2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

プレステがここまで落ちぶれた理由って何なの?

1 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:31:32.27 ID:DGSmHmWf0.net
PS1世代の自分からすると、現状がちょっと信じられないわ
あのプレステが何でこんな事になってるん?

2 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:33:15.11 ID:LqFv5oNP0.net
別に落ちぶれてないよ
落ちぶれたのは俺らだけ

3 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:33:27.77 ID:zEIRGIwYd.net
うちソニーですよ、分かってます?

この一言が全てだよ

4 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:33:51.55 ID:r9Xt09Jpa.net
逆ザヤ本体と転売とマイニングとフリプと箱のゲームパスのシナジー

5 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:34:41.78 ID:hcId4S0Td.net
>>2
ホントこれ
転売価格だとしても端金なのに買えない貧困層が多すぎる

6 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:35:01.98 ID:hcId4S0Td.net
食パンって生活しないと見ないから初めて知ったときビビるよな

7 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:35:32.33 ID:K6yJpSyNa.net
PS3でoblivion、fo3、cod辺りを目玉にしてた時点でプアマンズPCだったよね
ゲーマーなら離れて当然

8 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:37:33.49 ID:9sCFg5e+0.net
PS2の時点で安い再生専用DVDを売りにしてた時点でもう色々間違ってたんだよ
よかったのは最初だけ
あとはもうネットでゲートキーパーだの工作ステマで引き延ばしてただけ

9 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:37:47.16 ID:ZwViWvp/0.net
PS1PS2時代に主なユーザーだったJRPGやってた層を根こそぎスマホゲーに取られたから
対抗してスマホには出来ない高級路線に進んだ結果がこの惨状

10 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:38:13.65 ID:+E/tIn34M.net
ソニーがサードのソフトブランドを読み違えた
有名サードソフトを金出して独占すりゃ
ユーザーも他のサードソフトも勝手に集まると思ってたら
サードはソニーの金目当てにブランドソフトしか作らなくなり
ソフトの多様性がなくなった市場からユーザーが消えていった

選択肢を間違いのルートを着実に進んだらこうなる例

11 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:40:47.61 ID:IY7H37Uk0.net
>>1
KPD界隈ではPS5は史上最速の普及台数で
ソフトはデジタルシフトが進んでDL版が爆売れで
圧倒的覇権の勝ちハードなんだが?

12 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:41:59.26 ID:aJAVI8WO0.net
>>1
今Switchかなりの人気だけどこんな任天堂でも64とかGCとかWiiUとか空振りすることあるんだぞ?
ゲハ信者には信じられないだろうけど一般消費者なんて残酷なもんよ
薄情って思うかもしれないけどゲーム機にそんな情なんて無いのよ
情があるのはゲームの思い出だから、どっちかっつったらソフトの方が情あるんかな?

13 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:42:21.09 ID:kY6uamO2a.net
PS3の時点でもう駄目になるって誰の目にも明らかだったからなw
あとはどれだけ延命するかと思ったらゴキブリだのウチソニだの色々やらかしてたのが明らかになったのは本当に草だったなw

14 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:42:52.84 ID:3UV40s/f0.net
>>10
ソニーがサードのソフト開発力を過大評価したのが間違いだったんだろう
PS1時代からサードは作りが粗かったし、まとめる能力も低かった

15 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:43:18.52 ID:ZwViWvp/0.net
>>12
ゲーム機本体なんかやりたいゲームの為に仕方なく買うものだからな
買ってもいない本体を崇拝してるステイ豚は違うんだろうけど

16 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:43:29.92 ID:ucnLakCC0.net
SFCまでの市場を奪って一時期は人気になったけど新規客を取り込もうとせずに放置した結果が今のPS
一方で任天堂は新しい市場を作って今はそっちが主流になった

17 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:43:54.55 ID:c4eJ95CyM.net
>>1
日本を捨てただけ
国外は順風満帆だぞ

18 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:44:01.64 ID:MOc6z6K60.net
少子化だとか何だ言われても子供とライトユーザーは無限に湧き続けるからな
その辺をバカにしてたら枯れる事の無い井戸を独占されてしまった

19 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:44:53.67 ID:cW8awghwa.net
>>12
それらは全部黒字だぞ
任天堂の爆死はヴァーチャルボーイだけ

20 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:44:54.43 ID:DGSmHmWf0.net
参入当時の動きは凄くなかった?
ゲーム業界ではたぶん初の、体験版を無料で配りまくって
パラッパとかどこでもいっしょみたいなゲームがんがん出して
今の任天堂みたいな感じでライト層ガッツリ取ってた気がする
 

21 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:46:42.02 ID:tmy4w3EG0.net
>>20
それやってた奴ら内紛で排除したんだから今の惨状もむべなるかな

22 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:47:01.22 ID:9sCFg5e+0.net
>>20
全くすごくないぞ?
最初定価5万近くでどこの店にも埃かぶって積まれてたレベル
FF7引っ張れなかったら即消えてたよ

23 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:47:17.07 ID:KXtSfG7Kd.net
その辺は構造的な問題で、ソニーの戦略は先行逃げ切りだったんだよ。
市場を取って、サードをかき集めて、任天堂やMSをセガのようにハードから
撤退させることで、勝ち切る作戦だった。

そこでソニーが選んだのが高スペック路線で、大は小を兼ねる的に高性能な
ハードを市場シェアを活かして低価格で出せば、他のハードを見劣りさせる
ことができた。

それで据置機のシェアを取った後、任天堂に残る子供層と携帯機ユーザーを
切り崩せればソニーの勝ちで確定できたんだけど、タッチパネルやWiiリモコン
という性能の数値ではない搦手で対抗されてしまったから、攻めきれなかった。

その後、任天堂のハードの性能が上がってきてスペックでの差別化を
やりきれなくなり、今はどんどん不利になってきてるところ。
任天堂ハードの同性能では任天堂のソフト力に負けてしまうし、差別化できる
ハイスペックにすると価格が高騰するし、ソニーは苦しい。

24 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:47:52.92 ID:cW8awghwa.net
PS1の頃は頑張ってたと思うがPS2から急に家電志向になっておかしくなった
そのせいでMSも参入してきて今の惨状に至る

25 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:48:03.19 ID:zEIRGIwYd.net
>>20
PS2でその路線捨てたからだぞ

26 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:48:51.21 ID:KXtSfG7Kd.net
>>20
当時のソニーは、CD-ROMで任天堂と差別化して、ポリゴンと無圧縮ムービーの綺麗さで
セガと差別化できていて、ちょうど良いところを突けたのが大きかったと思う

27 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:49:50.10 ID:K/9qSwAI0.net
なのに決算や株価は絶好調www
もはやDLメインなのにね

28 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:49:50.39 ID:N9kunkXla.net
2004年から2006年の間に何かがあったんだよ、それが何なのかはさっぱり分からない

29 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:50:04.62 ID:V2NmxIYt0.net
SMEとピクチャーズの人間追放して久夛良木一派でゲーム事業を支配したから。むしろ久夛良木一派だけを追放してた方が良かっただろうな

30 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:50:23.65 ID:DGSmHmWf0.net
PS1はたぶん自由にやらせてもらってたんだと思う
PS1の成功で、PS2から外からの圧力ってか何かしらの影響が入ってきたイメージ
ソニーが好むオシャレでカッコいい、大人なイメージ?を前面に出してたよね

31 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:50:53.34 ID:ZwViWvp/0.net
>>20
全部切り捨てたなそれ
ジャパンスタジオと一緒に
一時期はめざましテレビ?のコーナーまで持ってるような人気キャラだったのに

32 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:51:07.83 ID:KXtSfG7Kd.net
>>25
そこはクタラギ派閥が、そういうソフトを出してくれていた連中を
排除して功績を横取りしたからなんだよね

33 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:51:07.62 ID:aJAVI8WO0.net
>>22
調べたら4万だったけど
PS1ってそんな高かったんだな
昔から高めの設定なんだなー

34 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:52:14.07 ID:CUOuhpCjp.net
子供向けを軽視したから

35 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:55:03.01 ID:aJAVI8WO0.net
プレステもその信者も失敗ってものを知った方がいい
全部成功とか打率10割なんてありえないでしょ
失敗なんて恥ずかしくない、みんなやってることなんだしたまにはこの世代はクソだったなってファンも認めて今後に繋げるか
もうやる気ないなら終わっても全然いいけど

36 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:55:19.48 ID:GfE2WWLB0.net
グラしか誇ることがないからな
それだったらPCでやった方がいいし

37 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:55:27.54 ID:KXtSfG7Kd.net
>>34
いや、軽視してないし、そこを切り崩せれば任天堂の負けになるから
ソニーは必死に切り崩そうとしてたよ。

例えばナムコの太鼓の達人だって、PS4で先行発売させてたでしょ?
まあ、後から出たスイッチ版に売上で惨敗してたけど。

でも、どうやっても切り崩せなかったのが子供層。
プレイの楽しさで任天堂ソフトを上回ることがどうしても出来なかった。

38 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:56:10.83 ID:K/9qSwAI0.net
>>36
同じゲームでグラもフレームレートもクソ過ぎるぶひっちさん
無双でステマ豚発狂しまくり

39 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:56:54.41 ID:tvsy/V1Ma.net
2006が久夛良木退陣
ここでPSは終わった

40 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:57:24.69 ID:DGSmHmWf0.net
>>37
たまに思い立ったかのようにライト向け施策するけどさ
逆効果じゃない?
ライト層馬鹿にしてるようにしか見えないわ

41 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:57:29.73 ID:KXtSfG7Kd.net
http://www.famitsu.com/news/201601/19096769.html#page02

ここでも「PS Vitaは引き続き子ども層に訴求していく」って言ってる

42 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:58:01.76 ID:k83hZNZf0.net
真面目な話をするとスマホに対抗するにはどうすればいいかを考えて実践できたのが任天堂だけだったから

43 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:58:26.98 ID:KXtSfG7Kd.net
>>40
違うんだ
ずっとやってるんだけど、うまくいっていないだけなんだ

44 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:58:38.88 ID:tmy4w3EG0.net
>>38
株を知らないソクミンのおっさんがどっかのスレで大恥掻いてたけど同じ人種っぽいね君も

45 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:59:37.12 ID:0baQcYGZa.net
下が入って来ずにプレステジェネレーションが、ゲームはダークなオトナ向け(笑)に限りますなぁ、とブツクサ唱え続けてきた結果

46 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 12:59:51.17 ID:EWv994R8d.net
>>5
いや貧困が原因じゃなくて単にオタ層がソシャゲに流れてんだろ
ソシャゲにハマってりゃそりゃあ金無くなるよ

47 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:00:18.63 ID:n7vSFjAXa.net
https://i.imgur.com/0dIlnu8.jpg
これが答えよ

48 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:00:56.50 ID:9Wc0Y9kFd.net
1 ろくにハードが無い
2 ろくなソフトが無い

49 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:00:59.90 ID:DGSmHmWf0.net
>>43
ずっとやってるように見えないんだけど
何だろう、例えるならレンタルビデオ屋でアダルトコーナーの片隅に子供向け作品ずっと置いてます!
みたいな?

50 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:01:17.63 ID:KXtSfG7Kd.net
PSPで中高生を取れていたんだけど、小学生を取れなかった。
3DSで中高生も任天堂に奪い返されて、スイッチで完全にシェアを取られた。

51 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:01:38.85 ID:HvjbQdPp0.net
PS1の時点で粗製乱造路線が破綻していた
そこからずっとボタンのかけ違えが続くがよくここまで繕ってきたなと思う

52 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:01:58.88 ID:9sCFg5e+0.net
>>43
任天堂はおこちゃま向けってSIEの人間がマスコミに向かって言い放ってるのにそれは通らんわ

53 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:03:36.40 ID:UCWXIDO00.net
>>2
お前が落ちぶれただけだろ

54 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:03:41.39 ID:zEIRGIwYd.net
https://i.imgur.com/F0ttAjG.jpg

これじゃ無理だわw
ユーザー馬鹿にするのは一番やっちゃいけないw

55 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:04:15.34 ID:gGc/VUjHa.net
PSPで取れた中高生もモンハンによる棚ぼたでしかなく
そもそもPSPは携帯式動画円盤の需要を独占するための
大人向けだったからな

56 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:05:14.12 ID:ZwViWvp/0.net
>>55
その需要もスマホにぜーんぶ取られました

57 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:05:20.13 ID:KXtSfG7Kd.net
>>49
キッズの星プロジェクトとかもう忘れてるでしょ?
ナック2で子供層を取ろうとしたり、上でも書いたけど太鼓の達人を
先行発売させたり、色々やってきてるんだ
ただ、全然うまくいっていないだけで

昨年だってラチェットアンドクランクのような子供向けゲームを
出したけど、肝心の子供にはあまりウケなかった

58 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:06:19.99 ID:pgkMdR9+0.net
>>57
ちょっと待て
ラチェクラはガキゲーじゃないとゴキブリ共は言っているが…?

59 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:06:35.79 ID:3UV40s/f0.net
>>30
ソニー本社だろう
BD積むのも家電部門の押し付けだし
結果PS3はアニメ客主体になりスマホが流行した瞬間にPS据置は客を吸い取られ始めた

60 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:07:00.95 ID:mVasd/PEa.net
>>50
PSPが中高生を取ったわけでなく、
モンハンが中高生を鷲掴みにしただけ
で、それが3DSにそのまま行き、携帯機は壊滅しましたとさ

61 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:07:26.31 ID:/r4K8PrXd.net
>>57
なんかさっきからずっと勘違いしてるが軽視するのと何もしないのは=にはならないぞ

62 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:07:27.37 ID:KXtSfG7Kd.net
>>58
PLAYSTATION.COMおすすめタイトル特集
キッズ&ファミリーにおすすめのPS4ゲーム
1台のPlayStationで、ご家族みんなが楽しめるPS4ゲームをご紹介します。

https://www.playstation.com/ja-jp/editorial/this-month-on-playstation/great-ps4-games-for-kids-and-families/

ここに普通にラチェットアンドクランクシリーズが出てきてるよ

63 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:09:00.17 ID:DGSmHmWf0.net
>>57
ソフト単体の力で一時的にライト層取ろうとしてるからそりゃ無理だよね
ライト層がそのソフトのためだけに本体買うはずが無いもん
ライト層狙うならプラットフォーム規模でしっかりマーケティングしないと
PS1はそれが出来てた


まあだから今失敗してるのか

64 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:09:45.32 ID:EWv994R8d.net
PSPはあの頃には最先端いってたしモンハンや結構濃いゲームも多くて良かったんだけどVITAが中途半端な性能かつ無駄機能とか多過ぎてマルチ化含め色々足引っ張ったのもあるかと

65 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:10:30.99 ID:3UV40s/f0.net
>>40
そもそも家電もファミリー向け作れない会社だったから無理だわ
社風が向いていない
バンダイ系関連もあくまでもテレビ網に乗っかった寄生商法だから
ハードを買わせるソフトを追及してきた任天堂と勝負にならない

66 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:11:15.08 ID:/r4K8PrXd.net
ソニーがたまに子供向けのソフトを出してた事ぐらいみんな知ってんだよ
その上で軽視してるって判断されてんだよ

67 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:12:23.83 ID:3UV40s/f0.net
>>50
WiiU3DSをバカにするソニー信者・関係者が多いが
PSが中高生を奪われたのはWiiU3DSの時だからな
それを侮辱するだけで学習する気ないのだから今の惨状なんだよ

68 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:12:32.58 ID:m5tZ27bV0.net
>>19
WiiUは赤字だよ。

69 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:12:37.90 ID:/V8wrfGzd.net
>>66
まぁ、重視してたらそういうことはやらない
ってのをずっとやってるからなソニーは

70 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:12:47.05 ID:zEIRGIwYd.net
徹底的にライト層無視するならいいけど
日頃小馬鹿にしてるくせにたまにライト層サポートしますみたいな事やってるから
余計印象悪いわw

71 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:14:00.82 ID:KXtSfG7Kd.net
>>63
その辺は、任天堂が強すぎて、どうしようもなかっただけだと思う

サードの有力タイトルを奪っても、自前で良作を出しても、子供向けの
キラータイトルは任天堂自身が持っているから、どうしようもなかった
PS1の頃からずっと子供層は奪えてないよ

72 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:14:11.38 ID:EWv994R8d.net
ゴンじろーはゲハではウケたけど子供はそりゃ食い付かないだろうなと

73 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:16:01.26 ID:zEIRGIwYd.net
しかも、ライト層ってこういうの好きなんでしょ?
こうすりゃライト層にウケるんでしょ?みたいな本音が見えるっていうw

74 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:16:53.13 ID:c516rIZza.net
たまに子供向けをソニーがやるのも
担当者を雇って期間限定的に行うから
継続性も一貫性もない
ソニーはどこまで行ってもハード屋で
ソフトなんて勝手に集まるというスタンス

75 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:16:58.47 ID:aJAVI8WO0.net
>>72
ウケたってネタとしてイジッっただけでしょw
てかそのゴンなんとかさんは結局ゲーム化されたの?知らないけど

76 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:17:23.01 ID:/r4K8PrXd.net
>>71
結局お前は何が言いたいんだよ
つーかスレタイと関係ない話を延々とすんな
PS1の頃からずっと子供層奪えてないならプレステが落ちぶれた理由とは一切関係ないだろ

77 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:17:44.46 ID:DGSmHmWf0.net
PS1の時小学生だったけど結構流行ってたぞ
まあ64も流行ってたけどw
少なくともPS1で子供心は掴んでたと思う

78 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:18:28.56 ID:bCZSpsDF0.net
初代PSでソフトの価格下げたのとサードの参入ハードル下げてゲーム集めたのは良かったがその戦略自体ずっと続けられるものじゃなかったな
小売りは疲弊したし目新しさが無くなったらゲーム自体が売れなくなった

79 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:18:49.69 ID:3UV40s/f0.net
>>74
ソフト屋のSMEも個別IPの継続性はそこまで強くない
客も社員も飽きっぽいのはソニーという会社の特性なのでは

80 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:19:56.06 ID:9sCFg5e+0.net
>>72
子供ってパトカーや消防車・戦隊物みたいなヒーロー性のあるものが好きだからな
あんな赤くなったり黒くなったり一貫性のないよくわからんキャラに引き付けられるわけがない

81 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:20:03.13 ID:3UV40s/f0.net
>>78
PS1後期に市場規模の縮小は起きていたし
作りにくいPS2で一気にPSも収縮したな

82 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:21:37.55 ID:EWv994R8d.net
>>75
一応実況スレが毎回立ってたしオプーナ程ではないがそれなりに愛されてたと思うけどなw
ゴンじろーのソシャゲもそれなりにゲハでは話題にはなったぞ!ちなみにマリルイ作ってた所がゴンじろーのソシャゲ作ってた

83 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:22:30.63 ID:KXtSfG7Kd.net
>>77
PS1も食い込んでいたのは間違いないんだけど、64ってマリオ64、マリオテニス、
スマブラ、マリオカート64、ゼルダ…というような今に至るまで続くキラータイトルが
沢山あるから、子供にはウケてたんだよね
だからPS1と併存できた

84 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:22:33.74 ID:/r4K8PrXd.net
>>82
その結果潰れちまったけどな…

85 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:26:35.22 ID:4x9AQFpLa.net
PS2のDVD需要で円盤特許と工場持ちのソニー本体が大喜びしたけど
結果的にそれが、ソニーのゲームソフト軽視に繋がった
ゲーム無くても映像コンテンツだけで十分と思わせるくらいに

86 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:26:44.96 ID:DGSmHmWf0.net
やっぱPS2で方向展開したせいかな?
なんかPS1と印象ガラッと変わったよね

87 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:27:44.06 ID:ucnLakCC0.net
キッズの星は始めた直後にアメリカに実権奪われてなかったことにされたのは酷かったな

88 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:30:07.16 ID:Sc2ZvYDA0.net
この手のスレもゴキスレと同じでしつこいな

89 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:30:51.65 ID:EWv994R8d.net
見栄だけでも数字出して誇ってたソニーがVITAだけはちゃんと失敗って認めてたのは余程の事

90 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:32:31.59 ID:JTiTU/kQa.net
PS2がバカ売れで勘違いしちゃったよな。
DVDプレイヤーとして人気だったのに
その成功体験から未だに抜け出せず今に至る。
本当は、ソフトの充実であるとPS1の時には理解してたから
一杯のコンテンツがあったが
今は見る影もない。

91 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:33:37.51 ID:KXtSfG7Kd.net
>>86
上でも出てきてるけど、そういうのをやってたのはSMEの人たちで、
派閥争いでクタラギ氏に追い出された

手がけていた人たちがいなくなったんだから、路線が変わるのは
当たり前ではある

92 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:34:44.20 ID:qUZBGZDJ0.net
ライン高校生アンケートでのWiiU > PS4がすべて

93 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:35:14.58 ID:QQNPeenZa.net
たらればだけど
PS2の大成功で久夛良木がソニー本体のトップになってたら
もうちっと違う未来があったんだろうな

94 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:35:47.44 ID:ucnLakCC0.net
>>86
PS1→ゲーム機
PS2以降→家電
ってイメージ

95 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:37:11.44 ID:8X7szHwwr.net
>>93
今頃ソニーグループ全部壊滅だな

96 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:39:37.24 ID:KXtSfG7Kd.net
PSPも成功とは言い切れないんだけど、あれはメモリースティックの販売に
大きく貢献したからソニー全体としては悪くなかった。

そこでVitaで再挑戦した訳だけど、その時に独自メモリーカードにすることで
メモステの大儲けの再来を企図したんだけど、結果としては惨敗してしまって
メモリーカードも売れずに携帯機撤退に追いやられた。

つまり、本体でもメモリーカードでも大失敗してるから言い訳のしようがなかった…

97 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:39:56.49 ID:+577Es6bd.net
>>68
一瞬で生産やめたからその後黒字やぞ

98 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:40:46.23 ID:O+V7XLE8a.net
>>95
ど軽視してる音楽子会社の若造にトップ取らせてなるものか
ってソニー本体のハード屋上がりが集結して反対したからな
もしトップ取られたなら大量に島流しされてる
下請けの若造に社長やらせる任天堂みたいな気量は無い

99 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:41:43.81 ID:+577Es6bd.net
>>16
実際はそれだけじゃなかったよ
PS1の時はちゃんとファーストが色んなタイプのゲーム出してそれも魅力になって新たな客も掴んでたよ

100 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:42:38.24 ID:0yrvDcvE0.net
>>71
ちょうどそこの層は、初代と2代目ポケモンが無双しとったな
1997年ファミ通速報値ではFF7がポケモン赤緑を大きく
引き離し売り上げトップ、96年は鉄拳2が1位、マリオ64が
60万本でギリ10位と、
ファミ通などは64大失敗、ソニスク1強時代の幕開けを演出
マリオ64や長期間爆発的に売れたポケモン赤緑など
任天堂の実販売数とそれまでの係数に乖離が見られ、
係数の見直しで、ポケモン赤緑が2年連続1位になったという
ソニスク全盛の時、低年齢層は据え置きやめただけ

101 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:51:09.02 ID:aJAVI8WO0.net
昔を思い返すとPS2とかDVDプレイヤーとして買ってる人達もけっこういたって思うな
おまけでゲームもできる的な
ゲーム機単体としての魅力は実はこんなもんだったってだけなのかも

102 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:54:54.00 ID:Il88JPpw0.net
ゲームに対する愛がないんだよね
任天堂の座を奪いたいとかMSに勝ちたいとかそういうのばっかり

103 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:55:00.10 ID:t+XBOeeoH.net
今やギミックすらない単なるハード組み立て屋だから

104 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:55:58.98 ID:Il88JPpw0.net
だからIPも使い捨て
ちょっと良さそうなサードいっぱいあれば接待漬けにして独占契約取るけど、あとは放置

105 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:56:08.34 ID:RWbn84Yr0.net
ds世代の台頭だろう
ライト層はプレステやったことない人が大半だからな

106 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 13:56:24.18 ID:3UV40s/f0.net
>>102
ソニーはどの業種行ってもそうだよ
CELLもインテルに取って変わりたいだけだったし
プログラマ視点とか量産性への工夫とか皆無

107 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 14:02:47.31 ID:Bzo9F2tUr.net
20年やってきたことの積み重ねだわ

分岐点はポケモン赤緑
PS2の暗黒期にはライト層を放置して
極道パチスロ時代劇ギャルに走った
PS3で完全にお子様を切り捨て発言

108 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 14:19:16.03 ID:kei+e43n0.net
キモオタ特化とアフィチル量産
結果煮詰まったキチゲェしかいなくなった

109 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 14:20:45.01 ID:Z/ncz1f90.net
PS3の価格設定
あれが分岐点

110 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 14:22:25.83 ID:0Qdo0sgTd.net
初代PS躍進の原動力となったSMEを切ってライトや女性層の開拓を怠ったから

111 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 14:25:22.74 ID:zAaM4m5z0.net
コロナで不用品(PS5)
コロナで必需品(Switch)

112 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 14:27:24.90 ID:k9oRgXzA0.net
プレステ2まではライト層の支持もあったんだよ
FF10なんか非オタにもバカ売れしたし
ネトゲ化した11で全部消えたけど(おじちゃんが「ゲームできない!」とショップに乗り込んできた。返品も買取も不可と言ったら「いらねーから捨てといてくれ!」ってソフト置いて帰って行った)

PCFX持ってたほどのゲーム好きうちの嫁ちゃんもプレステ3で挫折した(現在は楽しくswitchライトで遊んでいる模様)って言ってたしネット接続必須が時期尚早ってか良くなかったんじゃないかな

113 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 14:35:13.51 ID:zKUe9X4v0.net
任天堂は今の状況になるくらいにはずっと支持されてきてるけどPSは2と3あたりで一回途絶えてその後PSPとvitaで終わってしまった

114 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 14:46:17.75 ID:PUIjtWdcd.net
囲い込みや余所の足引っ張ることばかりして
ファーストのソフトで市場を牽引しないで胴元気取っていたから

115 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 14:47:34.69 ID:HvjbQdPp0.net
>>99
でもその路線もPS1後半の頃には破綻していたんだよ

116 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 14:57:46.42 ID:4JtVN/Gk0.net
PS陣営はしょせんアンチ任天堂っていうゆるーいグループだからソフト展開に戦略性がないんだよ
すごいゲームとか話題のゲームがあっても単発で終わりだしバズらないしじわ売れもしないから各個撃破されちゃう
スプラでいえば野良4人チームと甲子園出場の熟練4人チームの連携くらい差がある

117 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 14:58:50.03 ID:DGi/KqWN0.net
当時はあのソニーブランドだから売れたんだよ
今は実力で売ってる 売れてないけど

118 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:00:00.70 ID:0Qdo0sgTd.net
>>43
ずっとやってるってのは芽が出るまで20年種を撒き続けてから言える台詞だよ
たまに思いついたかのように「子供向け」にソフトを出す事とは根本からして違う
最初からユーザー層を狭くして何がしたいの?って思うわ

119 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:13:00.08 ID:1Dmu/XuX0.net
PSPやVitaで携帯機しか遊ばない層を産んでおきながらあっさり切り捨てたのがダメだった
まぁVitaの爆死を見たら撤退するしかなかったのは分かるけども

120 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:16:15.07 ID:iWvJvWp80.net
独自性が薄くなっていって気がつくと
「よそよりもマシ」しか言ってないことがばれたから

121 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:16:52.96 ID:+577Es6bd.net
>>115
大企業は手柄の取り合いがあるのがアカンな

122 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:17:23.37 ID:KKM/WTiYp.net
>>119
PSPで生んだ中高生を育てなかった&モンハンキッズが大人になって子供を作れず、マリオポケモンみたいに次世代へ繋ぐことが出来なかった

123 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:23:58.06 ID:EWv994R8d.net
サルゲッチュももっと丁寧に育てたら良かったんじゃないかな
ちょっとでも売上鈍ったらすぐベスト化しちゃうやり方をずっとやってきてるからすぐシリーズ死んじゃう訳で

124 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:24:08.43 ID:1Dmu/XuX0.net
モンハンキッズとポケモンキッズは層被ってたからなぁ
モンハン全盛期の若者はDSと PSPの2台持ちが主流だった
でも3DSとVitaの2台持ちはオタゲーマーしかしなかった

125 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:25:01.92 ID:SuY+CmbEd.net
>>28
2004年12月2日 ニンテンドーDS発売

126 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:25:43.04 ID:KKM/WTiYp.net
>>123
サルゲッチュ、俺がキッズだった頃はコロコロの巻末に定位置で居座って4コマ漫画の掲載とかゲームの宣伝をしてたけど
気付いたらコロコロの居場所もなくなり消えて、コンテンツも死んでいた

127 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:31:28.76 ID:QlxlBE0Cd.net
SIE内部でアメリカ側と日本側で権力闘争して日本側がコテンパンにされたから本社はアメリカに移転され、ジャパンスタジオのIPは踏み潰され、バツボタン決定は日本への最後のファックユーとして強行された。

128 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:36:48.31 ID:YnBVqjSV0.net
まあ基本的にアジア人なんか白人様からすればカースト最底辺だからな
ジムライアンが日本のこと好きなわけないしw

129 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:37:28.13 ID:nEywEE270.net
社長がジムライアンになったから意外にないだろ

130 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:37:30.54 ID:QlxlBE0Cd.net
PS5の日本への出荷数も日本への恨みを感じるレベル

131 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:40:47.26 ID:jJ1r4kldp.net
ゲーム機なんて気軽に手にとってもらってなんぼなのに、敷居を上げるマーケティングを取り続けた結果、ハリボテの選民思想機になっちゃった感じ

132 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:41:34.97 ID:BSVEbGam0.net
結局ドラクエとFFを奪ったから成功しただけのハードだったからだろ…

133 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:42:22.22 ID:vR1aShIs0.net
キャラの不細工率と〇×、この前のドキドキ書道部事件見てると、
マジでフェミに染まりすぎて日本と日本のアニメ文化に私怨を持ってる気がしてる

海外のフェミにとっての日本って
アメコミ市場を萌えで圧迫して、(フェミ基準で)児童ポルノ(となる絵)を量産して、
それなのに性犯罪率超低めという、
いろんな意味で目を背けたくなる国だろうし

134 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:42:47.88 ID:oLz9Jk7md.net
>>131
実際アフィカス使って選民洗脳してたからな
あんなんやってたら一般層離れるに決まってるって言うね

135 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:45:14.46 ID:BSVEbGam0.net
>>20
そういう一般層向けの営業努力やってたのSMEの人間だからな
PS2→PS3の流れでSME排除してキモオタ陰キャハード一直線の流れをたどった
ちなみにゲーム業界から追い出されたSMEはアニメに活路を見出して
鬼滅の刃を見事社会現象にまで育て上げた

136 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:49:14.62 ID:JTiTU/kQa.net
最悪なのは
売らせない努力。
こんなんやってたら
そりゃ焼畑言われるわ。

137 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:52:20.26 ID:jEGlJTdI0.net
誰も買わないグロテスクなクソゲーに傾倒したからでしょ
1の頃はSCEも任天堂に負けないぐらいのセンスあったのに今やポリコレオープンワールドのゴミしか出さない

138 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 15:52:34.11 ID:87YvGGi5r.net
スマホゲーにシェア奪われたらダメージでかいハードだったからかなぁと

139 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 16:01:25.80 ID:uzunRyesr.net
>>135
PS3のトロステは頑張ってたとは思うけどね責任取らされたのかPS4出てからはトロの扱い悪かったが

140 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 16:02:30.61 ID:jnHwF36N0.net
高性能機を作って有名サードにゲームを作らせておけばいいとたかをくくっていたら
サードは開発費の高騰で無難なシリーズものを連発し飽きられ
ゲーム自体もグラ至上主義の時代が一区切りして完全に潮目が変わってしまったものの
SIE自体にエンタメのトレンドを読む力が無く完全に後手に回ってしまったから

141 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 16:05:50.53 ID:+eBgBV9O0.net
>>1
ソニーにサードを囲われた任天堂ハードの主力は任天堂ソフトになってしまい
SFC→PSの時は「FFの新作が遊べるPS」でSFCユーザーにアピールできたけど
「FFの新作が遊べるPS」は任天堂ハードでFFを遊んだことのないユーザーにはアピールできなかった
(FFの部分を他のサードソフトや洋ゲーに変えても同じ)
新規ユーザーを自ら獲得するのが苦手なPSはジリ貧にみたいな感じ?

142 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 16:09:30.41 ID:4JtVN/Gk0.net
メディアを総動員して作った偽りの人気がバレちゃったもんな

143 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 16:09:31.08 ID:1uySY5900.net
サード総出でハブってたら任天堂1強になってた

144 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 16:11:05.64 ID:xDlV5Ves0.net
一般向けで成り上がったのに、それを切り捨ててマイナー路線に突き進んだ

145 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 16:14:13.40 ID:Q/wiKWogd.net
>>140
おまけに開発費高騰のせいでリリースペースが遅くなり発売スケジュールがスカスカに

146 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 16:14:44.61 ID:JhVEu6PJ0.net
任天堂はぼっちの時でも、コンテンツを丁寧に育ててたからなぁ。
また、1ハードで原則1タイトルしかソフト出さないのもデカイ。
ナンバリング出しすぎたら飽きるわ。

147 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 16:16:18.75 ID:JhVEu6PJ0.net
逆にPSはファーストが知らぬまにグレーのパッケージばっかになったのも痛い。

148 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 16:20:02.31 ID:d7ykXtQnd.net
>>146
ナンバリングってせいぜい3くらいまでにした方がいいよなぁ
Switchの名前がスーファミ5とかだったら売れてなさそう

149 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 16:23:17.41 ID:AeJQ1KI8d.net
プッシュするタイトルが
暗い、グロイ、荒廃した世界、ゾンビ、クリーチャー、銃バンバン、戦争、フォトリアル、暴力
これらのどれかを含むやつばかりになったから
カジュアル層はスマホとSwitchに消え去った

150 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 16:29:19.02 ID:87YvGGi5r.net
別にそういうのもアリだろうけど金にならないのがね

151 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 16:45:17.29 ID:Db838EsY0.net
抽選販売したから

152 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 17:02:12.00 ID:8Ju8KEMR0.net
>>1
PS1世代ならPS2後期のマンネリ感わかるんじゃ

153 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 17:12:47.67 ID:N+Ixo1+Ua.net
>>125
正解だね

154 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 17:20:14.11 ID:uVxR0KSq0.net
豚®︎は今ネガキャン以外何してんの?

なんでゲーム買わなくなった?

155 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 17:20:51.38 ID:C3wCoaaXa.net
海外ガーとかAAAガーとか恩義マンが訳分からん事言い出した時既に終わってたな

156 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 17:36:57.48 ID:X74xzuuJ0.net
>>149
日本人はこういうゲームを連続で遊び続けたいと思う人が少ないんだろうな
それで原神やテイルズみたいなものを求める

157 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 17:38:13.81 ID:4u1rWRXe0.net
日本で落ちぶれたのは単純に和サードが落ちぶれたからだろ

158 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 17:38:17.53 ID:xG/cs7Bg0.net
マルチの洋ゲーばっかりのハードが人気出るわけないだろ
ソフトの発売予定表見れば誰でもわかるわ

159 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 17:59:52.12 ID:KbrZl1GF0.net
>>157
その和サードが落ちぶれた理由は20年以上ユーザーの方を向いた商売をしてこなかったから
自社ゲーの客すら繋ぎ止めることが出来ないんだもの

160 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 18:01:30.15 ID:P4tTNAuSa.net
モータートゥーングランプリ
ジャンピングフラッシュ
ハーミィホッパーヘッド
アークザラッド
ポポロクロイス物語
クラッシュ・バンディクー
ワイルドアームズ
IQ
がんばれ森川くん2号
みんなのGOLF
XI
やるドラシリーズ
パラッパラッパー
ウンジャマラミー
俺の屍を越えてゆけ
ぼくのなつやすみ
どこでもいっしょ

SCE王国をちゃんと育てておけば…

161 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 18:03:18.82 ID:5upwDjNdd.net
>>157
なんつうかソニーについていっても最後は捨てられちゃうんだよな

162 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 18:03:57.84 ID:X74xzuuJ0.net
客を見てないやり方はFFが分かりやすい例だわな
FF13から13-2で半減
ライトニングリターンズで更に半減したのに
13の派生作品だったヴェルサスを15にして発売

163 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 18:15:05.96 ID:pH7ftM9r0.net
ストーリー重視のゲーム作りすぎ

164 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 18:39:37.42 ID:YMas5HMYd.net
元々これがソニーの実力
サードが他でマルチで出したらそりゃ弱いわ

165 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 18:43:58.64 ID:poLYHnWqM.net
SME追放した時点で終わった
まあSMEが残ってたら残ってたでFUD今より酷かったと思うが

166 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 18:44:16.66 ID:DZv5aO240.net
空の時代になっても戦艦作り続けたからやろ
ここ最近は物資不足で作れないから
戦況悪化に歯止めがかからない感じ

167 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 18:49:02.38 ID:XJJezLPc0.net
>>33
当時からソニーは客を勘違いさせるのがうまいなと思った
セガサターンは4万4800円だけど本体内蔵RAMにセーブ保存できる
PS1は3万9800円だけどメモカ必須だから合計すると4万1300円
差は3500円だけど当時はファミ通とかメディアもそこ伝えないからサターンより5000円安い
ゲーム1本分安いって宣伝になってた

168 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 18:56:29.03 ID:8nOB9K8z0.net
>>162
ドラクエも客を見てないよ

169 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 19:00:01.14 ID:/cL+V0Hy0.net
新規層の取り込みを真面目に考えてるのが任天堂だけで他は既存の客しか相手にしてないのがな
よくよく考えるとこの業界異常すぎる

170 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 19:00:36.22 ID:CiSjMpcvd.net
既存の客も全然見てないよ
ガンガン捨ててる

171 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 19:08:45.52 ID:xOUQMykx0.net
任天堂とかXboxの偉い人が当時を振り返る番組(PSの人は呼ばれてない)で、ドリームキャストの人が当時はPS陣営のFUDで潰されて未だに腹が立ってるって発言してて一同苦笑いだったから、業界内部もゲハに貼られてるあの構図のまんまなんだなって思ったよ

172 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 19:18:12.49 ID:IVUCrSOH0.net
DSWiiPSPPS3時代に据置機はとっくに負け組だったのに据置機に固執したから

173 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 19:41:22.60 ID:3UV40s/f0.net
>>137
グロ系OWが不人気過ぎたな
FPSなら最近は無料ゲー客も増えたが

174 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 19:43:02.85 ID:3UV40s/f0.net
>>138
PS1カジュアルゲーもPS2PS3の円盤もPS得意のアニメ版権も全てスマホで代用できるからな

175 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 19:45:22.18 ID:3UV40s/f0.net
>>142
PS2時代は共産国級のPS全体主義報道体制だったが
PS3発売時に一般マスコミではPSは既に引かれていて
角川・日経くらいしか推してなかったな

176 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 19:48:01.27 ID:87YvGGi5r.net
>>174
だなぁ

177 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 20:05:26.61 ID:q4PQc/Zh0.net
クソゲー乱造したから見捨てられた

178 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 20:13:05.67 ID:M/0x4Fcy0.net
ソニーつーかサードがよくわかんねぇな
psへの宗教は間違いなくあるんだけど
ソフトはソシャゲに到底及ばないあんま売る気が見えないキャラデザとか

179 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 20:35:57.34 ID:W6Et1lOn0.net
PS3や360時代の洋ゲーブームって
個人的には木曜洋画劇場のテイストをゲームで楽しみたかったというサブカル的側面有ったと思うよ
実際俺はGearsやHALO辺りのキャラの台詞の遣り取りなんか
アクション映画の日本語吹き替え版テイストで楽しんでたし

それをゴキ達は洋ゲーこそ「真のコアゲー」と勘違いしちゃったのかもw

180 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 21:17:17.37 ID:aViMXPHb0.net
「美少女パンツ!超美麗ムービー!豪華声優陣!」→スマホ行こ
「国民的ゲーム!みんなでワイワイ!お手軽ライトゲー!」→スイッチ行こ
「最新洋ゲー!壮大なフィールド!」→箱(またはPC)行こ
「原神最高や!フリプうめえwww購入厨乙wwww」←PSに残ってる奴

181 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 22:22:35.70 ID:75i6aWX/0.net
PS3から怪しくなってたよな

182 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 22:30:53.70 ID:vYz5UVIo0.net
>>132
FFやドラクエだけでなくモンハンなどのサードフル支援状態だったのに
落ちぶれたPS4はどう説明するんだよ

183 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 22:59:41.36 ID:dUkW2ZSPa.net
PSPのモンハンは確かに子供や若者にも人気で社会現象と言っていいレベルの流行り方だった
でもあれをやった人たちは「プレステ最高!」とはならず、「携帯機最高!」となっちゃったんだよ
だからPSPモンハンを経験した若者はPS3やPS4を買わなかったし、3DS switchと天下取り続けてる
PSPはある意味、据え置きのプレステを終わらせた戦犯だよ

184 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 23:17:36.06 ID:wy1G7ZUp0.net
>>128
ジムは寧ろ日本も日本人も大好きだよ。
大好きだからこそ、ゲーム事業を通して辛抱強く日本人相手にポリコレや×=肯定にを始めとした自分達アングロサクソンの「進歩的な」文化や基準を教えてあげようって話なんじゃん

185 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 23:21:38.61 ID:Q6xZoDZod.net
>>1
MS「和サードを支援するわ」
ソニー「リソースもノウハウも掠め取りww経営陣抱き込んで完全版www和サードが箱を裏切って最高www糞箱売ってくるwwww」
MS「……」



MS「時限独占と引き換えに倒れかけのIP支援するわ」
ソニー「卑怯な事しやがって!信者ども叩きまくれ!」
MS「……」



MS「外野がうるさいから時限独占やめたわ」
ソニー「時限独占契約w時限独占契約wwもひとつおまけに時限独占契約wwww」
MS「…………」



MS「ゼニマックス買収したわ」
ソニー「  」
ソニー「     」
ソニー「Japanスタジオ解体します…」

186 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 23:21:49.03 ID:Q6xZoDZod.net
>>1
箱〇時代
ToV国内(欧米は完全独占)だけPS3へのマルチの余地を残す
本体バンドル版は基本ソフト台無料だったがPSと被るタイトルは有料にしてた
など散々温情かけてやったのに、結局ああいうことされたし。
箱1になってからも
事前に開発援助も何もしていないタイトルをサードに金払うだけでソフトを独占したり
元々マルチの予定だった物を後からサードに金掴まして他機種版の発売予定を撤回させる
同じソフトなのにDLCだけ金で買って他機種ユーザーには使わせなくする
ということはいい加減やめて公平な勝負をしよう
と呼び掛けたのに無視して好き勝手なことばかりやってたからな。

モジョを買収した時には
「マインクラフトを独占するつもりか!?」
と怒り狂って電話をかけてきたかと思うと、
引き続きマルチにすると発表したら
イベント会場で吉田修平がニヤニヤしながらフィルのとこにやってきて
「いい判断だww!!」
と、挑発まがいの行為をしたという話もあるしな。
MS的の堪忍袋も限界だったのだろうw
ソニーがスターフィールドを独占しようとした際は
ベセスダを会社ごと買ってしまうというやり方でその企みを木っ端みじんに粉砕してる。

187 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 23:24:37.41 ID:KDX6nBXh0.net
逆に聞くけど盛り上がる要素あったか?

188 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 23:32:00.37 ID:B64Vh1mJa.net
>>1
ユーザーがキチガイしか集まらなかったから

189 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 23:32:52.93 ID:L4X9xMuUM.net
毎日発狂してスレ乱立させてるゴキブリ見たらわかるやんPSはキチガイ製造機

190 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 23:36:58.02 ID:wjqEw/WH0.net
>>1
角川筆頭の出版業界を締め出しておかなかったのが6割くらい原因だと思ってる
PS2後期なんて本屋が儲かるようなソフト(オブラートに包んだ言い方)ばっかりだったし

191 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 23:40:48.73 ID:T6Up0xJS0.net
>>160
SCEって続編出しても3作目からクソになっていってたな

192 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 23:43:12.20 ID:3UV40s/f0.net
>>190
ソニーは出版業界に食い物にされたな
角川関連のソニー儲けなんてSCEJ全盛期の売上の足元にも及ばないだろうに
角川はとんだ貧乏神だった
でもってもう一つの貧乏神であるファミ通(アスキー)が角川内に雪崩れ込んでキングボンビー爆誕!
そして『プレステ・SCEJ』の転落が始まった・・・

193 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 23:46:08.90 ID:bCZSpsDF0.net
>>160
ハード跨いだとたん存在感無くなったタイトル多いな

194 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 23:51:27.69 ID:LYfk1WWp0.net
>>19
ヴァーチャルボーイは黒字

195 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 23:59:11.35 ID:F/dyrrzh0.net
>>1
「ユーザーはPSを選ばざるを得ない」

その様にユーザーを導き、且つ、
そういった存在で在ろうとすれば
ユーザーは自然と付いてくる と
PS陣営はそう考えて居た

だけど、ゲームと言う物は
そもそも、必需品では無かった

196 :名無しさん必死だな:2022/01/05(水) 23:59:44.70 ID:xVudkwojM.net
>>192
電撃とファミ通抱えれば1つはボンビーのままでも
相乗効果でキングボンビーになるわなw

197 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 00:12:30.74 ID:M9UlFg0b0.net
1.久夛良木
2.PSの赤字体質
3.外患誘致

198 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 00:12:47.44 ID:MWgI2vnY0.net
トロの呪いなんじゃないの
ゴンじろーとはなんだったのか

199 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 00:13:18.08 ID:EG4lNiqtx.net
実力不足

200 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 00:19:45.13 ID:ouk84vR4r.net
ユーザー軽視するからだろう
今もし続けてるけど

201 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 00:33:27.40 ID:VQSMrYP00.net
>>198
一発ギャグ

202 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 00:36:17.63 ID:VQSMrYP00.net
まぁトロに関してはSIRENと謎コラボした辺りで頭おかしかった

203 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 00:48:02.25 ID:MoHahu8U0.net
トロもなぁ、マスコットにしても客層と合ってないというか、客層考えたらデ・ジ・キャラットとかVtuberみたいなキャラの方が合ってたと思う

オタクしか支持者いないのにいつまでもPS1時代の一般にも受けてた栄光を引きずってるから歪なんだよな

204 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 01:08:51.90 ID:8Xpo4HfF0.net
シングルゲーばっか作るから
オンラインが当たり前になればどんなゲームが人気になるかわかりそうなものだが
特に子供なんて皆と一緒がいいと一番なりやすい年頃なのに

205 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 01:20:04.51 ID:3B4VcxGp0.net
AAAゲームを出すことがステータスと勘違いしたこと

”多くの人に喜んでもらう” が抜け落ちて
わかる奴できる奴にしか理解されないマニア向けになってしまったこと
北米ではマニア向けでも市場は保ててるが国内じゃ無理

PS1の時代はこんなじゃなかったのに
PS3での舵取りが大失敗

206 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 01:26:51.17 ID:VygOZ4S00.net
ソニーも信者も「PSは大人、任天堂はオコチャマw」とかいって
20年近く新規客を拒み続けてるんだもの

207 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 01:29:53.50 ID:XWGIPypv0.net
>>205
北米ではAAAは大衆向けなんだよ
netflixの大作海外ドラマやハリウッド映画みたいなもん

そういうのを日本のアニメや日本のファミリードラマ、日本のトレンディドラマを好んで見てる人間に売ろうとしたんでマニア向けになっちゃっただけ

208 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 04:18:21.22 ID:xXJGhb8K0.net
ソニーはユーザーをガン無視してオンギマンを接待してサードを囲い混む事しか考えてなかった
サードやオンギマンはユーザーをガン無視してソニーから金や接待を引き出す事しか考えてなかった

209 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 06:38:41.23 ID:AmfsQybW0.net
PS1当時のライトな雰囲気は結構好きだったけど
PS2以降はマニア向けになって遂に限界が来た印象だよね

210 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 06:40:14.76 ID:E3CCAIfL0.net
>>1
SSD専用機にしたのがまずい
HDDつなげられれば高画質高容量できたのに

211 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 06:50:33.20 ID:jK4tiFS/0.net
>>12
GBAと3DSも失敗wiiは売れたけどサードが壊滅的なんで個人的には失敗
FC SFC DS ゴミッチと1/2で失敗してる

212 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 07:04:13.43 ID:wOPjjRyup.net
国内だとPS3以降は全部失敗だからなあプレステハード
ハードのライフサイクル中にミリオンが1〜3本
しかも有名ブランド作品で前作割れだらけじゃ認知度もどんどん下がるよ

PS3
FF13 190万本
PSV
マイクラ 109万本
PS4
MHW 196万本
DQ11 136万本
FF15 103万本

213 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 07:06:12.41 ID:NvMBmHxQ0.net
ソフト見ると2からずっと失敗だろうな

214 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 07:14:06.50 ID:sG/Yxclc0.net
>>1
ジム・ライアン
「PSが落ちぶれたって?
PS4を越える速度で出荷して好調だよ
既に1300万台だ
日本を軽視してるのでジャップはそう感じるのだろう HA!HA!HA!」

215 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 07:23:07.13 ID:HLHTIxFx0.net
>>214
それもう追い抜かれたって何度言われたら

216 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 07:25:28.09 ID:wOPjjRyup.net
>>214
米国人
「11月のPS5供給数が去年の1/3だぞ?どうなってるんだおい!」

217 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 07:29:56.45 ID:PY7vrGlea.net
>>2 >>5
【ソニー忖度をしていたVGですら現実の実績に逆らえず、PS5を大幅下方修正】

当初
 北米   欧州   日本   世界
848,518 455,122 122,625 1,614,507 Switch
598,706 179,437 ***,638 *,862,857 PS5
431,138 263,882 **8,993 *,801,603 XBS

https://www.vgchartz.com/

NoE売上発表後
 北米   欧州   日本   世界
848,518 594,122 122,625 1,753,507 Switch
598,706 179,437 ***,638 *,862,857 PS5
431,138 263,882 **8,993 *,801,603 XBS

NPD発表後
 北米   欧州   日本   世界
602,518 594,122 122,625 1,481,507 Switch
444,706 157,437 ***,638 *,671,857 XBS
130,938 208,882 **8,993 *,417,403 PS5

218 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 07:30:59.06 ID:PY7vrGlea.net
>>2 >>5
【現実】
2021年のソフト総販売本数・シェア・新作数 (参考=総販売本数/新作数)

Switch=18,397,858本・シェア88.9%・新作数125 (参考=147,183本)
**PS4=01,903,393本・シェア09.2%・新作数065 (参考=029,283本)
**PS5=00,403,089本・シェア01.9%・新作数023 (参考=017,526本)

Switchは圧倒的な市場シェアを獲得しただけでなく、新作数もダントツであり、
さらには、ソフト1作品当たりの販売本数もPS4/5よりも圧倒的に多かった

PS4は役目を終えつつ有り、アクティブ数も激減し、市場規模が急速に縮小
PS5は2年目も立ち上がらず、アクティブ数が増えず、市場規模はとても小さい

219 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 07:31:48.44 ID:PY7vrGlea.net
>>2 >>5
【現実】
具体的な数値を見れば分かるが、PS5では世界中でソフトが売れてない
しかも、これは公式発表なので、PS5のDL版も込みの数字だ

発売14ヶ月超えたPS5で一番売れてるSIEタイトルがデモンズRの140万本
発売10ヶ月のSwitchの二軍級のARMSの161万本にも及んでない
しかも、デモンズは国内海外共に40〜60%もの格安セールやっててな

●スイッチ発売1ヶ月後
・ブレスオブザワイルド 276万本

●スイッチ発売7ヶ月後
・ブレスオブザワイルド 470万本
・マリオカート8DX 440万本
・スプラトゥーン2 361万本
・ARMS 135万本

========================
 ◎PS5 発売8ヶ月後
 ・ラチェクラ 110万本
 ・リターナル 56万本
========================

●スイッチ発売10ヶ月後
・スーパーマリオオデッセイ 907万本 
・マリオカート8DX 733万本
・ブレスオブザワイルド 670万本
・スプラトゥーン2 491万本
・ARMS 161万本
・ゼノブレ2 106万本

========================
 ◎PS5 発売11ヶ月後
 ・デモンズソウル 140万本
 ・ラチェクラ   110万本(最新決算でデータ更新を避けた)
 ・リターナル   56万本(最新決算でデータ更新を避けた)
========================

220 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 07:32:33.76 ID:PY7vrGlea.net
>>2 >>5
<確定版:PS5の過去全ソフト累計の販売量の最新データ>
PS5ソフトの不調が続き、14ヶ月目になってもタイレシオ超低空飛行
鬼滅,キムタク,テイルズ,デススト,FIFA,FarCry,CoD,BF等々の有力ソフト群も全て不発

【現在のPS5の状況___2021年12月24日時点のデータ準拠】
14ヶ月目のPS5 のソフト総売上本数=*,574,396本:タイレシオ0.479
10ヶ月目のSwitchソフト総売上本数=6,755,208本:タイレシオ1.983

【発売14ヶ月目のPS5の主力ソフトが全て爆死の死屍累々:累計574,396本】
01位 *,*72,761 バイオハザード ヴィレッジ
02位 *,*60,772 Marvel's Spider-Man: Miles Morales
03位 *,*60,106 テイルズ オブ アライズ
04位 *,*58,661 Demon's Souls
05位 *,*36,584 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
06位 *,*30,984 ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
07位 *,*26,292 JUDGE EYES:死神の遺言 Remastered
08位 *,*24,727 鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
09位 *,*24,385 ラチェット&クランク パラレル・トラブル
10位 *,*23,832 バトルフィールド2042
11位 *,*20,995 CoD:ブラックオプス コールドウォー
12位 *,*20,085 ファークライ6
13位 *,*19,309 Ghost of Tsushima Director's Cut
14位 *,*16,664 スカーレットネクサス
15位 *,*16,224 CoD:ヴァンガード
16位 *,*14,749 Returnal
17位 *,**6,984 FIFA 22
18位 *,**6,010 バック・フォー・ブラッド
19位 *,**5,342 Godfall
20位 *,**4,227 アサシン クリード ヴァルハラ
21位 *,**4,081 うたわれるもの斬2
22位 *,**3,890 ヒットマン3
23位 *,**3,547 GUILTY GEAR -STRIVE-
24位 *,**3,158 DEATHLOOP
25位 *,**2,861 龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル
26位 *,**2,658 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
27位 *,**2,431 OUTRIDERS
28位 *,**2,077 Aliens:Fireteam Elite
(注)ちなみに、この他のソフトは集計不能レベルで売れてない

【参考情報:発売10ヶ月目のSwitchソフト(※):累計6,755,208本】
01位 1,752,096 スプラトゥーン2
02位 1,324,280 スーパーマリオ オデッセイ
03位 1,103,744 マリオカート8 デラックス
04位 *,688,044 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 
05位 *,296,288 1-2-Switch 
06位 *,285,063 ARMS 
07位 *,203,359 モンスターハンターダブルクロス 
08位 *,176,381 ポッ拳 TOURNAMENT DX 
09位 *,149,390 Xenoblade2
10位 *,120,180 スーパーボンバーマンR
11位 *,*90,839 ドラゴンボール ゼノバース2
12位 *,*64,747 ファイアーエムブレム無双
13位 *,*64,404 ドラゴンクエストヒーローズI・II
14位 *,*60,708 スニッパーズ プラス
15位 *,*57,303 FIFA18
16位 *,*56,646 ぷよぷよテトリスS
※行数制限のため、5万本以上に限定して紹介(累計については5万本未満も集計)

221 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 07:58:41.37 ID:Y220mujP0.net
日本以外はそこそこ売れてるでしょ?
日本で買う理由ないけどさ

222 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 08:01:21.91 ID:NvMBmHxQ0.net
日本以外の計算しようとすると謎のソノタランドばっかりになっちゃうからなあ

223 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 08:55:01.67 ID:MoHahu8U0.net
信者も公式も「現実と向き合おうとしなかったから」

これだよね

224 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 09:27:55.10 ID:EVvlG7+6a.net
PS1時代にファミリー、子供向け路線は任天堂には叶わないと学んでPS2から家電路線に走って先進的なイメージ戦略に移ったこと自体は正しくね?
勝てない勝負はする必要がない。まぁサードの左うちわで奢っちゃったのは確かだけど

225 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 09:37:43.37 ID:PY7vrGlea.net
>>224
半ば自分で書いてるけど、家電路線で成功したPS2から、
何故か先進的なイメージ戦略に迷走始めたのが失敗でしょ

PS2の家電路線は廉価なDVD再生機ってのが成功要因だし、
「先進」ではなく「廉価」&「多機能」がキーワードなんだよ

PSPもゲーム機+メディア再生機+UMDの「多機能」で国内では売れた訳で、
PS3やPS5が「先進」で攻めたのは迷走してるんだよ

PS4も最初から高価では無かったし、BD再生やナスネやトルネ含めて多機能だから、
PS3に比べて成功路線に戻れたんだよ、ライバルハードの低迷という敵失も大きいが

226 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 09:45:59.17 ID:VygOZ4S00.net
「GCは秒間1200万ポリゴン、PS2は秒間7500万ポリゴン」みたいな
先進&高性能イメージ戦略に最も深く騙されたのがSCE自身だった構図だねぇ

227 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 09:50:30.90 ID:WbAI0tDq0.net
国内ではPS1~2で頂点極めて3~4で右肩下がりの低空飛行してたら5で地面に激突した感じ
仮にPS5が潤沢な在庫を用意出来てたとしてもPS4を上回るソフト週販は期待出来なかったし、
任天堂みたいにハードを引っ張れるIPを持ってなきゃサードも付いて来ないから勝ち目は無い
PS1の成功は容量とソフト価格の引き下げから多数のサードを引っ張れた幸運と、PS2はDVD再生機として上手く噛み合った結果だな

228 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 09:57:47.65 ID:ZyRr0Cvd0.net
グラ抜けば今のラインナップじゃ
PS2の時代でも売れない

229 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 11:53:41.73 ID:T1HDZOPl0.net
PS1だってクタが当時1000万円するCGグラフィックワークステーションと同性能を5万で出すと
豪語してたんだからある意味ではスペック厨なスタンスは貫徹してる

他方、ユーザー目線だと初代は当時FC〜SFC〜と来たゲームの熱量も強かったし、3D黎明期での客寄せパンダな要素は大きかったように思う
インベーダーや格ゲーブーム、ゲーム以外でも例えばテレビ黎明期のプロ野球やプロレスなんかにも言えるけど

で、ここで言われてるのは如何にリピーターも多い"ディズニーランド化"にできるかって話だろうけど

それこそ組長の「こんなもの要らなくなる」の最たる物な気がする
腕時計、カメラ、ウォークマンがスマホ一つに統合されたように
[GDC 2012]コンソールゲーム機は死ぬ運命にある。DeNAの子会社ngmocoの開発者が語る業界予想とは
https://www.4gamer.net/games/104/G010481/20120310012/

カジュアルゲー、カジュアルゲー言うけどパラッパなんか
カジュアル層がわざわざ4〜5万の据え置きハードにテレビに数千のソフト買わなくても代替できるリズムゲームなんて腐るほどあるし
CSで気軽に遊ぶにしてもSwitchで良い

逆のベクトルのコア層にとってもゲハでさんざん言われてるように技術進化による"客寄せ"効果が薄れてる
何十、何百時間のストーリー物を作ったとこでクリア率は低いし
もちろんPCの大衆化もあるけどPCもSteamのメインストリームは未だGTX 10x0台で
10年物のショボグラなカウンターストライクやLoLを始めとした対戦ゲーやマルチゲーが人気だし
より刺激的な要素として技術進化から対戦ゲーにシフトした感じがする

230 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 13:43:25.71 ID:CzLdFYeR0.net
娯楽は飽きられたら終わり
他と違ってそこが大きく違う

だから任天堂は飽きさせないためにWiiとかDSとか作ったわけだけど、そのへん理解できない老人は今までと違う事に拒絶反応だしてずっと同じ事やり続けて飽きられた

231 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 14:29:36.73 ID:DSfV7NGl0.net
ps1後期とps2時代に粗製濫造クソゲー出しまくりすぎたから
ゲーム離れが起き、消費者は任天堂のゲームのがこれ面白くね?っと
いう真実に気づいちゃっただけ
そして今に至る
実際ps4初期も粗製濫造クソゲー地獄だったしな
もしFF15が神ゲーの世界線だったならまた流れは変わってただろうよ

232 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 14:38:37.88 ID:xrFiFxjR0.net
これ
「ソフトを買うためにしかたなくハードを買うのです

それを理解できなくてハードありきになったNECとかセガとかSNKは
すべてやめていった

233 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 14:53:37.42 ID:JJPxfWKzd.net
>>231
PS3からゲームとしての進化はそんなにしてないのが痛いんだよな
ウリのAAAはリアリティやゲームとは真逆の方向性に行きがちだし

234 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 15:08:54.48 ID:3S8UUUmW0.net
>>37
初代プレステの全盛期、親戚の子どもがうちに遊びに来て、所有してたプレステ、サターン
64好きなので遊んで良いよと言ったら、その子ども、プレステサターンに目もくれずに64
を遊びだした。
当時俺も任天堂馬鹿にしてたけど、その光景見て任天堂まだまだ馬鹿に出来ないと思った。

235 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 17:06:36.12 ID:76Pve7KKM.net
モンハンのせい

236 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 17:18:54.83 ID:2akGzqOn0.net
>>1
とにかくPS4もPS5も本体が買えないというのはでかい
本体が売れなきゃソフトが売れないのは当然
あとは、原神とかAPEXみたいな基本プレイ無料をやってるやつが多すぎ
ファミ通やTSUTAYA、GEOの売り上げランキングにはカウントされないし
PSって人気ねえんだな、面白いソフト全然ないんだなという印象になる
そうなるともう後は負のスパイラルだね
オワコンのイメージだから売れない、売り場も縮小される、さらに売れない、ホントにオワコンになっていく

237 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 17:26:05.89 ID:3BhtkHDE0.net
新規ユーザーの開拓を怠ってきたんだから先細るのは当たり前

238 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 17:26:16.07 ID:brDX7K9S0.net
何もかもやり方間違えてたしな
ツケが一気に押し寄せてきたというだけ

239 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 17:27:02.11 ID:WsT0/Iyc0.net
EVに夢中だからさ

240 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 17:27:58.44 ID:AsYjFXch0.net
PS5を売るタイミングが悪かった

241 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 17:31:22.94 ID:VARXr05a0.net
>>211
3DSやwiiが失敗ならPS3 PS4 PS5 PSP vitaも大失敗だからソニーの打率2/7だぞやべーなw
PSXも失敗作だが任天堂にもQという紛うことなき超絶失敗作があるからな…

242 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 17:33:59.63 ID:RPBJKLxBa.net
ポリコレと単純にバリエーション不足
いくらオープンワールドや大作と謳っていても自分の琴線に触れるゲームでなければ意味がない
せめて大手サード含め、全てのスタジオに今のインソムニアックぐらいの開発力があったら
ゲーム業界全体でもっと活気があったと思うわ

243 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 17:34:31.08 ID:Iuzg9pSwr.net
>>236
しかもガチャゲー系は別にスマホでやれるしな

244 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 18:34:32.46 ID:i6sZEFuJH.net
>>236
PS4は一応900万台以上普及していることになっているわけのに本体が買えないからと言われても説得力が無さすぎる
既存のユーザーは大してソフトを買わないけど新規に欲しがっている人間は山ほどいるとでも?
PS5にしても販売台数に対してソフトがあまりにも売れていないしね

245 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 18:39:18.54 ID:9nvvtjTr0.net
SIEのアンチ日本活動やな、マジで
ポリコレ規制とかな、各種販促活動も完璧に止めたし日本向けゲームも全く用意しない
そら普及するわけない

246 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 18:41:11.47 ID:2nX7B4eya.net
PS4とPS5の合算で国内1000万台を超えてるんだから、
国内2200万台のSwitchの45%くらいはソフトが売れてるのが当然で、
PS4からPS5への乗り換えで多少重複が有るとしても40%くらいは売れないとおかしい

ところが実際には、Switchの12%くらいしかPS4/5ソフトは売れてない
これはハード本体の出荷数の問題ではなく、PS4/5のアクティブ人口が異常に少ない

つまり、今後、PS5が出荷増出来たとしてもどうにもならん可能性が高い

247 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 18:50:45.80 ID:k8g6pBgQ0.net
PS1では任天堂を見返そうとナムコが頑張り、
PS2では安価なDVDプレイヤーとして売れた。
それだけ

248 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 19:01:51.75 ID:3BhtkHDE0.net
交換用のケースが出たことで益々クソデカスマホっぽくなってきた

249 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 19:02:02.64 ID:WC6EQXJg0.net
>>234
周りだとマリオテニスが人気だったけど、64は地味に子供ウケが良かったよね

250 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 19:05:52.37 ID:XSTmcmwcH.net
>>1
せがれいじりを潰したから

251 :名無しさん必死だな:2022/01/06(木) 21:05:31.97 ID:hKxeMZUR0.net
PS2のデザインを初めて見た時からこりゃ違う方向へ行ってしまったなと思った

252 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 05:49:20.23 ID:q6dYox1ra.net
PS3で家電路線を捨てて構成のハード路線と言う迷走をしたから

253 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 06:29:30.83 ID:ErNZ8woP0.net
クソインチキの露呈。

254 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 06:47:04.84 ID:u3cZEHRk0.net
大人は10万出してPC買うし
子供はポケモンとSwitch
高校生、大学生はiPhone
もう国内には居場所はないやろ

255 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 06:53:25.17 ID:JtDTm8ZSM.net
ttps://geo-online.co.jp/store_info/ranking/#/game/%E6%96%B0%E5%93%81%E7%B7%8F%E5%90%88/1

【1月6日更新】ゲーム新品総合週間ランキング
*1 Switch マリオパーティ スーパースターズ
*2 Switch ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド
*3 Switch やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ
*4 Switch Minecraft
*5 Switch マリオカート 8 デラックス
*6 Switch ポケットモンスター シャイニングパール
*7 Switch 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜
*8 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*9 Switch あつまれ どうぶつの森
10 Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド + エキスパンション・パス
11 Switch 世界のアソビ大全51
12 Switch リングフィット アドベンチャー
13 Switch ふたりで!にゃんこ大戦争
14 Switch ディズニーマジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ 2:エンチャンテッドエディション
15 Switch ポケットモンスター ソード
16 Switch スーパーマリオ 3Dワールド+フューリーワールド
17 Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 〜冒険ガイドブック付き〜
18 Switch スプラトゥーン 2 + オクト・エキスパンション
19 Switch FIFA 22 Legacy Edition
20 Switch ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
21 Switch ヒューマン フォール フラット
22 Switch SUPER BOMBERMAN R SMILE PRICE COLLECTION
23 Switch モンスターハンターライズ Best Price
24 Switch 釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョン
25 Switch スーパー マリオパーティ
26 Switch New スーパーマリオブラザーズ U デラックス
27 Switch スプラトゥーン 2 イカすデビューセット
28 Switch 真・女神転生 V
29 Switch Minecraft Dungeons Ultimate Edition
30 Switch 太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!
31 Switch 『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』ダブルパック
32 Switch ドラゴンボール Z KAKAROT + 新たなる覚醒セット
33 Switch スーパーマリオ オデッセイ 〜旅のガイドブック付き〜
34 Switch ポケットモンスター シールド
35 Switch Fortnite ミンティーレジェンド PACK
36 Switch パワプロクンポケット R
37 PS4   鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
38 Switch 真・三國無双 8 Empires
39 Switch eBASEBALL プロ野球スピリッツ 2021 グランドスラム
40 Switch スーパーマリオメーカー 2

256 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 07:08:06.26 ID:J6mekzd1p.net
>>10
選択と集中の典型だわな
大ヒットしないIPでも固定客がいるという事実を無視してコストが高くて変わり映えのしないゲームばっか出し続けた結果

257 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 07:12:30.03 ID:2YBZZPSHd.net
>>1
プレステ2時代のプレステ2のゲームのデキの悪さで衰退感じなかった?

258 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 07:35:07.06 ID:9bRDXf0cd.net
ラインナップの偏りが酷いせいだと思うけどな。
子供だけではなく、一般人が手に取れるソフトがない。
それは完全にソニーのせいで、サードに好きにさせるなら手薄な領域のソフトは自身で埋める必要があった。
サードなんて自分の得意と思う分野のソフトしか作れない訳だし。

259 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 07:40:03.34 ID:bLTFSa54d.net
転売ヤーに破滅まで追い込まれた

260 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 09:59:36.43 ID:tgvRQ7dUr.net
>>254
というかそこらの層は全部スマホだわな
特にPCはかなり食われてる

261 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 10:25:34.34 ID:G4Kb2aMt0.net
ソニーがゲーム事業に参入した理由が久夛良木の逆恨み
その久夛良木がいない現状ゲーム事業を続ける原動力も情熱も無い
売れるうちは続けるけど売れなくなったらあっさり切り捨てるよ

262 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 10:28:31.40 ID:BYMA2ujOr.net
アスペルガーのキモオタばかり集めたからだろ
一般人ドン引き

263 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 10:37:40.76 ID:cLlXbR4F0.net
正月にFF7のSwitch版を遊んでみたんだけどさ、PS版のポリゴンを
綺麗にしただけではあるんだけど、三倍速で遊ぶと結構快適で普通に
面白いんだ。
あれが面白いんだとすると、Switchで何が足りないのかというのは
考えさせられてしまった。

264 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 12:59:14.26 ID:+XNGN/GGr.net
>>258
他人任せのクタだからそれすらサード任せにしようとしたんだろうな

265 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 15:05:15.21 ID:3kF7EMuQa.net
PS3初期になーんにも売れるソフトがないからガンダム無双を本体外箱に貼り付けて無理矢理同梱版作ってたな
それファーストのすることかよと笑ったわ

266 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 15:10:23.59 ID:Ozdn/IKu0.net
未だにグラだけに拘っているから
ソニーはゲームはリアクションが大事なのに気づいていないのか

267 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 19:30:19.16 ID:pZTMICyz0.net
>>265
あのニューガンブレ以降は何でも買うはずのガンヲタにですらPS関連商品を押し付けるのが難しくなったな

268 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 20:55:31.11 ID:3X96qg6t0.net
>>254
全員スイッチかスマホだろ
それ以外は空気

269 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 21:28:27.15 ID:W4fE2zeu0.net
PSユーザーのゲームを選ぶ理由が性欲or任天堂ハードで遊べないっていうあたりがね

270 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 21:44:57.94 ID:7W5DQyuR0.net
プレステいつの間にか「重い」ゲームばかりになっちまった

271 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 21:46:55.92 ID:CvpoW4080.net
>>270
PS5は確かに重いよな、本体の重量がw

272 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 22:15:17.93 ID:UQo4gxkH0.net
>>270
頑張り過ぎてセガを撤退に追い込んだ(セガ自身の自爆もあるけど)後で声のデカい重厚長大路線信奉層がドッと流れ込んで来たのも有るかもしれんね

273 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 22:25:11.42 ID:pZTMICyz0.net
>>272
エロゲのエロ無しギャルゲーもSSDCから一気に来たんだよな
元々電撃のせいで萌え偏重だったPSがさらに偏った

274 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 22:37:58.09 ID:4XW9sgrUH.net
ソフトがフォトリアルなものが増えて、手軽にできるイメージがない。
カジュアルに受けないと、マニア向けにしか戦えんね。

275 :名無しさん必死だな:2022/01/07(金) 22:39:14.71 ID:qKA0Nrqpa.net
箱やPCもゲームの作品が賑わっているというより
ロハでできるみたいなシステム周りの話ばかりだろ。
洋ゲー自体が行き詰まっているんだよ。

276 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 00:26:52.13 ID:yh+luwqx0.net
>>232
セガは自分たちが面白いゲームを出してた感じ
客を見てたのかな?

277 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 00:34:04.81 ID:hv7fhHd00.net
ソニー本体に主力事業から降格させられたから

278 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 00:44:54.58 ID:4Y3xCBvCM.net
PS3時代にゲーマー向けの機器だ!女子供要らね!と排除した事
PSのカジュアルゲー難民が3DSやSwitchに流れ込んだ。

リアルな人を撃って頭バーン!的なゲーム無いから
内容分からないゲームでも安心して子供に買い与えるわな。

279 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 00:48:27.18 ID:4Y3xCBvCM.net
>>271
文鎮かよって、
あんな大きな銅のヒートシンク入ってれば重いわなw

280 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 07:21:13.46 ID:IVlczanta.net
>>254
Switchは子供用って言う発想自体が、既に現実を見れてないんだよw
国内2300万台も売れてて子供用な訳ねえだろww

超少子化時代なのに、PS2を余裕で超えたハードが子供メインなんてのは有り得ない
Switchは明らかに全世代で売れてるし、人口比から言えば大人メインだ

281 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 07:38:49.53 ID:/K8c0g6W0.net
根本的な原因は課金スマホゲ作った方が儲かる。

282 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 07:48:15.16 ID:Q+HABs/g0.net
やっぱり「PSは大人、任天堂はオコチャマ」といった論調で
20年近く新規層をお断りし続けてきたのが問題だと思う

20年前の小学生が今では30歳前後
これ以下の世代はもうPSとは無縁になってしまってて
CMを見たところで自分向けの商品だと認識しない

283 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 07:54:28.56 ID:IVlczanta.net
>>282
つーか、実際、PSに一般向けのゲームコンテンツが無いからなあ

・洋ゲー、洋ゲーライク
・FPS
・映画ライクゲー
・フォトリアルな人殺しゲー
等々、これらを好む消費者なんて少数派だよ

それこそ幼少期から慣れさせて洗脳でもしないとPS系コンテンツを選ぶ奴は増えない

284 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 11:12:28.35 ID:AVxFkLUE0.net
ユーザーの新陳代謝を図ろうにもキッズ層ライト層を押さえ込まれてるのに今いるユーザー切り捨てるわけには

という考えでずっとやってきた結果取り返しがつかなくなったわな
今から世代交代図っても絶滅して終了だもん

285 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 11:27:49.54 ID:I37dwnwz0.net
VITAの時にマイクラで子供を獲得できたのにそれを引き止められなかった
子供層の扱いを軽視してきたんだから自業自得

286 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 11:33:49.86 ID:8CtzOlMu0.net
スマホゲームによってゲーム業界が潰されるって予想がPSにだけ当てはまってるのはクッソ草生えるわ

287 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 11:40:35.07 ID:oPIFMfK/a.net
パラッパとかゲームらしいPSゲームてやはりPS、PS2までしか印象ないんだよな。
PS3以降、映画シミュレーターみたいな洋ゲーばかりなイメージで、
バカゲー、面白ゲー、不思議ゲー、みたいなジャンルは任天堂だけだな。
お子ちゃまと、童心に返ることの違いがわからないのだろう。

288 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 11:42:21.00 ID:1cbgRVCc0.net
うんこー

289 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 11:42:57.81 ID:c3JNZ1+j0.net
売ってないじゃん

290 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 11:48:03.71 ID:Sh6gfCMTr.net
>>1
一般人の顧客をないがしろにしたから

291 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 11:48:53.89 ID:OFHicUP6r.net
大人しく任天堂と一緒にCD-ROMのマシンを出してりゃ良かったのに
ソニーがとんでもない要求をしてオジャンになったんだっけ?

292 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 12:04:13.54 ID:7U9l7GD40.net
ソニーは他社ユーザーを奪うことを主体にしていて
自らユーザーを生み出すってことをしなさすぎている
その結果が今の状況

293 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 12:50:10.71 ID:JypKK9bT0.net
いつもの貼っときますね
スイッチの発売日に書かれたコラム

PS4を駆逐するニンテンドースイッチ魔法の戦略
https://www.ogura.blog/entry/2017/03/03/213240

294 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 12:59:45.29 ID:qzqvbJfId.net
>>97
だらだら続けてたらやばかったから、経営的には良判断やね

295 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 13:42:46.29 ID:BDju7c2zr.net
>>281
ソニーなんかそっち行った方が良かったと思うわ
なぜスマホ業界に噛まなかったのか

296 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 14:00:34.84 ID:g19O0kqw0.net
初代PSは誰かと遊ぼうってのが出来た。
PS2でも同様だった。
PS3でほぼお一人様専用機に変化した。
PS4と5は更に客離れも進んで完全に1人用に特化された。
孤独に楽しむ機種というのが広く知られる存在になったので、めでたく今の惨状になれた。

297 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 15:15:36.61 ID:2CXlJOqTa.net
シンプルに言えば、コンテンツに魅力が無いからに尽きるだろう

298 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 15:57:49.29 ID:gB3OHWVj0.net
>>295
そのスマホ市場は今やレッドオーシャン通り越して血の海状態なんだけどね

299 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 17:48:52.41 ID:0a5ta68D0.net
米に、PS5とXBOXシリーズの 6割が出荷され、 日本の分が全部米に。

300 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 19:07:19.68 ID:ozyc4poI0.net
>>295
噛んでボコボコにされた定期

301 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 19:16:07.86 ID:JCtgVL+qa.net
ソフトの多様性の無さ

302 :名無しさん必死だな:2022/01/08(土) 19:55:09.21 ID:BDju7c2zr.net
>>300
ソニースマホ作ってたんかー

303 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 01:26:46.43 ID:g4uKQJ2d0.net
>>286
正直スマホに潰されたって言うよりソフトタイトルの幅の狭さでユーザーのニーズに応えられなくて勝手に自滅しただけに見えるけどな
現在のSwitchの躍進の理由って多様なソフトタイトルがニーズに応えられただけの結果でしかないと思ってる
スマホとCSはあまり需要を食いあってないよUIやインターフェースクソ過ぎるし完全に別腹

304 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 01:29:04.80 ID:g4uKQJ2d0.net
UIとインターフェースじゃ意味被るか

305 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 01:47:36.54 ID:RJC9EFSgM.net
>>39
むしろ2006年までクタラキをのさばらせておいたのが死因

306 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 03:04:00.25 ID:l4oQ1Mnl0.net
PSの落ちぶれ方を見るとPS1やPS2もどうだったのかなとは思うけどね
ここまで落ちぶれると自分がPSユーザーだった過去を消したいレベル
低空飛行だろうがずっと安定してる箱ユーザーの方が恵まれてるんじゃない?
結局SONYってニンテンドーにちょっかい出してゲーム業界盛大にかき乱して終わるんだろうね

307 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 04:59:15.25 ID:FJgDrCpxa.net
>>303
確かにPS5はUIもクソだから、スマホに食われて当然だな

308 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 05:07:08.88 ID:I6x6vhlS0.net
>>293
ゲハ歴浅いからその記事知らなかったけど
先見の明のある凄い人だね

309 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 05:38:43.13 ID:yshBpoKKd.net
声だけデカい信者共がソフト買わないから以外に理由はない

310 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 07:17:28.07 ID:JZ7zTWhZr.net
>>303
ユーザーの金と時間を食い合うって意味では競合してると思うわ

311 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 07:51:36.42 ID:txfeVwHN0.net
PS4の廉価版を出せなかったから
ハードの末期にはps oneみたいなハードが必要だと思う

312 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 09:02:33.55 ID:WSA4j3vU0.net
>>306
スーファミ時代の末期はソフトの価格が高騰してユーザーには任天堂一強はもう嫌だ
という機運があった。
それがプレステにトップシェアを獲らせた要因の一つだったように思う。

313 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 09:37:18.57 ID:g4TFtsaXr.net
「テレビゲーム総選挙」トップ10のうち8作品は任天堂製、ソニーを圧倒する結果に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641646876/

314 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 09:40:07.75 ID:fYaLyD1O0.net
スーファミ末期は安いから
いつもの捏造またやってんのか

315 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 09:41:46.18 ID:1jFqc2k+0.net
5万5千円のハード買って9千円のソフト(DLC別)を買うのが嫌になったんじゃね?
擁護してる奴もPS5買ってないしGT7も予約してないかもね。

316 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 09:50:33.26 ID:Urq8sLTeK.net
>>312
単に当時はRPGが強くそれに対する主な任天堂IPがマリオスパドンしかなかったからだよ
その雄のスクエニ取られたらそら負ける

317 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 09:58:53.77 ID:hgF0mBVq0.net
>>146
1ハード1タイトルは割と最近の話じゃね
マリオパーティとか基本毎年出してたぞ
スポーツ系のは昔からそうだけど

318 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 10:05:29.10 ID:vGYaCPKDa.net
>>312
でも、そのソフトの安さって魅力は、
PS(4800〜5800円)だけでなく、
ポケモン(3800円)を一気に流行らせて、据え置き不振でも携帯ゲーム最強で任天堂安泰に繋がるんだよな

319 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 10:07:01.97 ID:Nq55SemY0.net
>>312
それよく言うけど高いゲームの方が売れてる
安いから買うじゃなくて結局欲しいゲームが出るから買うだけなんだよ

320 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 10:11:47.06 ID:61nJcV4Z0.net
初代PS時代はスクウェアとエニックスの動向で買うハード決めるくらいには凄かった
任天堂はあの時代お約束の大容量豪華ムービーみたいなのが64でロム採用しちゃって苦手だったしな

321 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 11:21:03.05 ID:vO02lx9t0.net
PS時代はまだ当たろうが外そうが
いろいろソフト出した結果多様性につながった
PS2以降SIEはさぼり始め、和サードも開発費高騰で売れた実績のある
ジャンル以外出しづらくなり多様性が失われた

322 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 12:42:06.58 ID:vFiCTCn40.net
子供(≒新規ユーザー)を軽視したからだよ

323 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 13:44:18.03 ID:WZi2qNMg0.net
>>311
超スリム版が出なくなったな

324 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 14:49:53.16 ID:69A9x3VDr.net
>>320
その当時にもっとも成功したのがドットのポケモン赤緑か
たまごっちなのでムービーだけではいけないと気づかなければならない

325 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 15:30:10.78 ID:EeoSH8Tn0.net
>>32
成功してからかなり野心全面に出してきて本社の社長の椅子狙うこと方々に言ってたからな久夛良木

326 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 22:39:52.09 ID:cN9GG8xj0.net
ソニーがゲーム嫌いってのも大きいと思う

327 :名無しさん必死だな:2022/01/09(日) 22:50:52.37 ID:IpdbXRtv0.net
ワールドワイドスタジオの存在

328 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 00:05:39.83 ID:K7ssXpg00.net
今年の春くらいにPS4の超スリム版を出してPS5の量産体制が整うまでPS4市場を延命させる必要があったよね
今から思えばの後出しジャンケンだけど

329 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 00:14:25.06 ID:xFCf7xC00.net
PS5はoneX対抗の実質PS4proproで旧世代機なんだからもっと早く出すべきだった
もしくはXSXに勝つのを諦めて、口だけ出す出す言いながらPS4延命で出さないか
中途半端で最悪の選択肢を選んだ結果が今

330 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 03:41:08.93 ID:e1FkOSZea.net
SIEにしても洋サードにしても、意味不明な「大人向け」志向が強過ぎた結果、
全年齢向けで幅広い層へアピールできる任天堂に負けた

331 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 04:42:42.02 ID:RtsqUeRK0.net
PS4末期に急激に落ちたのは奇妙だったな
PS5に取られてるわけでもないのに

332 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 06:27:25.42 ID:TyYhM1jN0.net
>>331
サードにメイン開発をスマホに取られた上脳死してるから出てくるソフトも焼き増し地獄wで客も新規IPだらけのスマホゲーが手軽で新鮮に見えて基本無料なんだから暇つぶし程度遊ばれるだけでゲームする時間奪われる上キモオタはブヒれる原神ウマ娘FGOに金と時間取られて終戦

333 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 06:30:00.49 ID:e1FkOSZea.net
PS4末期は明らかにSwitchにユーザーが流出しとるよ

任天堂のオンリーワン路線で本来は余り食い合わないようになってたが、
さすがにSwitchの2300万台超えラインまで来ると旧PS4ユーザーも、
相当な割合で浸食されてる状況

特に旧PSP、VITAユーザー等の携帯勢は大半が流出しただろう

334 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 06:39:35.32 ID:ybIQeXol0.net
オタク向けを大人向けと言いかえて声の大きいオタクの支持は得たけど
ユーザーもPSソフト制作者もオタクにしか売れない狭い方向に誘導して
どんどん普通の人に売れなくなっていった気がする

335 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 06:51:24.88 ID:UYHXczcd0.net
オタクにも訴求出来てないからCSからいなくなってるんだと思うよ
日本人の傾向としてアニメ好きだけど、出てくるのは大抵フォトリアルかフォトリアルモドキ
それにアニメ寄りのゲームが出ても実際に今のアニメを見てる人からしたら見るに堪えない
性能も技術力も金も無い
PCでさえオタクの要求に応えるには性能不足
もうCSはライト層しか付いて行けない

336 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 06:51:35.64 ID:K7ssXpg00.net
PS4の海外転売を除く実際のユーザーに渡った数って200万台だった説

337 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 06:55:48.69 ID:UYHXczcd0.net
任天堂でもオタク向けは死に体のPSと同程度しか売れてないから、もうその方向はCSでは無理ってことだろな

338 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 07:03:44.00 ID:e1FkOSZea.net
>>335 >>337
ヲタ層に絞ってマイルドなCS全滅論に持ってきたいみたいだけど、
元祖ヲタ向けコンテンツのポケモンが絶好調だから、
CSでヲタ層が死んでるのはPS4/5だけなんだわw

339 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 07:08:18.72 ID:UYHXczcd0.net
ポケモンオタクはポケモンしかやらんからなぁ

340 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 07:08:40.52 ID:fOgjKfhz0.net
今はほとんどのゲームがPCでも出る上に、そっちのほうが快適に遊べるからなあ

341 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 07:08:41.01 ID:mVKyFi3jM.net
>>338
オタ向けはスマホが圧倒的に強いのは事実なんで

342 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 07:55:18.76 ID:Kk5mBuH0d.net
まぁポケモンユーザーにFEやらゼノなどもやれというのは酷な話ではあるな

343 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 08:46:44.49 ID:e1FkOSZea.net
FEもゼノブレもSwitchで歴代最高売上を大幅に更新してるぞw

344 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 08:55:01.49 ID:UUIkSTmX0.net
>>312
それ後の世の人間がSFC→PSで価格帯下がったのを見て後付けで言ってるだけで
別にソフト価格が嫌がられてたわけではないからね
当時起きたのは価格破壊でゲームは安物って価値観を植え付けて
将来の開発費高騰してるのにソフト価格を上げられないって地獄を生み出しただけ

345 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 09:49:48.99 ID:EFTe7xu20.net
いつかは全編アニメみたいで今風のセンスのJRPGとかやってみたいと思ってたけど、不可能だと悟った今日この頃
まず見栄えの時点でソシャゲにすら負けるとか

346 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 09:59:46.84 ID:6xaFOfVF0.net
>>340
ゲームは動画配信も活発化した事で最高の環境で遊ぶならPCってのを知らしめてるからな
昔の様にゲーム遊ぶならPSじゃなきゃってメディア使っての刷り込みが最早機能していない

更にマルチゲーなら人気配信者と遊べるからPC版でって流れも今後強まるだろうから、マニアや良くゲーム遊ぶ層は余計にPC嗜好が強くなると思う

347 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 10:22:47.11 ID:Kk5mBuH0d.net
CSユーザーにはオタク向けは与えない方がいいよ
CSの外に目移りするのが早まるだけだから

348 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 10:26:38.16 ID:on+Ch+Rza.net
ガンダムバトルオペレーション2もPCに逃げるらしいね

349 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 10:33:54.94 ID:L8mnuH3x0.net
アニメ絵再現ゲー買う客は数は少ないからアニメ絵再現ゲーなんて予算かけられるわけない
ガチャのように少数のオタからボッタクリでなんとか採算を取るしかない

350 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 10:36:51.36 ID:L8mnuH3x0.net
アニヲタの言うこと聞き過ぎて
PCエンジンCD・サターン・PS3・VITAは自滅したからな、アニメハードは負けハード
今は負けハードを出すことすらできなくなった
だからアニヲタはCS全滅論をして逃げるしかない

351 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 10:41:18.36 ID:xFCf7xC00.net
アニオタは簡単に作れる2Dの横スクアクションで満足
作る側がアニメゲーに「リアル」を要求して破綻した

352 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 10:46:08.36 ID:Yx9syETM0.net
ゲームに性欲発散を求めていた層はみんなスマホゲームの美少女とガチャのギャンブル的快感に取られてしまったと思う
そのせいでPS向けのアニメっぽいゲームやPCエロゲーが全然元気なくなってる(同人エロゲーは逆に元気らしいけど)

353 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 11:04:23.29 ID:Fs0K2J9u0.net
>>350
結局ボイスが入りだしてから失速したって感じ
演技指導がおかしいのかただの読み上げみたいな雑なパートもあったりしてすげー萎えるし
喋らないほうがアニオタには脳内補完で浸れただろうな

354 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 11:28:20.15 ID:EFTe7xu20.net
CSのオタク向けはオタク初心者用としてなら丁度いい程度
CEROあるし、客層に合わせて表現自重しまくりだし

355 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 13:52:31.94 ID:e/32HYKu0.net
そもそもPSってDVDで売れた機械だし
PS3もBlu-rayと映像を売りにしててゲームはオマケだったPS5は本気でVR売るつもりだったと思う
VRまだ諦めてないしなソニーが売りたいのは映像と映像作品でゲームじゃないんだよ

356 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 14:12:29.77 ID:eBKXHsrc0.net
つまんないと思ってやめたらもう次買わないよ単純なこと

357 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 14:33:24.47 ID:D/PRXWpIp.net
>>306
ソニーって任天堂への反逆者として支持を得ていたからね
これは短波ラジオ全盛期に松下への反乱者として支持を得たのと同じ構図を狙ってのことだけど
実際には遥かに事業規模の大きい大資本が札束の力で孫請けよりも小さなセガや任天堂を叩いていて彼らが苦労して築いた土台を踏み躙っていただけなんだよね

358 :名無しさん必死だな:2022/01/10(月) 19:56:21.89 ID:loxVFunYa.net
プレイステーションという名称が元は任天堂とソニーが
共同開発してポシャったCD-ROM一体型のスーファミ互換機
だからな。
そして初期のプレステを牽引したのが任天堂と仲が良くなかった
ナムコだし。

359 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 01:28:16.80 ID:uL0l7xxza.net
PSは結局のところ、任天堂やセガ等のパイオニア企業から顧客を奪っただけで、
SIE(SCE)はパイオニア企業でも何でもなかったというだけのこと

任天堂がオンリーワン路線に入ってしまい、セガがハード卒業したことで、
他社からユーザーを奪うスタイルが成立し難くなってしまった

360 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 01:35:46.41 ID:t7pPuNHr0.net
本体の在庫あればある程度は売れてるんだろうけどねぇ
xboxにしろ半導体不足で部品の取り合いになって時期が悪すぎたわな

361 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 01:37:46.46 ID:4pduXd/J0.net
歩溜まり悪くなるオーバークロックなんて採用してるしな

362 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 01:43:09.46 ID:x26y1KHo0.net
原因の1つにクリエイターの高齢化があると思う
もともと00年代にはPSは若者向けって雰囲気を作ってたのに
10年代になると完全に年寄り向けの雰囲気になってた
00年代は30代だったクリエイターが今は50代とかだから、まあ仕方ない

例えば還暦過ぎの時代小説作家やミステリー作家に10代に受ける作品作れって言っても出来ない

老いという言葉でも表現できるけど、要は好みの問題
自分が若いときに出来た好みがそのまま老いても残るから
自然と今の流行とはズレてしまう問題が出る
でも下手に今の流行に合わせると没個性になるからむしろ古いセンスで行ったほうがマシ

だからこそ新しい、今のセンスを出すには古い人間より新しい人間使ったほうが良いって話になる
古い人間に新しいことさせようとすると成功しても没個性、失敗するとただ痛いになりがち

363 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 01:48:04.81 ID:coolU1AW0.net
>>362
自意識の怪物をアイドル化なんかしてるから
新しい世代なんて出てくる前に潰されるんだよ
目先の話題性と利益だけを見て将来への布石を怠った報いが今来てる

364 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 01:53:29.56 ID:MI0ZzsSia.net
勝ってた時って性能一番低いけどDVDとかの付加価値を付けて大衆向けに作る事でウケてたんだよな
今は逆に性能性能で大衆置き去りにしてる上に性能でも負けてるっていう真逆の方向に突き進んじゃった
他人の成功を否定していかないといけない社内政治体制が悪いんかな

365 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 01:55:33.87 ID:C1tKcZAn0.net
個人的にはオンラインマルチの普及かな?
オンラインマルチ自体はあって然るべき機能だけど
オフラインマルチを軽視する理由にはならんと思うんだけどね

366 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 07:00:01.87 ID:LVYPxxk40.net
クリエイターの高齢化はゲーム業界全体的な話よな
任天堂だって山上案件とかファミ探とか割とズレてるの多い

367 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 07:56:55.48 ID:nlVl8bwZ0.net
ゴキのせいだろ
あんな親になりたく無いって思うよ

368 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 08:05:33.17 ID:JM6kPxys0.net
『売りたいゲーム』を推し続けたゲームマスコミのせい

あとPS4Proのせいで既存勢が萎えてそのまま離れた
(同じゲームできるのに本体買い替えは馬鹿らしい
 でも買い替えないと劣化版しかできないってのが
 まんまPS5にも当て嵌まった)

369 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 08:34:18.47 ID:fZZzIsyj0.net
>>1
あのもクソも10年前にとっくに債務超過するほど没落してんじゃん
先見の明のある人はそれより前にPSから逃げ出してるって事だ
ソフトを囲い込んでるのにここまで負けられるのはマジでPSとSONYだけ

370 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 12:36:53.46 ID:uL0l7xxza.net
自業自得

371 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 12:40:51.19 ID:nyZbQnqM0.net
>>359
大体が初代PSだって任天堂からパクったもんだし、その後のギミック等も他所をまねてパクったもの
SCE/SIE自体がなにも開発で作り上げる力がない時点でパイオニアにもフロンティアにもなれんよ

372 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 14:22:17.53 ID:rFUfSlvc0.net
まぁ音楽再生させる機械作っても音楽は作ってないし映像を再生出来る機械は作っても映像は作ってない
スパイダーマン?ソニーが作った作品じゃないからw

373 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 15:33:32.63 ID:m7FpFmi/0.net
1・2との互換切り捨てたのが致命的だわな。
と言うか、PS2再販してくれ。

374 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 16:06:41.18 ID:teP3zCau0.net
>>373
PS2アーカイブスやってみて思ったけど
PS2って映像出力汚すぎて互換切られても仕方ないと思ったよ

総レス数 374
105 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★