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任天堂「何度も言ってるけど敵のバランス調整何とかして」ハル研「カービィが可哀想だから抵抗がある」

1 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:05:23.15 ID:+53N9dQu0.net
https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/index.html
熊崎
「誰でも楽しめる」「間口が広く奥が深い」は、「星のカービィ」シリーズとして、ずっと大切にしてきたコンセプトです。
だから、私も難易度について考え始めた当初は3歳のお子さんでも遊べる、やさしい難易度の3Dアクションを考えていました。
でも、いざ今まで2Dアクションを作っていたのと同じ感覚で3Dアクションのゲームを作り進めると、2Dアクションに比べ、スリルや冒険度が薄まってしまうことに気づいたんです。

2Dから3Dに変化すると冒険度が薄まる・・・?

遠藤
2Dをそのまま3Dにしてしまうと、プレイヤーが行動できる範囲が大きく広がるので敵の攻撃を避け放題になってしまうんです。
3D化で奥行きができて敵を避けやすくなる分、カービィが敵にしっかり囲まれて狙われないと、難易度は下がる一方になります。

神山
2Dだとジャンプするか、攻撃するか、どちらかをしないと、その敵を越えられない。
でも3Dだと戦わなくても、いろんな角度から逃げて素通りできてしまうんです。
二宮さんは、それをどうご覧になっていたのでしょうか。

二宮
ある程度できあがったものをこちらで遊ばせていただき、任天堂からもフィードバックするのですが、敵の配置の調整を何度依頼しても、毎度毎度フィールドが隙間だらけで・・・。
なぜ密度が上がらないのだろう?とハル研さんにお伺いしてみたんです。
そしたら、「そんなに敵に囲まれたらカービィがかわいそうじゃないですか」と。

・・・えっ?「かわいそう」?

熊崎
これは冗談でもなんでもなく、本当に開発しているスタッフはみんなカービィが好きで、カービィを苦しめてしまう場面づくりに抵抗があったんですね。
また3Dアクションが苦手なお客さまを意識した結果、牧歌的なフィールド作りが続いてしまって、倒すべき敵を置いても置いてもうまく隙間が埋められなかったんです。

神山
スタッフはカービィをプレイされるお客さまの中にアクションゲームが苦手な方や低年齢の方がいらっしゃることを想像していたんですね。
カービィには、能力を持っていない「素」の状態の時もあれば、逆に近距離や遠距離の攻撃能力を持っている時もあります。
攻撃能力を持っていない時にカービィが囲まれてしまうと、かわいそうなくらいダメージを受けてしまうのが気になってしまって・・・。
そういう部分の調整はかなり難航しました。

二宮
当初は3Dアクションゲームとしてなんだかピリッとしない遊びになっていたのですが、
その原因が、まさか「かわいそう」という感情にあったとは思いもよりませんでした。
ハル研さんが、こういった今までの経験や感覚を大切にされてそれをベースにゲーム作りをされていることは理解していたのですが、
任天堂としてはお客さまが遊ぶときに持たれる印象を想像しながらフィードバックを続けていて・・・

2 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:06:33.69 ID:9gKhSt3j0.net
あのピンク玉くそつええだろ

3 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:07:05.77 ID:xRIsXKi60.net
お客様第一のいい企業やな

4 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:07:17.41 ID:KQscIkfK0.net
普通にひくわ。気持ち悪い

5 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:07:31.89 ID:a7fOU2Da0.net
こういう配慮ができるから任天堂は凄い

6 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:07:48.28 ID:ZqFiciLE0.net
客がどう思うかよく考えてるなあ

7 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:08:10.46 ID:FVeAvXIL0.net
こういうの任天堂は当たり前のようにやってるけど他ではあまり見ないよな

8 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:08:30.97 ID:E1Z6mSbR0.net
任天堂すげーとしか思わんのだけど

9 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:09:04.16 ID:/qX3cmwZ0.net
拳握様の作ったオワービィ様であらせられるぞ!!
とかマジで思ってそう
もはや宗教

10 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:09:07.84 ID:1Vrqswxf0.net
その結果Wiiやロボプラみたいな神ゲーが出来たわけで

11 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:09:44.01 ID:h0FWYofS0.net
すげぇな
徹底してる

12 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:09:50.80 ID:M6o7iOlH0.net
プレイヤーの心理状況をカービィがかわいそうと表現するのおもしろい

13 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:10:02.69 ID:ihsbAAYv0.net
簡悔精神に支配された娯楽作品を作ってる自覚の無いゴミ共に聞かせてやりたいな

14 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:10:29.26 ID:Lzn0BF810.net
作り手の拘りがあるお陰でいいゲームになったな

15 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:11:10.29 ID:I9cljSy00.net
グラフィックやストーリーじゃなくて遊びの部分から作った時にしか出ない発想

16 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:11:32.34 ID:YSyh6gM40.net
任天堂クオリティ流石やな

17 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:11:32.55 ID:3O/NfqoJa.net
カービィって常に全裸の変態だよね

18 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:11:35.14 ID:ZCdex7V60.net
うーんまぁそうか
カービィ好きな層だとそうなる…かなぁ?

19 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:11:50.09 ID:ICCAieuA0.net
まあカービィかわいいからね

20 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:11:57.88 ID:farfwFrZ0.net
>>13
そういうのとは狙っている客層がまるで違うだろ
話理解してんのか?

21 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:12:44.37 ID:6FFt7tIt0.net
この可哀想ってのは親バカで言ってるんじゃなくて能力なしのキャラが敵に囲まれたら初心者が可哀想って意味やね

22 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:14:13.43 ID:EeJ1S8si0.net
任天堂はそれ聞いて受け入れるのすごいな
某企業様なら絶対却下してるわ

23 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:14:55.24 ID:Jnctk3ym0.net
かわいそうなら仕方ないな

24 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:16:17.47 ID:1bDGzdRzM.net
くだらねえわ

スクエニのノムリッシュ並みにきもい

25 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:17:08.14 ID:80pa/SSS0.net
感情論でくる相手を説得するのは難しいのに、よくすり合わせられたな

26 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:17:35.98 ID:OUlqxB220.net
せいぜい10万本といったところか

27 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:19:13.91 ID:83+QjXGLd.net
このやり取りを見るにHAL研ではなく任天堂が直接カービィ作ったらクソゲー化しそう

28 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:20:04.45 ID:o51+AWeKd.net
>>27
それはないな
カービィの低難易度化は昔から言われてたところで、そのせいで海外で売れなかった原因でもあるし

29 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:21:02.18 ID:DUvktFZf0.net
当たってないけど当たったように見える時は当てるっていうの面白いな

30 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:22:02.53 ID:HPC8FdgzM.net
スタフィーも可愛そうだから作れよ

31 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:22:38.80 ID:CeoIHBk2d.net
>>22
受け入れてはないぞ
任天堂が突っ込まなかったら、スカスカのゲームになってたって話だぞこれ

32 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:23:13.17 ID:3om2gFtgd.net
マリオが難しいユーザーのためのシリーズだからな

33 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:24:50.40 ID:CPZDn1ZNd.net
カービィとゴンじろー、何処で差が付いたんだろう?

似た感じやのに

34 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:24:58.33 ID:twIrPov+0.net
クソゲー作るコエテクやバンナム、プラチナが任天堂の下で作ると
しっかりしたものになりやすいのはこういうバランサーがいるからだな

カービィもハルの言うままだったら初心者配慮が過剰過ぎて
初心者やキッズにとっても退屈なゲームになってた可能性は高い

35 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:26:04.76 ID:OCyC3+490.net
ハル研が落ちぶれた理由が分かるな

36 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:26:29.94 ID:G59rQcFp0.net
ハル研たのしそうだなw

37 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:26:51.19 ID:2jR50btu0.net
能力とセンス低すぎやろ笑笑

38 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:27:31.08 ID:kxNzBHt30.net
この姿勢があるから子供に人気あるんだよ
子供にマリオは難しすぎるってなる

39 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:28:03.01 ID:O+0VVSH90.net
結論 任天堂のマネジメント ディレクションが極めて優秀

どんなに売れててもクリエイターに丸投げしてはいけない

40 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:29:30.12 ID:/qX3cmwZ0.net
>>27
拳握さん拳から血出てますよ

41 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:30:21.19 ID:iYa6Ov5ad.net
>>38
マリオはカービィ以上に子供に人気なんだが
簡単すぎるってのも問題だって話だぞ
インタビュー読んでないのね

42 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:31:49.04 ID:l/TXcnUi0.net
任天堂がいなかったらいつも以上に低難易度だったかもしれないのか……

43 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:35:40.65 ID:MuiWhjRU0.net
一昔前は
ハル研>>>>>>>>ゲーフリだったけど
2022年はもしかすると
ゲーフリ>>ハル研になりそうな気がする

44 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:36:29.81 ID:LsRfbjPV0.net
そう言われてナルホドと納得するから売れるんだろうな

45 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:38:00.01 ID:RvQjCVxna.net
>>43
絶対に無いから安心しろ
ハル研は今も昔もファンを大切にしてる

46 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:38:42.25 ID:3Gq0RK/80.net
敵だけ楽しそうの対義語

47 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:38:43.42 ID:oX+Ps0+z0.net
ゆ虐とかちいかわ虐とかと無縁の世界にいるな
優しい世界

48 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:40:36.19 ID:CyldX93Ca.net
隙間埋めなきゃいけないわけではないし何も間違っては無い

49 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:41:39.23 ID:DmZMxWJh0.net
丸投げ未完成で世に出るゲームとは違うな

50 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:42:05.83 ID:UXuScGcbd.net
>>48
間違ってたから任天堂から指摘を受けて直したって話だぞ

51 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:43:15.11 ID:lSIYnI32r.net
勘違いしてる奴いるけど任天堂はもっと敵沢山出せと言ってる方だからな

ハル研が謎の過保護を発動してる

52 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:43:29.44 ID:dN9Y/M0b0.net
深いな
しかしここまでの考え方を望まれるのもカービィがそれだけ愛されてる証ではある
カービィは女性ファンが多いし尚更

53 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:44:37.21 ID:cDguAQgv0.net
でも工場のプレス機で潰すのはOK

54 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:44:40.35 ID:70lB0C9rM.net
カービィならまあそれでも良いだろ
元から簡単なゲームだし客層と開発が息合ってる
クソエニとは対照的すぎる

55 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:45:21.05 ID:M9G5WRY30.net
マジでちょっと怖い会社だなw

56 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:46:41.84 ID:HxRHFJD80.net
そこで、今作ではゲーム画面で攻撃が当たっているように見える時は実際当たっていなくても「当たる」ようにするという仕組みを入れました。

カメラとカービィの位置関係からお客さまから攻撃が当たったように見える範囲を自動で特定して
動画
その範囲にある時は、攻撃が当たります。
それによって、3Dアクションが苦手な人でもストレスなくスムーズに攻撃を当てることができるようになりました。

57 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:46:48.42 ID:HHXwk2lz0.net
こんなんより当たり判定とファジー着地に注目しろ

58 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:48:59.84 ID:7pGvGy3fd.net
>>54
良くないから任天堂から指摘を受けて改善したという流れですけど

59 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:49:05.71 ID:ihsbAAYv0.net
>>56
これの逆の奴がモンハンとかダクソに欲しいわ
回避したように見えたらセーフにしろや

60 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:49:20.15 ID:MllxvSg50.net
>>34
プラチナは任天堂が居なくても神ゲー作るわ
神谷ら1軍と2軍の差がでかいだけ

61 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:50:32.27 ID:WAo5sj9w0.net
>>57
それな
異様に体験版が快適だったのは、その二つの導入のおかげだな
3Dで飛ぶと地面との距離とか位置が咄嗟にわからなくなるし

62 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:51:53.30 ID:70lB0C9rM.net
>>58
開発と客層の心が通じてるだろ
それでも許されただろうけど面白さの為に手直しされただけで
ぶつ森に本格をそんなには求めないようなもん

63 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:52:39.74 ID:A+UwQuyF0.net
>>56
これ有能やん

64 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:53:19.12 ID:hYcybUC0d.net
自社パブに責任を持つってこういうことやねんなスクエニさん

65 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:53:35.48 ID:M9G5WRY30.net
>>56
これどうやって処理してんだろ
有能過ぎてビビるわ

66 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:54:30.28 ID:Nt0tP6bx0.net
??「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑」

67 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:55:18.14 ID:OlIVJTTv0.net
>>57
これな
よう考えとるわってなったわ

68 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:57:13.09 ID:wPKzxqrn0.net
>>56
すごい

69 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:57:22.44 ID:IHMW2n5L0.net
>3dゲームが苦手なお客様

ぶーちゃんのことか

70 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:57:27.18 ID:P4Iezy0W0.net
簡単なカービィ
ちょうどいいマリオ
難しめのドンキー
2Dゲームだけどこんなイメージなので無理してカービィの難易度上げ必要はないな

71 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:57:34.47 ID:M9G5WRY30.net
>>66
大反省が必要だよな
ユーザーの間口狭めてるだけだった

72 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:57:58.26 ID:6+MZ586dM.net
>>56
HAL研すげーな
天才かよ

73 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:58:27.61 ID:tmrdIDlld.net
結局低難易度のクソゲーってこと?

74 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:58:32.66 ID:5qr287Dd0.net
>>60
わざわざ持っていった101は売れましたか…?

75 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:58:37.83 ID:lvv+a0Qud.net
>>70
簡単すぎて海外で見向きもされなかったから、今作はその点も気をつけとるって話だ

76 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:58:48.59 ID:HOwoGI8Qd.net
こんなどこでも実装出来るような簡単な仕様ごときを持ち上げる任豚きっしょ
まるでカルト宗教じゃん

77 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:00:17.73 ID:M9G5WRY30.net
ゲーム偏差値高めの奴に合わせたらエルデンみたいなことになるからな

78 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:00:59.82 ID:HHXwk2lz0.net
>>76
実装してるゲームあげてみて
よろしく

79 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:01:58.32 ID:38mT+7wzM.net
かわいそうがなんだ
桜井が作った初代は残機ロス音が殺傷そのものだったぞ

80 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:02:30.55 ID:wh+lqD2m0.net
>>56
これこそ技術力じゃん……

81 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:03:16.69 ID:Zc0dTt3A0.net
死にゲーを真っ向から全否定草

82 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:05:09.41 ID:HxRHFJD80.net
>>76
カービィの子供向けというのは何も見た目だけじゃないってことだ

83 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:06:49.53 ID:B8N3Jgk70.net
語感にノムリッシュ感あるなw

84 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:06:59.06 ID:MgFgazy80.net
囲んでくるのが可愛い毛玉ならかわいそうじゃないってこと?

85 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:09:06.48 ID:0DC9C1SF0.net
3Dだとカービィの吐き出しとか攻撃が当たりにくくなるのが問題になるだろうなとは前々から思ってたけど、いい解決方法だな

86 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:09:31.38 ID:M9G5WRY30.net
>>84
そういうゲームあったら普通に売れそう

87 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:10:11.25 ID:Rf/+yutH0.net
可哀想ってんなら敵の方が可哀想だと思うがなw
飲み込まれたり燃やされたり凍らされたり潰されたり一通り酷い目にあうし

88 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:13:21.61 ID:QmRbQgCi0.net
3D空間で弾が当てづらい問題
楽しさを優先するゲームならこのやり方が一番スマートだよな

89 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:14:17.48 ID:gUu+VaQi0.net
どっかの誰かが「任天堂はパブリッシャーであって凄いのはデベロッパー!ニワカ乙!」と記事を書いてたが、こういうの見ると、やっぱり任天堂のクオリティコントロールの凄さがわかるよね

90 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:15:53.55 ID:kvIEv78Pd.net
ハル研に任せっきりにしたらクソゲーが出来てたって話なのになぜハル研すげえって言っているやつがいるんだ?

91 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:17:20.58 ID:6dVEW2aY0.net
こういう芯がペパマリチームにも有ればな

92 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:18:51.18 ID:Fp42p63hr.net
これはゴミゲー確定だねwww

93 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:19:14.03 ID:XJ2wOoZT0.net
当たってないのに当たったことにするのは
笑えるが

3Dは確かにそういうのが難易度上げるんだよな

94 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:19:44.94 ID:Dg6JPETg0.net
褪せ人が可哀想

95 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:20:31.62 ID:tmrdIDlld.net
カービィ可哀想だから敵減らします
でも敵は当たってなくても当てろ

96 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:21:17.52 ID:m5LmeeCW0.net
>>90
開発段階で何作ろうがお客様に出すときにええもんになってたらいいのよ
クソゲーを騙し売りするより何倍もマシ

97 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:21:36.58 ID:J4OaUErCM.net
エルデンはいかに苦しめるかボタンまで監視してるのに…

98 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:24:05.41 ID:Fp42p63hr.net
>>73
そうだよ

99 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:25:20.87 ID:Qa2KzL8A0.net
>>94
ゴブリンの集団辛いわ……

100 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:26:06.64 ID:Fp42p63hr.net
3歳児向けのゴミゲー確定www

101 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:27:42.89 ID:WAo5sj9w0.net
>>87
スマブラの鉄拳参戦動画のときに海外勢が他のキャラは崖からつき落とされても馬鹿笑いしてたのに
みんなカービィのときだけあかん!と発狂してたからな
やっぱり可愛いは正義なんだよ

102 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:28:41.78 ID:5x8lG+V80.net
●Player 2: 100/100
本作は、この荒んだ時代において誰もが必要としている喜びの道しるべとなるものだ。すべての年齢層が楽しめる、純粋で健全な娯楽作品となっている。
●GameSpot: 90/100
本作はいわゆる、バカ笑いをすることなくプレイすることが難しいゲームのひとつだ。そして本作は、カラフルなビジュアルを持つ、かわいくて魅力的なアクションゲーム以上のものとなっている。
見事にデザインされたステージと、瞬間瞬間のプラットフォームとアクションを一貫して揺さぶるダイナミックなアビリティのおかげで、ニンテンドースイッチでも最高のアクションゲームの1つとなっているのだ。
●Meristation: 86/100
本作は可愛らしく家族向けだが、3Dアドベンチャーの素晴らしいデビュー作であり、終盤の展開はすべてのプレイヤーが挑戦すべき素晴らしいものだ。

103 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:30:42.27 ID:59uTBRIja.net
>>90
HALが感じていた『3D表現がカービィにそぐわない部分がある』
任天堂に指摘された『(HALの配慮のし過ぎで)難易度や敵の密度が足りない』

『カメラワーク、世界観と合わせたマップデザイン』
『初心者にも有利に機能する当たり判定処理や自機の状態を把握しやすい操作調整』
などの技術的な工夫で改善を図った点に感心してるわけでしょ

104 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:32:16.77 ID:tcC5xicn0.net
85 名無しさん必死だな[sage] 2022/03/17(木) 23:28:16.74 ID:CeqY1l5Or
>> 679
DL15万もいってないよ
最近のスイッチはソフトが飽和状態でアタリショック化してるんだよね
e-hentaiの1位も相当ひょぼいよ

689 名無しさん必死だな[sage] 2022/03/17(木) 23:28:35.22 ID:CeqY1l5Or
e-shop

722 名無しさん必死だな[sage] 2022/03/17(木) 23:32:43.02 ID:CeqY1l5Or
1002 1002 Over 1000 Thread
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───────────────────
(略)


805 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/03/17(木) 23:45:39.22 ID:e0cUES8Or [1/2]
>> 685
これe-shopにも問題あるかな
紛らわしいんだよな
e-sportsとよく間違えるし
e-hentaiは売れないのは事実だした

807 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/03/17(木) 23:45:50.86 ID:e0cUES8Or [2/2]
1002 1002 Over 1000 Thread
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105 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:34:11.73 ID:DCxXLAuq0.net
>>59
はい亜空間タックル

106 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:48:35.63 ID:QH7U8LCha.net
>>90
頭沸いてそう

107 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:48:42.69 ID:54YTb1F80.net
フロム「かわいそうはかわいい」

108 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:49:05.43 ID:lIdcHXI2p.net
>>4
この感情も大事なんだけど、全体の3%くらいなんだよね

その3%に配慮した結果が所謂格闘ゲームの末路

トータルで考えると任天堂スゲーにしかならない

109 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:50:11.74 ID:AuNCu4IKd.net
>>1
つまり、なんやかや理由をつけてバランス調整を放棄したっていうことなんだよね
3歳の子供でも遊べるように、それを出来るだけ判定をガバガバにして簡単にしてしまえという雑な調整をしてしまった

それがメタスコアに表れてるけど、大人がプレイすると簡単すぎてつまらないって話になるのよ
要するに「3歳の子供でも遊べる」んじゃなく、「3歳の子供しか遊べない」ゲームになってしまった失敗例

110 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:51:36.55 ID:qioqcmY2a.net
こう言う感覚があるのが、任天堂IPが死なずに人気があり続ける要因だろね

111 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:53:39.75 ID:7xSVndG00.net
>>56
バイオハザード2で弾全然当たらんやんけって指摘して
ある程度自動で当たりやすくしたってエピソードあったな

112 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:54:40.87 ID:AuNCu4IKd.net
>>110
なぜカービィシリーズが売れないのかの原因だよね

「子供でも遊べる」と「子供騙し」は違う
フォトナみたいな大人も子供も平等なシビアなゲームすら小学生に大人気になる時代に、こんな調整を放棄したゲームはおもしろくないのよ

113 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:56:14.76 ID:bFUqBOcr0.net
任天堂の牛丼野郎をしっかり躾けられるのは素晴らしい
園児が遊ぶのになーにが密度だよ

114 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:56:48.17 ID:HcoR8yJ30.net
>>112
今のうちに聞いとくが、んなこと言うってことはお前はフラゲしたんだよな?
それこそ調整してないならレビューサイトがそう理由をつけて叩くはずなわけでしてな

115 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:59:16.34 ID:NrZWIXBia.net
>>4
キモいのはお前じゃね?

【覇道】2022年のSwitchソフト、既に覚醒しまくりな件
21 :名無しさん必死だな[]:2022/03/24(木) 14:27:45.02 ID:KQscIkfK0
全部エルデン1200万本より少なくて草

カービィ発売4時間前
2 :名無しさん必死だな[]:2022/03/24(木) 20:06:19.52 ID:KQscIkfK0
きっしょ

116 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:59:59.63 ID:iFTBWIEHa.net
もう敵という概念を無くしてひたすら愛でるゲームでも作ればいいのに
ファン層的にもそっちの方が嬉しいんじゃない?

117 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:00:10.35 ID:AuNCu4IKd.net
>>114
レビュー読んでないのかよ
まさにそれが理由で低評価つけられてメタスコア下がってるだろ
満点つけてるレビューも少ないし欠点まみれだよこのゲーム

118 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:01:23.37 ID:gB21xPqB0.net
ゴキがカービィ相手に発狂しててわらた

119 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:03:11.06 ID:59uTBRIja.net
3D化で敵を容易に避けることが出来たり、HALの配慮で牧歌的な地形を作りがちだったとあって、ページ2章目冒頭に『3Dアクションにする際に密度を上げて、敵の強さを上げなければならなかった』と前置きした上で、攻撃する側のストレスを下げるように努めたって話だぞ

『敵の強さを上げるが、こちらからも対処しやすいようにする』『その上でいつでも切替可能な難易度上昇モードを本編に付ける』って形で調整してるじゃないか

『子供を騙せるようガバ判定にしてる!だから調整を投げた!』って結論ありきで考えてない?

120 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:06:03.14 ID:xjw8mBCwd.net
>>56
あまりに自然すぎて体験版でも誰も気付かなかったのマジですごいわ
https://i.imgur.com/EJ4fS6v.png
https://i.imgur.com/DC957ZE.png

121 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:10:37.69 ID:PAlhFg5h0.net
客が可哀想は分かるがカービィが可哀想はちょっと

122 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:12:15.41 ID:0hAnnOUXH.net
サムスはかわいそうじゃなかった

123 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:12:45.63 ID:AuNCu4IKd.net
>>119
敵の強さを上げて、こっちの攻撃もガバ判定にしたら待ってるのは無双化なんだよね
なにも爽快感のないゲームになる
実際メタスコア下がってるわけだしさ
無理やり持ち上げてるけど失敗作なんだよカービィは

誰でもプレイできるってのとガバ判定にして簡単にするってのは違うことなんだって、開発が理解してないかまともなバランス調整ができなかったか

124 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:12:53.64 ID:bFUqBOcr0.net
>>116
それをしっかりやってるってことね
牛丼は何も考えずにスカスカだなぁ・・・ってクレーム入れまくってた

125 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:21:56.26 ID:gYjKKxxo0.net
>>122
サムスは初代から容赦ないし多少はね

126 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:30:51.33 ID:bti5Yf8zp.net
熊崎さんがIP存続の危機感を持ったのがドロッチェ団の頃だからな

据置の開発難航とあの難易度・ボリュームだとそりゃそうなるよね

127 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:33:52.46 ID:bti5Yf8zp.net
>>112
カービィが「売れてない」ってマジで言ってんのかよ

128 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:37:44.95 ID:Qs063uvuM.net
まあええんじゃんないの
何でもかんでもゲーマー向けの難易度がベストってわけじゃないし

129 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:40:33.98 ID:Nt0tP6bx0.net
コアの意見参考にしすぎて縮小したSTGやら格ゲーがあるからな…

130 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:43:53.46 ID:iY1z4poW0.net
>>116
制作するにあたって
カービィの生態とまともに向き合うの 大変そうだなぁw

131 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:47:47.23 ID:iQyzrzl/0.net
>>116
ゲームは非日常/異変、グッズ等は日常/へいわ、という役割分担らしいので
それが長期的に見て上手く行くのかどうかは知らない

132 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:48:46.11 ID:U7vysm4q0.net
バンナム「敵のバランス調整なんとかして」
フロム「簡悔」

133 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:48:52.82 ID:ak+9cV8ad.net
メタスコアやらレビューなんて関係ないような層に向けた調整をしているわけだから
そう言うのと相性が悪いのはある意味当然じゃないかなあ

134 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 22:54:46.97 ID:8xsXpz+70.net
カービィ初だけど
カービィ楽しみに待つとは思わなかったわ

135 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 23:22:13.16 ID:Fp42p63hr.net
こんなんじゃゴミゲーまっしぐらで核爆死確定だよねwww

136 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 23:22:44.38 ID:Fp42p63hr.net
>>134
やめとけスカスカでデバッグすらしないバグまみれのクソグラ未完成品未完成品なんだから

137 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 23:25:03.54 ID:37rNLpWB0.net
>>136
e-hentaiで一躍有名になった末尾rまだゲハにいるのかw

138 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 23:30:52.49 ID:Pa+PGBSv0.net
任豚は3歳児でも遊べるゲームをやるってマジwwww

139 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 23:40:59.80 ID:b+zgbJyQd.net
カービィ以外がヒットしない理由なんじゃないのこれ

140 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 23:56:29.10 ID:LTBGLuIF0.net
任天堂「カ虐」
HAL研「カ保護」

141 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 23:59:29.73 ID:6h8JqwuO0.net
プレイヤー側をナーフするどっかの企業には無い考え方だな

142 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 00:31:10.17 ID:ZVuCCjqC0.net
意外と深い話だった

143 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 00:37:26.70 ID:P1TxOjKh0.net
3Dアクション初のユーザーも考慮してストレス要素を少なくして気持ちよくプレイできるようにするのは良い判断
みなし当たりとかファジー着地って体験版で気付かなかったけど快適だったよね

144 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 00:57:12.60 ID:SDXQn8lJ0.net
キャラ愛があるからこそ今まで人気続いてきたんだろな
一方で使い捨ての道具としか見てないソニーは数々のキャラを使い潰してきましたね

145 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 01:05:18.46 ID:UTqNYzvU0.net
ある程度楽にすることによって
カフェ勢にも手を取ってもらうという沼!

146 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 01:15:42.62 ID:Q9lYmVJw0.net
カービィファンがカービィ作るようになっちゃダメだわ
ゲームとして劣化してしまう

147 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 01:42:46.13 ID:XFUfrewba.net
>>9
冷やしお薬くんだろお前
きっしょ

148 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 01:56:44.17 ID:oqH+tl6H0.net
>>123
話は逸れるけど、カービィって無双と相性いいとずっと思ってるんだよな
ゼルダとFEの次はカービィ無双出せばいいのにと思う

149 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 02:09:06.68 ID:UozOZUA50.net
>>148
大量の敵に囲まれるカービィがかわいそうだから出ません(迫真)

150 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 02:30:40.31 ID:KhxKuDaz0.net
熊崎
過去に何らかの異変があって人間が滅びてしまった廃きょのような世界ではなく、文明があって楽しく栄えていた過去の世界を感じられ、今では人の姿はないけれど、自然と融和した美しい世界に見えるように意識しました。

これ好き

151 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 02:38:18.12 ID:TdqegSgd0.net
エルデンリングやった後だとワイルドモード でも歯ごたえなくて楽しめない 小学校低学年向けのゲームだなこれ

152 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 02:38:22.08 ID:ujCfFYgI0.net
スパデラとか64まではいい感じの難易度だったんだけどな
ドロッチェ団以降の難易度はガバガバ過ぎるわ
ゲームオーバー画面の指カーソルの演出とか毎回凝って作ってあるのに
最近はそもそもゲームオーバー画面を見たことがない

153 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 02:38:38.67 ID:TdqegSgd0.net
エルデンリングやった後だとワイルドモード でも歯ごたえなくて楽しめない 小学校低学年向けのゲームだなこれ

154 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 02:39:47.01 ID:b10t/QOq0.net
>>43
プログラミングのスキルが段違い

155 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 02:39:48.09 ID:HgoYZAtq0.net
かわいいキャラの開発スタッフもかわいいってなんだよ…

156 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 02:42:10.36 ID:EgcpGspo0.net
カービィボウルの対戦やって出直してこいや

157 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 02:42:18.21 ID:zG2gCiUo0.net
敵だけが楽しそうvsカービィが可哀想

158 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 02:46:40.55 ID:WE6RrJFAa.net
操作するプレイヤーによって強いカービィにも弱いカービィにもなる
その上で客層的にアクション苦手な人が多いのでどうしても弱いカービィが多い
そういう面から囲まれるとかわいそうってのは面白い認識だなw

159 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 02:50:14.22 ID:WE6RrJFAa.net
>>56
何気にこれユーザビリティの方向から言えば革命的な発明じゃね?
3Dゲー特有の透かしはかなりストレスになるから
こういうのとても大きなプラスだと思う

160 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 03:03:32.17 ID:OBC7HtDi0.net
任天堂 カービィがかわいそう
セガ 気持ちよく走ってるソニックが悔しいから初見殺しで障害物おこう

161 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 03:03:32.75 ID:6zb7E73gM.net
不自然に感じさせない範囲で遊びやすくしてるってことだね

162 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 03:08:51.39 ID:WH8d5lKw0.net
不器用な6歳娘が楽しそうに体験版プレイしてゴリラ倒してたからな
やっぱカービィってすげぇわ
すっかりカービィ好きになってまんまと買うハメになった

163 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 03:09:51.81 ID:nDQjkqY50.net
>>53
今でもペラペラノシイカ状態は有るけど桜井カービィの時は火傷感電も有ったな

164 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 03:18:51.22 ID:VxiPQnyGa.net
>>56
なんじゃかんじゃ任天堂の社長と富岳の開発者出す会社はすげーわ

165 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 03:32:23.04 ID:V/pr5dyx0.net
アクションゲーム屋って基本プレイヤーキャラのこと嫌いだもんな

166 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 04:38:26.51 ID:YFrEkCX60.net
映画好きを公言する開発者ほど主人公キャラを治療不可能な病気設定にしたり
寿命が無いから敵を撃ち殺しまくっても当然みたいな虐殺ゲーを
直前のエピソードで見たことある似たような状況をエンディングまで繰り返す
マンネリ極まった糞ゲー作るんだよな、誰とは言わんが

167 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 05:09:05.42 ID:kDlaNbWya.net
開発側がそれではチョマテヨってなるけど、カービィはなんか特別な存在
みたいな風潮ってあるよな

存在自体が厄災ガノン級だというのに

168 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 05:09:58.72 ID:kDlaNbWya.net
とかなんとかいいながら今日買うんですけどねwww

169 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 05:15:32.93 ID:kDlaNbWya.net
>>17
おまえそれ犬猫やら競走馬とかにもおもうんか?
やばない?

170 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 05:18:49.66 ID:nGvZMQLM0.net
>>152
ガバガバなのはドロッチェ団とスタアラだけやぞ

171 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 05:24:46.42 ID:GSA0IktNa.net
どちらかと言えばカービィと闘わされる敵の方が可哀想

172 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 05:27:59.39 ID:6zb7E73gM.net
敵の密度とか囲まれるとか正直どうでもいい
操作してて楽しいのか、それが重要だと思う
そしてそれができてるから問題ない

173 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 05:39:23.20 ID:kDlaNbWya.net
>>101
あの動画みんな我に返った一声が「NO!!」なんだよなwww

174 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 05:43:56.82 ID:cVvYZIS/0.net
>>123
お前の頭がまともじゃねえってだけだわな
ついでに子供騙しってのはゴンじろーのことを言うんだよハゲ

175 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 05:45:10.01 ID:unldFT7k0.net
ハル研の言い分も任天堂の言い分も間違ってないが
どちらかが行き過ぎるとオナニゲーかマニアゲーになって
ライト層を逃してしまう、やっぱ任天堂は懐が広いね
長年かけて蓄積したノウハウが活きてるわ

176 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 06:01:16.69 ID:JyQ/+2Cqd.net
子供って割とシビアなゲームもやる印象あるわ。
マイクラなんか夜は真っ暗だし落下死する危険性もあるから新設設計でも無いのに流行ったからね。
結局はメリハリなんだろうな

177 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 06:05:52.65 ID:SpYaQ3ku0.net
>>1
3才児向けのゲームを持ち上げる任天堂信者がやばいってことはわかった

178 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 06:09:24.47 ID:WE6RrJFAa.net
>>167
ピンクのあくまはあくまでもメタ的な視点で
一般的な認知はかわいいカービィだからの
USDXで銀河最強の剣士をぶっ倒してるしかわいそうとは?と思わなくもないがw

179 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 06:30:21.08 ID:UozOZUA50.net
>>170
アナディメは本編の反省が活きてたよな

180 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 06:59:19.84 ID:BO6v/p/f0.net
この手のキャラ愛がないとアーロイとかラーメンみたいな悲惨なことになるんやなあ

181 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 07:31:01.25 ID:XH1EWhUJ0.net
>>167
立ち位置的には厄災リンクw

182 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 07:34:30.37 ID:3fqZTF/r0.net
>>13
プレイヤーキャラが可愛くないから

183 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 08:14:22.07 ID:OxC95dAlr.net
>>167
後々ドラゴンボールで魔人ブウが来るくらいだし

184 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 08:19:09.26 ID:ARk0AaIfa.net
>>136
悔しそう

185 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 08:24:33.77 ID:6K0cM6Ea0.net
>>167
厄災は所詮大陸レベルだが
カービィは敵対側の脅威としては銀河レベルだから…

186 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 08:38:07.69 ID:PQhkPShya.net
>>56
分かりにくさを説明や絵で工夫するんじゃなく
処理で工夫するあたりハル研面白いなと思ったが
よくよく考えたらこの会社、
岩田聡イズムで出来てる会社だったわ

187 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 08:53:57.99 ID:ExURiSL40.net
簡単にクリアされるのは悔しいとか寝言抜かしてる奴らに言ってやってくれ
クリアできないゲームなんてクソゲーよりつまらんわ

188 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 09:04:48.93 ID:OxC95dAlr.net
>>187
海外ではそんな高難易度の壁を突破する所がゲームの面白さとして受け入れられてるから

189 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 09:06:35.49 ID:cJeKsvVFa.net
>>187
難しいのはいいんだが理不尽なのはダメ
そこを履き違えてるのよあの人らは

190 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 09:18:09.28 ID:HCXsuD80d.net
>>56
インタビューの解説動画見たけどいいなこれ。上から見た視点だと当たらなくなるってこと?

191 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 09:24:14.46 ID:SZ51qfJWd.net
>>188
海外のゲーマーにはマゾしかおらんのか?

192 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 09:36:25.00 ID:YGrcLyjx0.net
>>169
そりゃ犬には思わんけど、とたけけ先生見てると裸だなあと思うやん?

193 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 10:29:09.72 ID:cJeKsvVFa.net
>>192
下半身常に露出してる熊に同じこと言ったって

194 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 10:42:46.38 ID:OEE3PYLG0.net
>>75
これからの時代グローバル化は重要だからなぁ
今回はUIやテキストも英語表記も増やしている
やっぱかな表記は子供向けなきらいがあって心無い連中にカービィ好きは(検閲)と罵られる遠因になってたから
この際ロゴ海外と統一してくれ、「星のカービィ」はロゴの下にちょこっとのせる程度で、その方が見栄えがいい

195 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 11:25:26.85 ID:9qa1ICmK0.net
ゲハにいるような奴らはエンドコンテンツとか難易度やらを無駄に気にするが
ゲームなんて一通りクリアして楽しんで、あー面白かった!で終いでええのよな
カービィは優しいアクションで軽く楽しめるくらいでええわ

196 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 11:33:02.57 ID:fgEvh9De0.net
> 2Dをそのまま3Dにしてしまうと、プレイヤーが行動できる範囲が大きく広がるので敵の攻撃を避け放題になってしまうんです。
> 3D化で奥行きができて敵を避けやすくなる分、カービィが敵にしっかり囲まれて狙われないと、難易度は下がる一方になります。

30年近く前にほぼすべてのゲームメーカーが体験した問題を
今頃になって…

197 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 12:15:17.63 ID:MfUQDTjM0.net
製作者も大人こども
任豚も大人こども

198 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 12:19:39.92 ID:n+x+x3air.net
>>197
そしてあなたはウンコ製造機

199 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 12:27:25.58 ID:QR2EzmPcr.net
まぁこんなスカスカ低難易度のガキ向け未完成品なんて核爆死確定なんですがwww

200 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 12:27:40.03 ID:QR2EzmPcr.net
>>197
マジでそれなんだよなwww

201 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 12:32:37.70 ID:COxv3oqkr.net
>>200
その草はエルデンリングでは狩れないんですね
星のカービィでさえカレルのに…www

202 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 12:34:53.65 ID:QR2EzmPcr.net
>>201
草なんて狩れなくてもワールドワイド覇権ソフトになったエルデンリングとスカスカ未完成品カービーとでは比べ物にならないんだけどね

203 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 12:35:23.27 ID:COxv3oqkr.net
>>202
草生やさないんだwww

204 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 12:54:18.84 ID:aeCw21nUd.net
>>70
立ち位置が曖昧なのがヨッシーか
任天堂は優しめの方向にしようとしてるみたいだがファンが多そうなのは初代の様な骨太アクションなんだよな

205 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 13:15:06.83 ID:L0Tx2O6na.net
CHAPTER3:ちょっとしたスパイスって
なんjの馬鹿どもが食いつきそう

206 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 16:49:08.60 ID:3TCgX30Na.net
>>56
他のゲームでこういう処理するゲームって思いつかない
なかなかない発想の転換だよな

207 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 18:18:41.28 ID:ujXaLRq50.net
簡単にクリアできなかったらかわいそうじゃないですか

208 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 18:25:24.06 ID:6rVciLpK0.net
ヨッシーはよっぽなテコ入れが無いともう厳しいやろなあ

209 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 18:28:04.42 ID:7R1C3hK90.net
>>5
PS3のアヒルちゃんのボーナスステージで
子どもアヒルバリバリ食うのはキチガイが作ってるのかと思ったわ
しかもPSユーザーはあまり気になって無い様子だった
こりゃ子どもがいなくなるわ

210 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 18:30:03.64 ID:7R1C3hK90.net
>>208
まずはマリオオデッセイ追加コンテンツにヨッシー出そうw
USJにもあるし何か作ってそう

211 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 18:31:47.19 ID:4yk2bFsN0.net
守護られているのだ

212 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 18:35:25.32 ID:UjwjmFxQ0.net
今話題の1.5とどうしても比較してしまう。
プレイヤーの対象年齢が違うことは分かっているんですけどね

213 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 21:36:25.07 ID:X2F62+P10.net
モンハン開発「モンスターが可哀想」

214 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 22:35:34.11 ID:MIDi/Oxs0.net
エルデンリングにも少し見習って欲しい。
回復狩りはプレイヤーが可哀想だから!

215 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 23:03:05.36 ID:jEiUeJBF0.net
カービィが可哀想だけど調整したって話だぞ

216 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 04:55:09.33 ID:60gNNEWt0.net
カービィは昔葉むずかしかった

217 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 07:02:07.30 ID:vT0KXu+Ua.net
>>60
まだプラチナなんかを妄信してるのか
いい加減目を覚ませ

218 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 09:01:58.70 ID:vvXcHApDp.net
数時間プレイしたが敵の密度を上げるよりも探索の難易度を上げる方を選択した印象を受けた
ワドルディやそれを得るミッションの隠し方が3DS時代やスターアライズの収集要素に比べて難しい
ボス戦では条件やコピー能力縛りを採用している

219 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 10:10:30.57 ID:3Jemej3hr.net
カービーが可愛そうとか開発者キモ過ぎて草

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