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人気声優「高難易度じゃないと真エンドが見れないゲームはクソ。イージーでも全部楽しませろよ」

1 :名無しさん必死だな:2022/02/27(日) 22:44:40.23 ID:j1urY1n00.net
「高難易度じゃないと真エンドが見れないゲームはクソ。イージーでも全部楽しませろよ」

中村「俺ね 昔からこういうバイオみたいなのもそうだけど
一部のゲームに思ってる事があって、難易度ってあるじゃない?」
最上嗣生「はい。」

中村「よくあるのがさ 全部楽しみたかったら難易度イージーがいけません。とかあるじゃない?」

中村「でもあれってさ やっぱり造り手の「エゴ」だなって思うわけ」

中村「だってさゲームを全部楽しむには難しいモノをクリアしなきゃいけない報酬システムはいいんだけどさ」

中村「でもユーザーはやっぱりいろんなユーザーがいる訳でさ
でも楽しみたいっていう気持ちとさ、(ゲームの)腕は関係無いじゃない?」

中村「だからさ難易度が高くてやり込むかどうかは本人次第だから
別に難易度がイージーでも全報酬を獲られるようにしても良いと思うんだよね」

最上嗣生「うん。だからその、極論言えば
難しかったら自分たちで調整かけられるようにしておけばっていう」

中村「なんの為に難易度設定があるんだろうと思うよ
イージーだと楽しませません!てのはね?」

最上嗣生「真のエンド見られませんとかね!」
https://youtu.be/u1XlaXCSAzc

2 :名無しさん必死だな:2022/02/27(日) 22:49:41.69 ID:8/G+59l70.net
たぶん映画とは違うんだというせめてもの抵抗。という思いつきを書いておく。

3 :名無しさん必死だな:2022/02/27(日) 22:54:02.30 ID:ZuiIpklS0.net
程度によると思う
バイオとかはウザいけど怒首領蜂シリーズまでいけばもう諦められる

4 :名無しさん必死だな:2022/02/27(日) 23:03:23.65 ID:eAQunUTh0.net
マジで絶いらね
絶とかいう無駄なコスト切ってオシャレ装備増やせ

5 :名無しさん必死だな:2022/02/27(日) 23:14:40.27 ID:wTTBjhu+0.net
一周クリアしないと高難易度選べなくて
高難易度じゃ無いと真のエンディングにならない
これは確かにクソだな
あとイージーなのに全然簡単じゃ無いのもクソ

6 :名無しさん必死だな:2022/02/27(日) 23:18:31.19 ID:j1urY1n00.net
高難易度もあるけどGames PassやPSプラスでゲームの大量消費時代になって変にクリアするまで時間がかかるのは面倒だね
特にサブスクで供給されるタイトルは

7 :名無しさん必死だな:2022/02/27(日) 23:25:22.89 ID:bAWNMwkD0.net
訳が分からなかったのは零〜紅い蝶の完全版Fatal Frame2(眞紅の蝶)のエンディング。
ノーマルクリア→バッドエンド、高難度クリア→まともなエンド、最高難度クリア→ワーストエンド…

8 :名無しさん必死だな:2022/02/27(日) 23:29:55.85 ID:c/pj9wk00.net
それはその通りだと思う
難易度調整ってのはゲームが下手でも楽しむためのものであって
結局難易度上げてクリアしないと真のエンディング解放されないよってのは意味がない
ゲーム何千時間やっても駄目な人は駄目だからな

9 :名無しさん必死だな:2022/02/27(日) 23:42:21.98 ID:m3gSHAHra.net
つ マジカルチェイス

10 :名無しさん必死だな:2022/02/27(日) 23:45:37.70 ID:m3gSHAHra.net
元々ゲームっていうのは簡単にクリアして欲しくないからゲームとして作っている、
世界を救う勇者の物語、世界を救う一機の戦闘機の物語、そして新人アイドルをトップアイドルにする物語、いずれも簡単では物語が成立しない、ゲームは小説でもないし映画でもない
なのでゲームを買ってくれた下手な人でも一応最後まで遊ばせるためにイージーモードが用意されている、要は練習モードであり、鍛えて強くなってハードモードクリアしろと
ファミコン版ドラゴンスピリットまさにそれだね、イージーモードで練習して頑張ってハードモードをクリアしろと

11 :名無しさん必死だな:2022/02/27(日) 23:47:38.34 ID:qAM/zuVo0.net
ストーリーなんてオマケだけどな
ほとんどのゲーム

12 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 00:02:09.90 ID:LKIODmTA0.net
最近じゃすでに死語かもしれんけど、こういうのをゆとりって言うのかな。
難しいものをクリアして得られるご褒美に特別感があって何が悪い。
徒競走で速い人しか一位になれないのは不公平だから、ゴール前で一旦止まって手をつないで一緒にゴールインしましょうってのと変わらん考えだ。
いくら遊びでも、ゲームというものには競技性があるのだから、誰でも全部見られる得られるというのは、むしろ不公平なことだよ。
負けても適当にやっても金メダルがもらえるなら、努力して実力で金を勝ち取った者の立場はどうなる?
プレイヤーが自由に選べる難易度設定のイージーモードってのは、下手っぴが適当にやっても全部楽しめるようにするためのものではなく、
初心者がまずクリアを目指す手始めの目標、練習として選ぶもので、
上達したらより高難度のモードに挑戦していくもの、高い報酬が得たかったら上達してハードモードをクリアしてみなさいってものなんだよ。
難易度調整が悪くて理不尽なくらいに難しすぎるっていうのならそれは調整の問題だしね。

13 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 00:10:52.43 ID:fJTz8MMj0.net
死因が落下の場合イージーにしても何の意味がないっていう

14 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 00:19:19.34 ID:hxSyzYN+0.net
>>12
ご褒美の設定の問題じゃね?
俺は難易度関係無く全報酬得られるってのは別に構わんと思うけどな
ベーリーハードとかクリアした時はゲームに影響ない勲章だとかトロフィー用意しといてくれれば満足だしさ

15 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 00:22:25.48 ID:Pzr5sxCb0.net
まぁストーリーはどの難易度でも変化つけんでええやろとは確かに思うわ

16 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 00:29:05.86 ID:UZ5N4E13d.net
>>12
一人用に競技性もくそもないだろ

17 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 00:29:39.42 ID:DlTEj5rW0.net
ストーリーだけじゃなく報酬アイテムも含めて差なんてつけるべきじゃない
今時ニートを憧れの対象として祭り上げて羨ましがらせる商法で客が付いてきてくれると思わない方がいい
オンライン娯楽がFF11しか無かった時代とは違うんだぞ

18 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 00:37:54.61 ID:IGH9C8Gwd.net
攻略サイトみるからダメなんだよ
イージーでクリアして「あぁこれで終わったな」で満足しろよ

攻略サイトありきで「こんな隠し要素あんの?」って知るから不満が出るんだぜ?

19 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 01:29:23.46 ID:rc/UCF7e0.net
攻略サイトや本で稼いでるからゲーム内で完結したら困るよな

20 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 01:43:19.21 ID:aeIL+6Zr0.net
カルチャーブレーンのことか

21 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 01:46:40.92 ID:CqYTarnE0.net
真エンドや真ボスはシューティングもなかなかめんどくさいよな
ノーコンティニューくらいでいいじゃん

22 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 02:38:31.54 ID:ZmqJShQc0.net
>>2
映画と違うなら選択肢(ストーリー)をプレイヤーに委ねないと

いくらプレイスキルを要求しても、カットシーンを順番に観て行くだけなら映画と変わらない

23 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 03:04:57.38 ID:Xw2GIB5v0.net
マルチエンドシステムで真エンドとかアナザーエンドの条件が厳しいのは個人的には気にならん。
2周目条件も周回前提ゲーなら別にいい。

でもイージーでも達成できるようにしとけよとは思うね。

24 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 05:43:10.72 ID:FUxzaQ3ea.net
俺は高い方の難易度を選ぶことが多いけど、その理由は真エンドを見るためでもトロフィーを獲得するためでもなく、ゲーム性をより楽しむためなんだよなあ
報酬に差を付けるのは求めてないわ

25 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 06:07:43.40 ID:0gSDqD0LH.net
>>1
このデブゲーム実況とかしてんの

26 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 07:45:42.88 ID:nbB28Xxs0.net
そもそも難易度設定とかいらんな
調整の負担が増えて雑になるだけ

27 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 08:06:37.49 ID:FUxzaQ3ea.net
開発が推奨する本来のゲームバランスの難易度と初心者向け難易度の2種類でいいと思う
難易度が4、5種類とかあるゲームは何がしたいのか分からんわ

28 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 11:37:09.25 ID:dE2qvi660.net
イクス2がそれやって元から少ない信者が更に減りそうになってるな

29 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 11:42:22.04 ID:Lf1lD/l60.net
同じゲーム何回もやるのタルいから難易度は一つにして欲しいな
その中でやりこみ要素入れてくれればいい
任天堂はそのあたりうまいね

30 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 11:56:01.73 ID:clg0gmm20.net
これは双方の言い分がよく理解できる
ラウンド落とさずに1試合に1度しか使えない超必使って何度かKO決めて
さらに隠しボス倒さないとED見られんksgがあったけどあれは許さん

31 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 12:08:30.92 ID:36t1WaUm0.net
これはバッドエンドらしいからもう1回やろうとは思わないから別にいい

32 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 12:14:26.26 ID:MhlSgoHyd.net
>>1
そもそもステージをクリアするのを楽しむゲームなんだろ
EDを簡単に見せろって言うのが見当違いだろう

EDみることがゲームを楽しむ事であるならYoutubeでEDみたら終わりになるわけで
Youtubeがゲーム配信サイトにもなってしまうなw

33 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 12:33:00.74 ID:mmOFnCtJa.net
桝田「オレシカのあっさりは練習モードではありません、難易度はいつでも変えられるので自分にあったものを選んでください」
ファミ通「でも、ほとんどの人はあっさりクリアした後、どっぷりに行きますよ」
桝田「そんなのファミ通の読者だけです」

34 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 12:35:03.76 ID:mmOFnCtJa.net
自称ゲーマー「ゲームはクリアすることが重要だ、イージーでやろう」
(見事バッドエンドに到達)
自称ゲーマー「クソゲーだったか、売ろう」

35 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 12:45:06.20 ID:iIJaXZGn0.net
SW帝国の影はハードクリアで主人公がその後どうなったかわかるが
ハードモードが海外版のノーマルと同じ難易度と聞いて納得

36 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 12:48:10.16 ID:KfkAOND50.net
イージーだとバッドエンドにしかいけないゲームとか客層狭めすぎてアホかと思うわ

37 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 13:00:59.62 ID:Fr1bBJWj0.net
イージーだと
お前には楽しむ資格がねーよ
って言ってるのに等しい調整になるゲームとかは
(敵が只の的になったり攻撃が豆鉄砲化したり)
明らかに製作者のメッセージだよな
作り上げた敵キャラのクセや手強さを損なわずに
下手なプレイヤーが挑んでどうにか出来るものに
調整するのが本当なんだろうけど
ウンコみたいな奴らのレベルに合わせるのは絶対に嫌
っていう

38 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 13:38:20.57 ID:5qWlq78nd.net
エンダーリリィズのかけら集め地味にめんどくさかったわ
風景が暗いまま代わり映えもしないし

39 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 13:41:01.33 ID:NIYDFnrU0.net
テトリスでもやってろよ

40 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 13:43:09.30 ID:O7DIpB+qd.net
これはその通りだわ
下手クソが楽しめないなら難易度設定いらんよな

41 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 14:01:38.84 ID:x7uqWUf00.net
ノーマルモードでフルパワーにできないシューティングゲームもあるのよ

42 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 14:03:20.77 ID:MhlSgoHyd.net
>>40
いや ED を見ることがゲームを楽しむ事では無いだろう
ED を見ることを目的としてる時点でゲームを楽しんではいないと判断されてるのだろ

43 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 14:06:45.03 ID:rc/UCF7e0.net
動画で済むなら差をつける必要もないということ

44 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 14:10:54.18 ID:n5HYkiXe0.net
https://i.imgur.com/kNxUqGn.jpg
https://i.imgur.com/bweBcPS.jpg

45 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 14:15:44.71 ID:00WaVZkL0.net
>>12
だから「難しいのをクリアした」で個人の満足感で完結しとけよってことだよ
そこに「難しいのをクリアしたんだからリワードよこせ」っていうのがエゴなんだよ

46 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 15:11:55.46 ID:gdlG1mSl0.net
>>45

難しいのクリアしたから何かくれではなくて、難しいのクリアできない奴には何もやらんでいい。
頂上から見える景色は、そこまで登ったやつだけのもの。

47 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 15:58:44.84 .net
ソロゲーで難易度ハードをクリアしないと真エンドとか隠しシナリオ遊べないとかは別に良いよ
上手い人専用で一応下手くそも遊べるようにしましたってわけだから

対戦FPSや格闘ゲームで上位ランクに上がると同じ試合数ランマッチやってもどんどんゲーム内マネー取得量が増えるのは勘弁
下手くそ同士で対戦してるのにいずれは解放されるスキンの解放が遅くなるとかモチベ下がるだけ
ソロゲーの難易度ベリーハードでクリアで解放とかは自分には絶対無理ってわかってるから気にもならんけど

48 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 18:03:55.02 ID:5qWlq78nd.net
>>46
ゲームを修行かなんかだと思ってンの?
きっしょいわー

49 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 18:41:39.95 ID:Sk0Yh3/aH.net
>>46
きっしょ
そんなことやってるから新規が入らずに先細りして行ったんやぞ

50 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 18:43:59.68 ID:8w/nvE0R0.net
高難易度じゃないと真エンディング見れません
ってやりたければ、やればいいけどさ

それはちゃんと発売前から公表して欲しい
そうすれば最初から買わないから
腐るほどゲームある時代に対人戦以外でやり込むの
バカバカしいわ

51 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 18:45:31.37 ID:Lf1lD/l60.net
この手のゲームバランスが一番取れててたのは90年代だったな
誰でも簡単にできる家庭用と求道的プレイを求められてたゲーセンで双方両立してた

52 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 18:47:56.76 ID:ZmddzFp30.net
でも、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか……

難易度信仰募らせたジャンルがどうなったかまだ理解出来てないのがいる事が恐ろしい

53 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 18:50:59.08 ID:vWf+IBIC0.net
高難易度って「高難易度である事」を楽しむための物だと思うんだけど
なぜかゲームが楽になる報酬とか真エンドとか要求する意味不明さ
ご褒美が無きゃやる気にならないくらい辛いならやらなきゃいいのに

54 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 18:56:17.15 ID:QnuXXh8DM.net
>>46
こいつマジできもいな
高難易度でクリアできた達成感が報酬の全てだろ
それ以上の優越感を求めてるのがマジで臭いキモい

55 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 19:07:13.98 ID:8w/nvE0R0.net
ゲームの上手さで優越感得たいなら
ネットの対人戦で一位目指せばいいからな
CPU相手のパターン暗記なんかで満足せずに

56 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 19:11:06.35 ID:DlTEj5rW0.net
吉田の功績は疑う余地もないんだけど絶を頑なにやめないところだけは擁護できない
あんな時代錯誤の無職優待コンテンツは新生FF14が大成功した最大理由だった11否定を
今更覆すような悪手中の悪手

57 :びー太 :2022/02/28(月) 19:14:08.04 ID:IIU9vjzY0.net
中村悠一は人気声優扱いでいいわ

58 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 19:26:53.00 ID:iS3AaBW60.net
高難易度じゃなきゃ入手できないアイテムとかはあってもいいけど
エンディングはイージーでも全部見せてやれよと思う
じゃないと動画で済まされちまうぞ

59 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 19:32:27.94 ID:Sk0Yh3/aH.net
高難易度ではドロップアイテムショボい
低難易度ではドロップアイテムが強力
難易度選択させるなら本来こうあるべきなのに逆になってるヤツ多過ぎ
要するに難易度調整を放棄してるんだよ

60 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 19:43:55.51 ID:OXeKfcIb0.net
高難度クリアーでアイテムプレゼント!
無限に撃てる銃とか
常に覚醒状態の伝説の剣とか
それって出来る奴には無用の長物で出来ない奴にこそ必要なものだろうと

61 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 19:43:58.89 ID:lqvnGjOqa.net
この手のはファイナルファイトとか昔のカプコンであった1コインクリアでおめでとうぐらいが丁度いいかな

62 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 19:45:18.49 ID:H6ZQsKaW0.net
>>33
それが分かっててなぜ2が出来上がったのか

63 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 19:51:03.54 ID:Lf1lD/l60.net
>>60
そういうバランス崩壊のは全てクリア出来た人向けのオマケだからな
本来は使わせるもんじゃない

64 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 19:51:47.96 ID:8jjp38DZd.net
全くもってその通りだわ
難易度別報酬は実績やトロフィーの役目だろって
ゲーム本編の内容が異なるとか論外

65 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 19:53:48.18 ID:daKlbJBX0.net
買った奴全員を満足させる事なんて不可能なんだから事前に調べて合わないようならスルーすればいいだけだと思うけどね

66 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 20:01:09.83 .net
>>60
最強装備を手に入れたらもうその装備で戦う敵がいないというあるある

67 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 20:09:55.19 ID:NUWYGHGea.net
>>62
あれは2じゃなくて外伝らしい

68 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 20:38:10.38 ID:EvQceGfld.net
>>64
ゲーム本編の内容とは何だ?
敵を倒すのもゲーム本編の内容だろ?

そら難易度変わったら本編の内容も変わるだろ

69 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 20:43:27.45 ID:kiCkdFBA0.net
高難易度報酬はトロフィーだけで十分だろ
そこにまで文句付けてきたら流石に頭おかしいけど

70 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 20:46:14.79 ID:EvQceGfld.net
>>58
メーカーからしてみればイージーなんてこのゲームをやったうちに入らないって言ってるんだろ
ゲームメーカーはムービーを作ってるわけでは無くゲームを作ってるわけだからな

71 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 20:47:23.44 ID:2y3pt+3A0.net
むしろ最近はイージーで楽しめるから
強くてニューゲームやるモチベ無いわ

72 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 20:47:33.07 ID:zhlTXpcm0.net
???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか!」

73 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 20:51:17.66 ID:BnduUD/nr.net
>>3
怒首領蜂の真ボスはそれ相応の腕が無いと、どうしようもないからね

個人的には真エンドはどの難易度でも見られて、強い装備とかは高い難易度で得られれば良いかな

74 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 20:56:43.50 ID:BnduUD/nr.net
>>21
シューティングは人間やめた人向けの要件が有るな
雷電DXのエリア9突入条件はノーミスノーボムだし
ゼビウスアレンジメントのエクストラエリアも酷いね

75 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 21:01:38.30 ID:l8PBOuCQ0.net
任天堂のゲームはそこら辺しっかりやってるな
マリオオデッセイなどもクリアは楽にできるが
やりこみ要素は難易度が跳ね上がる そして報酬はしょぼい
高難易度を一般人に強制するのはただの開発者のエゴ

任天堂のような形でいいんだよ

76 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 21:04:00.50 ID:hPWGU3vj0.net
ぶっちゃけ難易度設定なんてなくて向こうが設定してくれよと思う
「レベル制」がこっちで調節できる難易度設定なんだから、それでいいだろうと思うわ

77 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 21:04:05.24 ID:/62RJXT20.net
高難易度にするのはユーザーの為じゃなく攻略本を作る人達に攻略されたくないから生まれた物だったはず

78 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 21:36:20.31 ID:Z4ZNzy740.net
セレステのゴールデンベリーみたいに
ストーリーには影響しないけど、報酬としては見せびらかせるみたいな感じで良いんじゃないの

79 :名無しさん必死だな:2022/02/28(月) 21:49:46.15 ID:LMITHHB/a.net
>>77
その前からアーケードは簡単にクリアできると商売上がったりなので難易度高めにしてる

80 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 00:49:34.78 ID:RSF4FbD8d.net
>>75
そうだよ
ゲーム開発者はエゴを作って売ってるんだよ
それくらいわかってやれよ

81 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 00:55:49.10 ID:rlOScEa00.net
>>54
しかしホライゾンやってるとゲームにおける難易度変更について色々考えてしまう 自分は難易度変更有りは構わないけど報酬増減はあってほしい派だと改めて思った 
強敵に何度も挑んで没頭してる時に「これ難易度最低まで下げても報酬一緒なのになにやってんだろな…」と頭によぎった瞬間何かが失われる
https://twitter.com/suzupin/status/1497386265322287108?s=21

大のゲーマー漫画家のヤスダはこういう事言ってるけどな
ゲームなんて自己満足じゃんってのはその通りだがそれを一瞬でも考えさせるのは娯楽として失格という考え方
ある意味ドラクエユアストーリーの大人になれと一緒
(deleted an unsolicited ad)

82 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 00:57:13.22 ID:GbbDwqPD0.net
>>77
コンシューマならテストプレイは開発者がやってたので難易度が高めになる

83 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 00:58:39.67 ID:rlOScEa00.net
>>58
ゲームのクリア率って高くて2、3割だから真エンドが見られないからクソゲーなんて評価にはならないし、クリアできないからクソゲーって評価にならないけどな
だって大抵の人は面白くても途中で止めるから

84 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 01:03:03.66 ID:rlOScEa00.net
>>53
2周目要素とか否定するタイプ?
例えば真女神転生5とかでクリア時のレベルや仲魔のままでニューゲームとかもダメ?

85 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 07:47:33.16 ID:BQJYVrTL0.net
イージーモードを、入門コースとか上達までの途中経過としての練習と考えずに、
ただ楽にプレイするためのものとしてそれだけで完結させるつもりと割り切ってる人も多いもんなのかね…
自分はゲームというものをやるからには上達することを目指したいから、ハードはともかくノーマルはいつかクリアする前提で、
ノーマルより低い難易度モードは練習用としか見れないけど。
初めはノーマルで始めて、それがきついようならイージーからやってみようって感じで、必要がないならイージーはやらないくらい。
で、ノーマルがクリアできたらハードにも挑戦していく。

客観的にお手軽派の人のことも配慮した上で言っても、ハードをクリアしなければ見れない得られないものがあってもいいけど、程度問題ってとこかね。
その作品を楽しむのに必須ではないけど、あれば勲章にはなって、上級者なりにより楽しめる要素が増えるってくらいで。
エンデイングも、イージーノーマルで完結はして、ハードクリアで見られるのはその先のおまけ的なものとか。

86 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 09:12:12.04 ID:X1EFbjn70.net
>>83>>84
横からだけどお前論点ズレ過ぎだろ…

87 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 09:35:05.87 ID:JvSb709ha.net
真エンドもなにもエンディングを見る人が少ない=エンディングを見る事を目的としてゲームを遊ぶ人は少数派なんだからハードモードで真エンドとかやっても売上に影響はないって話だろ

88 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 09:58:36.87 ID:9qtcZ0tE0.net
簡悔って実はゲーマー側の声でもあるんだな
優越感を手放したくない

89 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 10:40:56.26 ID:m3gfR8lO0.net
普通にEDを見るだけでもゲームクリアっていうプロセスを要求する時点でハードルはあるし
プレイヤーの腕前に対して相応の報酬を用意する考え自体には何も問題ない
ただ難易度変更機能を入れるのは善意であるべきなのにそれで報酬要素を切り分けるのは設計として不純だなとは思う

90 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 10:46:22.38 ID:oYtDrx4Y0.net
ゲームの難易度はノーマルモードだけで良いと思うがそれだとライトとヘビー両方から文句が来るんだろうな

91 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 11:17:48.99 ID:yAxDLfrEa.net
あとハードモードを2周目からしか解禁しないのは良くないと思うわ
慣れてるユーザーにとっては1周目からハードが丁度いい場合もあるから

92 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 12:40:01.89 ID:ijqhMnmDM.net
去年出たアイドルマスターやったら一周クリアじゃ本編収録の楽曲すら揃わなかったな
むしろロック要素が解除される二周目からが本番って感じで

93 :名無しさん必死だな:2022/03/01(火) 13:40:33.09 ID:KSXwPiJC0.net
難易度の話してるのになぜか周回に話そらす奴
んなもんマルチエンディングならデジタルノベルだろうが1周じゃ見れんわ
アホか

総レス数 93
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