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ブレワイ2、ゼルダシリーズ最長開発期間がほぼ確定になるwwwww

1 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:04:28.39 ID:4vU7yyuKp.net
2011年11月→スカウォ発売
↓次作の構想や研究検証期間
2013年1月→本格開発スタート(藤林談)
2017年3月→発売

期間5年4ヶ月(本格開発4年3ヶ月)

ブレワイ新作
2017年6月→DLC第一弾発売後、DLC第二弾と同時開発スタート(青沼英二談)
2018年11月→任天堂本社より地形デザイナー募集
2019年12月→モノリスソフトよりゼルダスタッフ大規模募集
2022年後半→発売予定

期間5年6ヶ月〜5年9ヶ月(さらに延期の可能性あり)

ブレワイと違って既に基盤があり、世界観の拡張が主なのに初代より開発期間が長くなる模様
しかも人員大募集を2回も広告かけている

2 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:05:51.36 ID:x/W3SGGnd.net
何が起きると言うのです?
とてつもない物を作っているのでは

3 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:06:53.19 ID:7Tzlptkd0.net
ブレワイ初代と違って試行錯誤は少ないのに開発期間が長いのはやばいわ

4 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:07:37.54 ID:suv3mUr70.net
これはもう開発中止かな?

5 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:07:59.80 ID:WIFaPTNG0.net
どう考えてもハードの制約がキツ過ぎるから当たり前だな
ロンチの時点でハード限界だったし

6 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:08:42.74 ID:W38c0E3D0.net
SSR黒沼当たる!

7 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:09:11.56 ID:ZmbfK0br0.net
コロナがあったから単純には比較できないけどな
ブレワイはスタッフ大勢集めて試遊を繰り返したらしいが
そういうのは今は難しいだろうし

8 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:10:23.51 ID:suv3mUr70.net
>>5
だよね
ユーザーの期待値はあがってるから前作よりおもしろく驚きのあるものにしようと思ってもSwitchの性能の低さが壁になる。
開発者はつらいだろうね。

9 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:12:12.74 ID:ehtocM8ZM.net
Switchでゼルダ起動すると自身の体がSwitchの中に入って自分自身が主人公になってクリアするまで現実世界に戻って来れないシステムなのかもしれない

10 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:12:12.83 ID:HGxhb5Ks0.net
ここまで情報隠してるとなると相当な自信があるんだろうな

11 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:13:38.79 ID:YgD/OjdN0.net
ブレワイのあとに驚きのある続編ってハードル高すぎよな

12 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:13:48.32 ID:oI54mBxba.net
売れるソフトがたくさんある任天堂だからここまでじっくり開発できるんだろう
他の会社なら早く出せ言われるだろうな

13 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:15:31.12 ID:kOnGi3mW0.net
全然ええわ
ポケモンみたいに乱発してゴミ出されるのが1番嫌

14 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:17:25.04 ID:dD0x0vl/0.net
逆に言えばブレワイより好きなこと出来る
何をやっても前作と違うってことになるんだからね

15 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:17:23.53 ID:ddwUCQ6ia.net
>>1
恐らく"本物のゲーム"が作りたくてスタッフが逃げたんだろう
ゲームクリエイターならニンテンドーのつまらないガキゲーなんかよりAAAを作りたいのが本能だからな
普通はここまで遅れないし途中で募集してるのも怪しい
これでスタッフ逃げてなかったらニンテンドーがスケジュール管理すらできないとんでもない無能ってことだ
どっちに転んでも俺達の"勝ち"だな

16 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:19:19.65 ID:xlrrX8Fs0.net
>>7
コロナ禍はどこも同じなんだからいいわけならないがゼルダチームはコロナ禍でも効率が落ちてないやり方出来なかったかな

17 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:19:54.97 ID:x/W3SGGnd.net
>>15
俺たち?🤔

18 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:20:06.21 ID:ffDQ9VxEM.net
>>13
ポケモンが稼いでるからぬくぬくとゲーム作ってられるんだぞ
お姉さんが毎晩風俗で知らないおっさんに抱かれてて
そのお姉さんの金で何回も5年くらい浪人して東大受験目指してるニートみたいなもんだぞ
人並みの常識があるならポケモンに感謝してもしきれないはずだ

19 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:21:09.39 ID:WIFaPTNG0.net
>>16
むしろゲーム開発なんてコロナの影響が比較的受けにくい職種だと思うんだが
他のメーカーは普通にリリースしてるし

20 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:23:00.20 ID:BxYZt+c70.net
WiiU版を切るから
少しは見た目なり何かが良くなるんだろうな?

21 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:23:56.11 ID:ddwUCQ6ia.net
>>17
非ニンテンドー派は連合だからな
例えるなら
ゲーム業界=ウクライナ
ニンテンドー=ロシア
その他=有志連合
ゲーム業界を独占しようとしてる"悪"と戦ってるのさ
ニンテンドーが市場を制圧すれば低性能ハードで糞グラゲームしか作れなくなってAAAは滅びるぞ

22 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:24:48.44 ID:kOnGi3mW0.net
>>18
ポケモンの金がゼルダ開発に使われてるわけではないからその例えは違うぞ

23 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:24:55.73 ID:0qzcYRbi0.net
ドラクエとかもいつ発売されるかわからんくらい発売期間伸びてるな

24 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:25:05.47 ID:8HipVK9pa.net
>>21
ゲーム業界は元々任天堂の一部だったのかー

25 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:28:32.78 ID:76hphYnid.net
しっかり時間かけて良いゲーム作ってくれ
むしろ延期していいぞ
あと3年くらい余裕で待てる

26 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:29:12.78 ID:ddwUCQ6ia.net
>>24
豚がいつも起源の主張してるからな
家庭用ゲームの歴史はニンテンドーが作ったと本気で信じているらしい
あいつら無知だからアタリとか知らないんだろうな

27 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:29:58.38 ID:DyxOgli/d.net
続編は「BotWを超えられない」と言うアホをよく見るが
確実にBotWを超える史上最高のゲームになる
根拠は大きく4つ

28 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:30:04.86 ID:WIFaPTNG0.net
>>25
むしろこれだけ長い期間ずれ込むくらいなら、
グラとか全部一新して次世代機向けに作って欲しいんだが?
下手にSwitch向けに作ろうするから時間かかる

29 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:30:23.46 ID:7Tzlptkd0.net
モノリスソフトの募集項目
https://i.imgur.com/bawEgVn.jpg

モーション、クエスト、主要キャラのデザインシステムと
とにかくほぼ全部網羅しとるな
2019年12月の募集時点でもうすぐに出るに違いないとか言ってたら2年4ヶ月経ってたという

まぁよく見たらこんな膨大な仕事を募集してた時点ですぐ出るわけがなかった

30 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:30:59.75 ID:+uumoeoc0.net
単純にコロナが理由

31 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:31:13.42 ID:4vU7yyuKp.net
あと忘れてたけどWiiUからSwitchへのマルチ変更もあったわ

32 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:32:03.63 ID:2j+kKifT0.net
>>19
ゲーム開発もリモート作業が増えると生産効率が落ちるから
全世界的に影響出てるよ

Covid Is Delaying All the Video Games
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2021-02-19/covid-is-delaying-all-the-video-games

GDC Survey: 44% of developers have had their game delayed by COVID-19
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-04-28-gdc-survey-44-percent-of-developers-have-had-their-game-delayed-by-covid-19

33 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:32:21.56 ID:DyxOgli/d.net
>>27
1つ目はWiiU縦マルチでなくなりハードの制約がなくなる点
素直に開発効率が上がり出来ることが増える

34 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:33:22.70 ID:exIk50BTa.net
余程ブレワイ2が出て欲しく無いんだなってのは分かったわw

35 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:34:52.34 ID:DyxOgli/d.net
>>27
2つ目はリソースを流用できる点
これを「続編は使い回しで変化がない」と言うアホもいるが
基盤がある状態から拡張するメリットは計り知れない
マイナスはなくプラスしかされない
PVから空を拡張しているのが確定しているが
果たしてあのハイラルがどれだけ拡大・拡張された世界になるか
地下や水中があるかもしれない
ゼルダ恒例の別世界があるかもしれない

36 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:34:52.60 ID:guTAihgd0.net
>>19
コロナでいろんなゲームがバグまみれになってるんだが
ゼルダのバグ取りもコロナ前だからできてた言葉は悪いが力技みたいなやり方だし

37 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:35:15.03 ID:ddwUCQ6ia.net
>>33
じゃあブヒッチは5年目の末期ハードだならニンテンドーの次世代ハードと縦マルチだな
ブヒッチバージョンはWiiUと同じ劣化版だ

38 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:35:16.69 ID:8HipVK9pa.net
>>26
お前の例えとお前の認識が違っちゃ駄目じゃんw

39 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:36:34.20 ID:XtPHQLusd.net
今年はやめとけ

40 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:36:54.64 ID:UwadKPUw0.net
>>26
今のビデオゲーム市場の基礎を作ったのは任天堂だよなw
NESの世界的普及が一番の要因

41 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:37:11.70 ID:DyxOgli/d.net
>>27
3つ目はBotWが新ゼルダのプロトタイプという点
「アタリマエを見直す」をテーマに従来のゼルダ要素を極力排除し新しいゼルダを作った
かつ初代リメイク的側面も合わせ持つのがセンスの塊だが
要するに続編は従来のゼルダ要素をぶち込む余地が残ってる
初代から神トラの進化ができるゲームということ
例えばダンジョン(神獣)は物理エンジンを主体にしたギミックが主だったが
続編はいつのもゼルダらしい謎解きも入れられる

42 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:37:11.96 ID:ddwUCQ6ia.net
>>35
コーエーとか好きそう

43 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:37:41.90 ID:Ja01icFB0.net
>>36
ゼルダのバグ取りってコロナ禍でも関係なくない?
あれ、ゲーム内にバグ取り用の看板チャット立てて別々の仕事してる人たちが非リアルタイムにバグ取り連携出来る様に工夫したって話だからむしろコロナ禍の今の方が適正高くね

44 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:38:01.68 ID:guTAihgd0.net
ポケモンも捏造抜きにしても割とバグまみれだしそこらへんは覚悟してる
元々ポケモンはバグ多いシリーズだからたとえとしては不適切な気もするが

45 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:39:23.75 ID:ddwUCQ6ia.net
>>40
アタリって聞いたことないか?
ニンテンドーよりも前からビデオゲームは存在するんだぜ

46 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:40:11.61 ID:7Tzlptkd0.net
>>35
エルデンリングってダクソのアセットまるまる使い回してんのに完全新作とかほざいてるからな
ブレワイ2でアセットを使い回しつつ更に物量と新システム盛り込んだら圧勝するわ

47 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:40:51.91 ID:WIFaPTNG0.net
>>36
コロナの影響ってまだ2年前だよね
それを差し引いても長すぎると思うよ
全く情報無いし

48 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:41:09.06 ID:DyxOgli/d.net
>>27
4つ目にして最大の根拠はゼルダチームが「BotW開発時から続編のアイデアを持っていて継続開発している」点
インタビューから明らかになっているが
アイデアがありすぎて続編を作ることはBotW発売前から決まっていた
その片鱗は『Master Works』にも掲載されている
あの史上最高の神ゲーを作った(良い意味で)頭おかしい連中が「もっとこうすれば面白くなる」アイデアがありすぎて
BotW発売後から作り続けている
1〜3つ目の根拠がある状態で
人数も増えた開発体制で
シリーズ最長の開発期間で
作り続けている
俺は怖い

49 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:41:33.31 ID:UwadKPUw0.net
>>45
知ってますが?w
アタリ以上に世界レベルで普及の要因になったのご存じない?

50 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:43:20.64 ID:KZXtv4WT0.net
>>8
エルデンリングと違って壁を登れるのがゼルダだから

51 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:43:27.15 ID:Fi7tAxhWa.net
コロナの影響
テレワーク
働き方改革で労働時間制限

52 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:43:33.33 ID:ddwUCQ6ia.net
>>49
アタリが築いた市場にただ乗りしたフリーライダーがニンテンドーだろ
それが今では業界の代表面してるという厚顔無恥さには恐れ入るよな

53 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:43:58.15 ID:DBJ8+b950.net
エルデンですらオープンフィールド+ダンジョンを取り入れてるワケだからな
BotW2で神獣ミニダンジョンと祠だけなんてのはもう許されないよ

54 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:44:14.07 ID:gohq6q+Zr.net
マルチプラットフォームを目標に開発してるらしい

55 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:45:06.20 ID:Ja01icFB0.net
任天堂の場合開発期間が長いのか出来てて発売するタイミングを見計らってんのかどっちか分からんとこもあるからなー
既に出来てて発売時期見計らって情報公開してる可能性もある
現に毎年サード含めそれなりの大作投入してるしゼルダが無いから何もないとはなってないからなぁ

56 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:45:28.22 ID:7UCruIKha.net
>>5
64GB版スイッチが売れてるから
ゲーム容量が32GB超えてもええやろってなってそう

57 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:46:21.70 ID:2j+kKifT0.net
>>43
気になるところが見つかるとどう作るのかどう直すのか等々
頻繁に部署を超えたミニ会議を開いて面と向かって話し合って
徹底的に調整してたって話だから
リモートが増えると緻密な連携が前作の開発より難しくなって
修正作業にも影響はあるだろな

58 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:47:27.13 ID:UwadKPUw0.net
>>52
NESって世界的にアタリの倍以上の普及率誇ってるんだけどなww
え?ゲーム市場ってアタリの独占市場だったのかーびっくりだー

59 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:48:35.22 ID:x/W3SGGnd.net
>>21
NATO=任天堂、MS、その他
ロシア=PS

これが出しい

60 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:49:45.14 ID:UwadKPUw0.net
>>52
ちなみに知らんだろうけどビデオゲームって1950年代からあってな
お前さんの理屈だとアタリがそこにタダ乗りしてるんだよ

61 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:50:37.58 ID:9htiIJwtp.net
>>46
突然エルデンの話始めて草

62 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:50:54.08 ID:q7HYpwGT0.net
青沼無能すぎる
期限内に作ってキッチリ出せや

63 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:51:11.92 ID:ddwUCQ6ia.net
>>58
歴史を知らないとこうなるのか
無知って怖いな
>>60
それはアーケードゲームな
本格的な"家庭用ゲームハード"はアタリが最初だ

64 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:52:22.34 ID:4vU7yyuKp.net
>>62
それブレワイの発売前にめちゃくちゃ言われてたよね
とっととやめろまで言われてた
今では手のひらくるくるだけど

65 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:52:34.86 ID:EALC2PmKd.net
6月のダイレクトで再延期の謝罪あるだろ

66 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:52:35.53 ID:UwadKPUw0.net
>>63
笑っていい?w
無知って怖いねw

67 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:53:46.40 ID:CJbTOHt40.net
>>18
ブレワイの売り上げだけで2の分の開発費も既に稼いでるだろ
今もジワ売れ続けてるし

68 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:54:35.70 ID:py9YzMII0.net
>>13
次作に影響しそうw

69 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:54:49.41 ID:KCVF+B/7a.net
>>63
何で急に家庭用限定にしてんだよ

70 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:54:54.46 ID:4M9XjfBA0.net
逆に期待値上がる
まあその分期待裏切られたら反動もでかくなるけど

71 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:55:21.74 ID:YXZPy4CHa.net
ゼルダは予算納期無制限の実験場だからなぁ…
3Dになってからは特にそう

72 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:55:32.01 ID:3gTizEDf0.net
ハードはSwitchのままだし世界観の変更もないから
ゲームデザインだけで勝負するしかないな

73 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:55:32.51 ID:7Tzlptkd0.net
そもそもブレワイは200万本でペイできるように作ってたって開発側が言ってる時点で
2500万本は全部利益になっとるよ
正直言って新作は1000万本でペイできる規模にしてもなんの問題もない

74 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:56:18.74 ID:ddwUCQ6ia.net
>>66
今頃必死でWikipedia見てそう

75 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:56:25.49 ID:l7HBsTgO0.net
今出すとせっかく売れ続けてるブレワイを潰すことになるから
ブレワイ2は次世代スイッチまで投入を引き延ばしてるんじゃないだろうか

76 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:57:02.82 ID:OzV015110.net
単純に考えると16GBは越えそうだよな

77 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:57:12.67 ID:WIFaPTNG0.net
>>75
それだと公約破りになっちゃうのでは

78 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:58:06.58 ID:7Tzlptkd0.net
ブレワイ2でたら初代が売れなくなるとかないだろ
むしろセットで買う奴出てくる

79 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 11:59:35.30 ID:ddwUCQ6ia.net
>>69
家庭用ハード市場はアタリが築いたという事実で都合悪くなって突然アーケード含め始めたからだぞ

80 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:01:40.22 ID:4QcRhMPC0.net
これだけ時間かけたのにエルデンに惨敗確定なの可哀想

81 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:01:45.97 ID:WIFaPTNG0.net
合間に新作2Dゼルダ挟むとかすればいいのに
何の為に携帯据置統合したんだ

82 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:01:54.23 ID:WmF3IEfS0.net
次世代スイッチのロンチになるんじゃないの?

83 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:02:03.00 ID:jMMxzMY50.net
>>78
発売日公表されたら初代のランキングが浮上しそう

84 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:02:25.42 ID:OzV015110.net
BotW潰すとかありえん
むしろ9,980円で1と2遊べるとか破格

85 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:02:58.33 ID:yj6F1Q9CM.net
>>81
夢島のグラフィックでリメイクじゃなくて新作やりたかったな

86 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:04:07.54 ID:xlrrX8Fs0.net
>>72
トレーラーからはグラフィック変えた感じはしないな
シーカーストーン持ってなくて右手になにか捕われたようだ
強さはどうなってる?ハートやがんばりゲージはまた一からなんだろうか

87 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:04:19.95 ID:8Ec8sUGLd.net
>>81
ゼルダ無双DX「ん?」
夢島リメイク「え?」
厄災の黙示録「あれ?」
スカウォHD「いかんのか?」

88 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:04:59.38 ID:Z8csnbz5d.net
>>63
車を最初に作ったのはトヨタじゃないしOSを最初に作ったのはマイクロソフトじゃない
この世のほとんどただ乗りってアホな認識なのか

89 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:06:16.70 ID:Ywjd3ehxM.net
楽しみで仕方ないがベセスダ新作とかぶらないで出してくれどっちも相当ゲーム時間かかりそうだから

90 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:06:54.34 ID:SCRfFA6X0.net
>>87
毎年ゼルダ出してるんだよな
まぁここ10年くらいずっとその傾向だけど

91 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:07:17.47 ID:2j+kKifT0.net
>>81
見下ろしも作ってるみたいだけど
リメイクじゃなければ
神トラ2でもやってたノンリニアの自由度の高さとか
BotWでウケた掛け算の遊びみたいな要素を取り入れていくだろうから
そっちはそっちで時間かかってるんだろな

92 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:07:51.80 ID:ofJQcCmba.net
ブレワイ2は今年出したらエルデンに負けるし来年出したらエルデンから逃げたと言われる

93 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:08:02.39 ID:d30MNpZf0.net
>>44
アルセウスはそこまでバグ無いような

94 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:08:17.65 ID:/C5vgW660.net
今年出たらポケモンとかぶるぞ

95 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:09:10.75 ID:c8Y4RDPl0.net
>>92
流石メタスコア97さんは格が違うね!

96 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:13:03.09 ID:9Ra52VgC0.net
マリオ3D新作も5年音沙汰ないよね
2Dマリオはもっと悲惨
マリメの方はただのスピンオフだし

97 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:14:35.15 ID:JPU+O9WV0.net
ブレワイ2長すぎるわペルソナシリーズやドラクエシリーズバカにできないだろ

98 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:17:52.80 ID:LYKU6GPS0.net
たぶん延期するぜ
年末商戦は手抜きポケモンでしのいで来年3月とか

99 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:17:55.42 ID:0qgPR17Td.net
>>97
2008年P4
2016年P5(8年)
2023年P6(7年)
ペルソナがなんだって?

100 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:17:58.87 ID:Kj+paGgiM.net
前作が見事に要素を取捨選択して驚きの完成度で簡潔に世界を作り上げたのに対して
何を目標にしたらこんなに時間かかるのかねとは思うな正直

101 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:18:13.54 ID:M2tiePVg0.net
ブレワイってWiiUでも動いてたからすごいよな
今度は真にSwitch特化になるワケだよな

102 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:20:26.72 ID:7Tzlptkd0.net
>>100
空島追加だけじゃこんなことにはなってないだろうな

103 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:25:51.32 ID:WIFaPTNG0.net
>>101
でも携帯モードのFlopsはWiiUどころかPS3以下なんだよな・・・

104 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:25:56.95 ID:fQPHktb7M.net
>>100
ブレワー以前のゼルダチームって仕事遅すぎて無能開発チームの代名詞だったから・・・
タクトでは未完成で発売させられてるし・・・

105 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:30:18.67 ID:3gTizEDf0.net
間に無双挟んだのが続編のヒントじゃね
あれで何かの実験してた

106 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:30:34.47 ID:mdgwjuR90.net
もう出来てて販売時期の調整と数名でブラッシュアップ中だろ

107 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:31:07.92 ID:1FPDOf1m0.net
実はもう完成してるけど新型Switchのロンチに合わせる為に縁起してる説

108 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:32:14.65 ID:bx2cnQsI0.net
しゃーない

109 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:32:28.91 ID:c8Y4RDPl0.net
>>107
PSもそうだけど今後新ハード買える気しないから新ハードで!といわれたら辛い

110 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:33:51.98 ID:8B5X+BQua.net
人月って概念を知らなさそう

111 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:34:57.50 ID:HGxhb5Ks0.net
ナビィ代わりのゼルダと一緒に旅したいが無理だろうなぁ
深淵に落ちていったし

112 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:37:44.39 ID:B+8W7iBE0.net
今年は任天堂からなんかでないの?

113 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:38:25.52 ID:Advg8AEj0.net
>>5
これだよな
ハードの制約がキツすぎる
せめてPS4くらいにはできてほしい

114 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:38:47.24 ID:W38c0E3D0.net
自社の看板タイトルで、前作が1500万本売れてて、ゲームのオールタイムベストに選ばれた作品だからな
作る方も大変だろう

115 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:39:54.05 ID:ha5QNk0u0.net
これで使い回しばっかりならぶっ叩くわ

116 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:40:31.94 ID:ts8LEtw10.net
発表から長いせいで無駄にハードル上がってる感

117 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:42:06.60 ID:ULnNT8GqM.net
>>109
もうデジタルゲームは無理だろ
今の時点でも半導体不足で娯楽用品に回す余裕無いわ
しかも制裁開始で更に悪化するから中露依存してるハイテク産業は数年以内に崩壊する
慢性的な材料不足でインフラ維持と医療と軍事が最優先になってゲーム機なんか生産不可能になるぞ
2020年代はアナログ回帰だな

118 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:43:38.77 ID:1/JKa1790.net
>>87
全部「新作2Dゼルダ」じゃないから
まあ「いかん」だろうな
ていうか「新作2D出せ」の是非はともかく、なぜその4つが出しゃばってきたのか意味不明だよな
たぶん言葉の意味が分かってなかったんだろうけど…

119 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:45:12.94 ID:M2tiePVg0.net
>>103
その書き方だとPS3がWiiU以下だぞ

120 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:45:33.27 ID:+WiVc68F0.net
1作目の延期話が出てたころ、ミヤホンが馬がいい感じ〜とか語ってた時はヤバいんじゃねこれ?と思ったもんだったが出てきた物は超名作だったからなぁ…
また延期繰り返すのは期待値的に正直厳しいと思うけど、1作目からまたやりたくなるようなゲームが出てくる事を期待するわ

121 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:50:22.01 ID:9VL1k0o80.net
>>118
夢島は2Dゼルダだろ何言ってんだ

122 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:52:45.30 ID:jQeZkyDVa.net
実際のところ来年初頭とかでも一向に構わんくらいには今年Switchのファーストセカンドタイトルが沢山出るからな

123 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:54:21.35 ID:RJ4LRjbE0.net
>>5
WiiUのね

124 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:56:30.05 ID:mIrzqtFxa.net
>>101
そらwiiuソフトだからな
switchでのゼルダは夢島とスカウォのHDしかまだ出てない

125 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:57:50.65 ID:Tgg1zLJP0.net
もともとはあのシステムつかってもう一作つくりたいって軽い感じではじめたけど、
予想以上にBotWの世間の期待が高くて試行錯誤してんのかな

126 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 12:59:01.55 ID:yn6Np0jD0.net
「エルデンリングが叩き棒にならなくなってきたから開発期間で叩きます!」

127 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:02:13.54 ID:WIFaPTNG0.net
>>125
無理にオープンワールド続ける必要性も無いと思ってるけどね
ムジュラみたいな違ったテイストの作品にして短期間でスパっと出せばよかったのに

128 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:02:39.52 ID:tl+avy5s0.net
ゴールポストはずらすくせに都合の悪いレスから逃亡するなよ
ID:ddwUCQ6iaくん

129 :shosi(@`^´)凸 :2022/03/06(日) 13:10:42.64 ID:wXXjPexC0.net
>>87
2Dゼルダ新作って言ってるのに移植、リメイク、無双なんて並べて何が言いたんだ
烏合の衆すぎる

130 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:12:35.98 ID:yn6Np0jD0.net
>>129
「関係ないのに入ってきて叩いて逃げます!」

これがエロマンガ収集野郎か…

131 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:20:31.73 ID:tBWHdRMhd.net
3Dゼルダは売上にとらわれずに任天堂最大のAAAであることが許されてきたが
それに見合う覚醒をついにしてしまったばかりにその正統続編にかかる熱量と責任が半端ない

132 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:20:52.65 ID:TLeW6cb9a.net
>>21
ソニーが勝とうが任天堂が勝とうがお前の人生が永遠の負け組なのは変わらないぞ
さっさとハロワに行けよ

133 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:24:33.75 ID:Bv1jacAT0.net
こんだけ時間かけてブレワイ+αぐらいだったら失望やな

134 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:28:03.85 ID:7Tzlptkd0.net
>>133
そうなってくれ〜ー!

135 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:30:37.18 ID:Tw/u7Eb10.net
やっぱOWに手出すとハードルが高くなりすぎて
いずれ限界がくるんだろうな

136 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:35:44.86 ID:59o2o0Y40.net
あれほどオーパーツ扱いされた時オカ型の寿命が15年くらいだったからブレワイ型もそれくらいだろう
次次作は間に合わないか
ブレワイ2の次はまた何か全然違うもの出してくる

137 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:36:14.96 ID:NH/NLKW80.net
今年出るとは思えん

138 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:40:21.25 ID:OzV015110.net
次回作は大変だろうな。ハードの性能も上がってるだろうから、求められるものがますます上がってしまうし

139 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:50:59.15 ID:b71Ffpib0.net
WiiUの1GBからメモリーが3倍になってるけど
初めてSwitchの性能をターゲットに作ってるゼルダ新作なんだよな

140 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:54:31.37 ID:59o2o0Y40.net
WiiU版だとホームボタン押した後ゲームに戻るとき読み込み入るからメモリギリギリな感じはした

141 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:54:32.27 ID:WFw1D4vp0.net
もう、新型スイッチと同時に来年の3月3日に出しちゃえよ

142 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 13:56:23.65 ID:Bv1jacAT0.net
>>134
そうなって欲しいんか?

143 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 14:03:31.03 ID:9xLtnPc9p.net
新アクションの自由落下や天井すり抜けは前作のフィールドで役に立つものじゃない(=それらの為の新フィールドがある)
にも関わらず前作のフィールドもある
となれば調整に倍かかるようなもんなんだよな

144 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 14:06:36.04 ID:1h3lwOrJ0.net
まぁさすがにエルデンリングのあとじゃ、ブレワイ程度のゲームは出しにくいわな
とはいえじゃあ何時ならいいの?って話にもなるが・・・

145 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 14:10:10.55 ID:3hk9A29Q0.net
エルデンとはベクトルが違うと何度も

146 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 14:11:24.13 ID:eNTZ98Hp0.net
>>144
???

147 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 14:12:48.50 ID:aZqN+hgw0.net
開発期間クソ長い上に分割で出して誤魔化すゴミみたいなシリーズもあるし完成品売ってくれるならどうでもいいや

148 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 14:14:32.52 ID:lfFr/C020.net
悪いけど来年までは待てないぞ
黒背景で謝られても困るからな

149 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 14:38:04.87 ID:sC9ePNC6d.net
>>48
逆にそこを一番危惧してるんだけどな
アイデアがありすぎても実際作ってみたら大して面白くなかったとかな
ブレワイは引き算もして成功した可能性もあるからそれだと足し算だけでは良くはならない
それこそダクソを拡張しただけとか言われるエルデンと同じ評価となる

150 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 14:39:58.19 ID:kr62zSkh0.net
続編のくせに最長って最悪じゃん

151 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 14:43:58.32 ID:ofJQcCmba.net
コロナがあったとは言え低スペのスイッチが重荷になってるのは明らかだな

152 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 14:44:11.69 ID:fWV2LonN0.net
ここまで遅いのは異常
開発がうまく行っていない可能性の方が高い

153 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 14:49:38.52 ID:59o2o0Y40.net
発表が早いから遅い遅い言われるんだよ
「作ってるだろう」って想像されてるくらいがよかった

154 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 14:49:41.00 ID:N0FqMaZE0.net
>>151
メトプラも低スペが足引っ張ってそうだわ
開発長いわりにゼルダは前作の使い回しばかりになってたらガッカリだろうな

155 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 14:53:52.25 ID:7I4SFgug0.net
なんで全然出来てないのに二年も前に発表したんだ?

156 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 14:56:21.96 ID:YJRSyIUS0.net
流用だから早めに発表したんだろう
5年経って同じビジュアルだったらどうなる

157 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:06:55.92 ID:VB7HUjVUa.net
もともと3Dゼルダは本編のあとに使い回しの新作を効率よく作ってきた
時オカ→ムジュラ
(風タク→夢幻→汽笛)
トワプリ→ボウガントレーニング
スカウォはなし
ブレワイはDLCがあるにも関わらず直接的な続編で、しかもゼロからの完全新作以上に時間がかかってる
世界中から寄せられる期待に報いるためかコロナ禍の影響かは知らんけども

158 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:07:28.52 ID:SInjTl8p0.net
ブレワイやエルデンリングを超えるゲームが遊べると考えらば
さらに延期してでも完璧な状態で発売して欲しいわ

159 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:10:57.96 ID:L6TekrKsp.net
エルデンリング発売前に出せなかったのが失敗だったな
もうレビュアーにはエルデンリングとの比較でしか語ってもらえないぞ
エルデンリング以下の戦闘とボリュームなら比較で減点される

160 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:12:18.12 ID:F3LnN69Q0.net
想定を超える規模の開発になってるのか
なんらかの要素を組み込むのが凄く難航しているのか

161 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:14:02.54 ID:hii5K0j6a.net
スクエニだったら5年くらい引っ張っても驚かないけど
任天堂だと1年くらいで出すのが多いからな

まあそうでないのも多いけど
名探偵ピカチュウ 完結編なんかはそろそろ3年くらい沈黙してるな

162 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:14:15.13 ID:kFQhrtfj0.net
前に出したPVの前作のままっぽいグラもけっこう変えてきたりするのかな?

1の方も情報出すごとにちょこちょこ変わってたしな
ハードが同じだから激的に進化ってのはないだろうけど

163 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:17:21.82 ID:W38c0E3D0.net
>>162
ハード同じじゃないぞ、ブレワイはWiiU

164 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:24:47.62 ID:uJo8/0PI0.net
コロナのせいもあるだろうけど
ブレワイと違うゲーム性なんだろうな

前作の拡張ならこんな時間はかからんだろうし

165 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:25:29.34 ID:an237HGNd.net
トライフォース三銃士とか入ってないから携帯機向けは含んでないって事でいいんだよね?
なら神トラ〜時オカの丸七年が最長じゃないの開発期間

166 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:28:53.65 ID:Fu7vqZS+0.net
もう出来上がってて次の作ってそう

167 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:29:53.46 ID:1h3lwOrJ0.net
>>166
それなw
もうほとんどできてるだろうね

168 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:38:37.26 ID:oX1aQJHo0.net
空と地下と水中と新大陸
全部ぶっ込んできそうな予感はしてる

169 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:41:15.01 ID:uO6k56//0.net
新ハードのロンチ合わせだと来年以降だしなあ
同じエンジン使い回しの時オカ→ムジュラを踏襲して
1本出して、完全新作までのつなぎにするのかと
思ったらこの長期開発だよ
あまり誉められた事ではないな

170 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:46:56.77 ID:WIFaPTNG0.net
>>168
そんな壮大な舞台だったら尚更新ハードで出して欲しいわ
見た目は前回と同じなんだから

171 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:47:55.94 ID:Wd+Oumuh0.net
ゼルダって今年出す必要ないよな スケジュール濃密だし
というか去年スカスカ過ぎたから何かしら去年に出すべきだった
コロナで無理だったのかな

172 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 15:50:32.42 ID:uO6k56//0.net
>>112
ゼルダ関連のソフトがでる噂は海外であるっちゃある
個人的には風タクリマスターと
夢幻の砂時計、大地の汽笛をSwitch用に
リメイクして、猫目ゼルダトリロジーとして
展開して欲しいんだが
後者2つは3DSならではのギミックをどうするか
という問題があるんだけどな

173 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 16:30:12.40 ID:0REMhxuDa.net
ちゃぶ台返しでもあったんちゃう?
宮本以外にも使い手が居たって事やな

174 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 16:33:36.19 ID:XoMaTSHVM.net
新型ハードとの兼ね合いでただの待機って可能性もあるんじゃない?

175 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 16:34:56.53 ID:ErYaj1CX0.net
来年3月新ハード発売なら
後方互換完璧ですって感じなんかね

176 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 16:39:03.48 ID:CRUWrMER0.net
>>164
化学エンジンを作り込んでんじゃね

見た目はたいして変わらんでも今までの世界が破綻しないように新たな状態やその周辺ルールを追加するんなら調整に時間かかるだろう

177 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 16:47:52.60 ID:ioO8JYUWr.net
5年経ってもブレワイのフォロワー出てこないって記事のスレ挙がってたけど任天堂自身もブレワイの面白さの核について掴みきれてないんじゃなかろうか

178 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 16:57:30.63 ID:Wh2rmvE9a.net
ブレワイフォロワーだらけって記事でしょそれ
ホライゾン2も明らかに影響受けてるし
あと結局ガワだけ真似てブレワイ超えられてないっていう

179 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 18:09:50.68 ID:Nm1AbJ7Da.net
ブレワイ越えならいくらでも延長してくれていい
今年任天堂だけでも他にやるゲームありまくるし

180 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 18:11:00.89 ID:E+fQb0ff0.net
>>3
試行錯誤がブレワイより多いんだろ

181 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 18:13:38.74 ID:E+fQb0ff0.net
>>72
いや前作のハードはWiiUだから

182 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 18:32:20.39 ID:7Tzlptkd0.net
>>180
言うて世界観も絵柄もコンセプトも既にある状態からのスタートでは全然試行錯誤の工程は省けるじゃん
とくにブレワイは初オープンワールドってことで基礎の構築からして大変そうだったし

ブレワイ続編はゾナイやらフィールド内にも存在してて元々DLCでやる予定だったことを更に拡大したものなんだから
制作側にはかなりの余裕があると思うぞ

183 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 18:33:12.53 ID:mvtN9Flgp.net
>>73
言ってねーよ

184 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 18:41:20.71 ID:DOD8ooar0.net
新アクション増えまくってるしデバッグが殆どでしょ
流石に遅いとは思うが2年3年くらいで出されるよりマシ

185 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 18:42:37.74 ID:an237HGNd.net
>>183
いや俺もどっかのインタビューで見たぞ世界200万でペイできる予算で作ったっての
確かブレスオブザワイルドの作り方公開したやつじゃなかったかな

186 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 18:43:07.68 ID:mkbvts4w0.net
エルデンみたいにガッカリゲーだったら困るし待つわ

187 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 18:46:57.47 ID:mkbvts4w0.net
>>185
任天堂ソフトの標準目標が200万本っていうのは2016年の株主総会の発言
ゼルダが実際にそうと言う話ではない

188 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 18:46:59.15 ID:PGgd5xSya.net
エルデンくらいボス増やして戦闘面白くしてくれたら神ゲーなのに

189 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 18:50:01.09 ID:mkbvts4w0.net
水も泳げない、崖も登れないエルデンなんかとは比較にならない

190 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 19:04:36.88 ID:Hqgfh8V4p.net
戦闘が面白い?
プレイヤー側の選択肢が少なく敵がひたすらエスト狩りとディレイ攻撃するだけの戦闘が面白いってのならそう思ってればいいんじゃね?

191 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 19:29:33.46 ID:29UYpu6/0.net
ブレワイの作り込みから考えてもまあ長期化するんだろうなとは思っていたが

192 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 19:41:26.47 ID:ASoklFn50.net
デバッグが一番時間かかるだろうな

193 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 19:49:15.25 ID:apyVSF0X0.net
海や湖の底まで行けるとなるとモノリスもゼノクロでやってない部分だし虫取り大変よな

194 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 20:18:57.91 ID:PGgd5xSya.net
>>190
面白いからシリーズ売れてるんだか

195 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 21:20:56.88 ID:Ba5Ggh5+p.net
コロナ禍のリモート開発で面倒なのはファイルの送受信
リソース増えると同期だけで結構待たされたりする
しかもセキュアなやりとりするためにVPNかましてるからみんなが一斉に使うとなかなかしんどい

196 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 21:22:10.91 ID:1h3lwOrJ0.net
言われてるぞ

【ゲーム】 凡作「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」なぜ過大評価されたのか いま改めて冷静な評論がなされる [445330309]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1646568153/

197 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 21:50:48.72 ID:zCx6C0Z20.net
これは仕方がない
糞コロナのせいだから

198 :名無しさん必死だな:2022/03/06(日) 22:35:20.40 ID:JLYX1Y9Y0.net
公開されてるPV見るとブレワイの地上+地下+空の3層構造っぽいもんな

ボリュームもとんでもない事になりそう

199 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 00:29:26.14 ID:eoscZgM50.net
そもそもブレワイが過大評価
色違いゴブリン倒すためにのっぺりフィールド走らされてる気分になったわ
祠が知育ゲームだし

200 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 00:53:51.33 ID:M5dB5vw00.net
>>81
据え置きと携帯機両方はきついからでしょ?
そんなこともわからないの?

201 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 00:57:48.02 ID:v/07DesJ0.net
またパクられるから中国のプログラマー首にしたんじゃね

202 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 01:20:01.56 ID:uFrNdXeC0.net
ブレワイ2ってブレワイの有料大型DLCとして開発されてたものなんだろ
UI一緒なんかな

203 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 01:22:37.55 ID:5tJGLpRF0.net
いくら基礎があるといってもBOTWの続編ならなら許すわ
納得行くまでとことん作り込んでくれ

204 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 01:25:12.70 ID:CefDYsDK0.net
>>202
そんなの聞いたことないんだがソースどこだよ

205 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 01:34:23.39 ID:PKxw//Sy0.net
>>202
それは勘違いだな

DLCを作るにあたって出されたたくさんのアイディアのうち
BotWの枠に収まらない分を新作に使うことにしたって意味なので
大型DLCみたいな話は存在しないよ

206 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 01:44:09.18 ID:edeDApda0.net
ブレワイと夢島って400円差なんだな

207 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 01:55:02.57 ID:QHgaTLiNM.net
>>200
携帯機で作ってた2Dのラインは消滅したのか?
「統合してゲームの数が2倍に増える」のが目的じゃなくて経費削減だったのか

208 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 03:30:08.91 ID:vgE1zu0l0.net
次世代機?PRO?のロンチでいいよ

209 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 07:29:39.22 ID:w0QvXbo90.net
>>205
いや青沼が言ってたろ
もともとはDLCのつもりだったけど大掛かりになったので続編にしたって

210 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 07:35:48.52 ID:1m8FK3y50.net
次世代機は今の状況下ではハード8〜10年持たせたい任天堂の考えと一致してるから2025年から2027年だろうね。
半導体不足だし、競争相手と言うか、アレがあのアレだしねw

211 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 08:12:11.77 ID:IRHWd+jVM.net
面白ければ良い
半端な出来で出される方が嫌だ

212 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 08:56:12.95 ID:f2fYHzT80.net
アレが自滅してるからな

213 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 09:49:20.96 ID:4M6Mzwg80.net
アレw
名前を言ってはいけないあの人かよ

214 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 10:46:03.00 ID:f2fYHzT80.net
元祖アレはもう公共の電波に出られるぐらい世論の悪感情緩和してしまっただろ
元祖アレよりも真っ黒な若頭アレが監督やっちまう緩さだぞ野球界隈

215 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 11:10:02.14 ID:zbWOAviY0.net
>>209
それは誤読だと思うよ

https://gigazine.net/news/20190619-legend-zelda-breath-wild-sequel/
青沼氏は「当初はDLCのアイデアしか考えていませんでしたが、
たくさんのアイデアがありました。
そのため、『あまりにもたくさんのアイデアがあるから
新しいゲームを1つ作って最初からやり直そう』となったわけです」と語りました。

216 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 11:41:36.74 ID:YOjW0sal0.net
ムジュラ枠のブレワイ2とは別にゼルダ新作もちゃんと出るんよね?

217 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 12:16:02.79 ID:Bfss5knS0.net
>>216
さあどうだろうね自分の望みを書いちゃうとBotWのつながりはブレワイ続編でキレイに終わらせて
次のゼルダは別の時代のリンクの物語にしてほしいかな

続編の開発期間が長いのはブレワイで最後、実質最強リンクで物語冒頭弱体化しなきゃいけない、
武器やアイテムも変わり映えしてないと言われないようしないといけない、新しいマップに復興した街や新しいダンジョンなどやらないといけない事いろいろ思いつくわな。

218 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 12:28:55.47 ID:+ENvcw440.net
2022にブレワイ2出して次世代機にブレワイ3で頼みます

219 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 12:31:27.42 ID:zbWOAviY0.net
>>216
ムジュラ枠じゃないって言ってた
なので設定引き継いでるだけでゲームとしてはいつも通りの本編の新作だろな
だいたい2本並行で作れるようなゲームじゃないから別の本編ゼルダなんて今は存在し無いよ

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190612-94769/
同作は(本編のスピンオフの作品という意味で)『ムジュラの仮面』ではないとコメント。
新たなゲームプレイとストーリーをもたらす、直接的な続編であると強調している

220 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 13:52:04.09 ID:AFgMsjaea.net
ムジュラ枠って言うけど1年(半)と期間を決めてガッと作ったムジュラと完全新作並に時間をかけてるブレワイ2を同じ扱いはできない
過去にムジュラ枠と言えるゼルダなんざ汽笛やボウガントレーニングくらいだよ
ブレワイ2の次のゼルダは次のハードでブレワイの流れを組まない新作だろうな、また5年以上待つだろうけど

221 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 15:34:58.60 ID:3f/sq8zgM.net
>>119
PS3は普通にWii Uより低性能なんだが

222 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 16:00:20.14 ID:YAk3uJKEd.net
最初はムジュラ枠のつもりだったとしても
もう完全に作り直してるでしょw

223 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:30:29.65 ID:U16KhkHE0.net
>>15
妄想乙w
勝手に言ってろよキチガイw

無能なのはさんざん延期しまくった挙げ句分作にしたFF7Rの方だろw
俺たちってw
死滅寸前の負け組がどの面下げて俺たちの勝ちとか言えんの?
せめて本当に勝ってからそういうのは言ってくれww

224 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:35:08.50 ID:U16KhkHE0.net
>>21
世界中で売れまくってて多くの人に支持されている任天堂やSwitchが世界中の非難の的で孤立無援のロシアと同じポジションの訳がねえだろw
虫けらは何も現実が見えてねえなw
任天堂が市場を制圧してるのはゴミステとクソニーが無能で力不足なせいだしソフトを買ってくれないせいだろww
任天堂しか遊んじゃいけないなんてことは任天堂は強制していないしクソニーがもっとしっかりすればいいだけ

225 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:36:52.22 ID:hA/rEQa70.net
募集して入社してきた新入社員の教育でもしてんじゃね?w

226 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 20:02:02.58 ID:sxRXahacd.net
続編は色々とプログラムもSwitch専用で最適化しているだろうから、今のブレワイを60fpsで遊ばせてくれ。
無理なら30fpsでも良いけど。

227 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 23:29:14.94 ID:5a8+piHb0.net
ブレワイでそこまでFPSいらんやろw
もっとやるべきことがある

総レス数 227
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