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ゼノブレイド3の7人戦闘ってどう思う?

1 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 20:47:48.77 ID:Hgy5Ezycd.net
不遇キャラが生まれないのは良いと思う
1も2も大体初期3人(攻撃、防御、回復)で完成してて、後から入ってきたキャラは使われないってのが多かったし

2 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 20:48:43.13 ID:K165f6Bg0.net
スレ終わり

3 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 20:49:16.73 ID:dl15uUncd.net
やってみないとわからんだろ

4 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 20:54:30.49 ID:UUWTtxU40.net
ゼノコンプは子供部屋で独り

5 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 20:55:55.77 ID:yx6yx1I90.net
7人?愚かだな
SO5の二の舞じゃねーか

6 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 20:56:14.80 ID:HHvyRUIq0.net
>>3
カミーユ乙

7 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 20:57:16.65 ID:Hgy5Ezycd.net
主人公とやる事被ってる攻撃キャラが一番使われなかったし、その辺の不遇が解消されるのは良くない?
初期3人で完成されてて、後発メンバーは全員ベンチ行きってのもあれだったし

8 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 20:57:57.93 ID:WcJXi7mZ0.net
ゼノブレDEの繋がる未来だと15人戦闘だったから半分以下に減ったんだな

9 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 21:03:48.93 ID:eZZbcQjV0.net
グラフィックがリアルになっていくと戦闘中に他の仲間は何してるの?って疑問になるのは当然の流れだと思う

10 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 21:10:10.98 ID:rPuiaBx50.net
処理落ちガクガクと燃料投下材料になりそう
実際には気にならなくても操作が訳わからなくなりそう

11 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 21:10:23.22 ID:LWMIdgya0.net
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12 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 21:10:56.72 ID:QX3jFcB+0.net
正直不安だが開発もそんな懸念は承知の上だろ

13 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 21:12:41.18 ID:j8ao8CuV0.net
ゼノブレシリーズの戦闘にはずれなし

14 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 21:15:17.63 ID:UUWTtxU40.net
ゼノコンプになりそう

15 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 21:15:54.61 ID:44CrSOtC0.net
多いと思う

16 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 21:17:12.93 ID:jz277vxFM.net
それは既にSO5で通った道だ。

17 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 21:17:19.47 ID:vni+M1Na0.net
集団戦もやることを期待してる
今のところPVは一匹をボコってるだけだしな

18 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 21:17:43.71 ID:+DNNUeKH0.net
1人はゲストとしても、6人PTというのはWizの時代から定番テンプレではあるのだが
最近のゲームでやるには多過ぎるのでは無いかという見方もあるだろうな

箱○のインアンとかあの辺りから多人数出せますよって戦闘が増えてきた感があるが、
どうしても見た目のゴチャゴチャ感や操作面の煩雑さ、画面のレイアウト上の都合、
あるいは処理落ちといった課題が付いて回ってくる
結局入れ替え制の4人くらいが一番見た目的にもバランス的にも良いのかもしれんがねぇ・・・
まぁ杞憂に終わるような出来を期待してはおるがな

19 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 21:32:38.05 ID:8QFr30vv0.net
2のブレイドは3の実験説あるよ

20 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 21:45:51.05 ID:g2VoTi080.net
キャラ性能が尖ってたら面白いかもな
モールモースの騎兵隊ぐらい戦略的にならんかな

21 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:01:06 ID:/JvyfCh6p.net
ヴィーナス&ブレイブスじゃなくてそっち挙げるとか玄人か

22 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:17:00.37 ID:v+vSqNjp0.net
4人戦闘って割と自由度無いから7人なら特化型集める感じで楽しめそう
戦闘中に役に立たないキャラが居ても良い位の方が自由度高くて好き

23 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:21:35.73 ID:/K8C9xJd0.net
それより戦闘映像でLV14とかで6人揃ってて、、、
序盤のストーリーが慌ただしそう…。
レベルダウンさせてるだけかもしれんが

24 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:22:45.30 ID:1hcZGpiXd.net
七人もいんの?
いるか?
ゼノ1おっさんさんが参入してやめたけど
1の最後は何人だったの?
7人って多くねーか?主人公以外オートだろ?いるか?

25 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:26:08.44 ID:H4sgZ8Ia0.net
スターオーシャンと違ってしっかり技とかも使ってくれると思うし楽しみ

26 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:27:03.89 ID:1hcZGpiXd.net
ドラクエ11も入れ替えがあったからええけど
パーティ控えてで8人って多くね?
4人でいいだろ

27 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:27:19.48 ID:FfWVzPZh0.net
戦闘に出てない仲間は何してんねんw
とか言うお前らのしょうもないイチャモンに真面目に向き合ってしまった結果

28 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:27:44.10 ID:otmy0hFd0.net
ゼノブレやったことないけど、動画見る限りFF11〜12みたいな戦闘システムなの?

29 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:28:21.29 ID:RNHJkZ0C0.net
>>10

PS5ネプテューヌ新作、30fps未満のガクガク&Unity採用の手抜きクオリティで大不評!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650771755/

すでにPS5でガクガクの前例が出てるから不要に噛みついたら痛い目に遭うのはステイ豚

30 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:28:31.31 ID:1hcZGpiXd.net
>>27
じゃあ令和のプリキュアは変身出来ねぇな

31 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:29:02.21 ID:1hcZGpiXd.net
>>28
FFをやったことないからわからない

32 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:32:00.04 ID:sPa1oe0J0.net
ゲームは違うがスパロボで出撃させてないと戦艦から啖呵切るキャラがいたりと間抜けな絵面とかあるしなぁ

33 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:38:03.02 ID:TYEGsXng0.net
>>27
その下らない突拍子の無いイチャモンをゲーム性を高めつつ見事に潰せる技術力

34 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:49:49.95 ID:iEpz+IAU0.net
2と同じでパッと見は難しそうだけど理解した後の楽しさは格別、ってパターンだといいな

まあ小学生やDQ脳でもクリアできるイージーモードは用意するだろうし

35 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:52:24.38 ID:iENTL51+0.net
7人もいるとスペルビア兵よりうるさそう

36 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 22:53:15.04 ID:TYEGsXng0.net
>>28
FF12の戦闘をスムーズにして戦略性を持たせた感じ

37 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 23:02:29.74 ID:B3557W+80.net
使わないメンバー出ないのは嬉しいが、クロスみたいによくわからん内に勝つか負けるかみたいなのにならなきゃいいな
まあイーラとかも面白かったからそんなに心配してないけど

38 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 23:02:44.88 ID:/GU8tsRj0.net
3人までだと役割が決まり過ぎて戦略の楽しさがないと感じたり
4、5人PTだと色々な組み合わせ出来る事を煩わしいと感じたり
人によって様々だろうけど7人PTはかなりの冒険だとは思う
面白く纏められたら凄いよ

39 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 23:12:39.49 ID:aio207Yca.net
>>28
一番大きな違いとして、FFは手番が来てから何か行動を決めるけどゼノブレはスキルごとのリキャストになってるのでより流動的かつ戦略的

40 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 23:20:35.55 ID:jQsz1Anb0.net
うまく噛み合ってればいいけどくどい気がする

41 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 23:27:23.63 ID:xtdEFG/Ga.net
1も2もクロスも面白かったからあんま心配してないな

42 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 23:31:18.80 ID:iEpz+IAU0.net
>>37
仲間全員で戦ってる感でイーラ編の戦闘に並ぶものは少ないね
オフのRPGではトップクラスじゃないだろうか

43 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 23:31:52.01 ID:v+vSqNjp0.net
まぁ6人戦闘くらいなら割とあるし操作は一人だけどMMOでもっと人数多いPTで戦う場合もあるから大丈夫だろう

44 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 23:33:02.57 ID:NTA1SnCO0.net
卑怯だよな
いくら正しくても数の暴力になってはならないから
昔からRPGのパーティは何人いても4人まで
その4人が負けたら敗北も甘んじて受け入れるっていう不文律があったのに
一人の敵を寄ってたかってボコボコにして

45 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 23:38:36.47 ID:FfWVzPZh0.net
まぁ単純にバランス調整が難しそうなのよね

46 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 23:48:16.06 ID:IxsCrJwNd.net
一番気になるのは多人数でも融合でもなくステップ
これシステム的に実装されればかなり面白いことになる

47 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 23:52:10.92 ID:iEpz+IAU0.net
2序盤のメツとのタイマンで、側面特効とか背面特効を気にするけど
「一対一じゃ横なんて取れねー!」となってる実況をよく見た

2だけじゃなく1からある課題だったけど3でついに解決する、かも?

48 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 23:58:06.27 ID:b2aY75Xsa.net
>>47
それ味方の存在とヘイトでハナっから解決してる事じゃん

49 :名無しさん必死だな:2022/04/25(月) 23:59:27.63 ID:SZsCWtpH0.net
従来のゼノブレで考えると7人全員それぞれアーツ持ってるってもう何もしなくても勝手にコンボしまくってくれそうで楽しそうである

50 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 00:07:23.99 ID:Xl1/Hmgza.net
まだ売って無いゲームのシステムにごちゃごちゃ言ってどうすんの?

51 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 00:08:14.98 ID:CsfJIMFm0.net
だいたい今までだとコンボ繋がる構成が強くてそれ以上の戦略が挟まる余地ってあんまり無かったわけだから
コンボ繋げる要因とそれ以外で分けられるのはめちゃくちゃ面白そうに思う

52 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 00:23:22.52 ID:lsyvl2uxM.net
リクの前でマナナ寝とりたいよね

53 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 00:26:03.63 ID:sxJxOp5i0.net
ゴチャゴチャした感じをまとめきれているかが心配
成長要素の方もそうなんだけど
2は特にステータス画面のUIがヤバ過ぎて

>>37
イーラは特に良かったよね
シリーズの戦闘はゼノクロ以外は好き

54 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 01:10:16.65 ID:K8MI7kwE0.net
2のシステムだとドライバーコンボの奪い合い起きそうなんだけど
1みたいに効果時間が重複するなら問題ないか

55 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 01:18:39.03 ID:2EYbGxYQM.net
7人もいるならそれこそガンビット欲しくなるな
まぁ、負荷的に無理だろうけど

56 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 02:48:42 ID:nVeHfNjy0.net
>>39
そのへんがFF11ライク(EQライク)なんだが

57 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 02:51:15 ID:Rb4dCpEU0.net
>>48
タイマンの時でも、って意味だと思うが

58 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 07:17:58.52 ID:9HAnlrId0.net
ヘタするとクソゲー化
主人公さん何もしなくてもエンディングまでいける説・・・
でもゼノシリーズのチャレンジ精神には敬服する

59 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 07:46:33 ID:J6R64tDVa.net
>>1
ジークは斧持たせて転倒役、メレフは刀持たせてスマッシュ役に、プレイヤーをトラにしてハナJD入れておけば安定したドラコン永久機関できるから、アシストコアとかのアイテム収集する時はめっちゃ重要キャラだぞ

60 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 07:48:38 ID:+B9VF3PQM.net
発売前のゲームのシステムにあれこれ意見する事に何の意味があるの?

61 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 07:52:32 ID:aGN0l2oS0.net
>>57
一応補足させてもらうが、タイマンでも側面や背面特攻は取れる
ただし、馬鹿正直にやっても判定が取りづらいだけ、特に背面はな
敵のモーションの出始めから終わりの長いアーツ中などに側面特攻はソロであろうといくらでも入れられる
背面もやり方は同じだが、必要な時間がより長いだけ

62 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 08:03:56.52 ID:wUVTXQTia.net
ゼノブレ1はメイン全キャラに持ち味あったな。一見中盤以降はベンチ行きがちなラインやカルナも、終盤なると違った運用で光りだすし
ゼノブレ2は通常プレイだとジークがベンチ、やり込み入るとニアがベンチ行きになりがち

63 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 08:13:08.69 ID:Q54uZeU2a.net
>>56
EQをつまらなくパクっただけで後のシリーズではATBに戻ったやつにライクを名乗る資格なんてなくね

64 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 08:18:20.79 ID:Kc2lE0Pa6.net
>>44
MMOのレイドバトルとか16人で一体のボスをボコボコにするんだけど

65 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 08:24:48.12 ID:I079ThM1d.net
何人居ようがその場でブンブン武器振り回すだけだしな

66 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 08:35:08.74 ID:16g4uA1C0.net
>>64
昔のMMOは50人くらいで行ってたけど今は16人でレイドなのか
Destinyみたいだな

67 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 08:47:34.93 ID:FvLA28Nxr.net
>>62
ゼノ1のいいとこはそこだと思う
2やクロスよりカスタマイズの汎用部分が狭いからこそ一人一人のスキルのユニークさが際立つんよね
あと2やクロスより取れる戦術の幅はまぁ広い気がする、突き詰めれば一択なのかもしれんが

68 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 09:13:10.54 ID:Ise0T10ca.net
>>57
タイマンの時に気にするような要素じゃないのに
それに対して躍起になる理由が不明

69 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 10:34:04.44 ID:Rb4dCpEU0.net
2終盤で一人で戦うメレフがめちゃ強かったな
修正されたはずだけど

70 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 11:45:45 ID:rIRSa9qZ0.net
正直かなり不安
プレイヤーキャラの行動の影響力が減ってしまったり、雑な戦況管理しかできない大味なゲームになってないだろうか

71 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 11:52:17.55 ID:aGN0l2oS0.net
悪夢メレフ戦は言うほど強くはないと思うが…
ブレイドコンボだけに頼ってた人にはクリティカルヒットする場所だったな
状況的にはエルピスでブレコン封じでドラコン蔑ろにしてた人らが阿鼻叫喚になってるのと似てる
んで、メレフ側は強制的にレベルが操作プレイヤー(レックス)側にあわせられてたのが
実際のキャラレベルに合うように調整されたんだっけ?
逆だったかもしれんな、発売日勢だったけどまるで気にならなかったわ
正直スザクが強すぎた、命中補正バフとクリティカル最強クラスでメダル相性◎
それにあわせて風風フュージョンの倍率がかなり優秀だった

72 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 12:27:58.70 ID:xgLRgpCTa.net
文系はガイジしかいない

73 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 12:31:32.48 ID:vLedprwN0.net
>>70
パーティへの指示とかでプレイヤーの影響度上げてくんだろうけどそれはそれで忙しくなりそうだよな

74 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 12:40:33.64 ID:sxJxOp5i0.net
どれだけ削ぎ落とすかが大事なんだけど、モノリスって半端に全部乗せしがちだからな…

75 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 13:21:16.52 ID:wKZWDSqWd.net
池沼が偏差値が66より下の底辺高校に入学していて草

76 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 13:22:49.59 ID:1aFYGAHnd.net
>>62
つべでニアにカムヤ付けて回避盾運用してレベル差20以上のユニーク撃破してる人がいてびっくりした

77 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 13:28:27.79 ID:eD8OmLZod.net
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い

78 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 13:41:22 ID:jP46c34Ad.net
文系のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww

79 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 13:51:40.12 ID:swXVSOAL0.net
戦闘だけでなく最初から6人だと新しい街で新しい出会いとか乏しいじゃん
2もこの傾向だったけど

80 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 13:57:45.66 ID:FLuPFlF1a.net
文系の時点で負け組だからなww

81 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 14:00:01.11 ID:60LFZxqha.net
高校の偏差値66から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww

82 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 14:01:18.17 ID:0b96UcKp0.net
敵一人を寄ってたかってボコボコにするという構図

83 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 14:19:20.91 ID:Nmx3p1Ed0.net
相変わらず訳の分からない戦闘シーン

84 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 14:46:38.27 ID:nTFg3l54a.net
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学は障害者収容施設だからな

85 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 14:48:22.54 ID:mqAEEJY1d.net
初見バイバイ気味なのは確かだけど
ごちゃごちゃ感はやれば慣れると思うぞ
むしろこれでも情報足りない場合もある

86 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 14:54:41.65 ID:SmqzZpHQ0.net
声だけデカい奴の意見を聞いて
ぬるい戦闘にはしないでほしいな
このシリーズだけは

87 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 15:11:31.62 ID:1P5HLAxmd.net
理系は全てにおいて文系より優れている
理系に進学できなかった障害者が文系に進学する

88 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 15:46:36.33 ID:Jq52+GnGM.net
発売日のばせ
やるソフト多すぎや

89 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 16:19:35.42 ID:xHl0sYB4a.net
中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww

90 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 16:27:37.13 ID:KnXyh0NPd.net
文系はガイジしかいない

91 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 16:30:43 ID:6VyfRcZ3a.net
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い

92 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 16:38:28 ID:YIjjV5oqd.net
偏差値が66より下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない

93 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 16:48:52.74 ID:SiCjR2ELd.net
理系は全てにおいて文系より優れている
理系に進学できなかった障害者が文系に進学する

94 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 16:52:37.29 ID:l7bivcgKa.net
偏差値が66を下回る高校出身の奴らは間違いなく脳に障害があるな

95 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 16:53:42.00 ID:Kc2lE0Pa6.net
>>66
そりゃタイトルによって色々あるけどFF14のレイドが16人だよ
50人くらいのレイドだと超大型モンスターとかになるから>>1の想定する敵の規模と合わないかなと思って

96 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 16:54:43.90 ID:Kc2lE0Pa6.net
>>79
7人目が入れ替わりっぽいから新しい出会いとか心配しなくて良いんじゃない?

97 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 17:00:11.98 ID:LX2owOyB0.net
昔のMMOにあるRaidはNumberDebuffがシステムに組み込まれてるから本当に100人近く人数が必要だった
主力タンク数グループが耐火性能全開にしてヘイト稼いで範囲外のサイドから残りで全力攻撃とかやってたな
それでも死ぬ時は一瞬っで全滅して楽しかった

98 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 17:11:32.29 ID:fiqBJcKNa.net
高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること

99 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 17:31:48.87 ID:wUVTXQTia.net
>>96
最後のメンバーだけ入れ替わり制、FF2を思い出す

100 :名無しさん必死だな:2022/04/26(火) 17:41:41.51 ID:fWSoQx8ta.net
高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること

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