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ブレワイって結局AAAなの?違うの?
- 1 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 11:24:19.04 ID:nZPKPW64d.net
- やっぱAAA?
- 2 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 11:25:36.27 ID:nZPKPW64d.net
- てかこれAAAじゃ無かったら、何がAAAなの?
- 3 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 11:36:40.62 ID:/JTQPnfDa.net
- 違う
違うし、違うほうがお互いのため
- 4 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 11:39:10.24 ID:lujBLrsR0.net
- AAAは任天堂を叩く棒のランクだぞ
任天堂ソフトには関係無い
- 5 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 11:43:34.47 ID:PAcxk26ca.net
- 宮本はマリオよりゼルダの方が思い入れありそう
- 6 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 11:50:22.00 ID:igOyRoSk0.net
- 総選挙を基準にすればゴキが言うAAAとやらの価値が自ずとハッキリする
- 7 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 12:17:17.40 ID:mZ5ewR2md.net
- 一応ゼルダというか任天堂のコンセプトである
ペイラインを200万以下に抑えるというのに対抗して
300万本以上売れないと採算が取れないものをAAAと定義してたはず
- 8 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 12:26:32.95 ID:3G7EZKRfd.net
- 実績から見ればAAAだけど
AAAを目指して作られたAAAタイトルかと言われるとわからない
- 9 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 12:29:05.75 ID:3iZbdYmvp.net
- ゼルダは何本売れようとAAAではない
開発費高騰に直面した洋サードが、それを逆手に取り宣伝文句にした
当然開発費回収の本数は増加する
多機種マルチで世界同時発売して初動本数を作り、すぐセールしてジワ売れを演出する
結果として利益より開発費と売り上げ本数が最大の自慢、次回作の宣伝文句になる
AAAという言葉はこの販売戦略を内包している
ゼルダはSwitch単独販売かつ任天堂が売り上げ本数を宣伝に利用しないなど明らかにこの戦略を採っていないため、何本売れようとAAAではない
- 10 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 12:29:54.62 ID:Qx+TO+Vnd.net
- AAAっていうのが何を表しているのか分かってなさそう
- 11 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 12:31:23.75 ID:3iZbdYmvp.net
- すまん、ブレワイはWiiU版もあったな
しかしブレワイが本数重視の宣伝、販売戦略ではないというのが要点であることは変わりない
- 12 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 12:31:26.90 ID:aWAVCy060.net
- 任天堂は任天堂で我が道を切り開くって精神だからAAAとかそういう既存の枠組自体に興味もクソもないと思う
- 13 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 12:43:29.12 ID:wkm4fzKNa.net
- ゲームの「AAA」って、映画の「総制作費〇〇億円!」の宣伝文句と一緒だと何度言ったら。
- 14 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 12:52:50.00 ID:3iZbdYmvp.net
- ここ数年発売した和ゲーで販売戦略込みでAAAと言えるもの
・バイオシリーズ 和サードではたぶん初のAAA戦略成功例
・FF15
・モンハンワールド 3DS以前の作品は明らかに違う ライズは微妙
・テイルズオブアライズ 販売本数どころか動画再生数も宣伝に利用、試供品配布など発売前の宣伝に相当注力した
- 15 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 12:53:30.47 ID:FUjoWrpwM.net
- 最近は金かけたクソゲーがAAAって呼ばれてるから
面白かったらAAAじゃないまである
- 16 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 12:57:34.36 ID:mk3SXYDI0.net
- AAA=PS向けのクソゲーだから違うよ
- 17 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 13:14:51.05 ID:IVtTWj6D0.net
- ゲハでAAAの定義を説明できる人、一人もいない説
- 18 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 13:24:15.39 ID:PK66AB5h0.net
- AAAは製作費1億ドル超、4K画質、OWとしよう
- 19 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 13:37:39.13 ID:ZesHrBIn0.net
- ソニーのハードでやれるとう基準満たしてないからAAAじゃないぞ
それを満たした上で300億かけてるのが最低条件って豚が言ってた
HALOもソニーハードでやれないからAAAじゃないらしい
- 20 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 13:42:23.02 ID:FcH1HyDw0.net
- PSWだと金をかけたとても綺麗な虚無ゲーがAAA
- 21 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 13:50:41.81 ID:pCqhdB0fa.net
- 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
国民5万人がガチ投票!テレビゲーム総選挙:第1位 ・・・New!
IGN Top 100 Video Games of All Time:第1位 ・・・New!!
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2582万本超 ・・・2021年9月末時点(※)
国内: 278万本超 ・・・2021年9月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中、2022年中に3000万本見込み
Switchに出てないPS4で一番売れたソフトGTA5の2000万本を余裕で超えてる
- 22 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 13:53:45.95 ID:+/HxY4MX0.net
- SSRだろ
- 23 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 13:55:34.24 ID:6ZGV/EhU0.net
- AAAてゲーム開発費や宣伝費が高額というのが一番大事だよな
人気なくて販売本数大したことなくてもAAA名乗ってるし
つまり任天堂はハードローンチからしばらくの間は発売したソフト全て自動的にAAAになる
ゲーム作るためにハードを発売しててその開発費や宣伝費(nvidiaとの会食費ですら)
全てそのソフトの開発につながってるんだから
SIEも同様にAAAを名乗るのは当然と思ってたらPCに出し始めたから議論の余地あり
- 24 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 13:55:50.08 ID:pCqhdB0fa.net
- >>7 >>9
AAAに採算ラインなんて概念は含まれてない
つーか、その理屈だと、
3000万ドル以下で作られたスカイリム等がAAAじゃないことになる
- 25 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 13:58:03.71 ID:pCqhdB0fa.net
- >>23
コストでAAAを定義しようとすると、スカイリムまでAAAから外れる
三大OW大作RPGのうち、2つがAAAじゃないとか意味不明
- 26 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 14:01:33.68 ID:OJ+NReng0.net
- S級
- 27 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 14:03:53.64 ID:6ZGV/EhU0.net
- >>25
?じゃ何がAAAなんだ?
金かけなくてよくて売り上げも関係ないならAAAって何?
ゲーム内容とかいうあやふやなものじゃ分類はできないし
- 28 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 14:06:41.57 ID:YsBwEOGP0.net
- 近年急激に高コスト化してるからスカイリムショボく見えるけど
当時からしたらスカイリムってめっちゃ金かけてるゲームなんじゃねーの?
- 29 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 14:13:41.96 ID:26EpbCDma.net
- >>25
元々「300万本は売らないと元が取れない超大作ゲーム」の意味でAAAクラスと宣伝したのが始まりだろ。
開発・宣伝費に何千万ドルも掛ければ、例え売れなくてもAAAだ。
- 30 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 14:15:57.67 ID:pCqhdB0fa.net
- >>28
当時でもスカイリムはそんなに開発費は大きくないぞ
スカイリムより5年も前に発売されたFF12の方が2倍くらい開発費使ってる
元もとベセスダは開発費は割と抑えてるんだよ
- 31 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 14:16:50.47 ID:pCqhdB0fa.net
- >>29
元が取れないなんて定義も無いし、そんな宣伝にもならん概念は無いよw
- 32 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 14:18:33.52 ID:pCqhdB0fa.net
- >>29
つーか、お前もスカイリムはAAAじゃ無いって意見なの?
スカイリムは100万本売れれば普通に利益が出る程度の開発費だぞ
- 33 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 14:19:19.29 ID:ZNE/TdFL0.net
- AAAに具体的な定義はないがゼルダぐらいの大作にはAAAと使われる事が多い
人によっては1億ドル以上かけてそうなフォトリアル=AAAってイメージで
そこまで金かけてないゼルダはAAA級に売れようがそうじゃないっていう人もいる
- 34 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 14:21:21.97 ID:HGqe+q1wa.net
- >>31
いや90年代後半に一部企業で言い出したのが最初だぞ。
ゲーム業界がバブルになった頃で総制作費を宣伝するようになった。
日本もシェンムーの制作費が話題になった事もあったろ。
- 35 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 14:24:29.02 ID:HGqe+q1wa.net
- >>32
そもそもAAAという言葉自体がどうでもいい宣伝文句っていうスタンスだな。
AAAだからといって面白いとは限らんし、
一人で作ったインディでも物凄く面白いゲームがあるんだから。
- 36 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 14:27:12.49 ID:pCqhdB0fa.net
- AAAに元もと明確な定義なんて無いし、水掛け論になるから、
スカイリムはAAAだと思うか否かで意見を述べてくれ
ちなみに、スカイリムは開発費2000〜3000万ドル程度なので、
100万本売れれば普通に利益が出る程度の開発コスト
スカイリムが三大OWRPGであり、大作だと思う奴が大多数だと思うが、
そのスカイリムがAAAに含まれないと見るか否かで意味が大きく変わって来る
個人的にはスカイリムがAAAに入らないなら、AAAは価値が無いと思うわ
- 37 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 14:30:25.01 ID:pCqhdB0fa.net
- >>35
AAAに意味が無いってスタンスなのな
なら、俺とそんなに変わらん認識ではあるわ
まあ、俺は数百万本以上の売り上げを見込む+実際に達成した大作なら、
AAAと標榜しても良いとは思ってるけどね
- 38 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 14:32:16.09 ID:6ZGV/EhU0.net
- AAAの定義=>スカイリムはAAAだ
じゃなくて
スカイリムはAAA=>スカイリムが含まれるようにAAAの定義を決めよう
なんだね。もういいわ
- 39 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 14:34:24.05 ID:gxmpBP9+a.net
- 殿堂入りで
- 40 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 16:02:21.69 ID:KsYI2I6q0.net
- 300万売れたならAAAじゃねーの
- 41 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 20:46:25.86 ID:lYNHmCTyr.net
- ブタが必死に担ぎ上げてるだけのタイトル
- 42 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 22:35:32.09 ID:igOyRoSk0.net
- 国内外ともに一位取っちゃってすまんねw
- 43 :名無しさん必死だな:2022/01/13(木) 08:18:55.13 ID:G5GJaYosa.net
- 超大作とかと同じで定義ははっきりしてないやろ
ゲハだと任天堂ハードには出な大作ソフトって意味やけど
- 44 :名無しさん必死だな:2022/01/13(木) 11:38:51.34 ID:bgYCEXwX0.net
- もともと洋ゲーの中で呼称が広まったんでしょ
任天堂ハードで遊んでた自分はまったくピンと来ないものだった
超大作ゲームのBotWでもAAAなんて言われてない
- 45 :名無しさん必死だな:2022/01/13(木) 11:45:35.45 ID:JqZkaakx0.net
- 〇百億円かけました!ってのがAAAだからな
- 46 :名無しさん必死だな:2022/01/13(木) 11:46:53.25 ID:JqZkaakx0.net
- そもそもが洋ゲーの話で日本のゲームは当てはまらん
そんなに金かけてるのなんてせいぜいFFくらいじゃないか
- 47 :名無しさん必死だな:2022/01/13(木) 12:02:21.06 ID:mpuOFLbrp.net
- AAAというのは定義すら出来ない架空の産物
- 48 :名無しさん必死だな:2022/01/13(木) 23:58:28.09 ID:c5aAdhqha.net
- 開発費基準でAAAだと、洋ゲー大作のスカイリムすら入らないからナンセンス
- 49 :名無しさん必死だな:2022/01/14(金) 00:09:32.21 ID:SDsjCjkGM.net
- AAAは○百万本売るつもりで作ったソフトであって
結果的に○百万本売れたソフトのことじゃない。
映画でいえばターミネーター2以降やスターウォーズEP4以外はAAAに相当するが
ターミネーター1作目やスターウォーズEP4は違う
- 50 :名無しさん必死だな:2022/01/14(金) 01:33:46.30 ID:tQ3WyDk5M.net
- AAAの設定自体が、なんだかおかしな方向に行ってる気が致します。
本気でAAA作るぞ!なんて言ってるのはバカジャネーノ?とか思います。
- 51 :名無しさん必死だな:2022/01/14(金) 05:21:17.35 ID:P+PszseB0.net
- 全米が泣いたみたいなもん
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