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■■速報@ゲーハー板 ver.58457■■

197 :名無しさん必死だな :2022/05/23(月) 12:28:35.07 ID:SGGkrTwCd.net
Switch移植とは、乾いたスポンジから水を絞り出すような作業(´・ω・`)


───開発中苦労した部分はありましたか。

Zhang Chengwei氏:
『XCOM2 コレクション』において一番の問題は、メモリの最適化でした。
PC 版では7GB以上のメモリを使用しますが、Nintendo Switchではわずか3.2GBのメモリ使用に限定されます。

継続的にゲームをプロファイルし、決定を下し、実装とテストをしてから再度プロファイルしなければいけません。


メモリの最適化だけで約半年もの時間を費やしました。←?!!!


その期間、より効率的なファイルフォーマットを使ったり、不要なメモリ使用をなくしたり、
しまいにはオリジナルコンソールのメモリシステムを変更したり、最適化したりと、さまざまな方法を試しました。

このプロセスは、まさにスポンジから水を絞り出すようなものです。
絞り出した水の量が多ければ多いほど、プロセスはより難しく、複雑になっていきます。

https://automaton-media.com/devlog/interview/20200717-130590/amp/

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