824309781123072
限りなく製品版に近いプレイ動画だったらしいのに
クオリティが低すぎるから「ソニックのモデルが違く見える!」というのを根拠にして
改善の余地があるという希望を見出したい人達と
現実を直視しろという人達が争ってるみたいで笑う
(deleted an unsolicited ad)

528 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:23:59.34 ID:tdhHm1Iu0.net
>>527
文句言ったら映画のデザイン変えられたって実績があるからな
ゲームじゃ多少のブラッシュアップはあってもちゃぶ台返しない限りはそんなんあるわけない

529 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:24:25.92 ID:mkScq4VH0.net
爽快感と倒す為のアクションに多様性を持てるかが気になる

現状だと、コレはソニックの名前がついたソニックじゃないタイトルとしか言えない

530 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:27:32.28 ID:TBMQWxir0.net
小型雑魚との戦闘場面2回あるけど後半は一撃目で粉砕できてないか?
レベルアップ制採用してるんなら技のバリエーションや火力も進行につれてどんどん増えてくるだろうし、多少はテンポ良くなるだろ
モンハンダブルクロスみたいなジャスト回避からの背後追撃や敵形態に応じた技スキルの使い分けによる戦略の落とし込みがあるのもこれだけで伺えるし
これまでのジャンプ→ホーミングアタックの繰り返しで終わる戦闘よりよっぽど面白そうじゃん
ショボい言われてるのもこれSEやエフェクトの問題だと思うのだが

531 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:27:44.59 ID:8katPtI5M.net
雑魚敵ワンパンくらいにしたらだいぶ変わると思うけどなんでこんな硬くしてんだ

532 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:32:19.14 ID:TBMQWxir0.net
それはそれとして、海外でもこの反応ならソニックオリジンズって何番煎じだよレベルの過去作アソートの方が売れそうな雰囲気だな
海外のレトロソニック人気がマジで謎すぎる
あんなんよりDS期に出たラッシュアドベンチャーのがよっぽど爽快アクションしてるだろ…

533 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:34:51.45 ID:KfBE9QHVM.net
足止めて倒す敵を配置して
どんな楽しみをプレイヤーに提供しようとしてるのか
そしてソレは他と差別化されたソニックならではのモノなのか

ゲームデザイン出来るフツーレベルの人は居ないの?

534 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:36:33.19 ID:jiWJs5GI0.net
IGNはこれが宣伝になるとマジで思ってるのか?ネガキャンだろこれ
体験版すら出さずに売り逃げした方がマシなレベル

535 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:52:06.35 ID:Jbvk1JDf0.net
>>509
すまんゼノブレードは知らんわ、アヘッドジャズってアシッドジャズ??
ソニックは街とかの背景にロックなのが合ってて良かったんだろ

536 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:56:57.33 ID:3zbYDe2C0.net
鹿ゲーとかあの辺に近いんだなこれ

537 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:01:59.12 ID:c9a4JoPhM.net
ソニックってマリオ系でしょ?
道中流れるように敵を倒せるから気持ちいいと思うんだけど、ストレスだろこれ

538 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:03:04 ID:vh08rnhS0.net
>>455
そもそもエルデンの3週間1200万はsteam込の「出荷」
その後の急失速からわかる通り実態が伴った数字ではない
steamでの実売数なら同じ期間のブレワイのと比較して勝ってはいるだろうが、ブレワイはロンチでまだハードが入手困難だったので比べようがない

539 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:06:05 ID:KcOgWjLv0.net
ソニックは一度任天堂にIP貸出してみてほしいな
一体どんな味付けをしてくるのか凄く興味がある
任天堂ですら手に余る可能性も無くはないけども

540 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:07:37 ID:XSKXWEs80.net
硬すぎだろ
雑魚なんてワンパンでいいんだよ
爽快感の欠片もないわ

541 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:10:11 ID:7po3Q32P0.net
足遅すぎない?
ソニックなんだからさ限界突破したありえない速さにすれば良いのにね
常識に囚われすぎだわ

542 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:11:55 ID:7po3Q32P0.net
目指すのはオープンワールドゲーでどこまで速く出来るかだろ

543 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:12:19 ID:TBMQWxir0.net
これをソニワドの頃にいた中核スタッフが残ってたならまだ良かったのかもな
FFが吉田ならソニックには新エンジンとGI処理を持ち込んだ橋本が優秀だった
ゲーム性で度々賛否両論分かれるブースト路線だけどソニワド〜フォースの間でモーションやレベルデザイン、ゲームデザインで嘘みたいに劣化していったんだよ
フォースがその原液を100倍ぐらい薄めたすっからかんなやつだが、フロンティアでもそれと同じモデルを流用してるから海外勢が蛇蝎の如く怒り狂ってんね
ソニックフォースって名前を出すことすら憚るレベルなのになんで使い回してしまったんや…

544 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:15:59.20 ID:0btfksyR0.net
>>541
それはしゃーない
対応機種にスイッチがあるから…

XBOXなら読み込み速度2.4GB/sでもイケるのに、スイッチ対応したせいで60MB/sという40倍遅い鈍足ソニックになってしまってる…
スイッチはゲームを劣化させるんだよ

545 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:16:07.48 ID:RSoKvpVvM.net
見てるだけでもストレス溜まるから
実際プレイしたら禿げそうだwww

546 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:19:33.52 ID:+KU5zP6tM.net
速いとすぐ端まで行くからでしょ
オープンワールドに合ってねえのよそもそも

547 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:21:02.60 ID:KcOgWjLv0.net
ロケーションがここだけではないだろうからまだわからんけど、最初にここでPV作ったの明らかに失敗だと思う

548 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:22:31.01 ID:UJWZfupl0.net
たぶん何も考えてないと思うよ
セガだから

549 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:23:04.89 ID:TBMQWxir0.net
>>544

https://youtu.be/BpPWtm1WkXs
こんなんswitchだと性能的に絶対無理そうだもんな
フォースに関してはFPS落としたり解像度落としたりで何とかなったが

550 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:24:14.47 ID:0btfksyR0.net
>>546
スイッチがあるからね…
せいぜいゲームの容量も16GB内に収めないといけない
そりゃマップも狭くなるし、ソニックも鈍足になるよ

551 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:30:30.05 ID:TBMQWxir0.net
ソニワドの昼ソニック部分だけをゲーム化したシンプルな作品でいいのに頑なに作ろうとしないよな
一瞬で通り過ぎる背景作り込まなきゃいけないからコスパは最悪なんだろうけど
にしてもソニジェネ以降「これだよ!これでいいんだよ!」って作品が一個もない

552 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:32:02.07 ID:3zbYDe2C0.net
PS5一本で作れる世の中にならないのがダメだな

553 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:33:23.09 ID:g4lekFNS0.net
動画みて酔いそうになった…
操作性も悪そうだし(カメラとか)せっかくメガドライブミニ2で話題性上がりそうなのになぁ

まぁセガらしいちゃセガらしいが

554 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:39:08.35 ID:f0xcG23k0.net
動画のコメント見たけど結構な好評価ですよ。日米ともに。

555 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:40:22.83 ID:ONavtMVV0.net
低評価2万超えるなこれ

556 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:43:43.33 ID:Sk8KoP3Td.net
>>554
残るから感じた中でいいこと書くからな
一般的な感覚の人なら

557 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:51:49.69 ID:a32U7AUf0.net
>>550
その低性能ハードを勘定に入れなきゃ入れないほど他の市場が使えねぇってセガは思ってんだよw

558 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:53:22.55 ID:9gz0PBbo0.net
>>549
2Dソニックですら忙しいのにこれはもっと大変そうやな
QTEっぽいのが気になるな

559 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:56:35.25 ID:WZG1NojG0.net
まぁ何をするのかが見えてこないと
走り回って何するのか
戦闘して何になるのか
OWではさほど重要じゃないのに

560 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 00:05:02.22 ID:q4Q/Jha9r.net
switchはまあ足引っ張ってそうだなとは思う
無理やりにでもswitch入れないと成り立たない他ハードがゴミとも言い換えられる

561 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 00:15:58.63 ID:JW5TSvgt0.net
突き詰めればソニックがその程度のソフトってなるなw

562 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 00:16:09.49 ID:nzv/kiVK0.net
敵を倒すことに意味があんまり無さそうなのがな

563 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 00:16:33.32 ID:dUBcKptHa.net
switchじゃなくても空に陰毛が浮いているステージ構成は変わらんだろ

564 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 00:18:09.80 ID:ciRbNKSDa.net
ソニワドで散々酷評された夜ソニックの戦闘の方がよっぽど面白そう

565 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 00:19:00.77 ID:t6Rr5kcza.net
PS箱PCでブレワイやマリオデよりクオリティ高いゲームなんか全然無いじゃん
むしろ足引っ張ってるのはswitch以外でしょw

566 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 00:21:44.90 ID:z6QPbD9w0.net
この固くて面倒な戦闘はソニックシリーズとしてのゲーム性に合ってない気がする
ギミックは単純で多数の敵を連続して倒すようなゲームの方が合っていると思う

567 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 01:05:11.35 ID:DnhWxsk40.net
「まだ開発中だから」とか「まだ見せてない要素もあるはずだから」というならそりゃセガの広報戦略ミスってことだな

568 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 01:16:42.20 ID:JW5TSvgt0.net
ワンパンで倒せるとかバカゲーにした方がいい気もするな
巨大な敵とかもそれやれた方がよっぽど爽快感があるかもワンパンマン風に
そもそも高速で走り回るってのもそっちの路線のが合ってるんじゃないか

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/05(日) 01:28:49.44 ID:wf4lJJ5ni
ピューン バイン ピューン バイン
あほか

570 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 01:27:27.15 ID:T6RgFDgs0.net
でも世間はハイスピードばかり重視したもの求めてないんじゃね?
レースでもエフゼロやリッジレーサーみたいに高速で走れるゲーム死んで
今残ってるゲームはそれよりもゆったりな動きじゃん
マリカーの200ccでもそれらと比べると遅いしな
何よりソニックの人気がマリオに追いついたことないのがその証拠っしょ

571 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 01:32:03.68 ID:c5ohBwrY0.net
ソニチはシャドゲとヒーローズと新ソニの失敗を忘れたのか

572 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 01:32:18.91 ID:9Puo9Sf00.net
スピード感であってスピードではないわな
じゃあソニック作ってる人にそれがわかるかと言ったら無理だろう
セガ文化とバラン見たらそう考えるしかない

573 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 01:46:16.42 ID:+XPybqSCa.net
セガもジェットセットラジオの頃は探索ゲーの移動と戦闘を上手く両立させる技術とセンスがあったのにな
今のセガからは昔を思い出して悲しくなるようなゲームしか出てこねえわ

574 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 01:47:58.16 ID:t3RAnfKn0.net
>>570
だからって遅いソニックとか何の魅力もないぞ?

一番流行ってるのがマリオだとしても、それを真似してるだけじゃ超えられないし
真似しようとした作品にソニック以上のヒット作なんてないでしょ

575 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 01:55:30.22 ID:VBFlxoDI0.net
動画の40秒地点から1分15秒地点まで
ペチペチ叩きつつワープして距離取ってから突っ込む必殺技?3回で敵倒すまで約30秒

動画の1分25秒地点から1分40秒地点まで
ペチペチ叩いた後斬撃飛ばしまくる必殺技?1回で敵倒すまで約15秒

ワープするやつ使う意味あるの?

576 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 01:57:37.45 ID:t3RAnfKn0.net
>>573
JSRは箱庭じゃん
箱庭はソニックも散々やってる

……いや、でも確かにソニックの箱庭よりJSRの箱庭探索のが楽しかったかも
アレはトリックでいろんな場所に行ったりするのが単純に楽しかった

ソニックの本質はレースゲームだと思うので
探索してアイテム探しよりはForzaHorizonみたいにして欲しい

577 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 02:05:56 ID:7NsF0PFvp.net
>>424
まて、エルデンとゼルダの物理挙動比べるとか正気か?

578 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 02:06:10 ID:RyS3oW44a.net
>>1
ソニックってもっとノリノリのロックが流れでスピード感満載のゲームだろ
なんだよこのチンタラやってるのは

579 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 02:06:32 ID:JW5TSvgt0.net
運転する楽しさとはまた別だな
カカロットなんかも割と広いフィールドをソニック以上のスピードで走れるけど
街中でも水中でも草原や山でも
乗り物で移動した方がまだ楽しい空飛べるからどっちも使わない人がほとんどだろうけど

580 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 02:16:38 ID:qisvXmbM0.net
シティエスケープ並みの神曲出してくれんと
あれが流れてたら問答無用で神ゲーよ

581 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 02:47:00.96 ID:8iJn1acg0.net
>>530
そもそもソニックに戦闘の面白さや戦略性なんて求めてないんだよ
レベルアップ制で火力上がろうが技選択増えようが「戦うために足を止める」時点でソニックとしては爽快感の邪魔にしかならない
一撃で倒せるタイプの雑魚をダッシュ方向に多量に沸かせるルーチン作って、ダッシュや連続ホーミングで一気に倒しながら走り抜ける
そういうのがソニックに求められる戦闘
時間のかかる戦闘は各ロケーションを代表するような中ボス大ボスだけでいい

582 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 02:50:06.57 ID:IZOqzGth0.net
>>1
PS2のゲームみたいな挙動だな

583 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 02:52:47.00 ID:3BpBvnlr0.net
64のゲームのほうがマシな挙動してるわ

584 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 03:00:19.60 ID:7e4kdh0G0.net
>>10
自分でギュンギュン言えばいい
お前がBGMだ盛り上がれ

585 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 03:07:25.91 ID:NW2ghVbF0.net
敵が固いのがほんと馬鹿だなって思う
敵の攻撃が痛くてもいいけどそんな固いと爽快感無いだろ
それと伝統なのかもしれんがダメージでコイン飛び散るのも面倒だからいらん

586 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 03:20:57.65 ID:IvqIBT5S0.net
酔うわ

587 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 03:31:03.20 ID:LOEQpeA1a.net
>>585
360°の操作でばら撒かれたコイン拾い集める作業なんか
面倒くさいだけだからな

588 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 04:21:19.30 ID:kgtaaiOf0.net
スマブラソニックそのままコピペしてこいよ
そっちの方が軽快にソニックらしい格闘出来る
セガにソニック作る才能無いわ

589 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 04:25:05.28 ID:UrUhU0nj0.net
>>588
あれは横にしか動けねーだろw

590 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 04:29:34.84 ID:BIzKtnkYa.net
ソニアドをステージロードない一つの世界にしたリメイクたのむわ 電車ロードは許す

591 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 04:45:08.45 ID:6ZOX2amo0.net
他を中傷して楽しむ人たち。少子化になるわな。

592 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 04:50:30.47 ID:mwDeR8mR0.net
走って円で囲って浮かして空中コンボ入れるのが基本なんかな?
何かチマチマしてるしその割に大味に見える まぁオープンワールド向きの素材じゃねえわな
好きなとこ行けるより決められレールを高速で走り抜ける方が合ってる

593 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 05:17:39.67 ID:ax9cp3vqd.net
動画評論家どもが「こんなの僕の考えるソニックと違う」発狂しててワロタ

地獄絵図やね

594 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 05:28:35.80 ID:cMlwwQ8l0.net
ソニックの戦闘は柔らかい敵を数100体以上配置してバッタバッタなぎ倒す無双スタイルの方が良いと思った
ほぼ棒立ちの硬い敵を殴るのはなんの爽快感もない

595 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 05:33:03.57 ID:9Puo9Sf00.net
セガは爽快感嫌いだから
とにかく邪魔して3面でゲームオーバーさせるゲームセンター根性が本来のセガ魂

596 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 05:49:00.52 ID:iZbGQmKSd.net
>>594
ソニックやったことないのか…
移動中は回転状態時しか敵を攻撃できないからそんなに敵配置したらすぐダメージ受けて停止するストレスゲーにしかならないんだが…

597 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 05:51:06.74 ID:kVE27rkY0.net
今からでもいいからブヒッチ切り捨ててくれ
もっとオブジェクトの多いMAPで遊びたい

598 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 05:51:44.66 ID:Mt8EHPpp0.net
酷い?
ソニックってこういうゲームな気がするけど
敵もそんな硬いと思えないし、円で囲むとかナイツ連想して楽しそうだけどな

599 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 05:55:01.53 ID:9Puo9Sf00.net
ソニックは障害物を正しく避けて正しく入力するだけのワンパターンゲーという認識があるかどうかでソニックらしさの判断が変わる

600 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 05:55:28.37 ID:FflRQTUS0.net
>>570
ハイスピードなゲームって反射神経で対処するのが難しくなって覚えゲーの色が濃くなるからなあ

601 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 06:08:58.96 ID:JW5TSvgt0.net
今のままじゃ駄目だからOWにしたのかどうか
となるとゲーム性変えずに失敗した三国8みたいな例もあるから

602 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 06:08:59.80 ID:UUN9iQRJa.net
3Dソニックはメーカーもファンも評価する所もどうすれば面白くなるか全く分からなくなってるのが詰んでる

603 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 06:21:14.04 ID:iZbGQmKSd.net
スイッチがなぁ…
スイッチの60MB/秒という超鈍足ロードじゃ超高速ソニックは表示できないだろ…

604 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 06:27:38.17 ID:mwDeR8mR0.net
ソニック云々っつーレベルの出来じゃねえな これ今年発売だろ?
何でこんなスカスカなんよ

605 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 06:29:59.53 ID:iZbGQmKSd.net
>>604
ブレワイ2の悪口はやめとけ…
スイッチの性能限界、任天堂が悪いんや…

606 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 06:36:42.59 ID:LMqFCcG30.net
>>605
スイッチ切ったところでこれがよくなる未来が見えないが

607 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 06:36:54.15 ID:iZbGQmKSd.net
DX12Uの機能やUE5のNaniteで作れば遠景も綺麗に描画できただろうになぁ…
まさにNaniteが得意とする分野だろ…

次世代機能のつかえない低性能スイッチのせいで…

608 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 06:38:50.20 ID:9Puo9Sf00.net
ただの話題逸しの発狂

609 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 06:45:45.18 ID:iZbGQmKSd.net
超高速がウリのソニックなのに、超鈍足ポップイン描画しかできないスイッチで出すなんて…自殺行為だわ…

ソニックこそNaniteをつかってUE5デモのような破綻のない超高速移動が可能なゲームなのに…
スイッチのせいで…

610 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:02:59.70 ID:3gKt5saRd.net
このゲーム言いたいこと結構あってSwitch叩きの話題逸らしに乗る気分にならんわw
ブレワイまねるなら当たり前を見直すことをまねてリングばら撒くの止めたらよかったのにな

611 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:07:21.18 ID:iZbGQmKSd.net
>>610
リング一個でも持ってたら即死しない子供でもプレイできる画期的システムやで
リング集めも走るソニックのイメージと合致してるし成功してる
ブレワイみたいにゲージ制にすると体力の減りが気になってノイズだわな

612 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:41:31.95 ID:t6Rr5kcza.net
>>611
子供に人気全くねえじゃんソニックww

613 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:44:58.08 ID:VtLahqSX0.net
こんなリラックスした曲の中で飛び回るのがファンが求めてるソニックだと本当に思ってるのか…?
せっかくソニックってキャラは人気あるのに
セガ自体がソニックに望まれてるものが何なのか理解してない

614 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:46:46.97 ID:VtLahqSX0.net
つか、海外のソニックの声オッサン過ぎるわ
15歳て設定なのに外人はなんも違和感持たんのか

615 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:48:31 ID:wXNBolKH0.net
>>611
それよ
下手くそな弟は命綱であるリングをがんばって集めてボス戦に挑んでた

616 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:55:07.61 ID:VtLahqSX0.net
リング1個持っとくだけで命綱になるように作られてんのにばら撒いたリング律儀に全回収しようとするのアホかな?って常々思う

617 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:56:19.61 ID:3gKt5saRd.net
>>616
数個は持っときたい

618 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:05:52.81 ID:wXNBolKH0.net
>>616
多けりゃ多い方が勝つチャンス増えるだろ
下手くそは何度もばら撒かれるんだから

619 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:17:37.19 ID:PpUJBkac0.net
>>487
スプラトゥーンはどこが作ったことになってんの?

620 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:22:18.99 ID:xMai55byd.net
>>619
Fortnite 3.5億アカウント ← 完全新規IP
Apex 1億アカウント ← スピンオフ新シリーズ
オーバーウォッチ 6000万アカウント ← 完全新規IP

スプラ2 累計1200万本(笑) ← シリーズ2作目なのにこれww

621 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:26:23.61 ID:eZUJ4XZL0.net
ヒットしたって言っても買収されてりゃ世話ないな

622 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:39:22.56 ID:z6W/b6xLM.net
>>581
その通り


>>594
ザコが柔くて多いのは良いが
無双のように草刈りだと直ぐ飽きる
ザコ敵を倒すことに機能を持たせた方が良いよ

>>599
そういうのは旧来タイプのシリーズとして独立して創れば良い(2Dマリオと3Dマリオのように)
コレはコレなりの独自性を出して従来から課題だった問題の解決法を提示する方が良い

623 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:43:20.16 ID:mwfv3dU0a.net
でもソニックって疾走感そこまで重視してないと思うわ
動きは速くても昔から一旦立ち止まるような仕掛けや敵配置沢山あったじゃん
ジャンルは違うけどリッジみたいに酷くぶつかっても少しだけ速度落ちるようにするとか、
止まる必要が無いコース設計にするみたいな事もしてないしな

624 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:46:09.01 ID:VtLahqSX0.net
まぁ何にせよ実際手に取ってみんとわからんな
プレイ動画だけならクソつまんなさそうに映っても実機だと意外に感触の良かった作品はあるんだし

625 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:47:48.75 ID:UCw6KrhHd.net
まあソニックって初代からいうほどスピードアクションでもないよな
足止めイライラパズルゲームだわ
ある意味原点回帰

626 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:53:53.58 ID:sTGFuOdD0.net
>>620
マルチプラットフォームの基本無料ゲームのアカウント数でマウント取った気になってるアホってわざわざ説明してくれてありがとう

627 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:00:03.89 ID:H9D0I3vZM.net
>>623
昔はこうだったから…とか意味ないよ
色んなIPが在るなかでソニックの強みをどう出すのかって話にしないと発展性が無い
コレはソニック新分野の新作だ

上でスピードとスピード感の違いに言及した人が居たがソレも大事

例えばスピード重視で反射神経をすり減らすプレイならNGだし

スピードを緩めて「どこ行こうかな」ってする事も大事だが、実際に足を止めるだけの選択肢しか無いのか、例えば方向転換ポールを掴んでスピード殺さずにその場でグルグルしてる状態から手を放す、とか「実際は留まってるがスピード感は保つ工夫」のある手段「も」用意出来るかは大事

628 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:07:12.68 ID:T6RgFDgs0.net
ソニックって急いでトラップや敵にぶつかって死ぬデメリットは大きいけど逆に急ぐメリットって薄い(やりこみや隠しアイテムとか)からな

629 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:07:35.14 ID:3gKt5saRd.net
音楽は他のもある可能性あるがこのプロモでは歯医者音楽がスピード感削いでるわな
あの音楽のなか野太い声発しながら敵に連続突撃してる絵面シュールだわ

630 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:09:10.28 ID:GdZp849T0.net
>>224
たしかに
頭のネジ2・3本外れたゲームの方が本来のセガのゲームってイメージだわ

631 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:16:09.94 ID:xMai55byd.net
>>626
オーバーウォッチがフルプライスゲーなのを知らない無知でワロタ

632 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:16:41.24 ID:Xz3OKwMzM.net
硬い雑魚を逐一留まって相手にするだけじゃ視界の良いフィールドをキャラが高速に移動するだけのゲームだよな
ソニックにもOW RPGにもなりきれないから相性が悪いとか言われる

633 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:44:15.38 ID:093uwRwQ0.net
ソニックなのにシンプルにスピードが遅いわ
アクションゲーでダッシュするのとそう変わらん

634 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:49:08.49 ID:uUf6ykAA0.net
>>478
文盲

635 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:55:39.92 ID:ibgb5wtmd.net
オープンワールドにただソニック置いただけって素人レベルの作品なんだよね
他のゲームメーカーなら企画段階でボツになるやつ

636 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:00:00.12 ID:TdbX2yS90.net
>>635
んだね

…なんでこんなモノの企画書が承認されるのか謎
文章やコンセプト図段階でゲームシステムを読み取れる人が居ないのか?

637 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:04:32.88 ID:NUYpxvH40.net
>>504
ソニックのボスとか近づいてタックルを何回か繰り返すだからこんなもんだよ

638 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:05:15.94 ID:Dj68J3Rdd.net
セガのゲーム好きな人は一般人とは面白いと感じる所が違うからね
作ってる人も毎回傑作だと思って作ってるんじゃないかと

639 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:05:34.54 ID:3gKt5saRd.net
みんな本当に買ってみないの?w
とりあえずやってはみようと思うんだけどSwitch版は期待できないとしてPS4版も怪しいんだよなこの挙動
普段なら怪しいゲームは最悪売れるSwitch版かPS4版しか買わんけど

640 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:17:26.49 ID:NUYpxvH40.net
オープンゾーンって言ってるのなら他にも〇〇ゾーンとか〇〇エリアとかあるのかな?
オープンワールド系なら生活系コンテンツもあるかもだし乗り物乗れたり釣りできたりサーフィンやスノーボードとかあるといいな
というかソニアドと比べてしまうよね
ソニアドって6キャラ使えてそれぞれ遊び方が違って街の探索やミニゲームやチャオ育成なんかもあるからこれらを超える量のコンテンツ期待してるわ

641 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:20:32.67 ID:OJ7hIwLCd.net
ソニックはXboxで揃えてるから当然箱版を買う
箱でしか買えないタイトルもあるし

642 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:22:38.14 ID:TdbX2yS90.net
他キャラ使えるがせいでコノ中途半端さならアホとしか言えん

643 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:26:56.09 ID:3gKt5saRd.net
うーんXSSでやるか
性能でガタつくの論外だし
セガが最適化できるわけないし

644 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:36:18.79 ID:t6Rr5kcza.net
>>638
ゲーム総選挙でセガのゲームは過去のも含めて一切入ってなかったしね
セガが出して来たゲームは過去も現在も日本人に全く響いてないという何よりの証拠

645 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:42:59.63 ID:2iClKuTw0.net
>>620
ヒットのハードル高すぎんか?
そのレベルでないとヒットとは認めないって言うなら
長いゲーム史の中において「ヒットしたゲーム」自体が
数えるくらいしか無いことになってしまうぞ

てかそもそもその基準なら今回のソニックなんか
何をやっても爆死確定ってことになりかねないし

646 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:45:17.82 ID:8kKs+o+za.net
6000万本売れたわけじゃなく、6000万アカウントwww

647 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:48:15.38 ID:50Gd7b/t0.net
なんかねワクワクしない
これから良くなっていくのかな

648 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:48:44.54 ID:eM+4NfQ/a.net
ソニックとあまりにもミスマッチ過ぎるOWゲー特有の環境音のようなBGM
ヒットSEがペシペシと勢いや重みの感じられないショボさ

649 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:50:34.80 ID:NUYpxvH40.net
マリオオデッセイは壁に入ってFC風の横スクロールで遊べたりしたけどソニックフロンティアもそういうギミックあると良いなぁ

650 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:52:10.49 ID:TdbX2yS90.net
おおよそこのスレで良い案を提示してんのは

>>219

>>226

>>526

>>568

>>581

こんな感じだな
大まかに同じ方向性を見ている

651 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:55:56.82 ID:tgLiGpWWa.net
コアなソニックファンである海外勢が特にブチギレてる部分が何かって動き始めやグラインド時の慣性無視な挙動とかデザイン的な黄金比の肝の部分であるトゲを短くして不細工にしたフォースモデルを使い回してるところだな
前者はワドやジェネの頃と比較すれば分かるが明らかに不自然だし、こんなの死産された実写版ソニックなんて可愛いレベルのやらかし具合だよ
作ってる奴らって本当にソニックプレイしたことあるの?

652 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:05:55.16 ID:tzEB/8sW0.net
>>648
かといって瀬上とか使うと古い音楽使うなと言ったりとなかなか我儘なんよねー
そのせいかどうか知らんけど瀬上、幡谷、床井、中川みーんなプロセカに参加してる

653 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:17:35 ID:Th8YdzA70.net
なんだこれ
センス無いよ

654 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:21:08 ID:WrySnkLo0.net
マップを歩いて調べて
助走が十分にできる超加速ルートを見つけ出してアタックすれば1撃とかな
でキーアイテムドロップ

655 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:24:11 ID:VF1U5bXg0.net
低評価数凄いし外人の熱量によっちゃ実写ソニックみたいに延期になる可能性あるな

656 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:33:08 ID:ZPB1UEgM0.net
暗いというか寂しいというかこんなのがソニックでいいの?

657 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:46:00.09 ID:HTpCuI8vd.net
>>654
うっわセンス無いわ
ネットでルート調べて終了のそんなダルい水増し入れてどうすんの

お前が開発チームにいなくてよかったわー

658 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:50:15.36 ID:WrySnkLo0.net
>>657
解法の一つとしてはいいと思うんだがなあ
つか「ネットで調べたら」とか
そんなもんほぼすべてのゲームに当てはまるわw

659 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:00:40.54 ID:HTpCuI8vd.net
>>651
>>デザイン的な黄金比

黄金比の意味わかってなくてワロタ
それただのお前の好き嫌いだろw

660 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:08:28 ID:WrySnkLo0.net
>>656
西海岸や地中海的なカラっと感がないな

661 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:23:37 ID:mwfv3dU0a.net
ソニックは不死身に変更。
ダメージを受けると速度が落ちる上にリングを落とす。
リングを持っていない時にダメージを受けると速度の低下とソニックの動揺が大きくなる。
死なない代わりに多くの場面で時間制限があり間に合わないと最初からやり直し(スタート地点に強制ワープ、ボスの状態が初期化など)。
足場が来るのを待つ、攻撃を受け付けるのを待つなどの待機時間は徹底的に無くす。

662 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:24:47 ID:0rw0LHZB0.net
>>645
作ることのハードルとリスクが高くなってる分、ヒットのハードルも果てしなく高くなってる
投資に対するリターンだしな成功か失敗かは

ほんとハードルは高い

663 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:31:04 ID:VWpdGz2O0.net
もう何度も言われてるけど
そもそもソニックとオープンワールドが絶望的に合ってない
F1カーで目的決めないのんびりドライブするようなもん
F1カーの能力活かすような飛ばし方したら周り見る余裕もないし
景色見る余裕あるくらいの速度で行くならF1カーである意味がない
戦闘ついても同じ
ソニックにこんな一体一体じっくり相手にするようなガチな戦闘求めてない

664 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:40:07 ID:TTYCSxwkd.net
なんでこんな寂しげな場所で寂しげな音楽流しながら戦ってんの
まったくワクワク感がないんだけど

665 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:45:08.91 ID:f+6+LLzZa.net
過去作のムービーだとラスボスレベルを相手にする以外は突進だけで大群が大破しながら薙ぎわれたり、スピンアタックで蹂躙されたりとシンプルな動きだけど一貫して強キャラに描かれてきたのに対し
フロンティアはちまちま雑魚相手に変な動きしながら辛勝というのがキャラクター的にも情けなく映るのが残念だわ

666 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:45:53.15 ID:pNit7SOB0.net
めっちゃ走ってたらすごいスピードで敵が追いかけてきてそれを返り討ちにする仕様なら面白そうなのになと思った
わざわざ止まってパンチはしたくないな

667 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:50:32.66 ID:9M5Gl4yoa.net
>>554
アメリカのコメント欄のどこが評価いいんだ
これまで見てきたファンメイドのゲームの中で一番良いです!みたいな皮肉までカウントしてないだろうな

668 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:55:40.13 ID:ictSwtLWa.net
ソニック界隈には公式作よりよっぽど出来のいいファンメイドが犇いてるのでその皮肉も間違い
大抵、新しいコメント欄には「Look better than frontiers」が書き込まれてもはやミーム化する勢いで広まってきてる

669 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:56:32.42 ID:WrySnkLo0.net
>>666
逆に言うと追いかけられた時の慣性無視超ブレーキも
ソニックのスキルとしてならOkな気も

670 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:04:42.64 ID:9M5Gl4yoa.net
>>668

新しい順で確認してみるか

671 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:04:55.22 ID:NUYpxvH40.net
ソニアドしてたから正統進化としか思わんわ

672 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:17:25.22 ID:9M5Gl4yoa.net
新ソニのシャドウとかこんな戦い方してたけどあの時でも雑魚相手にこんな時間掛かってなかったと思う

673 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:19:28.34 ID:ZT4ysbw+0.net
コアなソニックファンも重要だけど
いちばん大事なのは新規ファンを獲得することなのでは?

ゼルダBotWもカービィディスカバリーも新しいこと(OWや3D)にチャレンジして
評判がいいのはそういうことだろ?

674 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:26:02.42 ID:VWpdGz2O0.net
>>673
チャレンジっていうかソニックの場合やっつけ感があるのがな
明らかに相性悪そうな組み合わせなのに
そこを馴染ませるための努力やアイデアを微塵もかんじられない

675 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:34:16.01 ID:vkA6K+Cid.net
無双みたいにとりあえず人気だからOWにしてみようって安易に考えただけに見える
そういうのは便乗後追いであってチャレンジでも何でもないよ

676 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:51:48.67 ID:i8qGPlZQ0.net
作ってる人間も過去作を遊んでみたけどつまらなかったんだと思う
だからよくわからずに見よう見まねでソニックを「再現」することしかできない

677 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:55:56.13 ID:M9bsvpWga.net
それで過去作より輪をかけてつまら無さそうなソニックが出来上がったんじゃ世話ないわな
というよりこいつらOWへの理解云々よりソニックという作品に対する愛情や拘りが大いに欠落しとるわ
先達が手がけた過去作プレイしてつまらないと思うだけじゃそりゃろくな仕上がりにならんよ

678 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:59:53.94 ID:6ENFdRMt0.net
エルデンの敵キャラにゴロゴロ転がるリアルソニックがいる
あれでよかったのに

679 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:02:17.01 ID:1fxuteBJ0.net
これソニックじゃなくてよくね

680 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:02:38.84 ID:Tr58cTGUa.net
そもそもこれまでのソニックが好きでここまでついて来たファンの大多数から難色示された時点で、過去作の再現すら出来てないというね
名越がサクラ大戦をぶっ壊すと失言した頃から何も変わっていないSEGAの制作体制には心底呆れ果てる

681 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:05:51.69 ID:tzEB/8sW0.net
>>668
公式にしろファンメイドにしろどれも面白そうに思えないけどな

682 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:15:14.55 ID:KJdnOcgL0.net
ソニックってつまらないことが売りのゲームだろ
昔から

683 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:18:15.18 ID:ZXXgDzQna.net
>>681
そうか?
公式ソニック作品で散々指摘されていた操作性の悪さやプレイを阻害する地形とギミックの配置
批評のあったやたら多い2Dセクションの挿入バランスや映える演出の手法
レベルデザインによるスピードアクションを生かすようなステージ構成とか

ファンメイド見ると公式とは明らかにツボの抑え方や心得え方が違うと感心するくらいだけど

全く同じゲームシステムを使っても使い手によってこうも印象が変わるといういい見本

684 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:20:04.54 ID:kUfJYU8kd.net
ソニックの映画あったじゃん
世間が望むソニックってあれだろ?
こんな糞ゲーじゃないんだよ

685 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:21:17.92 ID:JW5TSvgt0.net
いっそ映画みたいなゲームにした方が売れるかもな
ソニックが如くみたいな

686 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:21:24.18 ID:fucf5ucZ0.net
>>661
2以降のワリオランドみたいだな

687 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:27:08.04 ID:sn61xA9ia.net
>>684
映画もクソ微妙だったけどな
ハリウッド化と聞いて映画映えするスピード演出に期待していたのにクイックシルバーもどきのスローモーション演出だった時はかなりガッカリした
そこはちゃんと完全受動型娯楽の映画だからこそ出来る手法で爽快アクション見せるべきなのに手を抜くんじゃない
ソニックを題材にした意味ゼロじゃねーか
過去に大ヒットしたという実績とキャラ人気、炎上商法ありきの成功だよあれは

688 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:38:55.54 ID:6ulTWWPq0.net
ゼルダトワプリみたいな戦闘だと思った、手順が決まってて全然面白くないやつ
とりあえず攻撃を弾いたり待たないとノーダメな敵キャラ出す奴はセンス0だわ
待ちゲー死ね!

689 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:41:34.95 ID:6ulTWWPq0.net
>>684
弱い面を見せるソニックなんかみたくなかったわ、グリーンヒルっぽい世界からワープした所がグリーンヒルってのも意味不明だし原作リスペクトを感じなかった

690 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:49:10.03 ID:/4HKorzla.net
結局レールだのホッピングだのいつものソニックやらせるなら広くて自由な意味が無い

691 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:51:44.24 ID:Vz8acLCza.net
・宇宙人設定
・音速の脚力はX-MENのような超能力扱い
・しかもザ・ワールドのような意識加速させる反則技だから普通にスピードアクションしてる場面と矛盾する
・同じ場所に依存して人間の輪に入れずメソメソ
・ソニックの世界観に全くそぐわないフクロウキャラが母親がわり
・未成熟のガキのように鬱陶しく落ち着きのない性格

全部いらん改変だったな
結局、ジム・キャリーのコミカル演技でもっていた映画でソニック周りの描写はとことんクソ過ぎた

692 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 15:21:01 ID:BwU68TxaM.net
フロンティアが失敗したらゲームは映画ソニックに乗っ取られそうだな

693 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 18:03:28.98 ID:y9pNXzBI0.net
セガじゃない所が映画ソニックを原作にゲーム作ったほうがまだ面白いものが出来上がる可能性ある
戦闘のクソっぷりが話題になってるけど他の部分もOWにしたくせにワド以降の問題点引きずったままなんだよなぁ

694 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 18:06:24.36 ID:zBq6Rhtb0.net
ソニックって一本道のゲームだから活きるキャラクターじゃないの?
同じところをウロウロしたりバリ硬の敵に一生懸命攻撃とか
わざわざソニックでやる必要ない気がするんだが

695 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 18:15:04.95 ID:app/w0x3a.net
一本道の決まったコースを走るからこそ目まぐるしく変わっていく背景が本当にジェットコースターに乗ってるかのような爽快感に繋がってたのに
これは今までの良かったところというか核を成してた部分全消しして、悪いとこだけが目立ってるようにしか見えないゲームデザイン

696 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 18:30:14.56 ID:qZEVefQwr.net
>>605いつ出たの

697 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 18:32:39.68 ID:7RTYpEfgr.net
>>620
じゃあソリティアとかマイクラ出してるMSのほうが上だからそいつらも全然ヒットじゃないとか言えるな
まあそもそも結局セガより任天堂が作ったほうがいいじゃんって元々の話を覆せてないんだけど

698 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 18:36:21.40 ID:5vf0TlMwr.net
>>631
それならOWだけで良かったのにフォートナイトとApex入れちゃった時点でもう言い訳できないね

699 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 18:40:02.67 ID:q5c6WJDSr.net
>>445
確かに今年発売したばかりなのにもう既に発売から5年以上経ってるブレワイより売上ペース落ちてるエルデンリングは情けないよな
もう週間販売ランキングでもブレワイより下なんてなあ

700 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 18:55:41.76 ID:Xhyp4RBp0.net
これ、令和のバランやろ

701 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 18:59:56.34 ID:CEz2wtQvr.net
>>700
令和のバランってそれはバランじゃねーか

702 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 19:00:24.67 ID:9Puo9Sf00.net
バランはマリオみたいにたくさん変身しますがコンセプト
こっちはソニックがブレワイみたいにオープンワールドですがコンセプト
そう考えると一要素を似せただけのユーザー不在が共通点かな

703 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 19:01:03.63 ID:4VtoC1hX0.net
ソニック=凄い速さ

て印象なのになんでパンチとかキックとかになるとカクッカクッて動きになるのかわからん

そしてなんか面白くなさそう

704 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 19:08:19.16 ID:Iyf/KLqoa.net
糞ゲー掴まされてもここまで追い続けてきたファンはホント報われねーな
5年も待ってお出しされたのがこんなんじゃ死にたくても死にきれねーだろ
流石にこれは公式から思い切り舐められてると受け取っていい

705 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 19:46:40.56 ID:ey9bcvUNd.net
なんかしょぼいな
キャラを激しく動かして誤魔化してるけど

706 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 20:00:58.65 ID:r3pD/XOQd.net
バランみたいに全機種で体験版出したら褒めるわ
特にSwitch版は本当に出せや
ちょっと知ってると厳しいなってわかるけどなにも知らん人騙されて買っちゃうかもしれん

707 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 20:14:49.32 ID:WgGuHaDrd.net
ソニックも面白さの為に何かしらのアタリマエ見直したらどうや?

708 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 20:16:29.80 ID:/JAzwOEu0.net
体験版なんかだしてもセガのことだから新サクラみたいに先行体験版満足度96%!!とかいって
ステマ工作のネタにされるだけだからなあ…
それに基本体験版ってその作品の良いとこどりだし
プレイヤー側も体験版だから製品版で改善されてるだろうと評価が甘めになるからねえ
むしろ体験版でクソゲーなのが分かったらそれこそいろんな意味でヤバいと思うわ

709 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 20:21:46.78 ID:pMUdMtN60.net
それより何でこんな陰気な島みたいなステージなんだ?
ソニック感いっさいねえじゃん

ソニックってもっと陽気な感じだろ

アクションも走ってる時と滑ってる時以外はスピード感ないし戦闘システムとか企画の段階で異論は出なかったのかね?

710 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 20:33:58.98 ID:9Puo9Sf00.net
>>709
たぶんブレワイの最初の雰囲気だけ真似たんだろう

711 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 20:36:03.65 ID:ey9bcvUNd.net
フィールドの作りからブレワイに影響されてそうだけど
影響されてるだけでソニックとしてはめちゃちゃ面白くなさそう

712 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 20:47:20.08 ID:lg1yT78y0.net
速さってプレイヤーの反応できるレベル超えるわけにもいかんのでしょ

713 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 21:45:32 ID:e7Fn80I10.net
>>712
だから「スピード」と「スピード感」は違うって話しは理解できないのか?

714 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 21:52:29 ID:nFPsFn6wa.net
バラン臭がする

715 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 23:40:27 ID:XHSocemm0.net
敵キャラのデザイン、BGM、更にモーションが、オプーナと似てるんだけど...
これもしかして、製作アルテピアッツァじゃない?

716 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 23:55:26.70 ID:tzEB/8sW0.net
>>713
もうだいぶ前にスピード感が速すぎると苦情が出てるのよ

717 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 01:00:15.97 ID:mHavU4CE0.net
>>716
?それこそスピードの方じゃね?

718 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 04:57:03 ID:0XCI55Fp0.net
BGMの方がひどい
せめて戦闘になったら曲調変わるとかしてくれ

719 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 05:35:58.01 ID:7fibmqva0.net
ソニックでチマチマしたパズルとか誰がやりたいねん

720 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 05:56:34.47 ID:bGU6QDOK0.net
>>708
NGSで不満と満足の円グラフのカラー反転させて一見すると好評に視えるような小細工する会社だからなぁ…
このソニック、NGS、新サクラ、シンなんちゃらとか見るに
セガにはもう「ゲーム作り」ができる人が上にいないんだろうな

721 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 06:04:49.78 ID:Z/fEDC9WM0606.net
>>634
新しい敵に攻撃されてやられたら
俺が下手なせいじゃないゲームが悪い不快だって一生言っとけw

722 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 06:35:21 ID:XNUcVqiU00606.net
敵の硬さはソニックからの攻撃にリスクが無いから
マリオは一撃で倒せるにしてもジャンプして踏むとかファイア当てるとかあるけど、ソニックは丸まってぶつかるだけしかないしホーミングもあるから失敗してダメージくらうおそれもない
簡単すぎるのが問題だから硬くしてリスクある攻撃がいるようになったのではないか
おかげで無用な演出に頼ることになったわけだが

もし硬くしたいのなら、ソニックだと踏み台にしかできない、倒したかったらナックルズに代われでいいと思うんだけどな

723 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 07:28:49.96 ID:ma0Mpqi7d0606.net
ソニックってイマイチ戦い方が確立してないってか、コレっていう戦い方を完成出来てないんだよなあ。

724 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 07:37:32.37 ID:nMD/goJb00606.net
基本轢くだからな、ただシステム的に無理よな

725 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 07:42:51.69 ID:7fibmqva00606.net
他キャラもいるなら手のひら返しされそうな感じのゲームではありそう
マジで久々にナッコテイルスシャドウ辺り使わせろよ

726 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 07:54:43.70 ID:YDsq86P300606.net
ソニックをオープンワールドにしたらいいんじゃねって安易な考えだけのゲームに見える

727 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 08:04:14.04 ID:KvxVioz6a0606.net
リッジレーサーは音速に届かない速度でしか走れないけど、
疾走感を出すためにスロー演出、ストップ演出をレース中には入れずミス時の速度低下も控えめにしている。
敵自体もかなりの速度で走ってるからこっちも速度を出したまま勝負(追い抜きや、体当たり)を仕掛けるタイミングを調整できる
スピード感を出すってのはそういう感じじゃないかな?

728 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 08:25:56.62 ID:sG0UMgM700606.net
まぁゼルダもザコ/ボス戦は大概だったしオープンワールドにそんな戦闘求めんわ

729 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 08:53:56.13 ID:nrTGl9myM0606.net
オープンワールドにそんな戦闘求めないのが普通なのかも知れんが

よりによってソニックにそんな戦闘がダルいプレイ動画公開されて総突っ込みが入ってる状態なんだぞ?

730 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 09:17:54.68 ID:Zt/tSI0k00606.net
>>728
ブレワイの場合は解法が何個かあるけど
ソニックはどうなんだろうと
そういう意味で>>654を提案してみたら
めっちゃ否定されたw>>657

731 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 09:34:20.76 ID:rZoIpJhGd0606.net
>>1
3体目、連撃して必殺技発動したら
そのアピールタイムのせいでシャッターが閉まってダメージゼロとか

今のセガは爽快感ってものを何だと思ってるんだ…?

732 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 09:47:50.04 ID:VTUjRd5qa0606.net
そこまで速さを感じない、音速っつーより普通に走ってる感じからの

HITSTOP
THE
HEDGEHOG

下手したら今のモンハンの方がスピーディーじゃねえの、って感じだよな

733 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 09:52:54.38 ID:UPRJ7VZka0606.net
ホーミングアタックが一々ジャンプを挟まず発動出来るようになったことは大きいかな
にしてもこれは流石にまだ初期ビルド使った映像としか思えんね
世界観のチグハグさも最近は微妙作多かろうがそういった部分ちゃんと作り込んでたんだから出来ないことはないだろ
実写版の炎上商法に味占めたSEGAが敢えて許可して今度のサマーフェスで完成版を見せて掌返しって流れを狙ってんじゃない?

そうでもなければこれはいくら何でも金回さなさすぎじゃ無い?看板キャラなんでしょソニックって

734 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 09:57:34.53 ID:wkjamxWYM0606.net
猛スピードで多数の敵を蹴散らすとかじゃないのかよ
なんでポチポチ蹴り入れて削ってんだよw

735 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 09:59:58.83 ID:WoqGy7gqM0606.net
スピードキャラとオープンワールドの相性は最悪だな

736 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 10:19:46 ID:uILAndgld0606.net
ソニックでクソ硬い雑魚相手に時間かけて削って倒すって誰がそんなの望んでるんだよ
開発者はソニックにそんなことさせて楽しいと思ってるのか?

737 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 10:49:39.63 ID:wR2zjpRi00606.net
ソニックでオープンワールドやるならff15の車みたいな方式が妥協点じゃないかと思う
最高速度出せるのは車道とかレールとか特殊な空間だけでそれ以外の場所だと速度落ちるみたいな
そうすればアクションとかも整理できて最低限ゲームとして成立するくらいにはなるかなと
まぁ一番良いのはソニックでオープンワールドを作らんことだけども

738 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 11:00:21.30 ID:Zt/tSI0k00606.net
ソニアドの時代に
「ああこれが広大なマップだったなあ」
と思ったことがない
最高のバランスだったんじゃねえかなあれ 記憶の美化か?

739 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 11:03:13.26 ID:8SCJVR8Zd0606.net
オープンワールドって肝は探索だけどソニックってキャラ使ったレースって感じ
おもしろくなるわけないとは言わんけど難しい組み合わせ

740 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 11:24:46.69 ID:ip8lvIc8a0606.net
ソニアドもワールドアドベンチャーも探索フィールドはおまけ程度でやっぱり1番のご馳走はアクションステージにあるわけよ
フロンティアだとオープンな拠点ゾーンで条件をクリアしていき従来レベルのスピード重視なサイバースペースを次々と開放していくって流れになってるみたいだから、本番はそこからだな

741 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 11:48:08.34 ID:ATlxOmyMr0606.net
>>738
6人いて違う遊び方ができたからね
これをソニックだけでやろうとしたら無理があるし飽きる

742 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:23:47.38 ID:Ft0d66OPM0606.net
現状のカックカクモーションを見てるとサイバースペースとやらも期待できないけどな
ワドジェネの方がクオリティ高そう

743 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 13:08:26.07 ID:rhgEY26Xa0606.net
>>111
ホントこれ
ヤクザ自身が「気のいいヤクザなんて実在しない」と否定してるのに

744 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 13:52:22.19 ID:apR4SFSA00606.net
ザコがこんなに固くてどうすんだよ
次々と高速になぎ倒してくのがソニックの醍醐味だろ

745 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 14:00:00.23 ID:nMD/goJb00606.net
簡単に倒されると悔しいじゃないですかwww

746 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 15:53:59.77 ID:Aj+ctiPX00606.net
なんかもうレベルデザインが駄目ダメだもん
性能がどうこうで語れる駄目さじゃない

747 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 20:12:14 ID:w3iDpxdM00606.net
もっとスピーディーに動いたり弾幕張ったりする敵を用意して追跡したり回避しながら殴るゲームにしては...?

748 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 23:46:30.82 ID:yj7Yy6+rM.net
個人的にはワドの昼ステージだけをいっぱい入れてくれるだけでいいんだけど…新しいことにチャレンジしようとしてるのは嬉しいけどね

749 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 01:51:42.62 ID:At92tgZW0.net
お人形遊びもない武器もスキルもないPSO2NGS
絶望的じゃねーか

750 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 07:11:27.54 ID:dwx48SUA0.net
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/1533931741592752128
ソニックダイレクト日本時間8日深夜1時
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751 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 07:21:20.15 ID:5Krd+Qoc0.net
攻撃が当たってる感じがしないし敵が無機質で魅力がない
ソニックの声がただのおっさん

752 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 07:23:28.69 ID:icjSF0oMa.net
>>32
FF13というゲームがあってだな

753 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 07:26:12.51 ID:f8MNsYuyd.net
これモーション見直した方がいいと思うよ。
映画とか参考にしろよ。

754 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 07:47:51.60 ID:+NcS5SL5a.net
エルデンもOWとしてはストレス要素多すぎたし既存のゲームを広げるならそのすり合わせをしないと
ゼルダは本当上手くやったわ、

755 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 08:00:16.01 ID:OeUbPZs/0.net
誰でも考えがちな普通のオープンワールドなんだよなw

756 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 08:13:21.10 ID:ZniitqsGa.net
ソニックのスピード感でアドリブは無理、本編も覚えゲーだし
なら戦闘は半分ステージギミックみたいな作りにして「避ける、避ける、突撃!」みたいなリズムで気持ち良くプレイ出来る様にしなきゃだめだ

757 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 08:19:48.59 ID:gD3FKRdJa.net
まずは走り回ってるだけで楽しいものにしないと
そしてそれを邪魔する要素を実装しなければクソにはならんだろ
結果的にソニックシミュレーターみたいになるかもしれんが…

758 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 08:22:29.19 ID:Bemk6AIe0.net
単調過ぎて草

759 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 08:26:28.43 ID:8cEJXEiL0.net
現状走る意味も戦闘する意味も特に見当たらんな
むしろ邪魔くさいみたいになってる

760 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 10:00:09.40 ID:b+2V0K4H0.net
加速度で攻撃力があがりそうだけど
そういう感じではない?

761 :shosi(@`^´)凸 :2022/06/07(火) 11:48:57.18 ID:I3JETpDU0.net
普通にPS5、箱S、steamに絞れば良かったのに
switch 版ありはきっついだろ

762 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 12:03:02.50 ID:b+2V0K4H0.net
>>761
ハイエンド性能に合わせたOWソニック超大作!
で採算がとれる未来が見えない
例えばエルデン等とはユーザー層が全然違う

763 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 12:05:59 ID:NNLnCPK3a.net
円描いて装甲剥がして攻撃!って手間かけるなら一回で倒せないとダメだよな・・・

764 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 12:13:01 ID:OCAuOgOT0.net
>>761
正直スペックとかそういう問題じゃないだろ
コンセプトがまず間違ってる

765 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 12:14:15 ID:TnAu2rKga.net
ソニックの雑魚敵はホーミングアタック1発で終わりが基本だろ
どうしてこんなスピード感のないことになってしまってるんだ

766 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 12:39:45 ID:WdLUifcId.net
どのハードで出してもゴミだろこれw

767 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 13:02:56.72 ID:hXnHsHCt0.net
Switch切って再調整されたファイナルソードforPS5は神ゲーになったの?

768 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 13:09:23.54 ID:qbnjfTfOd.net
攻撃手段が走り回るしかないからしょうがないよね

769 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 16:27:21.99 ID:8cEJXEiL0.net
いやゲームだから何でもありでしょ
フォトリアルの人間とかじゃないんだし
それなのにこれだからひどいんじゃ

770 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 17:20:31.72 ID:JOYXdrGKd.net
>>763
マリオのノコノコがこれくらい固かったらただのクソゲーだもんな

771 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 17:58:08.04 ID:pvbHzdIgp.net
スマブラのソニックってどんな攻撃してたっけ…

772 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 18:02:49.26 ID:vQzLC8zA0.net
スマブラソニックの動きは、ほぼソニック・ザ・ファイターズをを参考にしてるからそっち見たほうがいい

773 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 18:32:25.69 ID:gEm7wrza0.net
ボス戦でスピード感味わえない糞
いっそぼことボスとはかけっこ勝負でいいだろ

774 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 20:30:17.62 ID:ZNkkbp1Ra.net
こんなひたすら体当たりするよりskateみたいなゲームにしたほうが楽しそう

775 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 21:02:19.34 ID:b+2V0K4H0.net
>>770
そういやマリオのボスって3回ヒットで撃破っていう
フォーマットを守ってるな 例外はたまにあるかもしれんが

776 :名無しさん必死だな:2022/06/07(火) 22:18:52.14 ID:YPPJY8UO0.net
4時間プレイした感想動画が来る!!!1時より

777 :名無しさん必死だな:2022/06/08(水) 01:20:44.92 ID:Rm1m++5o0.net
まあソニックでオープンワールドはかなり難易度高いよ
センスある天才クリエイターじゃないと面白くするのは無理
凡人が作るとこれになる

総レス数 777
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