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任天堂は見えないところまで作りこんでてすごい!←これwwww

1 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:05:38.19 ID:2M/f4WUD0.net
いや "無駄" な作業だよね

2 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:06:15.95 ID:G0devNAk0.net
FFおにぎりの悪口はそこまでだ。

3 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:06:47.72 ID:2M/f4WUD0.net
その無駄な時間を使って新規IPでも作れよ

4 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:06:48.32 ID:VPzVOS+M0.net
お前にとってはな

5 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:07:13.39 ID:YP7/bDoA0.net
そうだな、毛穴の一つ一つなんか無駄すぎるよな

6 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:07:26.25 ID:FIUVnlb0a.net
パンツとか?

7 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:07:32.47 ID:DD1H3KCr0.net
ゲーム内ワールドを作り込むときに嘘をつかない

とも言える作り込み (その業界の専門家から褒められるパターン) はあるけど

見えないところまで 「敢えて」 作り込むは、それを意図してはやらないかと

8 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:07:44.60 ID:RseWuxBRM.net
青いFFおにぎりやめろ

9 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:08:10.05 ID:n8jlFYrb0.net
見えるか見えないかとは別に
必要だから作りこんだんじゃないの?

10 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:09:06.70 ID:pIGOqQWqp.net
それFFの前で言える?

11 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:10:09.17 ID:T64sMQfn0.net
車体の裏側なんて作り込んでも意味ないよな

12 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:10:18.30 ID:xnxDFZIqd.net
>>1
例えば?

13 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:10:54.31 ID:dMSlnRfEM.net
見えないって言うか動かしてて面白くするとか、
視覚効果以外の作り込みの事とちゃうんか?

14 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:17:17.75 ID:DD1H3KCr0.net
>>9
そう

個別のオブジェクトとして資料を参考に作り込んだが

配置の問題で見えない位置関係になった

というだけかと

15 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:18:33.39 ID:tVnQkJumd.net
必要だから作り込んだけど、色々検討した結果使われなくて
オーバークオリティになったとかならよくあるね。
ブレワイの水中とか

16 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:19:40.99 ID:2M/f4WUD0.net
いやFFのおにぎりはみえるだろ
バグとかで裏世界とかに行かないと見えないようなものを言ってんだよ

17 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:22:34.82 ID:S7B/JZ4hd.net
ブレワイの開発者が
フィールドにあるものはすべて意味がある
とか言ってたかが意味なかったわ
コログと祠しかおいてないような所に何の意味があんだよ

18 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:22:51.04 ID:DD1H3KCr0.net
>>16
その辺は 「色んなパターン」 を作り試行錯誤した末

「採用されなかった」 だけかと

任天堂はお蔵入り多すぎる

19 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:23:01.97 ID:xnxDFZIqd.net
もっと具体的にタイトルもあげてくれない?

20 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:23:53.75 ID:L29SZLhir.net
>>16
根性版FF14のフラワーポットは
無駄じゃなかったのか…

21 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:25:16.87 ID:2M/f4WUD0.net
マリオカートとかゼルダとか

22 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:25:31.78 ID:EdtWEiELM.net
わざと見えない部分まで作り込む訳が無いだろアホなのか

見ながら既に書いてる通り初期には見えるかも知れないから創って置いて
配置や調整の結果見えなくなっただけ

23 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:26:31.75 ID:exCSA+3xa.net
見えないところ作り込んで無駄にリソース消費するより見えるとこのクオリティアップにリソース回せよと思う

24 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:27:21.57 ID:EdtWEiELM.net
>>22
見ながら→皆が

25 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:29:24.30 ID:DD1H3KCr0.net
>>22
他のアイデアやコースも作ってマリオクラブに比較検討させた結果

ボツになった結果 みたいなものを指してるのかと >>16

26 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:29:44.14 ID:xnxDFZIqd.net
他の人が言ってるように結果的に見えなかったり使わなかっただけだろ?

27 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:30:39.70 ID:8UHMuKlV0.net
ちょっと外側まで作っておくと後で調整の幅に余裕ができるってのはあるだろうな
進行管理が無能なせいで暇になったモデラーが無駄に延々と作り込んでるとかいう話とは違う

28 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:31:29.70 ID:GFMFp+5fa.net
>>1
いつもグラグラうるさいのに
アーロイの産毛バカにすんなよw

29 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:31:30.89 ID:xzpSldrM0.net
見えるところだけ作り込もうという意識が強すぎると、最終的に見える範囲が広めだとクオリティにムラがでることがあるな
全体としてそこそこよりもハイクオリティとショボいが混ざってる方が興ざめだったりする
その辺りは任天堂は上手いと思う

30 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:32:00.21 ID:1TPConEZ0.net
任天堂の作り込みは他のメーカーより凄いのか

31 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:32:17.50 ID:d4hSfZ7j0.net
おにぎり定期

32 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:33:33.73 ID:2M/f4WUD0.net
話通じなくて草

33 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:33:42.18 ID:mYIYjLqad.net
ふとした時にチラッと見えるから凄く感じる
オニギリみたいにひけらかしちゃ駄目よ

34 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:34:07.11 ID:4DwBUnagp.net
1000本ノックとかいう絵描きがCGスタッフにやらせた無意味なゴミイベント

35 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:34:18.53 ID:GFMFp+5fa.net
>>16
見えないじゃなくて見ないだもんなw

36 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:35:11.74 ID:xnxDFZIqd.net
隣同士で一緒に作ってる訳じゃなく、
マップデザイナーチームとイベントデザイナーが別々の場所で作ってるんだから先にマップ班が余分に作っておくのは当たり前だよね

37 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:35:35.99 ID:LS85ZHmI0.net
FF15のオニギリは?と書こうとしたら>>2で終わってた。

38 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:35:55.92 ID:DD1H3KCr0.net
>>30
それぞれの業界人が褒めるくらいには
勝手な想像で改変したりせずホンモノを参考に
忠実(デフォルメで削除したり変化させたりせず)に
する作業コストを許してる

作るのが面倒だから配管や溝や謎の突起を削ったりとかしてない (ことで、わかってる と言われる)

39 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:38:00.13 ID:ohYnV5qC0.net
グラフィック作業中に突然 ひとりで いっきにおにぎりを…

40 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:38:04.31 ID:2M/f4WUD0.net
だから
FFのおにぎりはバグとか使わないと見れないものなのか?
マリオカートとかゼルダはバグですり抜けたりしないと見れない無駄な作りこみがあるんなだよ

41 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:38:22.52 ID:EdtWEiELM.net
逆に見える部分だけ創れば良いって
モデラーに城や家や木の正面だけ発注して
それをライブラリに入れてマップデザイナーが配置して上手く行くと思ってるのか?

マリカならコース変更の度に位置だけでなく角度調整したりすんの?
ユーザープレイ時のカメラアングルだけでなくハイライトシーン用のカメラの設定変える毎に裏側見えないか確かめんの???バカ???

42 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:38:33.32 ID:02r98vUq0.net
>>1
ヒント:毛穴

43 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:38:54.51 ID:DD1H3KCr0.net
なぜか火病ってるスレ主

44 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:39:34.33 ID:2M/f4WUD0.net
せめて日本語読めるようになってから反論しようや😅

45 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:39:46.80 ID:ohYnV5qC0.net
素材作ってる時点で完成後にどこが映ってどこが映らないかなんてわかってるわけないだろ

46 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:40:22.58 ID:otzT5W/Pp.net
その無駄がその後に生かされてると何故分からないのか。
完成してようがしてまいが、つまらなかったら出さない企業だぞ?

47 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:40:46.75 ID:pfFA1fzd0.net
誰も気にしてない所まで細かいグラのAAAとか無駄の集大成じゃん

48 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:41:19.79 ID:EdtWEiELM.net
>>40
もしかしてゲームの作り方解ってないのか?

49 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:47:20.27 ID:xnxDFZIqd.net
カメラがキャラクターの真後ろにあって想定外に裏も見えちゃう可能性もあるし無駄にもなってないよね、これは任天堂二限らず全メーカーがやってると思うが

50 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:56:03.33 ID:P3zTmdCX0.net
地味だけど、ゲーム内で何か選択する時とかのカーソル音も位置とか移動回数によって少し違う音出してみたり、昔からそういう触り心地の部分にはかなり気を配って作っている感あるな

51 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:59:13.45 ID:EdtWEiELM.net
やはり何人もの人が其々の部署で同時平行で作業してるイメージが無いのか…

52 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 20:03:31.23 ID:WgsbwsZU0.net
黒澤明はセットのタンスの中が空っぽで、スタッフを怒鳴ったと言う
撮影中、タンスを開ける予定などなかったのにだ

53 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 20:06:13.24 ID:EdtWEiELM.net
なんでスレ建てる奴に限って
ゲームの事知らんバカが手を出すの?

54 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 20:07:34.83 ID:jAbPzIln0.net
>>52
「神は細部に宿る」だな。

ただ勘違いして細部にばかりこだわって大事なものがおろそかになる人のほうが多いがw

55 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 20:09:15.15 ID:4DwBUnagp.net
おにぎりなんてボタン連打でスキップよ
ってか素材要らんバフ効果絶大のピザばっか食わせてるわ
おにぎりグラすげぇで楽しめるなら毎回おにぎり食わすわ。現実はピザ

56 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 20:13:12.65 ID:ZfFwMTAgd.net
ブレワイの水中は一応透けて見える可能性はある

57 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 20:37:41.25 ID:cEerExa60.net
普通に遊んでたらほぼありえないシチュエーションで
専用テキスト用意されてたりするのは面白いわ

58 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 20:37:53.76 ID:yWO6zkWxd.net
>>12
botwの水中

59 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 20:39:35.08 ID:oyNMek+I0.net
この辺もっと調べたら何かありそうだ
この要素コンプしたら何かありそうだ
って所にちゃんとご褒美あるって事かな
あんま肩透かし喰らう経験ないな

60 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 23:32:34.99 ID:rZdTIjfA0.net
ソニーも乳首とか作り込んでたやろ

61 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 02:12:56.65 ID:rMVA3ecI0.net
>>52
映画撮影は一発勝負の連続だからなあ
特に当時は
開ける予定はなくても何かの流れでタンスにぶつかったり引き出しが引っかかったりみたいなこともあるかもしれないし、そこで手を抜いていたために他が良くてもボツとなったら取り返しが付かないかもしれないからな

62 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 02:37:23.23 ID:QZktF8yj0.net
>>22
ブレワイの水中とか多分これよな

63 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 02:40:19.89 ID:DmAW7rjm0.net
どうもりの夜に家の窓から漏れる光が美しすぎる

64 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 03:29:56.72 ID:7IJ0UvhG0.net
おにぎりはアップで見せるために作ってるから作り込むのは当然
見えない部分を作り込むゲームはリソース管理できないだけだな

65 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 03:43:10.89 ID:G7rcfdiP0.net
任天堂はプレイする前の紹介段階でわからない
クオリティアップにコストをかけている

スクウェアは役に立たない作り込みを見せつけてくる

66 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 03:52:41.33 ID:kUx5rpME0.net
それを企業が前面に出すか、出さないかで、ユーザーの反応は変わる。
こういうのはユーザーが発見する事に意味があるのであって、FFみたいに自分から推し出すと、ただ寒いだけで「余計な事してないで、やる事やれ」と言われる。

67 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 04:37:05.16 ID:zIa7epkg0.net
ポリゴン黎明期にテクスチャ貼り付けて見映えはいいけどベニヤ板みたいで裏に何もないゲーム多かったな
任天堂のソフトはそういうの見せないように作ってたような感じ

68 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 13:07:49.18 ID:0Q8ovlZU0.net
物凄い細かいところまで作りこんでるのはゼルダだけでしょ
クソ森なんかむしろ見えないところは手抜くから視点も自由じゃないし

69 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 13:21:29.98 ID:q8YQFMJTa.net
論破されたからID変えっすか

70 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 18:05:15.88 ID:6SzRcCPh0.net
そういえばリアルなモデルが売りの車ゲームなのに車体の裏側が
ミニカーのテクスチャー貼り付けてたゲームあったな

71 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 20:30:49 ID:8WpR9bmp0.net
見えないところが見えてるのか
なんか凄い

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