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ソニーからしたらゲーフリって邪神のような存在だろ

1 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:02:18.24 ID:yrB1o8F4r.net
1000万本タイトルを毎年のように出してきやがるから

2 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:06:46.66 ID:/8h8xMWe0.net
買えそうなところを片っ端から買収すりゃいいんじゃね?

3 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:08:35.49 ID:gRCkYFQKa.net
ゲーフリじゃなくてポケモンだろ
目の上のたんこぶ

4 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:09:37.68 ID:p+QU6+aR0.net
PS陣営「ヒント:DL」
なおカタチケは都合よく無かったことにする模様

5 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:11:56.68 ID:Z+DBvGVP0.net
仮にポケモンが無くなったとしても
ポケモンユーザーがPSに流れることは無いだろうけど

6 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:13:49.30 ID:bf3ClXrYa.net
PSに子供ユーザーが全く入らなくなったのがポケモンのせいだからな
ポケモンの圧倒的人気っぷりからゲーム好きな子供はみんなポケモンやってる

7 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:15:17.58 ID:bf3ClXrYa.net
>>6
途中送信してもた
ゲーム好きな子供はみんなポケモンやってるからPSとかFFなんか ? って感じだったしなあの頃から
PSを潰したのはポケモン1人のせいと言っても過言じゃない

8 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:15:47.55 ID:sAJJ49Jtd.net
>>6
それは無い、PSに子供を惹き付けるタイトルがないし

9 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:16:00.04 ID:BHyGCi0Rd.net
お前らがリトルタウンヒーローたくさん買えば
流れは変わったのに

10 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:20:18.85 ID:p+QU6+aR0.net
今もしポケモンブランドを今後一切出しませんってゲフリが宣言したとしてもpsユーザーは1%も増えないのは間違いない
ごくわずかに移住してくるようなやつがいたとしても減少率と相殺でむしろ減る

11 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:22:39.68 ID:yY7BZdLt0.net
>>8
事実はそうじゃないとしてもゴキブリはそう思い込んでるんだよ

12 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:28:28.67 ID:LuMI33Kr0.net
初代ポケモンが爆売れしたことでPSに新規の子供層がだんだん入りづらくなって先細りして終了した
FFもPS参入初期はスーファミのFFファンを引き連れたから成功したけど新規の子供層が入らないから先細りしてオワコン化した

13 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:30:19.96 ID:CmzLWxu5r.net
ほならね、
買収したらええんですよ

14 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:30:43.06 ID:mOYu5pvu0.net
ポケモン直撃世代から15年以上経って
そいつらが親になって行って無限のサイクルの出来上がり

15 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:31:49.42 ID:gRCkYFQKa.net
買収とか夢のまた夢は置いといて
チョコボレーシングみたいな可愛い絵で任天堂にRPG出し続ければ良かったのにな

16 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:32:19.29 ID:98icvrQJd.net
ポケモンだけの一発屋の会社って凄いよな
ゲーム作りたくてこの会社に入るやつはいないんだろうな
ポケモンしか作らせて貰えないなんて刑務所と変わらんもんな

17 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:32:49.37 ID:sz+mQe760.net
FFは三寸先しか見ていないからなぁ

18 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:37:42.67 ID:5oGYCoON0.net
>>16
転職が盛んなゲーム業界なんだからポケモンつくるのが嫌だというなら転職すればいいだけでは

19 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:38:32.65 ID:LuMI33Kr0.net
チョコボレーシングって当時マリオカートの劣化にしか思えん勝った
偽物は本物には勝てない
スクウェアは得意のRPGに特化すべきだったよ

20 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:38:46.74 ID:Zy/8oWOd0.net
ぶっちゃけソニーはソリティ馬買収した方がいい気がする
ゲーフリの人気IPが脱任、アモアスと同じで安い、
おっさんが多くソシャゲ世代で競馬好きと被るゴキちゃんにぴったり

21 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:41:45.12 ID:uJlCOZ6s0.net
なんか任天堂がハード普及の重点からずらして
楽にしてあげようとしたら逆に頑張りだしたみたいな

22 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:43:03.45 ID:iXfnzQZO0.net
ソニーはスクウェアさえ奪えば安心、他のサードも独占契約結べば安心って思ってたんだろうな

23 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:45:50.91 ID:Z2VOlFtn0.net
スクエニも採算取れない3Dゲーに何か感じて方向転換しようとしてるのか

24 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:48:02.63 ID:3+rWOMrr0.net
>>19
その「本物」がどんどん重厚長大な方向に行ってる以上、むしろチョコボやディズニーの方に「マリオカート系なんてこんなのでいいんだよ!肩肘張らずにお気楽にドタバタレースだったんだろ?」って言ってもらうのをほんのちょっとだけ期待してる

25 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:50:39.64 ID:nD6mKAed0.net
>>8
昔はいっぱいあったんだよ
それがPS時代にポケモン流行ってゴッソリ取られたからPS2で大人向けに方向性変えた
最初はそれで良かったけど別に大人になったらPSに行くってわけじゃないからどんどん高齢化していった

26 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:51:25.86 ID:u3UmXxnCM.net
>>16
一山いくらのソシャゲと比べたら最高峰の名誉だろ

27 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:54:35.79 ID:YLtkvH540.net
ポケモン以外にもそこそこタイトル出してて
任天堂だけじゃなくPSやXbox、PCにも展開してるのに
全部パッとしてないな。

売れ線みたいなのは作ってないから売り上げ的には仕方ないとしても
ゲーム自体の評価も全部微妙な感じ。

28 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 19:56:13.19 ID:u3UmXxnCM.net
>>27
どりるれろとソリティ馬はそれなりにコアな客が評価したが
Townはsteamにも出したのに一歳評価が聞こえてこないな

29 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:05:45.09 ID:W9QC3pji0.net
毎年安定して1000万本級の外伝を独占供給、それもCS独占みたいな但し書き無しの完全独占タイトル
本編は2000万本級で、3年スパンでリリース

強すぎてチートにも程があるw

30 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:13:50.02 ID:0mWU2E/70.net
資金の無いところがやったって続かない
アップグレードがいい例だろ
サードが頑張ってんのに自社ソフトが1,100円取る様なところが初日フリーなんてやるわけが無いしな

31 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:15:32.58 ID:LuMI33Kr0.net
PS時代はサルゲッチュ、クラッシュバンディクー、パラッパラッパー、モンスターファームとか子供向けゲームもあったけどこいつら束になってもポケモンに蹴散らされるレベルだったからね
PS2からこういう子供向けIPは縮小していって
オタ向けに特化させて先細りして今に至る

32 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:17:34.53 ID:LuMI33Kr0.net
結果論だけどスクウェアは任天堂ハードでRpgつくってるのが1番あってただろうね
まあそれでも途中でクソゲーつくって自爆してたんだろうけど

33 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:19:14.32 ID:SGSj3Jfed.net
ナムコが企画捨てずにポケモン出してたらその後PSでもポケモン出すようになって歴史は変わってた

34 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:20:19.47 ID:iXfnzQZO0.net
そうなると妖怪コースに行ってそう

35 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:21:15.75 ID:nxpYE36A0.net
>>25
本来その時点で子供受けとかは潔く見切り付けて(MSが本格参入する前に)大人向け・マニア層向け市場の完全制圧に全力で当たるべきだったのを未練がましく子供層への色気を出そうとして中途半端になっちゃった事かな。
子供向けに費やした金を早いうちにValve買収にでも回していればまた違った流れも有ったかもしれないけど。

36 :びー太 :2022/03/01(火) 20:22:10.42 ID:2G+Cs24j0.net
むしろ、ソニーがゲーフリを買収すればいいかも

37 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:23:04.45 ID:LuMI33Kr0.net
ポケモンがPSに出た世界線は子供受けが悪くなってそう

38 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:23:41.44 ID:kCGbnWvh0.net
そもそもゲフリってポケモン前はepicソニーと組んでたんだがな
ちなみにepicソニーってのはSMEの前身であって今有名なepicとは関係ないぞ

39 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:23:59.34 ID:YLtkvH540.net
通信ケーブル使った別バージョン提案したの宮本茂だし
死ぬほど難産で時間かかりまくってたところを
ヨッシーのクッキー作らせたりしてまでフォローしたりして
任天堂以外から出る歴史はどんなifがあろうと無理そう。

40 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:29:08.93 ID:LuMI33Kr0.net
ポケモンが任天堂から出る以上、PSは何をやっても任天堂に勝てない運命だったのか

41 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:30:18.51 ID:nxpYE36A0.net
>>31
棲み分けの為には特化する事自体は悪くないけどな。
ミスは>>31で書いた通りオタ向けへの特化が中途半端だった事だ

42 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:31:51.74 ID:nxpYE36A0.net
間違えた…

「ミスは>>31で書いた通り」
じなくて
「ミスは>>35で書いた通り」

43 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:32:33.32 ID:Yf15BLg0M.net
ソニー×ゲーフリのクリックメディックをご存知ない

44 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:33:56.63 ID:p+QU6+aR0.net
>>33
最初期のプログラムや株ポケの設立なんかに岩田聡ががっつり関わってるから
任天堂の協力なしだと今頃シリーズ自体が消えてる
まあポケモンの独占無しならGCあたりで任天堂自体が潰れてただろうけど

45 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:34:58.43 ID:keYxlUWR0.net
乙女炸裂してるねw

46 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:40:11.76 ID:nD6mKAed0.net
PS2時代でゲオタ、大人向けは完全制圧してたと思うけどな
セガも倒したし
問題は大人向けにしてても子供から年取って大人になった場合にPSに移行しなかったことだろう
そりゃ大人になっていきなり今まで知らなかった続編買うわけ無いんだから無理な話だろうけど

47 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:41:57.37 ID:lJ7zmAaq0.net
>>46
圧倒してたというか多数がマトリックス見るためにPS2を買ったから
仕方なくそこでゲームソフトも買ってただけだと思う

48 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:42:52.41 ID:nxpYE36A0.net
>>46
本当に完全制圧達成してたとしたら今頃MSはビビって本格参戦も無かったんじゃね?

49 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:48:15.16 ID:faXLxzopr.net
ジェリーボーイ時代に買収してたとしても
結局ポケモンは出ないでジャパンスタジオ解体で消滅だろw

50 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:50:33.20 ID:LuMI33Kr0.net
ポケモンがなかったらPS3の時代でゲーム人口相当減ってそう

51 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 20:53:55.70 ID:GlF5HkJk0.net
ゲーフリはたまにPSにもゲーム出してるんだぞ
全然話題にならないけど

52 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 21:01:34.69 ID:cCj8ERd10.net
>>16
すごく働いたことなさそう

53 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 21:01:55.60 ID:Ca7itD8M0.net
総選挙で剣盾が10代20代に圧倒的人気とテレビで言われちゃったし仮にポケモンを卒業したとしてもスプラトゥーンやスマブラでガッツリ若い層取り込んでるからPSに行くことはまずないしな
PSはそろそろ遺物扱いになりそうね

54 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 21:19:08.06 ID:LYiSbSWR0.net
>>35
娯楽に大人だけってビジネスにならない
18禁のディズニーランド作るようなもの

55 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 21:25:42.67 ID:RpnJyXFRM.net
>>33
PSにポケモン出してたらトロと一緒に墓場にいると思うわ。

56 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 22:23:59.92 ID:UXXmMbL30.net
ドラおじはモンスターズ支えてあげてればなぁ

57 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 22:25:18.39 ID:LuMI33Kr0.net
PSはPS2の途中からオワコンになった

58 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 22:30:55.50 ID:nxpYE36A0.net
>>54
MS「せやろか?」

59 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 22:34:25.25 ID:4EvUbdsb0.net
ゲーフリがポケモン当てられなければ、岩田聡が任天堂に移籍する事も無く、
株ポケのスキームがあんな完璧になる事も無く、当然社長になる事も無かった

DSとWiiによってPSPとPS3のスーパー逆ザヤコンビの大成功が阻止されず、
久夛良木のソニー本社社長就任失敗は起きなかった

1996年はまさに歴史の「裏」転換点だった、「表」はもちろんFF7である

60 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 22:38:25.21 ID:Umdvt/6r0.net
一時は高校生くらいになったら任天堂を卒業してPSに来る流れがあったからその時に新規ユーザー開拓できなかった(しなかった?)のが今に響いてるよね。
3年や5年で新規ユーザ育つわけじゃないからこれからも厳しいね。

61 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 22:42:06.31 ID:8w0EqaxBa.net
田尻「だから、うちの会社は任天堂の子会社じゃねえんだよ!!」

62 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 22:45:04.99 ID:etbBmJLya.net
>>59
ポケモンって色々とヤバい作品だよな
初代出た時がっつりハマってたけどまさか昨今のディズニーに匹敵するレベルの超巨大コンテンツにまで成長するとは思ってもいなかったわ

63 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 22:45:43.23 ID:4EvUbdsb0.net
しかし真に恐ろしい邪神はゲームフリークではなく、
株式会社ポケモンであり、石原恒和である
TVアニメも、劇場アニメも、TCGも、矢継ぎ早の商品展開も、すべて計算されている
任天堂ハードが栄え、相対的によそのハードを衰亡させるために365日全力で殴り掛かって来続ける

64 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 22:46:25.86 ID:ps/T3l1z0.net
ゲーフリならPS4にもソフト出したろ?GIGA何ちゃらとか言うよく分からんの
ポケモン抜いたゲーフリの実力はそんなもんだよ

65 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 22:48:38.14 ID:4EvUbdsb0.net
そして、この大邪神株式会社ポケモン・石原恒和を精密・緻密に事前設計し、運用開始し、
軌道に乗せ、最後の最後でポケモンGOという核爆弾を仕込んだのが岩田聡なのだ

66 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 22:54:37.75 ID:JXGFksfjd.net
そのポケモンの凄さをちょうどフジテレビで特集やるな

67 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 22:59:11.09 ID:tEDu1QA1K.net
>>38
ジェリーボーイ懐かしいな

68 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 23:00:25.60 ID:wN/zo6JM0.net
ポケモンブームの時代を境にコンテンツのあり方がかなり変わった

ポケモン以前は基本的にその世代にはそのコンテンツの時代だった
例えるならゲハ民ならFFDQ世代なように
その世代のためのコンテンツがあり、更にその世代がおとなになったら消える運命の短命コンテンツがたくさんあった
どっちかって言うと90年代まではレベルファイブ的な短命コンテンツが普通だった

ところがポケモンブームが終わったあたり、つまり00年から急に方向が変わりだした

ポケモンブームの頃までは比較的歴史が浅いコンテンツが主流だったのが
ポケモンブームが終わったあたりから急にコンテンツが長寿化し始めた
結果的にポケモンブーム及び同時期に流行ったコンテンツは大半が長寿化の時代にシフトした感じ
ところがPSはそのシフトについていけなかった感じがあるんだよね
古い時代のコンテンツ使い捨て戦略から脱却しきれなかった感じが
和サードも使い捨て的な戦略でシリーズ物しか作らなくなったせいで長寿化したいのかしたくないのかよくわからない戦略になってたし


PS2時代に続編ばっかり売れるとか言われてたけど
実際PS2時代あたりからゲームに限らず続編、シリーズものが強くなって新規が当たりにくくなってる

69 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 23:04:00.25 ID:nxpYE36A0.net
>>59
それを言ったら子供層無しでも娯楽商売として成り立つ仕組みを構築してのけたフィルも只者じゃない

70 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 23:18:09.72 ID:LuyGGwuV0.net
ポケモンのせい
任天堂のせい

他社や他者のせいにするから日本のPSは死んだ

71 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 23:25:40.24 ID:wN/zo6JM0.net
>>63
アニメと映画は色々アレだぞ
特に映画
すでに好きの反対は無関心になってきてる

10年前のケルディオ及びベストウイッシュの不出来からアニポケ離れから
映画が急に衰退を始めた
その後君決めまでずーっと右肩下がりで
君決めは懐古釣りで一応多少回復したけど安定期の40億に回復できず
むしろその頃からドラえもんコナンが伸び始めて
更にジブリ以降のアニメ映画ブーム、つまり今の鬼滅ブームにつながる流れが出来始める
ところがアニポケは全然伸びないまま右肩だ
君決めで興行収入を回復して更に話題性もいくらか回復したが
ミュウレボという話題にしようがない映画で話題性がなくなり
結局他のアニメ映画の中に埋もれてい浮くことになった
アニメ映画はいまブームだし、ポケモンも3度めのブームといえる状況なのに
アニポケ映画はそのどっちの恩恵も受けられてない

更にアニポケ離れが進んだ結果「アニポケみないポケモン勢」が増えて
そいつらとアニポケ勢の温度差から慢性的な炎上体質になってきてる
最近だとハラの物言い事件の時だな炎上したの
脚本家が叩かれまくってイジケてた奴

72 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 23:28:20.35 ID:3+rWOMrr0.net
>>62
「ポケモンともだち。」
のキャッチコピーでCM打ってた時は、単純に純粋に「何これ…」としか思ってなかったし、そう思うしか無かった

73 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 23:28:26.53 ID:wN/zo6JM0.net
すでにアニポケ映画はかなり風前の灯火
興行収入はコロナのせいと言えるかもだが、まずポケモン勢ならわかると思うが
ポケモン界隈で話題にならない、ポケモン勢やるのにアニポケ映画を見なくても全く困らない立ち位置になってる
今やミュウツーすらみてなくても問題ない環境で
公式が映画の情報出してもポケモン勢すらまともに食いつかないっていうの何度も見てきた

アニポケも結局カンフル剤的な過去キャラとサトシの順位やブイズみたいな話題になり安ポケモンで話題にしてるから
それが消えたらどうなることやら
すでに日常回や再々登場回は空気化してるし、ゴウはもはやあまり相手にされなくなってきてる
サトシのWCS回だけ伸びて話題になるみたいな感じになってきてる

74 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 23:31:19.14 ID:3+rWOMrr0.net
>>57
ありゃ前から書いてるけど出版業界に市場ごとジャックされたのが痛い
もっと言えば「ゲームは出版物のオマケ、取り巻き」にされる寸前だった状態

75 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 23:57:39.11 ID:sbLApHiw0.net
PSP時代にモンハン人気で獲得したユーザーをポケモンで丸ごとかっさらわれた恨みがあるし

76 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 00:13:09.10 ID:9HcPpzBi0.net
>>44
いわっちじゃなく宮本茂じゃね?
田尻智と宮本茂でサトシとシゲルのモデルだったはず

77 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 00:22:05.23 ID:xoBhUxgrr.net
ナムコが悪い
ポケモンもモノリスも見抜けなかった

78 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 00:23:26.43 ID:dkdVJFUJ0.net
毎年映画やってるアニメだとポケモンの最低記録>>プリキュアの最高記録なんだけどな興行も

79 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 00:35:02.06 ID:13Yf01NX0.net
>>70
ポケモンと任天堂無かったら
今なら動画勢になるだけw
PS自体が格闘ゲームみたいな状態w

80 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 01:34:47.14 ID:2QN7FCTZr.net
意外と知られてないけどポケモンで大成功した後にプレイステーションでも1本ソフト出してた
パブリッシャーはソニーミュージック

https://www.jp.playstation.com/software/title/slps01838.html

81 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 01:41:54.96 ID:mzlKa5MPd.net
PS伝説の始まりらしいFF7からしてとポケモンにぼっこぼこにされたという現実

82 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 02:07:15.66 ID:/JkZM3VN0.net
ポケモンはともかくゲームフリークのゲームはPS4でも出てるじゃん

83 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 02:16:32.46 ID:dQ4pbJh40.net
ポケ以外のIPでアイデアを消費する事はやっぱムダだなって気づき始めたのかなw
まあ好きでここに入社してくる人間は一生ポケだけ作り続けるのにストレスなんか溜まらないよな

84 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 02:58:47.66 ID:qnkGwebr0.net
>>74
出版業界って内部も社内政治が凄惨で権力持ちが流行らせたいIPを、
決めてTV放送ごと読者に押し付ける共産主義(地上波も)みたいな体制だからな
そんな漫画アニメオタなんて飼い慣らされた連中と違い、
ゲームオタクなんて詰まらなかったら買わなくなるから出版業とは相性悪すぎる

85 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 04:33:19.23 ID:GDLJU+HV0.net
ポケモンが短いスパンでヒット作を出し続けて来たおかげで
PSが糞ゲーの騙し売りを続けてきてもゲーム業界は維持されてきたんだよなぁ

86 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 05:52:19.86 ID:nfP8JgPh0.net
子供向けを馬鹿にしてたらいつの間にか完全に立場逆転してしまった

87 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 06:04:45.53 ID:2QN7FCTZr.net
プレイステーションは若者がターゲットだからと掲げてたけれども
当時の若者がそのまんま年を取った層がプレイステーションの客だかんね

88 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 06:24:26.60 ID:YMDEL0I4r.net
>>68
育てたポケモンを続編に移動できる仕様が凄まじかっただろ
結果として単体のブームではなくなり長いコンテンツに
今や第〜世代なんて言葉が出来たし

89 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 06:25:56.92 ID:YMDEL0I4r.net
ポケモンスタジアムも
あれを実現できたのも岩田聡の手腕なんだよな

90 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 06:33:53.35 ID:9If+ER61r.net
>>89
はじめは64DDで出す予定だったらしい。全種類のポケモンも使えてのリリース

91 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 07:20:46.39 ID:qVz8TXemr.net
ポケモンを作った男、という書籍があってさ。
SFC用CDドライブが無くなって、ソニーのSFCソフトについて色々あったのが書いてある。
田尻さんが作ってたソフトで、ソニーからゲームフリークに支払われるお金について、支払い条件が変わり、ゲームフリークが資金難になりポケモンの開発が中断したんだよ。
で、任天堂の横井さんがファミコンとゲームボーイのマルチで何か作ってと仕事を発注、それがポケモン前のゲームフリーク最大のヒットをしてポケモンを開発する資金ができた。
それが1996年までポケモン発売が遅れた理由。

92 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 07:32:04.07 ID:qVz8TXemr.net
もともとユーザーIDによってポケモンの出現パターンが変わる仕様だったのが、宮本茂氏の「多すぎる」で7種類に変更。
宮本氏から「それでも多い」と言われながら開発してたら締切がきて2種に仕様変更、みたいなことも書いてた。
それもこれもソニー側の都合でゲームフリークが資金難になったおかげ。

93 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 07:35:25.50 ID:O3qyYtt50.net
アルセウスはポケモンシリーズの派生とは言え
実質的に新規シリーズの様なものだからな

守りに入れる立場のはずのポケモンが今になってもなお
攻めの姿勢を忘れない。そこが強さの秘密じゃないかな?

そして実際にヒットさせて結果も伴ってるという

94 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 07:51:15.39 ID:3r5x0xdS0.net
>>90
スタジアム1て使えるポケモン少ないけど
純粋に容量足りなかったんだよな
その後ROMの値段下がってスタジアム2でめっちゃ増えたけど

95 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 07:51:17.16 ID:jzbY7Yy80.net
ポケモンはおっさんにとっても丁度いいぞ
PSゲーはこってりとして重いわ

96 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 07:55:06.49 ID:3r5x0xdS0.net
ポケモンは毎世代ちゃんと新規獲得してるの偉いよな
新規獲得してなかったら完全に今のデジモンコースだろう
デジモンは今でも新規グッズ出てるけど完全におっさん向けのアイテムしかない

97 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 08:00:20.47 ID:jJQPMsGD0.net
ポケモンを完全に任天堂独占にしたのが偉大すぎる
MSなら数十〜数百兆使ってでも取りに行きそうなコンテンツが無料で永続的に独占とか普通にすごいわ

98 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 08:59:08.82 ID:T8S5z7gq0.net
そもそも現状にいたり維持すんのにどれだけの金かかってると思ってんだよw

99 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 09:08:57.72 ID:9If+ER61r.net
プレステは本体の蓋を開けてもゲームは動いたままだったから
モンスターファームという手持ちのCDからモンスター再生という面白いゲームがあったんだけどね

100 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 09:23:09.84 ID:dQ4pbJh40.net
金銀完成・発売で自分の仕事・責任を果たした事になるよね、って燃え尽きそうになってた石原を、
ポケモンセンター株式会社のトップに置いて、どの世界線でも必ずこんにちの状況になるよう、
エラーハンドリング含めて厳重にプログラミングし、最期に仕様追加を実装した岩田聡…

101 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 09:27:53.14 ID:dQ4pbJh40.net
正直石原も、桜井も、岩田に一生を任天堂に捧げるようプログラミングされた
犠牲者なんじゃないかと思う事があるw

102 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 10:20:38.26 ID:ubB8tZCNa.net
桜井は任天堂系から独立しそうでしなかったな
てか任天堂から独立って規模の割に少ないな

103 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 11:14:22.15 ID:rotwFhFxd.net
>>101
そういうのあるよな
運命とかオカルト系は基本信じてないが

104 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 11:51:08.80 ID:9If+ER61r.net
>>102
というか、自分のつくったキャラに関われるのはものすごく贅沢って感じ
小島さんとかスネークの前でよだれ垂らしてるような未練タラタラだったし

105 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 11:52:42.25 ID:9If+ER61r.net
独立なら元岡さんとかいたけどクリエイター主義になりたかった勘違いさんって感じだった

106 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 11:57:55.34 ID:kI1sXyDJK.net
>>104
桜井さんのゲーマー目線からでも天職だな
好きなゲームを自分のゲームに落とし込めるんだから
マイクラとかやり過ぎなぐらい

107 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 12:01:31.62 ID:9If+ER61r.net
>>106
スマブラの実演動画も一人で両手を上手いこと1P2P操作してるしね
自分の好きなことがそのまま仕事にいかせた…といえば写真家のデニス・モリスを思い出す

108 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 12:20:22.83 ID:3r5x0xdS0.net
>>106
インタビュー読むとめっちゃゲームやってるよな
時間いつ作ってんだよと思うけど、
ディレクターは普通の会社員とは勤務形態とかとか違うんだろうな

109 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 12:57:01.02 ID:0EOm0M5GM.net
やったゲームの数で桜井に並ぶレベルのクリエイターはいるんだろうか?
乱暴に言えば小島の映画趣味をゲームに置き換えたようなものじゃない?

110 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 13:10:36.02 ID:xMW6v0t2d.net
ゲーフリ、PS4でもソフト出しているじゃん。

111 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 13:14:05.17 ID:Od3ttJRh0.net
ゴキブリがやりたいのはポケモンなんだよ

112 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 14:09:19.90 ID:EiYNj5m1r.net
初めてプレイしたFFのハードは?
ファミコン40%
スーパーファミコン31%
PS1 12%
PS2 4%
残り その他

任天堂ハードじゃないと新規は入ってこないみたいだね

113 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 14:10:42.34 ID:EiYNj5m1r.net
PS1のFFはあんだけ売れたのに新規全然やん

114 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 14:11:26.60 ID:JLEdtaj/0.net
スーファミのユーザが移行しただけだからな

115 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 14:20:23.23 ID:m/NtBuUKa.net
>>1
何故「邪悪の権化からしたら邪神のような存在だろ」という意味不明な問答をしようと思ったのか?

116 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 14:31:02.36 ID:RRuvj+wD0.net
>>54
なるよ
ただ、徹底していなかったせいで、Wii・PS3・箱〇時代に各社のターゲットから一時的に外れた、「余暇で毎日少しづつ一人でゲームを遊ぶ大人のミドル層」をSwitchに持っていかれ、
慌ててPS4時代に和製サードソフトを集めるも今度は「休日は朝から夜までガッツリゲームを遊ぶディープ層」が手薄になってしまい、その隙にユーザーをPCや箱に掻っ攫われて四面楚歌だけどな

117 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 14:58:20.71 ID:WHh1C7wy0.net
ビジネスってだけなら大人だけでも出来るな
単価上げりゃ良いだけだから
流行ということならオッサンオバサンオタクだけじゃ無理

118 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 14:58:55.84 ID:5g4DR0Wb0.net
>>111
ゴキブリはゲームがしたいんじゃなくて優越感が欲しいだけ
ポケモンそのものには興味なくてポケモン使って他人を殴りたいだけ

119 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 14:59:00.93 ID:5qg7D+NMd.net
>>58
お前ん所は、失敗しても倍額ベットしてれば一回の勝利ですべてチャラ!という必勝法をガチでやれるだけだろ?

120 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 14:59:33.96 ID:JcWzc5Z10.net
>>116
大人だけを相手にするビジネスって、鉄ちゃんからすれば相当な覚悟がいるんだろうなってのは何となく理解できる
JR九州のななつ星(明確に大人のためのクルーズトレインと言い切ってるし、実際中学生以上からじゃないと参加出来ない)なんてまさにそれ、車両は機関車から特注品で、客車も一両に一組しか乗せないという「こういうやり方じゃなけりゃ採算取れないだろ」と言わんばかりの仕様、
さらにはドレスコードまで指定されてる
車両だけじゃなくて、連携する遊覧バスも使い回しじゃなくて専用車を用意、あと有名旅館にも話つけてルートに組み込んでるって、「ハードウェアとしての車両だけ用意しました」じゃ済まないことやってる
普通の電車でやることをとことん否定するような、ここまでやってようやく「大人だけを相手にする」のをビジネスに出来るってことよ

ちなみにヨーロッパにはオリエント急行とかいうもっとガチ方面でヤバいやつがいる

121 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 15:00:38.04 ID:ZwoY9aRe0.net
敵対の目で見りゃそうだろうな

ソニーはCD出しててお得意先だろうに

122 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 15:02:28.34 ID:7Dzpbt3F0.net
大人相手にするなら常に捕まえとかないといけない
釣った魚にも餌を与えないと金はあるんだからすぐ別の媒体に移る
ゲーム自体卒業したりスマホに移行したりMSPCに客取られたりと様々だけど
餌与えられなくてもまだ残ってるのは信者だけというのが今の状態

123 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 15:02:46.93 ID:5qg7D+NMd.net
>>117
海外では単価上げるのは厳しい。
日本以上にゲームに対する価格への見極めがあるそうだ。
高いのはゲームとして、ありえないとね。

なんというかソニーがダメなのはエルデンリング97点とか寝ぼけた事やってないで面白いゲーム作れよ…。
なだけ。

124 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 15:19:40.50 ID:WHh1C7wy0.net
>>123
まぁ、単価と言っても色々あるさね
原神でもApexでも基本無料ゲーだったら
下層には基本無料で撒いといて取れる人から取れるだけ金を取るとかもそうだし
何て言うか今どき任天堂みたいな買い切りゲー売りまくってるのって
ある程度裕福な客層相手じゃないと起きない現象だと思うんだよな
フリプもゲーパスも無いわけだし

125 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 19:22:45.04 ID:mXVgCyQg0.net
>>106
「そういうモチベーションで作ってたらカービィなんか生まれてねーよ」的なこと言ってるけどな

126 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 19:47:46.66 ID:8xT8OwD3a.net
>>120
大人相手に商売するなら雰囲気作りがいかに大切か、ってことよな

今のPS5のテレビCMなんかはそのあたりが最悪で、
売りたいゲームは明確にコアゲーマーが対象なのに、CMは俳優がコントローラーを握って騒いでるだけのチープな内容
ならカジュアル層が食いつくかと言えば、「何のゲームをプレイしているでしょうか」なんていきなり言われても知るかよってなるし、肝心のゲーム映像もないから答えがわからず不快感だけが残ってしまう

これなら淡々とゲーム映像を流すだけのシンプルなCMにしたほうが百万倍マシという

127 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 20:12:20.51 ID:rXOXoDUO0.net
あのランドセル背負ったゲームやりたいのかチカニシ
目を覚ませよww

128 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 20:23:04.43 ID:Q4o9dH6R0.net
>>120
そう考えると久夛良木の高級レストラン発言てマジでその方向目指すつもりだったんだなと思った
結局PS3と肝心のCellが欠陥の塊過ぎてオジャンになったけど

129 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 20:31:21.46 ID:RRuvj+wD0.net
>>127
痴漢関係なくね…?

130 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 20:41:43.43 ID:q59UM6mc0.net
>>112
携帯機のリメイクも子供にはほとんどプレイされてないということか

131 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 20:47:46.40 ID:jZ0jSs/fr.net
ポケットモンスターの当初のターゲットは大人で
だからCMも年配が多い。ファミ通も評価してた虫取りをゲームに落とし込んだ魅力があるのがポケモン

当初大人をターゲットにしてた物で子供に大きくウケたのはゲームウォッチからの伝統

132 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 20:57:21.22 ID:cXeNremc0.net
>>130
PSPが1%代でDSが2%くらいだから全然やな

133 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 21:05:44.35 ID:/exA0SkX0.net
>>126
選択肢のゲームを知ってて当然かの様なノリが謎すぎる

134 :名無しさん必死だな:2022/03/02(水) 21:38:59.58 ID:QniX8V7w0.net
>>75
そもそもモンハンは他社IPだし
PSPモンハンが流行ってた時期にカジュアル層を取り込めそうな自社IPが無かった事が敗因じゃないかな

135 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 01:14:17.80 ID:3qZGFzJyr.net
>>134
パタポンは当時弟がめちゃくちゃハマってたわ

136 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 07:30:37.87 ID:1LN9FuvY00303.net
>>125
HAL硏が経営危機になって岩田氏が社長になって、「これから開発するソフトは全部ミリオン越えが目標」とした時期のタイトルがカービィだからね。

137 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 07:56:07.82 ID:2YMnkfCEa0303.net
>>136
それ、岩田と糸井の対談が出典だと思うけど、岩田の微妙な記憶違いなんだよね

GBカービィの出たのは岩田が社長になる前に発売されてて、経営不振による和議申請よりも前
社長になった後にミリオン狙う発言で出したのはFCの星の泉の物語

ティンクル・ポポを宮本がちょっと直さない?と言ったエピソードあるけど、あれでカービィにならなければゲームの歴史がどうなってのかねえ

138 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 08:20:35.49 ID:2YMnkfCEa0303.net
×星の泉 ○夢の泉

139 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 08:30:21.70 ID:PU1jAOfGr0303.net
何で宮本は他社のタイトルまで見て横槍入れたんだろな
繋がりのある岩田んとこだから見てたのかね

140 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 08:41:55.41 ID:dubRtnZc00303.net
横井と宮本は別格すぎて部署超えて横槍入れ放題だったんじゃないの
他社持ち込み案件なんか特に
テトリス(まだBPSのFC版が出るかどうかの時期)についてどう思うか、
組長なんて宮本に直で聞いて判断してるような、そんな社風だったわけだし
ヨッシーのたまごだってAPE宮本案件のはずが横井が決定的なアイデア出してるわけでしょw

141 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 12:24:23.54 ID:n4ZhMtPJp0303.net
>>6
子供向けIPを頑張らなくなったから順調に子供客がいなくなっただけだな
定番になりそうなタイトルはあったのに全部腐らせてるから凄いわ

142 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 14:40:52.76 ID:KwfUUH+Qd0303.net
>>124
面白いからなw
銭を出す価値があるなら出す。

143 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 15:06:54.26 ID:DQ0qtpcsr0303.net
>>141
というより元々は任天堂の客層が流れてきたのがプレイステーションの客層
任天堂から流れて来なくなったらどうなるかSMEならわかってただろうなぁと

144 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 15:07:32.36 ID:DQ0qtpcsr0303.net
だからSME丸山さんも京都に脚を向けて寝られないとか言ってた

145 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 16:13:55.45 ID:5zZeDkwA00303.net
スーファミから64への移行で取りこぼした層をPSが拾い上げた形だからな
PS3のあたりまではPS陣営の客としてキープできてたんだけど、SCEからSIEになって米国に拠点を移した際に日本市場の分析を誤った気がする。そのせいでPS4末期に顧客をつなぎ止め切れずSwitchに流出、PS5での日本市場軽視に繋がることに。

初代SCEも2代目SCEも、なんだかんだ顧客のニーズは理解してたように思えたんだがなぁ…

146 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 16:15:08.35 ID:xoFD0//0r0303.net
>>145
スイッチに流出じゃないよ
任天堂の所から客が流れてこなくなっただけ

147 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 16:52:38.33 ID:5zZeDkwA00303.net
>>146
任天堂のソフトを遊んだ子供が大きくなった時の行先がPSだったってことか
そういう意味なら確かに納得かも

148 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 19:06:35.70 ID:sciw6nd900303.net
>>145
任天堂は苦境の64時代でもしっかり客を開拓してたがソニーはPS2以降全く出来てなかったな
上手くいかない(売れない)のを客層の違いと誤魔化し続けた結果がこの有様

149 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 20:01:23.87 ID:Ss4twUbv00303.net
夜の配信者数

エルデンリング 81
ポケモン 15
https://live.nicovideo.jp/recent?tab=live

子供を馬鹿にした商品と
しっかりと大人向けに作った商品
その差がこの数字だ
受け入れろチカニシ

150 :名無しさん必死だな:2022/03/03(木) 20:06:30.59 ID:oDiYevZDr0303.net
>>141
サルゲッチュとかクラッシュバンディクーとかあったけどポケモンやマリオに比べると微妙という印象
続けててもPS3時代にdswiiヒットで爆死してたでしょ

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