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ゲハおじさんに聞きたいけど20年前の初代PSとPS2が今のSwitch並に人気だったって本当ですか?
- 1 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:36:52.23 ID:sHmYW9n+r.net
- その頃の任天堂ハードは空気で今のPS5より人気がなかったとか信じられないな
- 2 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:38:17.80 ID:6mnmtMj4d.net
- >>1
前半はともかく後半は嘘だよ
知ってて書いてんだろうけど
- 3 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:38:39.67 ID:AxCrY06O0.net
- 初代PSよりSS派だった俺への挑戦状と受け取った
- 4 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:41:52.35 ID:yrFTWOda0.net
- PS2は最初から人気あったけどPSはそれほどでも。
PS2とPS3のハッタリに騙された人が今信者やってそうだが。
- 5 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:51:18.24 ID:srIH6rb+0.net
- プレステが覇権を取るまでは任天堂のゲーム機の牙城は崩れないと思われていたが
たしか栄華を極めてたスーファミの発売ソフトタイトル数よりプレステのゲームの方が多いんだっけ
- 6 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:53:48.88 ID:lY5f1//u0.net
- キッズ層には結局任天堂ハードのN64の方が人気で、ポケモンスタジアムとかマリパ2はミリオン売れてるし今のPS5とは状況が違う
- 7 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:55:15.00 ID:lY5f1//u0.net
- >>6はもちろん国内ね
64のポケモンスナップだって50万くらい売れてる
- 8 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:57:20.28 ID:wack8CwZ0.net
- 豚の乙女なら知ってるかも
でも夢見がちだから
6みたい妄想が加わるかも
- 9 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:58:42.13 ID:Yzn4Gu690.net
- 携帯機があったから任天堂が空気だった時代なんてものはない
- 10 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:01:23.55 ID:EMxZuPBe0.net
- >>1
安いDVDプレイヤーとして人気だったぞ
- 11 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:03:17.35 ID:pSVv4Q8e0.net
- 国内におけるPS4と国内における64は
大体同じぐらいの勢力だったかな
GCは64よりも勢力低かったけど
それでもさすがに今のPS5ほどは酷くなかった
- 12 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:04:07.18 ID:lY5f1//u0.net
- マリパ2、マリパ3、ポケモンスタジアム初代、ポケモンスタジアム金銀、マリオ64、時オカあたりはミリオン売れてるし
- 13 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:04:12.90 ID:eQAMvtZf0.net
- PS5よりヤバイ空気があるハードなんてないぞ
本体の100万もあり固定ファンが居るはずのハードなのにゲームまじで売れてないという異常事態
- 14 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:04:22.15 ID:GVTLX2tM0.net
- 初代PSはそこまででもなかった
サターンと64と三分していた
PS2の時にDVD再生機能と下位互換機能のおかげで圧勝したけど
- 15 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:06:16.97 ID:sMBPrl2na.net
- PS5よりヤバいハード?
PCFXとかあたりか
- 16 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:06:49.66 ID:GVTLX2tM0.net
- そういえば大負けハードのドリームキャストとゲームキューブでも
100万台出荷時に20万本売れたソフトが無いとかなかったわ
- 17 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:07:12.39 ID:lY5f1//u0.net
- GCはスマブラDXがミリオンでピクミンとかエアライドあたりがハーフミリオンか
- 18 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:07:57.78 ID:pSVv4Q8e0.net
- PS5が近いのは3DOリアルだと思う
当時としては高性能だけど出てるゲームの需要がニッチだったという点が似てる
- 19 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:08:33.22 ID:lY5f1//u0.net
- PS2ってdvd再生機能でハード売上盛ってるけどソフト売上はPS1よりしょぼいよね
- 20 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:09:14.73 ID:DU5XBrLn0.net
- FF7前後の64のシェアは低かったが、それ以外全てがPSだったのではなく
サターンが一定のシェアを取っていて、サターンの雰囲気もPS3/4に近かった
男臭いと萌えの集合体みたいなハードだった
GBはポケモンは売れていたが、ハードの売上・GBソフト全体のシェアは大きくは無かった
- 21 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:11:35.66 ID:EZiFlkxT0.net
- CDじゃないネオジオレベルじゃない?
- 22 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:13:40.42 ID:vavqv6rZ0.net
- ps2に移植したら切腹します言うてps2に移植されたのはワロタな
しかもエイダ編までついてるという
- 23 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:15:14.32 ID:qPaK/XE+d.net
- 初代PSは優勢だったけどSSや64もまだ人気あったから覇権ではなかった
PS2は間違いなく覇権、ソニーが天下取ってた
ただ任天堂もGCもまだそれなりに売れてたし、GBAも人気だったから空気ではなかったな
- 24 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:20:58.25 ID:jRgFjrALr.net
- PS2ってハード売上は圧勝だけどソフト売上はPS以下だよね
- 25 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:23:11.44 ID:aRstavE/p.net
- >>23
GCやGBAでファミリー層、友達で集まって遊ぶゲームのポジションはなんとか死守した印象
あとGBAは何気にアメリカではとてつもなく売れていて、DSにとって替わられたせいで目立たないが一年当たりの売り上げはDSにも負けていない
- 26 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:25:02.85 ID:KWgjk2gkd.net
- >>1
任豚はゲハエアプだからわかるわけないじゃん
- 27 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:25:28.56 ID:5xMDnDg+d.net
- PS1、2の時代の若年層はほとんど全てPS持ってたのは事実だけど、スイッチはそこまで人気ないからな
- 28 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:25:34.69 ID:pSVv4Q8e0.net
- GBAそのものは非常に好調だったが割れ技術が広まってしまったために
その対策のために早くDSを出す必要があった ってのを聞いた事がるな
その代りにGBAとの互換機能を持たせたのかもな
- 29 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:26:07.03 ID:hQB9Bf/Sd.net
- 今みたいな状況はそれ以前にも今後にも二度と現れない
何故ならゲームハード戦争が完全に終結してしまうから
- 30 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:26:59.52 ID:jRgFjrALr.net
- DSも結局割られてなかった?
- 31 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:28:23.67 ID:n0MrRO9k0.net
- 昔から詐欺ハードだからねえ・・・PSは
PSにいたってはその詐欺スペックで売れてたと言わざるを得ない
>>24
DVD専用機だからな
- 32 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:29:43.50 ID:7UWztP2+0.net
- >>24
今振り返って見ると特定のジャンルのラインナップが恐ろしく少なかったりするからな
どれも満遍なくあった初代と違っていかにゲームに使われてなかったかがわかる
- 33 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:31:30.24 ID:DU5XBrLn0.net
- サターン⇒ドリキャス時にセガはPSが成功した要因の一つライトユーザー向けのへ舵を切った
その時に従来のセガオタ・男臭いオタ・萌えオタが一定数反発して、今も続くセガのセガ支持者の反目が開始
ドリキャスの失敗が確定した99年春の時点でセガの存在感はゼロに、撤退しようが何しようが大きな波は起こせなくなった
同時期に時オカ・初代マリパ・初代スマブラのコンボが繋がって、今に繋がる任天堂据置市場が形成されてシェアを獲得
翌年の下半期にゲームボーイカラーとポケモン金銀でハード売上・ソフト市場ともにGB系は多き拡大
ようやく国内市場で任天堂が一息ついた形になって今PS層に懐かしがられているPSと任天堂の6:4構造が出来上がった
- 34 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:32:27.21 ID:EY8+ok2/0.net
- ゲーム機として過去にswitchより人気のあったハードなんかないだろ
- 35 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:34:35.30 ID:qPaK/XE+d.net
- >>25
マジか
良いハードだったけどそんな人気だったんだな
>>26
30に満たないレスぐらい読んでから書き込めば良いのに
- 36 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:34:48.99 ID:DU5XBrLn0.net
- GBPとGBC時代の違いはサードがある程度GBCソフト市場を得ていたこと
任天堂はまだソフト幅が今より広くは無かったからソフト市場形成には必要だった
GBCからGBAに交代するとマンネリ化が深刻になり携帯機市場は大きくなっても停滞感も大きかった
PS2・GC市場も前世代より市場規模が縮小、箱は市場形成が出来なかったしな
DSが爆発した05年後半までこの停滞が続く
- 37 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:35:20.80 ID:yauS/zAs0.net
- 初代PSは客層がSwitchに近かった
PS2は違う
あれはDVDプレイヤーとして買う層が半分くらい居た
- 38 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:35:44.02 ID:ETzGG1nOa.net
- Switch並にシェア取ったのはスーファミ時代に遡るんじゃね
PS2時代に近いのはDSWii時代かと
- 39 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:39:22.13 ID:jRgFjrALr.net
- N64は1998〜2000年はそこそこがんばってあと思うよ
N64の名作はこの辺りに集中してる
- 40 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:40:21.41 ID:S4ypJM4y0.net
- スーファミが新作ソフト1万円近かった時代にPSが新作5千円だったからな
3D表現やムービーも導入始まりだすしそりゃそうなる
- 41 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:40:43.28 ID:GcyT9MeU0.net
- 今もそうだろNishiBU
- 42 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:42:35.64 ID:ETzGG1nOa.net
- 今も40〜50代にはPSPS2が人気だったなそういえばw
- 43 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:43:51.88 ID:DU5XBrLn0.net
- DS爆発後にライトが全てPSから去ったが、PS市場は残った
その内訳は大作オンギーズ・版権ゲーム・美少女関連ゲームの三つだった
同時にPS据置に洋ゲーがゴリ押しされ始めたが、PS3内には拒否反応もあって
当初は箱○でもJRPGとともに流れてきた
その後角川とソニーとオンギーズが箱○を潰した結果洋ゲーがPSに雪崩れ込んでいった
PSPはPS2のライトオタクを吸収したがカジュアル層はこず、これ以外はGBA⇒PSPも居た
そこから巨艦MHPと有象無象アニメ絵市場の二極が形成され隙間にPS系大作外伝が入った
MHのPS携帯機出奔によるVITAロンチ壊滅までこの構造が続く
- 44 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:44:17.40 ID:7/+TJ0kN0.net
- スイッチみたいにライバル不在の時期なんかあったかな
30-0連発するレベルの
- 45 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:45:44.19 ID:zddRRELG0.net
- 64はソフト少なすぎて累計だけはそこそこは売れたけどPSに比べたら全然だぞ
時オカもミリオン超えたとは言ってもワゴンに突っ込まれてやっとだからな
- 46 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:46:20.54 ID:uGwlfJe+0.net
- 初代のポリゴンが良かったのよ PS2からはマジで低性能ハードをカリカリにしてただけだよ凄いっちゃ凄いがGCとかにも負ける 箱の圧勝
この時クソチカンが画像拡大でネガキャンしたからPS4でブーメラン食らっただけ Uちゃんに八つ当たり攻撃集中可哀想に
- 47 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:47:11.42 ID:tv6pqb0W0.net
- いや、今のswitchには届かないだろ
- 48 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:48:51.26 ID:26zeGdAO0.net
- ここまで存在感のないハードは未だかつてない
無論64・GCはおろかWiiUやVBにも勝てない
- 49 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:52:02.39 ID:4i//KavuM.net
- >>1
ホントだよ。てかPSしか選択肢が無かった。
昔の洋ゲーはクソゲーが多すぎてゲームが国産しか選択肢が無くて
ドラクエとエフエフがハードの運命を決める位の決定打だったの。
どちらともPSで出す事になってセガと任天堂は悲惨だったよ。
セガは息絶えたが任天堂はファミコンで稼いだ莫大な資金があるから延命。
そしてwiiが大ヒットしたらゴマすりながらサードが返ってきてPSの勢いが落ちた
- 50 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:52:13.72 ID:sCpO9SNd0.net
- 実はPS2ってトップセールスが一番しょぼいんだよね
FC:スーパーマリオブラザーズ(681万)
SFC:スーパーマリオカート(382万)
PS1:ドラゴンクエスト7(389万)
PS2:ドラゴンクエスト8(355万)
wii:Newスーパーマリオブラザーズwii(453万)
switch:あつまれどうぶつの森(962万+α)
- 51 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:53:22.27 ID:rhw6lakN0.net
- PS2もSwitchほどの人気は無かったろ
- 52 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:53:49.17 ID:n0MrRO9k0.net
- >>50
SFCがトップセールスここまで低いのが驚きや…
64とかSSとかいれていくとどうなるんやろ?
- 53 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:54:38.53 ID:DU5XBrLn0.net
- PSPPS3後期の2010〜11年前半くらいはPS信者も意気軒昂だった
06年のDSバブルでも一定のソフト市場規模はPSにはあったし、客層が固まっているから売上が一定で
DSWii系より安定して見えた上にこの時期シェアが微妙に増えて見えたからだ
だがPSソフト群は暗雲が広がっていた、この時期のPSソフトは恐ろしく不評だった
FF13シリーズ・版権無双(北斗・海賊1)・PSPの手抜き萌え関連
そしてVITAのモンハン抜きから急激に市場が崩れた、まずVITAが出た後にPSPが急激に収縮を始めた
次にPS3でジョジョASB⇒ゼスティリアで既存客が我慢の限界に達したのかPS据置も減少を開始した
PS4も日本発売が遅れ初年度ハード売上推移はPS3・PS5以下という有様だった
- 54 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:55:04.95 ID:ly8gfBx/M.net
- >>49
なんで嘘つくの?
明らかなレベルでSwitchの方がハード売上もソフト売上も上でしょ
- 55 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:55:12.58 ID:jRgFjrALr.net
- スーファミも90年代前半の勝者ではあるけど
普及数は意外と低かった気がする
- 56 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:59:12.05 ID:rhw6lakN0.net
- 勝利ハードではあるけどSwitchほどの人気は無かったったとこやな
- 57 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:59:30.29 ID:4i//KavuM.net
- 人の意見に対してすぐ嘘だの何だの言うのって最近流行ってるの?実体験なんだけど
- 58 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:00:12.13 ID:jRgFjrALrNEWYEAR.net
- スーファミはRPG特化ってイメージやわ
- 59 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:01:15.89 ID:26zeGdAO0.net
- >>49
嘘はよろしくないな
風説の流布か?
64・GC時代でも任天堂ソフトは年末の覇者だったし、
スマブラDXが出て暫くはシェアを奪い返していたんだぞ
30-0なんてひどい結果は任天堂ハードじゃあり得ない
PS5の比較対象はプレイディアやらPC-FXやらMSX、ピピン@のような超無名ハード
- 60 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:02:45.64 ID:jyD4Kyrm0.net
- 当時は今より年齢によってやるハードわかれてたよね
30前後なら保育園幼稚園〜小学校低学年くらいに64をやっててPSにあまり馴染みがない
でも40前後ならその頃中高生で64より圧倒的にPSだった
今の任天堂の人気タイトルは64発のこと多いし年齢によって評価変わるんだろうな
- 61 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:03:27.44 ID:LbCUBp+/0.net
- ハード売上
ソニー:PlayStation(1億240万台)
ソニー:PlayStation 2(1億5,500万台)
任天堂:NINTENDO64(3,293万台)
任天堂:ニンテンドーゲームキューブ(2,174万台)
据置きはプレステのほうが強かったね
- 62 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:03:44.66 ID:rhw6lakN0.net
- 現実的なデータとしてPSもPSもSwitch程売れてませんので
実体験とか言われても
- 63 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:04:27.36 ID:8Am4lW1H0.net
- >>60
確かにこれはありそう
年齢によってプレイするハードが今より違ってた
- 64 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:05:07.81 ID:sCpO9SNd0.net
- 人気があったのは間違いない、だけど今の崩壊に繋がる事態は確かに起きていた
一番は97年にポケモンブームが起きたこと、アレで当時の子供達がポケモンに首ったけになり任天堂が新世代を獲得しPSは未来を断たれた
そしてPS2時代、当時子供に人気のあったガッシュ、デュエマ、エグゼ、ポケモンと言ったタイトルがPS2では死ぬか出ていない
- 65 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:05:44.82 ID:GVTLX2tM0.net
- GCはあれだけど当時20歳以下だったら
友達同士で遊んでいたのは64メインだぞ
マリカ、スマブラ、ゴールデンアイ、マリオパーティ
PS1が覇権だと思っているやつって友達いなかったのか?
普通に全ハード触れていて、友達もいたら絶対に思わんぞ
- 66 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:05:49.17 ID:pklUSrmmM.net
- 今でもPSはおっさんしかやってないやん
Switchは幅広いけどね
- 67 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:05:57.32 ID:jRgFjrALr.net
- 俺30だからPSより64ばっかやってた
スマブラとかポケスタ2のミニゲームとかマリパ2が定番だった
- 68 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:07:12.74 ID:M+B4iGvT0.net
- >>60
PSやってた奴らってSFCでFFDQやっててその流れでPS買っただけなんだよな
30前後の奴らの時はもう完全にポケモン世代だしFFDQは廃れてたよ
- 69 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:07:16.58 ID:4i//KavuM.net
- >>60
それ。俺は64なんてゴールデンアイ専用機って印象しか無いけど当時高校生だったから
キッズ達の間ではどうなのか知らんし
- 70 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:08:43.66 ID:jRgFjrALr.net
- 64時代キッズだったけどマリカマリパポケスタスマブラの4つは定番でみんなでやってたで
PS1はそんなにやってないで
- 71 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:10:09.08 ID:rhw6lakN0.net
- >>70
みんなで集まってプレイする時はだいたいスマブラだったわ
- 72 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:11:39.68 ID:4i//KavuM.net
- >>65
学生の頃に最新ハード全部持ってる奴は金持ちしか居なかった。仲間内では圧倒的にPS1だったよ。
PSは1・2の頃は好きだけど3以降からグラグラ言い出して好きじゃない
- 73 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:12:49.42 ID:DU5XBrLn0.net
- PS4で小島が特攻して散り(コナミ追放)、ついにオンギーズの粛清が始まった
当時は日経・海外ナード達を使ってコナミバッシングを展開した、バックは誰なのか分かっていたが
スリム発売後PS4は創業家盛田を神輿に大攻勢を開始、ペルソナ⇒DB⇒FF15⇒龍⇒ニーアと連発したが
16年末はポケモンサンムーンが守り17年春のSwitchは急激に立ち上がり
18年年初のMHWが勢いを失ってからPS全体がジリ貧に陥った
そこからは皆が知る通りの流れ
海外AAA神話崩壊、ポリコレ規制と北米主導明確化、PS5ロンチ失敗等々
- 74 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:12:55.39 ID:SLoOL26A0.net
- ナムコミュージアムとかやってたな
いまとそうかわってない
- 75 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:17:12.91 ID:zddRRELG0.net
- いやさすがに「64時代も任天堂の方が人気だった!!」とか言ってるやつは当時の年齢書けよ
スマブラとかピカチュウ元気でチュウとか高校生以上はやってないって
- 76 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:17:39.28 ID:jRgFjrALr.net
- PS1でやったことあるのは
チョコボレーシング、クラッシュバンディクーレーシング、サルゲッチュかな
- 77 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:19:14.51 ID:jRgFjrALr.net
- FF世代は5歳以上年上なイメージ
- 78 :びー太 :2022/01/02(日) 11:20:11.93 ID:iVd0cJgB0.net
- その頃はGBとGBAで、任天堂は無視できない程度には人気
- 79 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:21:02.96 ID:9JKETEJX0.net
- おじさん「ゲハおじさんに聞きたいけど」
- 80 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:23:52.11 ID:GVTLX2tM0.net
- PS1の時はPS2の頃ほど圧倒的ではなかったと言っているだけ
シェア1位に異論がある訳じゃないぞ
- 81 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:26:27.99 ID:CApQfBvE0.net
- PS2はDVD再生で本体は人気だったけどゲームはswitchと比べるほどは人気なかった
- 82 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:26:42.35 ID:ETzGG1nOa.net
- 20年前
ハード別年間トップ
02年
319万 ポケモンRS GBA
111万 ウイイレ PS2
*67万 マリパ GC
*54万 ワンピースグランドバトル PS
*25万 サクラ大戦 DC
01年
226万 FF10 PS2
113万 DQM2 GB
100万 DQ4 PS
*79万 スマブラDX GC
*77万 スーパーマリオアドバンス
*37万 ポケスタ金銀 64
*30万 サクラ大戦 DC
*24万 FF2 WS
移行期の64GCの数字を見ると今のPS4PS5の低さは驚異的とも言える
- 83 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:26:59.64 ID:Dnmu5W6d0.net
- PS2はDVD再生機の価格破壊を行ったという意味で時代を変えたハードだと思う
PS1タイトルもほぼ動作したからPS1持ってた層をそのまま引き継げたのが強かった
後期は薄型PS2の圧倒的コンパクトさが光ってたね
国民的ハードだったというのは事実だと思う
PS3に上手くバトン渡せてたら今も盤石だったかもな
- 84 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:27:41.59 ID:DU5XBrLn0.net
- >>50>>52
SFC・PS2の天井の低さは既存客だけで構成されている証明
どの分野もパンピーは一極集中しやすい
あつ森は既存客も多くてそこに新規が流入した現象
一代で新規を築いた量なら初代ポケモンが最大だろうな
Switchは携帯機と据置機の客が合流したから天井がかなり高くなったのは間違いない
- 85 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:30:17.25 ID:jRgFjrALr.net
- 自分たちが初代PS離れ世代かなー?
- 86 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:31:21.76 ID:DU5XBrLn0.net
- >>55>>58
スーファミはファミコン後期のDQ2・3バブルとマリオ3というファミコンのコアな客層を獲った
AC派はPCエンジンネオジオメガドラに分散・原初の美少女オタクはPCエンジンCD
セガ人とメガドライバーがメガドラと客質である程度ハードが分かれていた
- 87 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:35:08.09 ID:DU5XBrLn0.net
- >>65
PS1は子供が大勢いたがシングルソフトが多く広がりに欠けた
親や上の兄弟が保有している物をという感じで自身が主役という感じは無かっただろう
64はローカルマルチだったから客は多かったが逆に普及台数には繋がらなかった
PS2以降は子供が減った、それでもPS3以降よりははるかに多いが
>>66
当時の思春期〜若者が中年化しただけだな、客層の入れ替えが無い
- 88 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:38:04.44 ID:ETzGG1nOa.net
- >>87
マルチソフトの乏しさが結果的にウイイレと無双のヒットを産んだんだよなぁ
当時PSで手軽にできる数少ない対戦共闘ゲームだったので
- 89 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:38:11.91 ID:DU5XBrLn0.net
- >>82
PS5はやはりFX・3DOの系列に見える
セガハードやGC・WiiU・VITAにような一定の客層がいるようには見えない
単なるゲーム機マニアだけが保有しているかのようなソフト売上
- 90 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:39:38.44 ID:jRgFjrALr.net
- 4,5歳上だとFF7、8世代なんだよね
そこだけはジェネレーションギャップ
ポケモンの話は通じるんだけどね
- 91 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:43:18.53 ID:uNNuNw5m0.net
- 任天堂は子供向けの最盛期
- 92 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:44:07.94 ID:9JKETEJX0.net
- まあ20年前を鮮明に覚えてる世代はもはや時代の中心ではないという自覚は持った方がいいよね
今の人は任天堂しか認知してない
故にハード論争も成立しない
それが全て
- 93 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:46:26.66 ID:DU5XBrLn0.net
- >>92
PS1・2購入してた主要客も年を重ねて
当時のことはだいぶ忘れていると思う
スマホなどPS外に散ったし
大きなコミュニティが成立しないのもPSの特徴
ジャンルやシリーズごとに客が分化して交流が無い
- 94 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:46:39.33 ID:zddRRELG0.net
- >>91
64は任天堂しかろくにゲーム出してないからCMみるたび子供向けにしか見えなかったな
とくにポケモンのヒットを64に繋げようとしてポケモン関係出しまくったから余計に
- 95 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:47:02.22 ID:ETzGG1nOa.net
- >>90
ポケモン初代直撃世代だけど唯一やったFFは小学生のうちに出たFF10だな
- 96 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:51:34.10 ID:X8axIjCar.net
- FF10かあ、やってる人は見なかったなあ
ロックマンエグゼはたくさん見たけどなあ
- 97 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:53:20.31 ID:RO5eTFzG0.net
- 64売り場が今のPS5くらいの規模だったとは思う
そもそもソフトがあんまり出てないから
- 98 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:54:25.93 ID:ETzGG1nOa.net
- >>97
今のPS5売場は流石にヤバすぎて比較にならん
あれはワンダースワンに劣る可能性があるレベル
- 99 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:57:27.47 ID:a0fvCRAR0.net
- PSやSSの時はまだスーファミが現役だったけど
しばらくしてからFFが出るってなって中高生以上の当時のメイン層が一気にPSに行ったんだよな
俺や周りの友達もそうだったし
スクエニは愚かにもその時の事が忘れられないんだろうな
- 100 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:00:46.95 ID:DU5XBrLn0NEWYEAR.net
- PS5はハードはPS4程度ある
ソフトはかなり低い
- 101 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:05:09.58 ID:JAwysBUR0.net
- それは盛ってる
- 102 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:06:15.40 ID:iKRDY4Nw0.net
- >>99
スクは当時から今までずっとスペック至上主義なだけだろ
自分の作ってるゲームが動くハードで出すだけ
- 103 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:06:29.41 ID:RphxfnF0d.net
- >>99
キッズはFFなんか知らないから
普通にマリオマリオだったんだよね
PSあるからって64買ってもらえないキッズは友達の家で遊ぶw
- 104 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:09:50.34 ID:ETzGG1nOa.net
- >>102
スペック至上主義ならJRPG大移動の時に一緒に360に行ってるさ
FFが動かなかったのは契約ありきだし
- 105 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:10:49.49 ID:ETzGG1nOa.net
- >>103
PSキッズに受けてたのはモンスターファームの方な記憶
- 106 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:11:41.89 ID:X8axIjCar.net
- モンファとデジモンワールドがキッズに人気
- 107 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:12:41.51 ID:n0MrRO9k0.net
- >>82
やっぱりポケモンが化け物ってレベル遥かに超えてるな
携帯機で据え置き機の販売数大きくぶち抜くとか…
- 108 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:13:11.47 ID:DU5XBrLn0.net
- あの当時のバンダイは子供に強かった
やっぱりナムコを吸収してからおかしくなった
- 109 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:13:16.40 ID:zddRRELG0.net
- スクウェアは映画の大失敗で経営危機だったところをソニーに株買ってもらって救われたから
そりゃ箱の方優先する訳無い
- 110 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:16:09.70 ID:qPaK/XE+d.net
- >>105
モンスターファームはキッズより中高ぐらいに人気だったイメージ
キッズはクラッシュやらクロノア、パラッパラッパーにトロとかの方が人気だったんじゃないかな?
- 111 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:16:39.86 ID:ETzGG1nOa.net
- >>107
ポケモンって唐突に現れて世界最強クラスのキャラクターコンテンツになっちゃったからなぁ
あれは本当にゲームの立ち位置を変えてる
- 112 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:17:30.66 ID:69pcLiKn0.net
- >>99
そう
PSとSSの頃って、SFCも現役なんだよね
街のゲーム屋にもSFCゲームの中古が沢山あったし
PSとPS2あたりまでは「ゲームやる人はみんな持ってる」って感じだったけど(当時20代後半〜30代)
DSとWiiのブームで「ゲームやる人」が一気に広がって雰囲気が変わったんだよなあ
ガラケーの怪盗ロワイヤルとかドラゴンコレクションとかが流行って、日常的にゲームすることが普通になったのもその頃だったかな
- 113 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:18:26.13 ID:ETzGG1nOa.net
- >>110
モンスターファーム、デジモン、クラッシュ、サルゲッチュ辺りは小学生でよくいた
クロノアやパラッパ、トロ辺りが中高生のイメージ
- 114 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:19:10.98 ID:m5OHzz3I0.net
- PS1と2は今のスイッチほどは人気なかったし、64も今のPS5ほどは酷くなかった
つーか、PS5と比べるのって3DOとかだろ、少なくともソフト面では
- 115 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:20:26.35 ID:n0MrRO9k0.net
- 自社ソフトが存在しないWiiUだからな…PS5は
- 116 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:20:42.89 ID:X8axIjCar.net
- PS〜PS2のFF7〜FF10は高学年から中高生のイメージ
モンハンポータブルシリーズに近い感じ
- 117 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:23:30.22 ID:n0MrRO9k0.net
- ハード販売数だけでみるとSS以下だったんじゃねえの?64って
なのでFF7が勝利の立役者となったのは64とPSの戦いではなくSSとPSの戦いだったと認識しているが…
にしてもFF7RがPS5の末路になろうとは皮肉な話や
- 118 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:25:48.68 ID:o37ujrhjr.net
- >>69
自分も高校生だったけど64もってるのは自分を含めてクラスで2人だけだったわ
自分も小学生の弟が持ってるのをたまに貸してもらってただけで任天堂に興味なかったんだけど時オカでぶっ飛んだ
- 119 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:26:21.61 ID:i+ZutXS3d.net
- PS5って3DO並みの売り上げなんだろ?
- 120 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:28:36.42 ID:DU5XBrLn0.net
- >>117
FF7発表後にSSが落ちた時も64は変化なく低迷だったな
64がマシになったのは98年以降だからDC発売直前
- 121 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:30:04.98 ID:zddRRELG0.net
- >>117
そうだぞ
64は日本では出た瞬間に死んでたハードで「ゲームハード戦争」には関われるレベルじゃなく爆死してた
でもアメリカでは健闘したんで事業継続できた
日本でも人気だった、と勘違いしてるようなのは当時小学生だったやつくらいだ
- 122 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:35:20.92 ID:iKRDY4Nw0.net
- >>104
当時の箱なんか今のPS5くらい論外だろ
あの時代に行くぜミリオンやってるハードに出せるわけない
- 123 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:35:57.03 ID:OfykdSx+0.net
- 3DOは初期の頃は意外とソフトでてたんだよね。
専用ソフトという面ではPS5はかなり厳しいな。
まあ実際のところ、国内市場ではPSはPS1から順調に右肩下がりだし、いよいよ終了ということ。
- 124 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:36:54.96 ID:qPaK/XE+d.net
- 普及台数で負けてたのに、当時の好きなソフトでSSより64の方が名前が上がるのが多いのは面白い
売れてなくてもSSより64の方が触った事がある奴が多いんだろうな
>>113
逆だったか、失敬
- 125 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:37:48.33 ID:LnukcZ1aa.net
- >>118
当時中1で周りはみんなSS.PS
一つ下の従兄弟が小6の1人っ子で64だったな
- 126 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:37:55.77 ID:sMBPrl2na.net
- PSは昔からハード売上台数に対してソフト売上が少ないと言われてて
それが何故かと言わるとハードが壊れやすいからというのが共通認識だった
20年以上たっても変わってない
- 127 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:38:37.55 ID:X8axIjCar.net
- SSって格ゲーとオタ向けゲーハード?
- 128 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:41:20.36 ID:iKRDY4Nw0.net
- >>127
エロ
- 129 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:42:24.08 ID:X8axIjCar.net
- 30歳の俺さえおじさんなのに
64当時で中学生ってもう40か?
- 130 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:42:34.66 ID:69pcLiKn0.net
- >>117
SSとPSの争いに決着を付けたのがFF7だったのは確かにその通りだけど
もしFF7がSFCからのスクエアRPGの流れとして64に出ることになってたら(それまで大幅に遅れを取ってた)64が逆転する可能性もあったと思う
少なくともみつどもえで勝者のわからない状態が続いたんじゃないかな
そのぐらい当時のスクエアは強かった
- 131 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:42:36.14 ID:LnukcZ1aa.net
- >>127
SSはPSと比べて格ゲー含むアーケードゲーとエロとダークなゲームが多い厨二向けハード
PS1はスクエニ専用機のイメージ
- 132 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:42:42.87 ID:ETzGG1nOa.net
- >>122
結局スペック至上主義ではないという話
- 133 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:42:52.63 ID:qPaK/XE+d.net
- >>127
それとエロい方の18禁ゲーム
今でいうコアゲーマーが遊ぶハードだった
- 134 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:45:10.36 ID:sMBPrl2na.net
- PSで何かソフトあったかと思いだしたら本当にFFしかなかった
- 135 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:46:32.22 ID:LnukcZ1aa.net
- 何言いたいか良く分からんけど
30過ぎれば世間的にもオジサンはオジサンだろ
- 136 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:46:35.39 ID:iKRDY4Nw0.net
- >>132
当時と今のスペック飽和状態のハード事情と比べるのは無理だぞ
- 137 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:50:05.14 ID:twnIG1NO0.net
- 相対的に見るとスイッチ並み
- 138 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:52:06.52 ID:ETzGG1nOa.net
- >>136
実際問題当時スペックが原因で箱に行ったりマルチしたけど劣化でしかなかったソフトは複数あったので
スペック至上主義といえるのはそっちのソフトの方でスクウェアがそうだってのは大嘘
有名なのだとエースコンバット辺りが典型だけど
- 139 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:53:36.69 ID:69pcLiKn0.net
- >>134
トロ(どこいつ)とかパラッパとかもあっただろー
幻想水滸伝とかジルオールとかRPG系も良いのは出てた
- 140 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:54:34.53 ID:n0MrRO9k0.net
- 箱のなにがつよいって?
母体がマイクロソフトだからだよ
セガもマイクロソフトみたいな体力があれば今でもハード出し続けていただろうよ
- 141 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:57:45.91 ID:ETzGG1nOa.net
- >>134
何だかんだPSもPS2も色んなゲーム生み出してるよ
FCSFCの遺産とPSPS2の遺産が今尚生きてるのがPS市場だし
- 142 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:01:38.00 ID:EMxZuPBe0.net
- >>141
生きてる???
- 143 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:03:48.46 ID:+Oa1SUZtM.net
- マジでおじさん多いんだなぁ
俺が保育園ぐらいの時に64が出てずっと遊んでた
勿論PSもやってたけど基本1人プレイばっかりのソフトしかなかったから64の方が子供からしたら人気だった
4人プレイって凄い
- 144 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:06:09.57 ID:DU5XBrLn0.net
- >>130>>131
ロンチ時は共同開発のナムコACとソニー親藩の角川歴彦派「電撃」がFX失敗で雪崩れ込んだ
途中からバンダイ版権・バイオでカプコン⇒FF7⇒DQ移行
という流れ、SCEカジュアルゲーはついでに売れていた感じ
- 145 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:08:08.69 ID:ETzGG1nOa.net
- >>142
MH→PS2
DQ→FC
FF→FC
KH→PS2
テイルズ→SFC
バイオ→PS
如く→PS2
ペルソナ→PS
DoD~ニーア→PS2
無論死んでるゲームは多いけど今の国内のPS需要がこの辺に頼ってるのは確か
- 146 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:11:21.75 ID:69pcLiKn0.net
- >>144
そう言えばバイオもあったな
あれは「あんまりゲームをやらない人でもやってる」タイトルだった(そういう点ですごい)
PS SSロンチの頃は、わりと両方の機種に出るタイトルも多かったように思う
似たようなゲームが出来るしどっちを買うかなと迷った挙句、店頭で100円安かった SSを買ったんだよ(当時20代後半社会人)
- 147 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:13:27.57 ID:X8axIjCar.net
- ガチのおじさんたくさんだな
- 148 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:14:45.79 ID:ETzGG1nOa.net
- >>129
64発売時に小1の俺が32なので
当時の中3が40
- 149 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:15:06.48 ID:a0fvCRAR0.net
- >>143
小学生は64が多かったんじゃ無いか
それ以上の年齢だとPSが多かったんじゃないかと思う
ここら辺のイメージからPSは大人向けで任天堂はお子ちゃまとか言う例のアレが生まれたんだろうな
実際は多様性がなきゃ覇権ハードにはなれないわけだけど
- 150 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:18:57.65 ID:ETzGG1nOa.net
- >>149
当時感じたのは上の世代は横スクの方が得意で3Dアクションに難儀してた一方で64GCから入った世代は3Dアクションにはすぐ慣れたけど横スクあんまりな印象
64が3D特化してた結果生まれた現象なのではと
- 151 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:19:46.38 ID:M+B4iGvT0.net
- 小学生の頃FF8やったけどシナリオもシステムも訳分からんクソゲーってイメージしかなかったわ
FF10なんかもCM見た時点で恥ずかしいって思ったし
そういや半裸の男が主人公とかキモいって話も聞いたことあるな
- 152 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:21:41.84 ID:RKyaq/3Da.net
- switchの1/10くらいの人気だったよ
switchが圧倒的
- 153 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:23:52.25 ID:DU5XBrLn0.net
- >>150
>上の世代は横スクの方が得意で3Dアクションに難儀してた
これがスーファミ世代は2.5Dの書き割りなFF7がちょうどよかった
マリオ64はワールドから世界観変わり過ぎでルールも違ったしな
- 154 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:25:25.38 ID:Ag5WSN8N0.net
- Switchの年齢層が20代中心ってこの前出てたけどあれかつてのPSの年齢層に近いよなって思った
- 155 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:26:24.94 ID:DU5XBrLn0.net
- >>154
PS2くらいだな
PS1はSFCから移行した思春期が多かった
- 156 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:28:44.28 ID:XE1720Aa0.net
- 市場9割取ったハードなんてSwitchくらいなんだから
他のハードと比べるのは無理だろ
全盛期DSくらい社会現象起こさんと勝負にすらならない
- 157 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:28:55.88 ID:lg5ksn8ld.net
- PS2はちゃんとキッズ向けタイトルも出てたんだよな
- 158 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:33:42.01 ID:EMxZuPBe0.net
- >>157
出さなくなって来たのがPS2じゃね?
- 159 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:38:21.38 ID:vv5+j28M0.net
- PS5とかソフト売上箱○以下だぞ
- 160 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:41:56.15 ID:DU5XBrLn0.net
- PS2はクラッシュが消えて子供向けマスコットに苦労するようになった
ジャック×ダクスターとラチェット&クランクが代わりになろうとしたが
穴埋めとまではいかなかった
- 161 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:45:13.30 ID:gGw/UWN7M.net
- ラチェクラ2は小学校の頃クラスで流行ってたな
俺は当時は任天堂ハードにしか興味なかったからやってないけど
- 162 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:46:57.81 ID:xX4rvBuS0.net
- 1997年のソフト売上
1位 ポケモン(GB) 任天堂 400万
2位 FF7(PS) スクウェア 328万
3位 ダビスタ(PS) アスキー 158万
4位 FFT(PS) スクウェア 124万
5位 サガフロ(PS) スクウェア106万
6位 みんゴル(PS) SCE 102万
7位 パラッパ(PS) SCE 76万
8位 IQ(PS) SCE 75万
9位 たまごっち(GB) バンダイ 74万
10位 マリカー64(64) 任天堂 73万
- 163 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:48:48.95 ID:PZczMgp80.net
- >>162
今のPSの落ちぶれっぷりが信じられんな
- 164 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:51:55.38 ID:Qcwuqhts0.net
- 当時のキッズとしては「プレステって少し上のお兄ちゃん達には流行ってるみたいだけど自分は興味ない、大人になったら興味湧くのかな?」
とか思いながら結局ほとんど触れないまま今に至ってるな
- 165 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:54:32.24 ID:oD/DNpo80.net
- >>147
そりゃ
中高年 >>>>>>>> 子供だからな
出生数の推移
・昭和24年(1949年) 269万人
・令和2年(2020年) 84万人
もはや若者だけでは食料・インフラ確保は難しい次元だ
農業従事者平均年齢は70歳近いヤバさだが、若者はマジで農業とかやらないとメシもろくに食えなくなるかもな(´・ω・`)
労働人口6800万人で高齢者が900万人(7人に1人が高齢労働者)
55歳以上だと2000万人となり、中高齢者に超依存する社会(´・ω・`)
2020年の出生数、統計史上最小84万832人…出生率も低下し1.34
//resemom.jp/article/2021/06/07/62123.html
第1 就業状態の動向 1 労働力人口
//www.stat.go.jp/data/roudou/sokuhou/nen/ft/pdf/index.pdf
- 166 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:58:00.55 ID:xX4rvBuS0.net
- 1998年ランキング
1位 ポケモン(GB) 任天堂 300万
2位 バイオ2(PS) カプコン 215万
3位 GT(PS) SCE 150万
4位 DQM(GB) エニックス 122万
5位 鉄拳3(PS) ナムコ 119万
6位 パラサイトイブ(PS) スクウェア 100万
7位 遊戯王(GB) コナミ 94万
8位 ゼノギアス(PS) スクウェア 89万
9位 ポケスタ(64) 任天堂 88万
10位 時オカ(64) 任天堂 83万
- 167 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:05:41.64 ID:i+ZutXS3d.net
- >>162
ダビスタ強かったんだ
今ウマ娘版ダビスタとか出したら売れそうやな
- 168 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:06:05.06 ID:s6Z80dqq0.net
- チョニーがステマ全盛期のときかwゲーム機戦争とか言われるようになったのもこの頃
ネガティブなイメージをつける戦略がうまいのなんのって
- 169 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:08:22.72 ID:RO5eTFzG0.net
- >>167
スーファミ版からPS版まで3本続けてミリオン前後は売れてる
- 170 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:09:39.72 ID:xX4rvBuS0.net
- >>165
なあに、どんどん移民を容れてるから大丈夫
こっちはカネさえ握ってりゃ、そいつらに仕事させればいい
うちの近所のスーパーとコンビニは
レジ打ちに日本人が一人もいない
- 171 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:12:02.37 ID:U+V/PFjB0.net
- >>158
いや出てたよ
eyeトーイだっけ
そういうデバイス使ってキッズ用に
- 172 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:14:59.58 ID:ETzGG1nOa.net
- >>165
農業はそもそも今のやり方じゃ詰んでる
プラント化しないとどうにもならんわ
- 173 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:16:16.87 ID:DU5XBrLn0.net
- >>168
家電の時も松下やビクターへのネガキャンが凄かった
後にターゲットが東芝シャープに移ったが
- 174 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:19:07.57 ID:c0VYoRfK0.net
- >>57
PSでFF7が発売された年のファミ通年間ランキングの1位が前年に発売されたポケットモンスターだったので「任天堂が悲惨だった」という実体験がない人がいるんじゃね
- 175 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:21:48.06 ID:E1R/GNeyd.net
- >>174
64GCって任天堂が据え置きで連敗してた時代は
ポケモンが1本で任天堂を支えてた
- 176 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:25:24.61 ID:n0MrRO9k0.net
- >>175
そういうわけでもないんだよねえ…
任天堂はソフトの売り上げも丸々入ってくるしハードもPSみたいに赤字で作ってないのでハードの売り上げも十分ある
ポケモンが支えてたのは事実だがポケモンだけじゃ任天堂は支えられんよ
- 177 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:27:19.83 ID:YI4nITVP0.net
- >>1
switch以上だぞ
商戦期は初週10万本でもトップ10に入らないレベル
- 178 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:31:35.44 ID:geVXry/A0.net
- PS2の頃には年間ソフト売上が毎年減ってて
ファミ通が娯楽の多様化のせいとか擁護記事書いて
小売がバタバタ潰れまくってたんだが
ゲーム会社もどんどん潰れるor合併
DSでるまで毎年業界縮小続けてたんだぞ
- 179 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:32:17.35 ID:UYbzwAFt0.net
- >>175
64GBの頃はまだマシなんだがGBAGC時代はなぁ…
PSが市場を取ったあと何故かサードの倒産合併が相次いだ結果っていう部分もあって
PSに比べてPS2ソフトの数字が落ちている要因になってる部分でもある
- 180 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:48:50.83 ID:DU5XBrLn0.net
- >>175
任天堂据置の閑散期は96年始め〜98年上半期くらいまで
- 181 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:49:01.01 ID:c0VYoRfK0.net
- >>175
GCは発売週に本体販売台数を超えるくらい売れたといううわさがあったスマブラDXも頑張ってた
- 182 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:53:04.05 ID:fw+RlB070.net
- >>165
農業は戦後にGHQの意向で地方の地主の土地を取り上げて小作農増やしたから衰退したんだぞ
大企業の参入も規制して大規模農業できなくしちゃったから、中小自営業だけで細々と続けるしかない伝統芸能みたいなっちゃってる
戦後の日本の農家って農業好きじゃないとやってられない職業なんだよ
- 183 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 15:01:29.96 ID:vIRxtwtE0.net
- そりゃあディカプリオの出世作がPS2で見れたからな
- 184 : :2022/01/02(日) 15:40:54.93 ID:P1NDksaWa.net
- その頃の任天堂ハードは、ps5の3倍は人気だったが?
- 185 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 15:47:21.23 ID:oD/DNpo80.net
- >>170
> なあに、どんどん移民を容れてるから大丈夫
移民等で悪化してんだが?外来種ウイルス忘れんな
人種レベルで別物になったら実質滅亡じゃん(´・ω・`)
あと移民のペースも糞トロイからな移民1000万人すらはるか先
- 186 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 15:48:36.05 ID:oD/DNpo80.net
- >>182
GHQもあるが飲食業とかよく潰れてる業種人気を考えると
「選り好み」が大きいのだろう(´・ω・`)
- 187 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 15:50:20.85 ID:oD/DNpo80.net
- >>170
> レジ打ちに日本人が一人もいない
コロナ下で未だにそんなアホなコンビニがあるんだな(´・ω・`)
どこ?都内ならありえそうだアホな移民脳が多いし
- 188 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 15:56:30.89 ID:X8axIjCar.net
- 64は1998年辺りから2000年までは良かった
- 189 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 15:58:07.30 ID:xX4rvBuS0.net
- >>187
関西の某市に住んでるけど
チャリで1時間以内の範囲にスーパー、コンビニ30〜40軒ぐらいあって
見事なまでに日本人店員が一人もいない
名札を見ると「チャン」「シ」「グエン」「チョン」「アブドラ」
スーパーと同じくらいあるのはコスモスやスギ薬局といったドラッグストアだけど
こっちはさすがに外国人店員はいない
薬とか扱うんで知識いるからかね
- 190 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:06:26.80 ID:oD/DNpo80.net
- >>189
俺も今は関西で各中心街とか大体回ったがそこまでやべえのは知らない
事実ならゴミだなそのコンビニ(´・ω・`)
そもそもコンビニが「作りすぎ」で無駄な事業拡大だからな
移民イラネーーわ労働者人口のごくわずかだし(´・ω・`)
むしろ高齢者・女性・学生を週休多くていいからもっと活躍させるべきってくらい人材的においしい
- 191 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:10:55.57 ID:oD/DNpo80.net
- >>189
売国アホの自民党がザルにして移民侵略者を大量に入れる政策してるがそれでも移民1000万人すら100年近くかかるペース
【移民数】
・2012年 68万人(売国民主党)
・2020年 170万人(売国自民党)
クローン合法化して安全性高めてから倭人クローンとか増やした方がまだ良い(´・ω・`)
- 192 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:11:17.39 ID:8QLIDglj0.net
- >>1
いや、悪いけど当時の64やGCですら、今のPS5程売れて無かったわけではない。
今のPS5と同程度となると3DO、もしくはぴゅーたレベルになる。
自覚してくれ。PS5の日本での人気のなさはもはや、少し常軌を逸している。
- 193 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:12:59.80 ID:oD/DNpo80.net
- ちなみに給料が安くて他国の方が給料が高いものもあるから
移民するなら給料高い他国っていう流れを考えると
日本の貧乏化もデメリットばかりではないと(´・ω・`)
- 194 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:22:30.50 ID:tG3DEBlw0.net
- スイッチはスマホで無料ゲーが遊べる時代にPS2以上売れている
ソフトのトップは倍以上売れている
PS1,2並というのは過小評価だよ
- 195 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:25:06.24 ID:R2/pMZjx0.net
- >>194
当時と今のゲーマー人口の比率考えたら同じぐらい人気と言っても問題ないかとは思う
- 196 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:31:13.64 ID:UYbzwAFt0.net
- >>195
その理屈で行くとPS5の惨状がより酷くなるだけなんだよなぁ
- 197 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:33:45.90 ID:UYbzwAFt0.net
- >>192
VITAの頃いつ20万超えるかで盛り上がったのを覚えてるわ
半年後発売のP4Gがようやく超えてネタにされてたんだがまさか1年経っても10万すら超えないPSハードが出るとは当時は誰も思わなかったんじゃねーか
- 198 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:34:28.67 ID:R2/pMZjx0.net
- >>196
だけもなにも酷いじゃん今のps5とか論外レベルやから
- 199 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:43:15.62 ID:UYbzwAFt0.net
- >>198
そもそもゲーム人口が増えたのであれば増やした事自体が功績なので単純な比率の問題でもなくねとは思うけどね
CSのゲーム人口はDSをピークに縮小してたところだし
- 200 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:46:33.22 ID:sCpO9SNd0.net
- >>197
誰も思わなかったろうな、ただその頃からPSの高齢化を指摘してる人は結構居た
- 201 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:52:39.31 ID:UYbzwAFt0.net
- >>200
PS3のトップ20に北斗の拳、ガンダム、ジョジョが並んでる時点でその辺はお察しな感じ
でも多分この辺の層が支えてたんだよね当時のPS
中年オタ層が少しずつ脱落していった結果が今
- 202 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 18:02:07.28 ID:xX4rvBuS0.net
- >>197
VITA最大のヒット作がマイクラ
国内に限って言えば、セールス2位のGE2が39万本
マイクラが110万本で、VITA唯一のミリオンタイトル
しかも、PSじゃありえないレベルのロングヒット
2015年 478,478
2016年 397,607
2017年 171,796
2018年 47,799
VITAみたいなキモオタ御用達ハードですら
ライト層向けタイトルはこれだけ売れる
結局、ハードを支えるのはライト層
それをガッチリ握ってるのが任天堂ハード
PS1時代はSCEもライト層確保に躍起になってたんだけどねえ
- 203 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 18:05:00.32 ID:TEVjCxVlp.net
- >>6
wiiUもそうだけど負けハード時代でも50万売る程度のヒットは複数かますんだよな任天堂
- 204 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 18:19:43.61 ID:2dxOKJWH0.net
- ソフトの種類は多かったな、少数のソフトに人気が集中する任天堂系ハードとはまた状況が違った
- 205 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 18:33:05.06 ID:RO5eTFzG0.net
- PS1って廉価版の重複除いても全部で3289本もソフト出てるからね
いまならDLで済む奴まで全部パッケージ
これはもう永遠に抜かれそうにない記録
- 206 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 19:06:27.06 ID:UYbzwAFt0.net
- 当時はSimpleシリーズとか山のようにあったからなぁ
- 207 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 21:09:49.28 ID:aVxZeVmVd.net
- >>52
Switchの次世代機もライトユーザーが移行せず同じようになるだろうね
- 208 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 21:13:22.93 ID:X0+MGDIh0.net
- >>6
ネット上でボロクソ言われるWiiUもファミリー層の所有率は意外と高かったらしいしな
逆にPS4はファミリー層や若年層が殆どいなかったそうで
実際にモンハンIBの生放送だったかで辻本Pも若い人が全然いないとか言ってた記憶がある
- 209 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 21:18:35.08 ID:vh1BoXrMd.net
- PS1のときってソニーは任天堂に裏切られたから
参入した救世主みたいな捏造工作とCD-ROMで盛り上がってた気がする
実際は任天堂をペテンにかけようとして見破られたから暴発して
素人だろうとゲームを出させたり!ゲームしようぜで企画やアイデアを
窃盗して逃げ抜けただけな感じたけど
- 210 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 21:21:14.24 ID:K56dIKXe0.net
- >>208
ゲームキューブもWiiUもそうだけど、累計300〜400万台ってのは
だいたい子供のいるファミリー層に普及するには十分な数で
独身成人への普及は小さかったものの当時の小学生はそこそこ実体験あるくらいの数
初代スマブラとか初代スプラを
同時代体験として共有できる層がしっかりした分母で存在するのは
その証明だったりする
- 211 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 21:28:07.52 ID:JM8zPscf0.net
- PS2に関しては安価なDVDプレーヤーとしての需要はあったな
- 212 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 23:00:10.52 ID:B12PSK9Z0NEWYEAR.net
- >>1
タイトルはあってるけど
レス内容は間違ってる
今のPS5はPC-FXとか3DOのポジション
- 213 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 23:08:32.72 ID:i0TaGvRw0.net
- 自分もPS2はDVDプレーヤーとして、PSPは動画・画像・音楽を持ち運べるプレーヤーとして持ってたなあ
PSPにいたっては間違えてgoの方を買ったせいで1本もゲームしなかったわ
- 214 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 23:16:02.30 ID:EHVtGT0X0.net
- PS2は安価なDVDプレーヤーだったはずだが「10万円のプレーヤーにも負けません!」発言は
未だに納得できんな
そのソニーの10万円のプレーヤー使ってた身としては「どこがやねん」としか
- 215 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 23:26:31.40 ID:lY5f1//u0.net
- 任天堂で一番売上微妙なのってGCとwiiuどっちか
- 216 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 23:32:50.39 ID:EHVtGT0X0.net
- >>215
バーチャルボーイは?
一応黒字だったらしいけどさ
- 217 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 23:34:32.53 ID:Z9iKZOwo0.net
- ソフトも安くて挑戦的なものも多かったしね
今プレステで作られてるゲームって消費者じゃなくて株主とポリコレ警察の方しか見えてないからな
- 218 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 23:42:25.24 ID:3b5YgtIUa.net
- PS1とPS2初期はマジですごかった。
いまだに中古屋とかで初めて見るソフトがあるくらい、有象無象のゲームが怒涛のように発売してた。
PS2末期から知ってるタイトル以外出なくなって一気にダメになった。
- 219 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 23:54:08.18 ID:X0+MGDIh0.net
- >>25
日本の市場が停滞してた中、アメリカの市場が伸びてた理由はそれか
https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2018/01/0abb50157de2f328eab9635378b95bdd.png
>>210
ファミコン時代から信用を培ってきた賜物なのかね
もしソニーがWiiUと全く同じハードを作ってたら今のPS5並にヤバくなりそう
- 220 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 01:04:25.84 ID:+aodh/EKM.net
- >>201
高齢ヲタはもう据え置きでガッツリゲーム
するのが面倒な人多いんじゃ?
スマホの無料ゲーは勿論
switchで軽く遊ぶってプレイスタイルが
定着してるからな
全年齢層に受けてるゲーム機だから
こんだけ売れるのも必然かも
- 221 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 01:31:58.24 ID:f3JlRJzg0.net
- >>211
本来の需要以外でかさ上げしちゃったのも長期的に見たらマイナスに働いてそうだ
- 222 :ルンファ君 :2022/01/03(月) 01:53:04.60 ID:3cdwH4Gk0.net
- >>34
DSは今のSwitchより凄かったんじゃないかな
- 223 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 02:00:47.23 ID:4Hr4L02m0NEWYEAR.net
- PS2の発売が2000年
岩田社長が5年連続市場規模が落ち込んでる事を指摘して
違うムーブしないといけないと表明して何言ってんだコイツみたいな
目で見られたのが2003年
実はPS1末期からすでにほころびが見えてた
- 224 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 02:46:26.34 ID:PwC3x2mk0.net
- PSはそのままSFC市場を引き継いだ感じだった
任天堂はいないが当時は今ほど絶対的で無かった上に
ソニーもファーストとして盛り上げていた。
PS2はDVD需要で爆売れしたが
ゲームを高尚な物に引き上げようとしたのか変な方向に向かい今に至る
売上は凄いが故障による買い替えやDVD需要も多く
ゲームハードとしての人気は販売台数より格段に落ちる思う。
- 225 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 03:40:30.72 ID:wXApFX5w0.net
- >>34
まだ今のところはDS全盛期のほうが凄まじかった印象はある
12月の単月だけで100万台売った事が何度もあったし
- 226 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 04:23:08.03 ID:sgJ898DZd.net
- DSは本体が安かったからなあ
- 227 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 08:36:43.18 ID:8ghxcpIw0.net
- >>220
高齢オタにも社会人と社会不適合者がいて前者にとって腰を据えてやるゲームのハードルは高くなってるのはある
- 228 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 08:47:24.73 ID:Yc4gqyU80.net
- >>224
その変な方向、ってのがPS3で一気に露呈した
PS2はまだPS1の財産があったからどうにかなった
なお、久夛良木は去年、2021年時点でもなお
任天堂のやり方は間違ってる、自分こそ正しかったと主張してた
- 229 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 09:16:14.78 ID:SrvaT/XGM.net
- この手のスレっておっさんが懐かしいなあって書き込むじゃん。
そうすると当時を知らない世代がデータ持ち出して何万台売れてるからそれは嘘とかケチ付ける訳ですよ。
こちとら生き証人やぞ。バブーってハイハイしてた世代に言われたくないわw
- 230 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 09:55:14.92 ID:8ghxcpIw0.net
- >>229
おっさんの体験談なんて生き証人といっても今よりコミュニティ形成の小さい世界の身の回りの話でしかないからなぁ
地元の同ランク帯の生き物の中での会話を社会規模で語られても数値出されて否定されるのは仕方なくね
- 231 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 10:19:17.28 ID:tRPT7wqJ0.net
- 豚の乙女さんまた負けたの?
- 232 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 10:57:34.50 ID:eO1mfPt20.net
- 実際PSPS2はお一人様専用ハードで
多人数集まった時は64GCSSのどれかで対戦して
金持ちはネオジオ持ってくるって流れだったぞ
- 233 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 11:08:26.04 ID:SrvaT/XGM.net
- 戦争の証言するおじいちゃんとかさ、すぐそばを弾が飛んできて・・・みたいな話したら
せんそぅを知らない世代がデータ持ち出してその地域では空襲被害無いから嘘とか言っちゃうんだろうか。
今よりコミュニティ形成の小さい世界の身の回りの話でしかないからなぁ
今の世代に数値出されて否定されるのは仕方なくね
- 234 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 11:49:59.41 ID:pxrQgBNNa.net
- >>233
戦争体験を語る老人なら嘘をついてもおっけーだったらヤバすぎない?w
- 235 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 13:27:21.91 ID:Yc4gqyU80.net
- まあ、ネット時代になって
色々と世界は変わったなあと感じる
今まで口コミとか噂とか、漠然としていたモノが
明確に数値になって判明してきたからね
平成一桁の頃、プロ野球の記録集めが趣味って人がいて
スポーツ新聞全部取ってて、野球雑誌や年鑑も保存してて、凄い量の切り抜き持ってたけど
それが今じゃウィキペディア見れば一瞬で済むんだからなあw
- 236 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 15:32:01.17 ID:Xg5rW6wAa.net
- 今思えばPS2でゲーマー(笑)に媚だしたのが終わりの始まりだったな
- 237 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 16:40:51.21 ID:Yc4gqyU80.net
- >>202
マイクラって、ほんと携帯機と親和性が高いな
PS4にも出てるんだけど、全くランキングに出てこないし
今更だけど、スイッチの強みって、携帯機と据え置き両方に使える事だわ
- 238 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 16:43:47.94 ID:/WkdQLpZ0.net
- PS1はSwitchに近い人気もあったがPS2の後期には既に今のPSに向けての衰退が始まっていたな
- 239 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:25:00.76 ID:d2IiC11zp.net
- >>1
PSで1番売れたソフト
DQ7 414万本
PS2で1番売れたソフト
DQ8 370万本
switchで1番売れたソフト
あつ森 703万本(ファミ通の数字のみ)
現在も増加中
その他400万本以上のソフト5本(ファミ通の数字のみ)
現在も増加中
- 240 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:49:40.10 ID:OczrmB0Or.net
- いろいろ意見あるけどPS5が3DO並みというのは皆そろって異論ないよな。
PS4との互換がなければ現時点で既に死んでる判定されていてもおかしくはない。
あの3DOの後を追うとはなあ。
- 241 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:49:45.25 ID:TtPmXYPL0.net
- PS5の普及台数はPCエンジンみたいなにおい
Q.NEC PCエンジンの出荷台数をこたえよ(Huカード機種)
@750万台 A584万台 B392万台 C190万台
A.諸説あり。
- 242 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 19:05:27.21 ID:J0YT7tpC0.net
- >>225
「DSは12月の1カ月で絶対100万台売れることはない(意訳)」の一度の予言で数年に渡り年末に話題になった人いなかったっけ?
- 243 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 19:21:55.14 ID:TtPmXYPL0.net
- >>238
PS普及期にはハード2万円以下、ソフト6000−7000円で、
ソフトは何でも少しは売れた→
PS2末期にはPS普及期より発売タイトル数のペース減らないのに売れたのは一握り、
価格も9000円台、限定盤も多数
- 244 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 21:22:21.00 ID:GD3SOPB90.net
- PSの黄金期のソフトもゴキさん達はクソグラで目が潰れるからもう遊べないんだよね
- 245 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 07:37:31.70 ID:xzfX1EFnp.net
- >>240
バイオ村8万がPC-FXの同級生(エロゲ移植)とほぼ同じって辺りにヤバさを感じる
- 246 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 08:20:55.46 ID:kqaeifdg0.net
- PSハードは買い替え需要の数字だし
ソフトは売れていないんだよね
- 247 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 08:30:04.05 ID:I/e3J0a80.net
- PS2はdvd再生機+故障買い替えで実質はそうでもない気がする
- 248 :名無しさん必死だな:2022/01/04(火) 13:24:00.40 ID:vBuKcphn0.net
- PS2の4割は買い替えってソニー自ら発表してたからな
だから実際のユーザー数は1400万程度
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