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FC〜SFCのレベル上げゲーの面白さ

1 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 20:46:20.86 ID:Rc/1l1zg0.net
今のゲームは微妙

2 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 20:48:16.74 ID:+5sSBsjA0.net
FF4←微妙
ロマサガ1←面白い
ロマサガ2←かなり面白い

3 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 20:50:37.10 ID:hSqQzmn20.net
レベル上げゲーとは?
ドラクエ?

4 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 20:50:47.68 ID:lRP9L6kR0.net
>>2
FF4はレベル上げてもすぐ離脱するからな
あれじゃレベル上げを楽しめなくて当然

5 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 20:52:04.01 ID:4p2n58HP0.net
あの無駄な作業が楽しかったよな

6 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 20:52:12.75 ID:yIH8hJHy0.net
>>3
星をみるひと

7 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 20:52:20.95 ID:hvUDZHO+M.net
>>1
雑談板かレゲー板でやってて、どうぞ

8 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 20:54:53.41 ID:+5sSBsjA0.net
>>4
妙に敵強いから上げきるまで無双状態に入れない PSP版だと好きなキャラ最終メンバーにできるようになってて良かった

ロマサガ2は霧隠れ即死技使うとレベル上げが
めちゃくちゃスムーズだからいい
ロマサガ1はアイスソードと死の鎧増殖で全員につけたら雑魚戦は例外除いて余裕だからまあそんなにストレスたまらないから

9 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 21:03:19.76 ID:qnSsfVDY0.net
アリアハンスライムコピペみたいな発達障害しか楽しめないだろレベル上げなんて

10 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 21:03:51.77 ID:bqhYX/V6p.net
経験値が少なくて中々上がらないのがいい。
あのチマチマ進める感覚は懐かしい。

11 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 21:05:21.85 ID:Tb9mRdM+0.net
初期のff11が地獄だった
死ぬとレベル下がるし

12 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 21:55:31.38 ID:NcyuAvp70.net
基本クソシステムだよな
課金も大概だけど膨大な時間を費やさせる仕組みがいいこととは思えない
低レベルクリアは初見では無理だし

13 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 22:07:30.65 ID:LPzA0f3fa.net
>>10
かと言ってPS版DQ7みたいなのは勘弁

14 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 22:26:33.15 ID:hmjreGpb0.net
なんか昔のゲームってチマチマやるのが楽しいんだよな
オクトラで再認識した
そしてグラフィックの進化とかで失った部分
もしかして今のRPGが昔ほど売れないのって
これが原因か?

15 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 22:50:28.84 ID:d+c0cYzc0.net
スパロボのハイメガ味方巻き込みでレベル100超えとか面白かったな

16 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 23:22:25.22 ID:QgVUh9G90.net
>>14
学校から帰って来て暇だったら晩御飯までの空いた時間。
タイミングが良ければ寝る前の30分〜1時間くらい。
後は休日の午前か午後あたりにやり込む。
チマチマやるゲームがこのサイクルに一番合ってた気がする。

17 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 23:32:27.87 ID:48p0wGi80.net
いや、昔から面白くないよ

18 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 23:33:26.72 ID:ue4jTs2y0.net
テンポ良ければ耐えられるってだけだろう

19 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 23:51:15.11 ID:aFnbcoIj0.net
>>1
野田ゲーにドラクエパロみたいなのあるけど
レベル上げにこだわって
めちゃ楽しくて無駄にハマるw

20 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 01:07:09.33 ID:cXkXg6IE0.net
>>15
だんだんマイナス補正が酷くなってつまらなくなったな

21 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 01:09:55.39 ID:fdBLAJIy0.net
ウィザードリィがいい

22 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 01:15:35.78 ID:6/OAhdbw0.net
JRPGはいつしかストーリーを追うゲームになったから致命的に相性が悪い

23 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 02:28:36.79 ID:6ZBeYNKz0.net
LV上がると同じ敵倒しても経験値減るのやめろや
軌跡シリーズお前だよ

24 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 02:57:03.93 ID:sg395hwor.net
レベリングより金貯めて装備買うのが楽しかったわ

25 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 09:20:08.55 ID:qbcHvSGad.net
>>15
???「めんどくさいから中盤でレベル99にできるバランスにしたぞ、嫌なら縛れ」

26 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 09:40:11.77 ID:ct9WZqyM0.net
面白いというかストレスが少ない

27 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 09:56:10.68 ID:K38YP7c+0.net
>>21
初代Wizは今でも年に一回くらいはやりたくなるな
シンプルベスト、テンポも快適で実に小気味良い
あれがFCミニとかに入らなかったのは実に間違っている
DQもFFも全てのエッセンスは原点のWizに入っている

28 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 10:37:07.54 ID:muT2vs0k0.net
FF3やFF1みたいにパラメータでキャラの個性を作るのがゲーム性だったりするし
昔のゲームはシンプルだからバランスも良い

29 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 10:50:14.57 ID:4os1x89+0.net
ダクソのレベル上げは楽しい

30 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 10:51:51.60 ID:AbmD6wSJ0.net
ただの思い出補正
レベル上げ云々に関してはどう考えてもPS2あたりからのRPGのがやりやすい

31 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 11:21:50.55 ID:JD+vTUjQd.net
FCやSFC(特にドラクエ)は適正レベルや装備の調整が上手い、クリアまでの時間が程よいから面白いのよ
最近のRPGは会話はボイス、イベントムービー、寄り道要素、図鑑や合成、クリアまでの時間が長い等、冗長になった結果、レベル上げに時間を割くのが無駄or(主に寄り道のせいで)上がりすぎて戦闘が作業感増してしまっているのが悪い

32 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 11:50:25.32 ID:+UDlr4pR0.net
ネトゲとかスマホゲームみたいに課金と廃人から搾り取る用の調整よりはましだな。

レベル上げとかクソクソ言いながらそれだけ熱中するのが多いんだろうな
時間とカネさえかければ強くなれるって現実だとそうでもないからな

33 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 11:51:13.10 ID:+UDlr4pR0.net
ネトゲとかスマホゲームみたいに課金と廃人から搾り取る用の調整よりはましだな。

レベル上げとかクソクソ言いながらそれだけ熱中するのが多いんだろうな
時間とカネさえかければ強くなれるって現実だとそうでもないからな

34 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 12:34:47.75 ID:KE/34sWZ0.net
>>30
PS2のRPGは別の意味でやりにくい
テンポ悪いゲーム多すぎ

35 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 12:52:32.86 ID:VMJbS/F/p.net
>>30
やりやすかったらダメなんだよバカ

36 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 12:54:57.00 ID:4+KPCJwoa.net
意図したものかは知らんが、レベル上げで何度も戦闘することで強くなったことに気付きやすいというメリットはある
今のゲームの成長速度だと、レベル上がって1ダメ増えたわ強くなったな、とか気付かんだろう

37 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 18:41:40.40 ID:7xrkB2bC0.net
同じハードでもFFとDQではレベル上げのスピード感が違うし、良し悪しの評価は難しいね
レベル上げが無くても素材収集や面倒なサブクエストがあれば負担感は変わらない
サブゴールが多い方が飽きにくいのは確かだけど、作業感感じるようになったら終わりなんだよな
MMOなんて絶対やりたくない
なめこみたいな放置ゲームが成立するあたり、クリアや勝利じゃなくて収益や収集の効用関数が高い人も居る

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