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NVIDIA「フルHDと同じGPU負荷で4K以上を表示できる技術を開発」→Switch2に採用されたら無敵じゃね?
- 1 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 22:53:47.42 ID:YKwv4Mo40.net
- ネイティブ超えの新DLSSを追加――NVIDIAが「GeForce Experience」をアップデート Radeonでも使える超解像技術も公開
NVIDIA ISSとは?
GeForce Experienceのアップデートで追加されるNVIDIA ISSは、実行中のゲームに対して効かせることができる超解像フィルターである。
例えば、4K(3840×2160ピクセル)でゲームを楽しみたいとして、GPUの性能が不十分でそれがままならないことがある。その際にレンダリング解像度を「50%」に設定すると、GPU側は画面解像度の50%、つまりフルHD(1920×1080ピクセル)で映像を描画する。この映像に超解像処理を施すことで4Kへとアップスケールして表示されるという具合だ。
この例の場合、GPUへの負荷はフルHDでの描画時とほぼ同等となる。つまりフルHD描画時に近いフレームレートで、4K映像を表示できるということになる。
ここまでの話を踏まえた上で、下の画面ショットを見ていただきたい。左からネイティブ4K映像、FSRの「Ultra」モードによる4K化映像、ISSの「Ultra」モードによる4K化映像、DLSSによる4K化映像である。
原理が近しいこともあり、FSRとISSの品質はほぼ同等という印象を受ける。ネイティブ4K映像にはかなわないが「よく頑張ってるな」といえる結果だろう。
それを踏まえて、右端のDLSSの結果を見てほしい。ネイティブ4Kですら読めなかった文字が、DLSSの超解像映像では何とか読めるレベルになっているのだ。適切な解像度修復情報がより多く集められることで実現された性能というわけだ。
DLSS 2.3のクオリティーは、「藤井聡太のAI超え」ならぬ、「DLSS(AI)によるネイティブ超え」といったところである。
今回の発表でNVIDIAは何を伝えたかったのか?
今回の発表における主役は、どちらかといえばNVIDIA ISSであったはずである。しかし同社の担当者はDLSSはISSやFSRよりも技術レベルが高く、超解像処理の品質もはるかに上であるという旨を強調していた。
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2111/16/news162.html
- 2 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 22:55:21.88 ID:lTTI6tap0.net
- 任豚がバッテリーが持たないからスイッチは低性能でいいって言ってたよ
- 3 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 22:56:16.64 ID:bLh8Fqev0.net
- 俺にまだ2060で戦わせてくれるのか…
- 4 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 22:57:44.21 ID:s9AKZV4gp.net
- >>2
負荷を抑えつつ高解像度を実現する技術なんだがステイ豚には難しすぎたか
- 5 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 22:58:15.33 ID:luKX9Cp/0.net
- すまんがスレタイ直して立て直していいか?
せっかくのエヌビディアの技術スレを、本当になんの価値もない意味もない意味のないクソ低性能ハードスイッチの名前が入ってることに、PCゲーマーは不愉快でしかない
この、技術にゴミスイッチに、なんらかかわりない
- 6 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 22:59:06.93 ID:sDbypEoOM.net
- >>2
消費電力的にもDLSSは有利なはず
- 7 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 22:59:15.19 ID:7CCZAlEE0.net
- 何が無敵なんだ?
2023年以降にps4レベルの性能だろ?
今と状況何一つ変わらんぞ
- 8 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:00:27.03 ID:s9AKZV4gpNEWYEAR.net
- >>5
switchの次世代機で採用されたらすごいねって話なんだがステイ豚の文章読解力は小学生にも劣るんだな
- 9 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:01:12.19 ID:s9AKZV4gp.net
- >>7
今と状況が変わらないってswitchの一人勝ちって事じゃんw
- 10 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:01:23.92 ID:958c9mQa0.net
- 3世代先の任天堂ハードにご期待ください・・・
- 11 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:02:15.17 ID:uPnLZjEgM.net
- >>4
いや流石におまえのほうがガイジだよ
いくら携帯ゲーム機の消費電力とは違いすぎる
- 12 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:02:25.98 ID:7CCZAlEE0.net
- >>9
どこがだよw
ps4にボロ負けやんw
fifaは2%
ウィッチャー爆死
フォトナXBOX未満の大爆死
apexはフォトナ以上にSwitchは少ない
- 13 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:02:29.97 ID:FFqVTavxp.net
- >>7
今と変わらないなら任天堂大勝利だろ
今の状況がどう見えてるんだお前にはw
- 14 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:02:30.87 ID:luKX9Cp/0.net
- >>8
うん、だから?
RTXグラボのことなのに
すぐ雑魚ゴミスイッチに結びつけるそのド低能糞のうみそなんとかしなよ
全プラットフォーマーの敵こと低性能クソ豚スイッチユーザーW
- 15 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:03:13.42 ID:7CCZAlEE0.net
- >>13
今の状況?
fifa2%
ウィッチャー爆死
フォトナ爆死
apex爆死だけどw
- 16 :びー太 :2022/01/01(土) 23:03:36.61 ID:gAH9V8Te0.net
- >>5
Switchの一番メインの部分を作ってるのはエヌビディア
- 17 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:03:38.46 ID:raDxgH580.net
- これぶっちゃけ割とボケボケなんで嫌い
どのくらいボケてるかというとTAAがっつりかけるくらいボケてる
- 18 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:03:49.10 ID:FdqztdAd0.net
- まあ何処かの記者が新型にDLSS載ったらヤバいと大分言ってたからDLSSの存在に恐怖して兎に角叩こうとするのは仕方ないね
- 19 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:03:59.81 ID:pXtAgi/C0.net
- ニシくんて知識ないのに語りたがるよね
- 20 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:04:15.03 ID:z6SmnEyF0.net
- なんでスイッチに搭載されたら無敵だと思えるんだろう
CSだったら箱とPSに搭載された方が最強になれるのに
- 21 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:04:59.75 ID:raDxgH580.net
- >>20
NVIDIAの専売技術なんで
でも普通のアプコンで十分よ
- 22 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:05:27.00 ID:OaaeEmupH.net
- AMDさんはお呼びじゃない技術だから
- 23 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:06:04.25 ID:FdqztdAd0.net
- >>21
大半の人間はネイティブと真の4kとかいちいち見分けなんか付かんしな
- 24 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:06:05.83 ID:Abra1N3Y0.net
- すげえな、このアップスケーリング
これがリアルタイムで動いちゃうのかよ
- 25 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:06:14.05 ID:YKwv4Mo40.net
- >>20
箱とPSはAMDでSwitchはNVIDIAってしらんの?
- 26 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:06:31.34 ID:sDbypEoOM.net
- >>10
ニンテンドーはコストさえ見合えば新しいモノも採用するぞw
- 27 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:06:52.82 ID:Fpa74gtGM.net
- >>18
お前らがよく馬鹿にしてるバカでかいPC携帯ゲーム機なら可能だけど
任天堂はそんなことしないだろう(ディスってるわけじゃないぞ)
消費電力的に無理だよ
- 28 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:06:59.23 ID:fVvKXHgFd.net
- まず携帯機で4Kなんか恩恵ないだろ
ほんとに頭悪いんだな
- 29 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:07:07.18 ID:YKwv4Mo40.net
- >>26
VRや裸眼立体視やサテラビューやタッチパネルとかな
- 30 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:07:15.30 ID:3NxgApU40.net
- 任天堂のメインユーザーには全く刺さらん機能よな
- 31 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:07:27.56 ID:s9AKZV4gp.net
- >>20
何で箱とプレステのGPUのメーカーの名前も知らないよような馬鹿がゲハに存在してるんだろうか
- 32 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:07:56.35 ID:sDbypEoOM.net
- ところでなんで今更先々月の記事を?
- 33 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:08:37.98 ID:6OR75vpD0.net
- >>1
これはAMDのfidelityfxと同じでくっそしょぼいやつだぞ
DLSS2.0とは違う
- 34 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:08:44.91 ID:gU3rZYYYp.net
- >>15
その4タイトルだけ並べてどうした?
つまりSwitchではそれらはその程度で十分だって事でしかないな
- 35 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:09:17.19 ID:r2H85cQ10.net
- >>25
>>31
なんで箱とPSがずっとAMD採用し続けてると思ってるんだろう
- 36 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:09:22.51 ID:FdqztdAd0.net
- >>27
俺は別に任天堂は性能求めてないから絶対使わないとかそこまで極端じゃないよ、どちらかというと
大事なのは逆鞘にならないコストの面と何よりハードが沢山作れるかどうかだし
- 37 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:09:36.23 ID:s9AKZV4gp.net
- >>27
DLSSってどういう技術か理解してる?
サーバー側でAIが画像解析してそのデータを各端末に反映させるって技術だぞ?
- 38 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:10:22.13 ID:YKwv4Mo40.net
- >>35
どうでもいいからswitchの1億台超えてから言ってもらっていい?
全然売れてねえじゃん
- 39 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:10:50.53 ID:clnYeO7A0.net
- >>1
にしくんの性能コンプレックス半端ないね
- 40 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:11:27.48 ID:7CCZAlEE0.net
- >>34
この4タイトル相当デカイやろw
こんなメジャータイトルが売れてなかったら他ゲーはもっと売れてないわ
ubiでも比率ビリやしw
- 41 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:11:46.68 ID:YKwv4Mo40.net
- >>39
え?性能って上がると嬉しくなるもんだろ?
なんで性能上がって喜んじゃいけないの?
- 42 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:12:30.75 ID:r2H85cQ10.net
- >>37
わかってないのはお前のほうだろ…
- 43 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:12:33.21 ID:dloSUNBh0.net
- >>40
無料課金ゲームで売れるとかw
- 44 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:13:01.89 ID:OM/Qo+Vfp.net
- >>40
頭悪いな、お前
- 45 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:13:21.08 ID:uiepGXuK0.net
- >>1
これの問題点は、
・AMDのFSRはクオリティ低すぎ
・NVIDIAのISSも同じくらいクオリティ低すぎ
・DLSSクオリティモードだとほぼネイティブ描画と負荷変わらない
これなんだよね
DLSSなら何かが大きく変わるなんてことはないわけよ
- 46 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:13:32.29 ID:s9AKZV4gp.net
- >>35
PS3のGPUはnvidiaでAMDじゃないぞ?
PSがずっとAMDのGPU採用してるって異次元PSWの話?
- 47 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:13:53.34 ID:7CCZAlEE0.net
- >>43
未だに無料課金に抵抗あるとか時代遅れすぎて草
10年前の人間やんw
>>44
fifa2%が効いてて草
- 48 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:13:55.17 ID:RXR3hmT4p.net
- キチガイのSwitchコンプ半端ないよなw
- 49 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:14:09.13 ID:bLh8Fqev0.net
- >>35
AMDの営業が凄いから?
- 50 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:14:18.69 ID:fLj+V7CW0.net
- 1年半後、PS5のシェアは状況が最大に好転した場合でも20%は超えない
本当にその頃にSwitch新型が出るならおそらくソフトが間に合わないだろう
が、それでも情勢に変化無さげ
- 51 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:14:33.05 ID:s9AKZV4gp.net
- >>42
はいw説明出来ないからとりあえず根拠のない反論する負け犬の遠吠え来ましたw
- 52 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:15:09.72 ID:dloSUNBh0.net
- >>47
マウントが無料課金ゲーとかクソダッサw
- 53 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:15:27.39 ID:FdqztdAd0.net
- >>50
まあ無いだろうね、娯楽は別に生活必需品じゃないからそもそも仮に次で任天堂が落ちたとこでPSが選ばれる訳じゃないし
- 54 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:15:28.96 ID:Abra1N3Y0.net
- これがもうちょっと熟れてきたら、携帯モードはフルHDで据置モードはQWHDとか4Kに対応って出来るんだよな
据置の時は消費電力そんな気にせんでええし
- 55 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:15:30.91 ID:oWOFe0670.net
- 8kとか言っといて4kチェッカーボードとか、1440しか出なくてパリティ汚グラ契約必要な不人気機種には致命的だから貶めとかないとな
- 56 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:15:57.05 ID:7CCZAlEE0.net
- >>52
時代遅れゲハおじさんのほうがダセえだろw
何歳だよこいつw
- 57 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:17:00.83 ID:r2H85cQ10.net
- >>51
4Kを表示させる消費電力が必要なんだよ?
それが理解できないのか
- 58 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:17:09.09 ID:/HFyPzTQ0.net
- おじさんがおじさん煽ってるの地獄だからやめーや
どこで煽ってんねん
- 59 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:17:54.45 ID:PjFNyvYC0.net
- >>35
両方ともNVIDIA使ったことあるけど安く出来なくてAMDに変えたという経緯がある
値下げしない任天堂ならともかく他は相性が悪いよ
- 60 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:18:05.41 ID:dloSUNBh0.net
- >>56
時代関係ねぇw
オッサン何言ってんのwww
- 61 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:19:26.30 ID:L6gl3y5Q0.net
- これゲーム側で対応してくれないと意味ない?
今はwktk(死語)状態か
- 62 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:19:32.26 ID:FdqztdAd0.net
- まあどっかの保管庫さんはDLSS怖い病にかかってるから技術が分かってない!こんなの搭載出来る訳ない!と
吠えるしかないわな
- 63 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:20:18.39 ID:hLPIaIyA0.net
- 無課金ゲームが売れてもその他のサードにはなんの旨味もないんだよな
なんせ無課金ゲームを遊んでる人はそれしか基本遊ばんし
- 64 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:20:19.06 ID:7CCZAlEE0.net
- >>60
未だに無料ゲーに抵抗あるんだろ?w
時代遅れじゃんw
10年前からタイムスリップしてきたんかこの老害ジジイ
- 65 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:20:24.87 ID:anYEDDZW0.net
- 次世代バッテリーがね
20年後半じゃないと無理っぽいからな
- 66 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:20:58.75 ID:s9AKZV4gp.net
- >>57
wwwwwwwwwww
凄えわあんたw
FHDと同等の負荷で4K描写って書いてるのに何も理解出来てないw
- 67 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:21:22.99 ID:Abra1N3Y0.net
- まだ家庭用機には載らないけど、どうせ次世代機まで数年あるし
それまではPCでデータ集めだな
- 68 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:21:57.00 ID:r2H85cQ10.net
- >>62
携帯ゲーム機の場合バッテリーが進化しないと駄目だからな
スマホだけこれに直面してるし
- 69 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:22:28.25 ID:FdqztdAd0.net
- >>63
そもそもマルチだと最悪それで遊ぶ必要が無いんだから沢山ハードを売ってアクティブに居着いてもらわないと
いけないのに売ってないハードで自慢したとこでこの後細るからね
- 70 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:24:11.46 ID:r2H85cQ10.net
- >>66
理解してないのはお前だろ…
いくら負荷を軽くしても最終的にはディスプレイに表示しないといけないだぞ?
そこで単純に消費電力食うってことだよ
- 71 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:26:05.82 ID:Abra1N3Y0.net
- 携帯モードではどの道4K出力なんかいらんから、省電力モードだな。
DLSSの良いところは低解像度にフィルタ 挟むだけでアップスケーリング出来ちゃうところだからな
これ、高解像度テクスチャ使わなくても良いからメモリ周りもコスト抑えられて2度美味しいなあ
- 72 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:26:13.66 ID:ownoL7M70.net
- しかしDLSSはどうせRTX40
- 73 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:26:16.99 ID:PuClHFGg0.net
- >>66
ゴキVUTAの脳ミソなんてこんなもんだよ
例え話だけど、新しいスイッチが1.5TFLOPS出せるとしよう
フルHD→4Kにするのに同等の負荷ならば実質6TFLOPSのゲームが出来る
PS5程度のゲームならば、描画レベルを落とせば難なく出せるレベル
多少画質は落ちるが、実際は720P→4Kで実際の8倍のポテンシャルDLSSは持ってるからね
1.5x8=12TFLOPS
PS5のアドバンテージは何も無くなる
- 74 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:26:33.57 ID:O/3833qw0.net
- なんか、本当にネイティブ4Kや8Kって、要らなくなりそうだわ
元々要らないのに、更に席が無くなってる感じ
- 75 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:26:52.23 ID:ownoL7M70.net
- しかしDLSS2.3はどうせRTX40XX以上とかいう制限を付けて高く売るんだろう
- 76 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:26:58.29 ID:s9AKZV4gp.net
- >>70
うわぁ
頑張って生きろよ…
- 77 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:27:13.97 ID:SI3c2+nt0.net
- >>37
サーバー?
もしかして、常時NVIDIAのマシンにアクセスしないと使えないと思ってるのか?
- 78 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:27:46.82 ID:r2H85cQ10.net
- >>76
ガイジが負け宣言してんね
- 79 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:27:58.25 ID:nID2EsWWa.net
- 本体ディスプレイは次世代機も720pだろうな
上げる意味が薄い
- 80 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:28:04.93 ID:FdqztdAd0.net
- >>73
ぶっちゃけ動作が極端にヤバいとかでもなきゃ大半の客は多少の画質気にせんしな、今までは調整しないと出すのが
難しかったソフトを比較的楽に出せるかどうかのが遥かに違う
- 81 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:28:13.69 ID:HWColiFc0.net
- リーカー()どもに騙されたのにまだDLSSだの4kだの言ってんのか豚はw
- 82 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:28:23.39 ID:PuClHFGg0.net
- >>70
馬鹿極まってるな
ディスプレイに表示する電力<<<<<CPUGPUの処理電力
大体、携帯モードは720Pのままor1080Pなのに、飛躍的に消費電力が上がるわけがない
ゲハやめるか首吊って死ねば?
- 83 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:29:21.59 ID:s9AKZV4gp.net
- >>77
ええと?あなたは重度知的障害者ですか?
何で常時サーバーにアクセスとかいう間抜けな話になるんだ?
- 84 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:29:32.58 ID:r2H85cQ10.net
- >>79
ディスプレイモードもしくは据え置きで本領発揮ならわかるんだけど
携帯モードで4Kでできると思ってるならただの馬鹿だよ
- 85 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:30:21.24 ID:Abra1N3Y0.net
- >>73
テクスチャ解像度も抑えられるから、実際はもっと見かけの処理速度上がるだろうね
わざわざ近づいた時用の高解像度テクスチャをソフトに載っけなくて良いし、スタックさせてメモリ占有することもないのでかなりお得
- 86 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:30:50.65 ID:go8J3B7Mp.net
- バカは携帯モードで4k表示すると思ってんのか
- 87 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:31:34.00 ID:7+2RxWw/p.net
- >>84
お前がそう思ってるようにしか見えないんだが
- 88 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:31:37.58 ID:USidZhvW0.net
- そもそもTV出力するんだからドックモードで外部電源出力がある前提なのに
バッテリどうこうって意味不明な話ししてんじゃねーよ
- 89 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:31:57.91 ID:Bb8geKVDM.net
- >>82
携帯モードで4Kできるっていってるガイジがおるからいってるだぞキチガイ
- 90 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:32:00.36 ID:SI3c2+nt0.net
- >>83
では、仕組みを説明よろしく。
できるよね?
- 91 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:32:36.40 ID:FdqztdAd0.net
- >>87
文章の流れ的にもそうだよね、誰も携帯モードで4kとか言ってない、自分が叩く為に都合よく捻じ曲げてるね
- 92 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:33:00.19 ID:nID2EsWWa.net
- 携帯モードで4Kの話と思い込んでるの君ぐらいだよ
- 93 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:33:11.34 ID:sQBuhW5jp.net
- Switchは携帯にも据え置きにもなるやん
- 94 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:33:15.28 ID:oAHZG8K1M.net
- ソニー倒産を発表
- 95 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:33:47.74 ID:SI3c2+nt0.net
- >>83
あと、人のこと知的障害とか言っちゃってるけど、障害ある人のこと馬鹿にしてるのかな?
届出出しておくね。
- 96 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:34:01.30 ID:PuClHFGg0.net
- 消費電力的に言うと、携帯モード時は720Pなわけだから、360Pの内部解像度で余裕で行けるわけだ
240P→720PのDLSSはけっこうノイズ入って厳しかったから、360P運用になるだろう
DLSS2.3で改善されてるかもしれないが
- 97 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:34:08.45 ID:oAHZG8K1M.net
- >>95
殺すぞ
- 98 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:35:07.85 ID:4Fm/Obwyr.net
- 任豚「で、面白さに繋がるの?」
何故いつものこれがこのスレでは出てこないの?
- 99 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:35:20.68 ID:NzgPR+z/M.net
- 家ゴミおじさんには関係話だぞこれ
- 100 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:35:45.07 ID:xgUYYdvo0.net
- 携帯モード脳やばいな・・
- 101 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:36:04.90 ID:USidZhvW0.net
- >>98
お前が任豚だったか
- 102 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:36:14.38 ID:sQBuhW5jp.net
- >>98
繋がらんやろ
でもいずれ次世代機はでるんじゃね?
- 103 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:36:39.83 ID:reKxkcSoM.net
- ハイエンドクラボに補助電源が不要になるレベルならないと無理でしょ
- 104 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:36:45.93 ID:s9AKZV4gp.net
- >>90
nvidiaのサーバーでAIが画像解析して解像度の補完処理をする
DLSS機能のあるGPUにサーバーの処理結果を反映する
以上
リアルタイムの処理なんかどこにも発生しないしGPUの負荷は補完前の処理相当
簡単な話だよね?
何で消費電力が〜とか言い出すアホが出てくるのか理解に苦しむ
- 105 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:36:52.57 ID:uiepGXuK0.net
- >>85
いや、これは原理上アプコンなので元のグラフィックが低ければ低いほど処理後のグラも汚くなる
結局は綺麗なグラフィックを描画するためにはDLSS使おうがより高画質で描画しないといけない
それにいわゆるテレビの超解像と同じなのでゲーム的にはDLSS切ってネイティブ描画した方がレスポンスは早くなるはず
- 106 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:36:54.15 ID:PuClHFGg0.net
- >>98
個人的にははっきり言って面白さに繋がるとは思えんな
ただ、PSの逃げ道が完全に塞がるだけでw
- 107 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:37:16.89 ID:2c5BowaK0.net
- >>75
とっくにDLSS2.3の更新含めたドライバの配信始まってますよ
- 108 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:37:41.92 ID:mZlPBxcbM.net
- >>104
ではなぜ任天堂は採用しないのさ
- 109 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:38:28.55 ID:DknGuYn2p.net
- >>108
お前は時系列が理解出来ないのか?
- 110 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:38:36.86 ID:PuClHFGg0.net
- >>105
ここは知的障害者の多いインターネットですね
ゲハがか?
- 111 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:38:55.71 ID:s9AKZV4gp.net
- >>95
一般的な知能があったらしないような発言だからなあ
知的障害者なら仕方ないかなと思って聞いたんだが違うのかw
- 112 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:39:26.61 ID:mZlPBxcbM.net
- >>109
ガイジで草
- 113 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:39:38.58 ID:6wBoWsFn0.net
- 1080Pでいいから内部面積比50%で描画して60fpsになったら嬉しい
botw2がそうなったらいいんだけどな
>>75
30x0でも既にCyberpunk2077で使えてるぞ
- 114 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:41:19.89 ID:MexpuGZ50.net
- >>108
そうだよな
技術が存在する前に採用すれば無敵なのにな
- 115 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:41:29.40 ID:USidZhvW0.net
- 搭載できるかどうかはともかく、採用するかしないかなら任天堂はこういうのは採用しないだろう
ただコスト的に問題ないのとNVIDIA側がもっと儲けたいという目論見が一致するか次第
- 116 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:41:46.50 ID:s9AKZV4gp.net
- >>108
へえwPSWでは switch開発時点でDLSSは実用レベルだったのかw
- 117 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:41:57.66 ID:FdqztdAd0.net
- >>108
生産性で今のswitchと遜色なく出せる体制を作らずに今すぐ出せる訳無いですね、例え準備は始めてたとしても
時間はかかるしロクに作れずに見切り発車したらとんでもない事になる訳で
- 118 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:43:36.01 ID:G+0LRm3Ad.net
- 4Kまで出力できると言うだけで
4K出力しなきゃいけない訳じゃないからな
出力はFHDでその分描画に負荷減らせばfpsやオブジェクト表示にマシンパワー割けるじゃんっていうのがこれの強みでもあるわけだし
- 119 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:43:41.55 ID:nID2EsWWa.net
- >>103
DLSSに必要なのは莫大な消費電力を伴う処理能力じゃなくてそういう処理に特化した専用コア
- 120 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:45:03.62 ID:IYSdcyyu0.net
- DLSSそのままとなるとNVIDIAじゃなくなったときどうするという問題が出てくるから、もうちっと汎用的な手法にするかもね
特許も取ってるし
とはいえ既にSwitchは専用のAPIをNVIDIAに作ってもらってるから、その範囲で出来るんかもしれん
技術の方向性としては任天堂のやり方にマッチしているとは言える
- 121 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:45:05.86 ID:2c5BowaK0.net
- ちなみに、前にswitchにDLSSが使われるんじゃないかって話題になった時に参考にされてたのはこういうやつね
https://i.imgur.com/hUnI9oM.jpg
https://i.imgur.com/SZmZ7C5.jpg
https://i.imgur.com/9aLd4Lq.jpg
https://i.imgur.com/5NmG72u.jpg
- 122 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:45:19.22 ID:FdqztdAd0.net
- >>115
nVIDIA側としてもこの省エネな技術を1番アピール出来る場所は何処かってのもあるだろうしね
- 123 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:45:24.91 ID:s9AKZV4gp.net
- ステイ豚はクラウド技術とか理解不能な程度の知識しかないのはよく分かったw(知ってたけどw)
- 124 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:45:40.91 ID:6qo/fhOip.net
- >>112
詳しく説明してごらん
- 125 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:45:57.40 ID:PuClHFGg0.net
- >>119
テンソルコアね
- 126 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:46:49.99 ID:PV5bsbyT0.net
- これってアップスケーリングが以前よりちょっとよくなったということでしょ
- 127 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:47:36.50 ID:FdqztdAd0.net
- >>123
と言うか人には説明しろだの理解出来てないだの言ってるのに説明しても無駄な上に何を警戒
してるんだか分からんがIDコロコロ変えてるんだから惨め過ぎる
- 128 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:47:55.12 ID:K5vUuDbD0.net
- 搭載するにしても携帯モードでは使わないよ
消費電力が少ないとはいえそれなりにあるのと
低解像度でのアプコンはまだまだで消費電力に比べての恩恵が少ない
- 129 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:48:01.51 ID:IYSdcyyu0.net
- >>126
ちょっとではないな
ハマるとめちゃくちゃと言っていいレベル
ちょっとというのはFSRのようなのを言う
- 130 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:48:18.43 ID:r1TgfwKLM.net
- SONYは倒産するよ
- 131 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:48:53.14 ID:PuClHFGg0.net
- >>126
ちょっとどころじゃない
ネイティブ4Kで文字が読めなかったものが、1080PのDLSSで文字が読めるようになる
しかも負荷は四分の一
- 132 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:50:37.81 ID:FdqztdAd0.net
- 大した事無いとひたすらアピールしてるのは単にDLSSと言う技術の搭載が怖いだけだしな
- 133 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:51:34.55 ID:uiepGXuK0.net
- >>126
ISSはいまのところFSRと同じで使い物にならない低レベル
逆に、実用レベルのDLSSだとRTX20シリーズ以降のスペックが必要になるから次世代Switchだと無理
- 134 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:51:49.31 ID:s9AKZV4gp.net
- DLSSの凄いところはサーバー側のAI処理が上がる程に端末側の恩恵が上がるところ
しかもクラウドゲーミングと違ってリアルタイムの通信速度はそこまで重要じゃない
- 135 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:51:59.02 ID:raDxgH580.net
- >>132
いやPCで使ってるし
たいしたことない
- 136 :名無しさん必死だな:2022/01/01(土) 23:58:01.72 ID:u/dgW7U40.net
- これノートgpu使えないからゲーミングノートは船に乗れないんだ
- 137 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:03:05.24 ID:q/jgNOE70.net
- DLSSに対応してるゲームってのがそもそも少ないんだよね
だからこの技術で次世代Switchのなにかが劇的に変わるってことはまずないだろうと思われ
- 138 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:03:59.22 ID:VCSQs8Fi0.net
- >>2
DLSS使うのは据え置き時だぞ
何言ってんだこのヴァカ
- 139 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:04:44.45 ID:b6L3ErHw0.net
- AMD Readies Radeon Super Resolution 'RSR' Technology, Could Be Enabled in Games Through Drivers
http://wccftech.com/amd-readies-radeon-super-resolution-rsr-technology-could-be-enabled-in-games-through-drivers/
AMDもFSR→RSRになるみたいだ
- 140 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:09:15.11 ID:4ws3yfbmp.net
- >>137
何故今の状況だけで数年後の事を語るのか
- 141 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:10:09.22 ID:NU8RWeLP0.net
- >>139
AMDもRDNA3からtensorコア乗せるってリーク有ったし
レイトレはいらねーけどtensorでのDLSS型は確実に必要技術になりそうだ
- 142 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:10:14.13 ID:z3GGOK6n0.net
- >>115
任天堂自身が、DLSSみたいなAIを使った超解像技術の特許取ってたはずだから、それほど消極的でもないはず
- 143 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:12:10.30 ID:ZJ69qqTUM.net
- >>140
DLSS自体は結構前からあるだろ
それでもなかなか採用されないのがいまの
現状
- 144 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:12:51.83 ID:KqDNoqxv0.net
- >>136
デスクかノート関係無くTensorコアが載ってれば使えるわ
- 145 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:13:12.02 ID:xukVX8Dp0.net
- 記事にもある文字がネイティブよりきれいはnVIDIAもDLSSの宣伝によく使うが数字や文字やAI判定が一番簡単な画像だからそりゃそうだろうと
逆にぼんやりした遠景や今トランスとの低いシーンは死ぬほど苦手だから一気に品質下がる
- 146 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:13:15.19 ID:AwupRIni0.net
- 正直、箱SS/SXもPS5もなんでDLSS目当てでNvidiaのGPU採用しなかったのか謎
- 147 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:14:04.84 ID:q/jgNOE70.net
- 結局ね、DLSSは夢の技術ではない
クオリティを求めればほとんどネイティブと同じくらいの負荷がかかるし、本来描画されていないノイズやゴーストが乗っかってくる
要するにDLSSを使用することで逆に汚くなるってケースもあるんだよね
- 148 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:20:39.45 ID:NMOv2xIn0.net
- ISSっての使ってみたけど普通にありだなこれ
- 149 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:24:24.50 ID:aRstavE/0.net
- >>142
開発工数を抑えつつそれなりの映像を出せるなら任天堂が採用しそうな技術ではあるな
例の特許もDLSSをSwitch向けにアレンジしたクロスライセンス的な感じなのかもしれない
nvidiaと組んでればこういうところでも融通効きそうだし
- 150 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:35:07.52 ID:NMOv2xIn0.net
- NVIDIA ISS普通にいいな
DLSSみたいにアンチエイリアスしないからキリッとしてる
今の超解像はここまでできるのか
- 151 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:36:12.45 ID:UXRxtAQX0.net
- >>9
草
手加減してやれよw
- 152 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:37:28.32 ID:UXRxtAQX0.net
- >>40
基本無料の鉄砲好きチンパンジーしかカバーできんやんけ
そのへんみんな同じやぞ
- 153 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:39:14.17 ID:NN8nDrbm0.net
- 割とこいつのお陰でグラボ高騰してて新しいの買えなくてもやってけてる節があるからNvidiaには感謝感謝だわ
- 154 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:40:47.93 ID:TV6h9ycd0.net
- 後は脱炭素が更に煩くなってくるとゲームの消費電力でもケチ付けられそうって視点もあるだろうからなぁ
- 155 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:51:50.84 ID:LLEGSYTF0.net
- ぶっちゃけこの程度の事はUE4のアプコンと大差無いからCSにはメリット無いよ
- 156 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:56:34.04 ID:Btowk5yN0.net
- 正直言ってさ、少々破綻とかおかしな表示になることがあっても別にいいじゃん
だからもっと積極的にこの手の超アプコンやればいいのにって思う
特に性能が低いハードは
- 157 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:56:50.42 ID:Tb+ryr8m0.net
- >>155
ジサ虎とかで比較解説やってるけどメリットないとかよく言えたもんだなw
- 158 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:56:58.88 ID:4Q16YAkI0.net
- 夢見すぎ
遅延酷くてしょーもねぇゲームにしか使えない
加えて、DLSSを利用すると、どうしても処理に時間を要する。ストレートにいえば遅延が発生する。この遅延は出力解像度が高いほど大きくなるが、NVIDIAによると、今回レビューに利用しているGeForce RTX 3090の場合の目安は以下通りになるとのことだ(いずれも「パフォーマンスモード」での値)。
960×540ピクセル入力→フルHD出力:0.33ミリ秒
HD(1280×720ピクセル)入力→WQHD出力:0.51ミリ秒
フルHD入力→4K出力:0.99ミリ秒
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2112/30/news022_5.html
- 159 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 00:57:55.92 ID:TV6h9ycd0.net
- >>156
別に常に画面の何処かが壊れてて完全に景観を損なうとかゲームプレイに支障が出るレベルとまで
行かなきゃ大した事では無いしね
- 160 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:00:20.49 ID:NMOv2xIn0NEWYEAR.net
- NVIDIA ISSすげー綺麗だと思ったら設定間違えて解像度下がってなかったわ草
ゴミだねこれテレビの超解像の方がマシ
- 161 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:01:11.39 ID:aDioSJWr0.net
- 最初に採用するのが任天堂の次世代機になる保証はどこにもない
- 162 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:01:30.54 ID:UXRxtAQX0.net
- >>59
nvidiaも今回は在庫処理があったけど、次は値上げしてくるだろうな
任天堂の腕の見せ所だ
- 163 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:01:41.41 ID:NMOv2xIn0.net
- >>158
めちゃくちゃ低遅延で草生える
- 164 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:02:32.62 ID:UXRxtAQX0.net
- >>108
去年から出始めた技術やぞwww
ちゃんとパソコン持ってる?
- 165 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:02:40.15 ID:q/jgNOE70.net
- やっぱり遅延起きるんだよね
要はただのアプコン、超解像だもんね
で、ゲームで遅延してまでアプコンしなきゃいけない場面ってないんだよね
だからテレビの超解像とかもゲーム用途ではオフにするわけだしさ
- 166 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:03:40.63 ID:Axv7cIQC0.net
- 再現性命のCSでこの手の技術が使われることはないよ
- 167 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:04:22.46 ID:dHSetjyGa.net
- >>156
作り手が意図した絵を見せられないって深刻だぞ
任天堂なら昔GCが内部で勝手に演算精度落とす仕様で狙った品質が得られないってのがあったが当然死ぬほど不評だった
- 168 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:06:50.76 ID:Btowk5yN0.net
- >>167
んなもんCGマニアがうるっせぇだけで普通の人たちは気にもならんレベルでしょw
- 169 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:08:24.81 ID:WNlhYKAd0.net
- MSのDirect MLはどうなってんだ? ずっと音沙汰無いが
DLSS以上の機械学習補正出すんじゃなかったのか?
- 170 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:08:48.09 ID:kvdRuEUQ0.net
- 心配しなくてもswitch2も古い技術を使った低性能だよ
- 171 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:10:13.98 ID:6MbOIMK60.net
- 古い安定化した仕様で突然壊れたり停止したりしない高信頼性な物に仕上げるよね。
- 172 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:13:10.60 ID:q/jgNOE70.net
- DLSSつかっても劇的に画質が上がるわけじゃないからさ、ふつうにネイティブで解像度下げるだけ・グラフィック設定を下げるだけの方がいいんだよね
アプコン技術にそこまでのメリットが現状ない
- 173 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:15:51.93 ID:Axv7cIQC0.net
- FH5はPCにはFSRがあるがXBOXには無い
技術的には可能なことをやらないのはそれだけ再現性を大切にしてる
- 174 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:16:49.26 ID:Np4KMRa70.net
- >>165
描画遅延じゃなくて処理時間の話だからモニタのリフレッシュレート以上のfpsが出てれば遅延はない
- 175 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:16:58.52 ID:HzV7CDDH0.net
- スイッチのペラペラなしょぼいグラが4Kになったとこでペラペラなしょぼいグラのままってこと覚えとこうね
- 176 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:17:12.17 ID:ckW0H4oQ0.net
- >>166
もうPS5やXSXではFSR使ってるゲームある
- 177 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:17:26.02 ID:Btowk5yN0.net
- >>172
劇的に上がるぞ?
https://www.youtube.com/watch?v=_gQ202CFKzA
240pみたいなのがここまでの720pになってくれたらメリット極大だぞ
特にスイッチみたいなハードには
- 178 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:22:04.04 ID:LElclIdO0.net
- 携帯時とモニターで解像度が変動するswitchのためにあるような技術
- 179 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:23:22.18 ID:Axv7cIQC0.net
- >>176
インディレベルのアクション性もないしょぼいゲームだろ
- 180 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:23:44.38 ID:sRFryldk0.net
- >>158
お前は1/1000秒以下の遅れがわかるのか。スゲーな
- 181 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:25:07.61 ID:Btowk5yN0.net
- PCだとDLSS使えないGPUのユーザーの事も考えないといけないのでDLSS前提でのゲーム作りができないから仕方ないけど、CS機ならDLSSついてたら最初っからそれ前提でグラフィックス作りこめるからなぁ
- 182 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:25:11.88 ID:q/jgNOE70.net
- >>177
この動画見て本当に使い物になると思えた?
ほとんど静止画専用、カメラが動くシーンは常に激しくボケてるんだけどこれでゲームやるのって不可能じゃない?
- 183 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:26:13.25 ID:SKL4lWVz0.net
- switchの次で性能上げてくるのは間違いないし、それがDLSS対応してるかどうかは分からんけど、それが成功を左右する要素かっつーと違うと思うなー
それらの要素は、勝敗が決して後継機もswitchのような成功を収めたあとに重要になってくる要素だろう
全く関係ないとは思わないが、支配的な要因ではない
- 184 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:26:40.43 ID:Btowk5yN0.net
- >>182
めちゃくちゃ使い物になると思えたね
先も言ったがちょっとしたおかしな所とかマジでどうでもいい、そんなのよりメリットのほうが遥かに上
- 185 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:27:56.91 ID:q/jgNOE70.net
- >>184
ぜったい動画見てないでしょ?
冒頭のデススト、ちょっとおかしいってレベルじゃなくボケと静止画の差が激しすぎなんだが
これでプレイするの凄いストレスだと思うわ
- 186 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:28:30.23 ID:kDRCuuYhd.net
- >>184
たしかにな
- 187 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:29:33.46 ID:Btowk5yN0.net
- 例えば、240pでレンダリングしないととてもじゃないがスイッチに移植できないゲームが>177のクオリティで720pになって移植できて発売できるようになるのなら万々歳でしょ
- 188 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:30:10.86 ID:LElclIdO0.net
- >>183
switch2で違いを出すならもっと持ち運びやすいとかそういう部分だろうな
娯楽が日常になったから日用品としての機能を求められる
- 189 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:34:00.72 ID:nqNmYxfj0.net
- CONTROLで240P→720P試したけど少し厳しいかな
360P→720Pはもう区別付かないよ
720P→4Kは240P→720Pと倍率は同じだけど、使い物になる見た目だった
しょうもない動画評論してないで、試してみたら良いのに
- 190 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:34:06.01 ID:WNlhYKAd0.net
- 素の描画速度と補正速度がまったく同じレベルになればいいんだが
補正の方は一瞬遅れてやってくるからそこまでのコンマレベルの時間差でボヤけが目立つ
ある程度解像度あるなら違和感はなさそうだけどね
まだまだ改良の余地ありって技術
- 191 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:44:02.99 ID:3hZjAMup0.net
- >>190
↑
みたいに大半の人にはどうでもいいようなちょっとしたボヤけすらグチグチとケチつけるCGマニアさんに合わせてたら何も進まないわな
PSとXBOXのマルチ比較で500%ズームしてちょっとした違いで騒いでるのと同じだねw
CGマニア以外はネイティブ4kすらどうでもいいってか何なら1080pとの差もそんな感じないくらいなのにね
- 192 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:45:54.15 ID:YVYO7Yvh0.net
- Tencerコア載せるならDLSSだし載せないならISSなんだろうけど
ISSは超解像効果微妙で採用しないだろう
- 193 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:47:53.22 ID:DcK8S9a80.net
- この先どう表現されるわけ
言葉だけじゃどれくらい綺麗なのか伝わらないね
1080といわれるのか4Kと言われるのか
- 194 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:49:11.32 ID:3xZWEqDe0.net
- >>1
元記事計算間違ってね?
4kに対しての1080pって50%ではなく25%だろ
- 195 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:50:48.34 ID:DcK8S9a80.net
- データ量も1080のままって事だよな
そこから4Kテクスチャを作り出してしまうわけか
- 196 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:51:49.46 ID:5s3RWs8y0.net
- >>134
リアルタイムの通信速度ってどこのことよ?
- 197 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:55:03.97 ID:faGrQo6r0.net
- >>131
丁度いいからAPEXで使ってみてるけど、使い物にならんわ
ちょっと前の家のドアにいる敵が全く見えない、潰れ方半端ない
- 198 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 01:57:15.76 ID:DcK8S9a80.net
- ええなあ
VR界も捗りそうじゃん
全然解像度が足りないからな
処理能力が
ディスプレイは割とできてるらしいが
- 199 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 02:02:03.53 ID:rhw6lakN0.net
- ぶっちゃけただのアプコンやんけ
「クオリティがどれぐらいか」と「消費電力どんなもんか」以外には何も語ることもないやな
- 200 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 02:04:57.43 ID:NMOv2xIn0.net
- >>182
DLSSって動いてるとボケボケなんだよな
静止画になるとフィルターがかかる感じ
少なくとも自分がやったゲームだとそうだった
- 201 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 02:26:00.38 ID:GL5cXMYi0.net
- 文字は確かにくっきりしてるけど、それ以外のテクスチャやエッジは4Kの方が普通に綺麗だな
場面によって得意不得意の差が大きいみたいだし、実際のゲームに適用したら解像感がコロコロ変わって酔いそう
- 202 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 02:31:40.39 ID:WKChzlzGd.net
- もう1年もすりゃスイッチとか誰もやって無いだろ
時代はps5だよ
- 203 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 02:44:11.75 ID:35ZRsgJvH.net
- つーかそれで?
となる。
その技術で現状の負荷が減るなら採用の価値があると思うが。
- 204 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 02:45:55.19 ID:O9sTtP8mM.net
- >>203
正直コンソールの方が動的解像度のノウハウが進んでるからそっちの方がいいと思う
- 205 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 02:48:32.34 ID:faGrQo6r0.net
- >>201
対人戦には絶望的に向いてない感じよな
- 206 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 03:05:51.55 ID:fhmPLPnU0.net
- これただのアプコンやぞ
ハードも選ばないからPSでも使える
- 207 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 03:37:40.26 ID:XE1720Aa0.net
- ISSってなんじゃ?と思ったらNISのことじゃねーか
また新しい技術発表したのかと思ったわ
約2ヶ月前のニュースに今更反応とかどんだけ遅れてんだよ
Switch2に採用とか頭悪いこと言ってるしゲハカスのレベルの低さは異常
- 208 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 04:34:38.06 ID:U+V/PFjB0.net
- それでおいくら万円?
- 209 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 04:37:33.59 ID:Vg8m6jmU0.net
- そもそもフルHDすらswitchでは実現困難だから…
- 210 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 04:40:18.87 ID:OsSFSj5f0.net
- ネイティブ4Kなら8K変換も可能?
- 211 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:03:20.63 ID:hiHCJYdk0.net
- そうなれば任天堂派になるは
- 212 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:04:56.78 ID:CuK0h3xRd.net
- >>152
1度でも勝ってからほざけよ豚はw
- 213 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:07:24.92 ID:lc2yXrvVa.net
- ゴキちゃんさぁ、ホライゾンも既にDLSS対応して負荷すんげー下がって綺麗になってるの知らねーの?
- 214 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:08:15.58 ID:lc2yXrvVa.net
- >>200
いつの時代の話してんだよアホw
- 215 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:10:02.44 ID:LElclIdO0.net
- >>210
参考データに32Kとかやってた頃があったはずだから
理屈ではそこまでは考えてるんじゃない?
- 216 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:11:35.48 ID:2kdjWaQna.net
- >>214
いやいまもそうだけど
でもハイフレームレートのモニタ持ってないと気づかないかもね
- 217 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:17:54.43 ID:d7Dtu2wxa.net
- いちもまともに読めないアホがいるな
ハイフレームレート言うなら尚更負荷下げなきゃならんのに、DLSSオフってフレームレート下げてボケてないってか?草
それとも頭がまど1.0なのか?
- 218 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:19:12.47 ID:NMOv2xIn0.net
- DLSSは最後の手段でしょ
普通にネイティブ解像度で遊ぶよね
- 219 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:20:12.58 ID:XJndh41L0.net
- 現
状
な
い
も
の
ね
だ
り
- 220 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:20:25.12 ID:5BvrKtIx0.net
- 今のDLSSはネイティブ超えてるのよ
負荷も下がって絵も綺麗になりフレームレートも上がる
魔法みたいだろ?信じられないのもわかる
- 221 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:21:28.33 ID:DW7FQFMgM.net
- >>220
ねーよw
- 222 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:22:53.90 ID:Dc1MIvyn0.net
- まーーたグラコンプ発症してきたか
任天堂据え置き機、発売直後は「ゲームに画質は必要無い。このくらいが最適解。他ハードは過剰なだけ」とグラ不要論を叫ぶのに
後期になると「次のハードはこんなグラが向上する!チップが対応してるんだから自動的に高画質になるに決まってるww」と言うこと180度変わるんだよな
- 223 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:24:16.25 ID:9Y7WdYg2a.net
- やってることは8k16kのスーパーサンプリングで、ネイティブ4kで見えないものが見えるのもそれ
負荷も高くネイティブの方が綺麗な時代は終わった
ネイティブでスーパーサンプリングでもするか?w
- 224 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:26:03.59 ID:sc6VHh8N0.net
- >>221
>>1はそういう記事なんだけど
- 225 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:26:26.49 ID:NMOv2xIn0.net
- >>223
読んでこい
https://ossan-gamer.net/post-64045/
- 226 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:27:23.56 ID:XE1720Aa0.net
- >>61
ゲーム側は対応しなくていい
使ったら古いゲームでも勝手にフレームレート上がる
Maxwell以上で使用可能だから現行Switchもドライバ更新するだけで使える
一応Nvidia以外でも使用できるからPS4みたいな旧世代機で使える可能性もあるな
まぁ現時点で確実に使えると言えるのはSwitch以降のCSハードだけ
- 227 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:28:07.00 ID:Tqpqr2z2a.net
- >>225
バージョン違うよアホw
- 228 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:29:36.71 ID:/HGg7yaqa.net
- まともなPC持ってないのは分かるけど、せめて>>1くらい読めよ
- 229 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:33:47.71 ID:uZMvTdP/M.net
- >>1読んだらDLSSたいしたことなかったw
DLSSによる超解像処理は、市販されている最新ハイエンドTVのそれと同等かそれ以上の技術レベルのもの
- 230 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:34:41.36 ID:5BvrKtIx0.net
- 信じられないよね…
今のDLSS否定してるのは、無知とアムダーくらいなもんだし
- 231 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:37:35.72 ID:i3TsbRj4a.net
- >>230
君なりすましだと思うからSteam晒してみてよ
- 232 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:41:11.31 ID:RHI1eyira.net
- >>150
眼科オススメ
- 233 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:41:54.34 ID:nGlAkxJGM.net
- DLSSは軽いと宣伝されてるようなパフォーマンスモードだと汚いし
かといってクオリティモードだとそこまで負荷下がらない
よっぽどポンコツな作りでクソ重なソフト以外では使いたくない
- 234 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:42:10.99 ID:XE1720Aa0.net
- DLSSはNIS比べるまでもなくDLSSの方が凄いだろ
エアPCは本当キチガイしかいねえな
- 235 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:43:19.60 ID:AE2GLwCAa.net
- >>233
それほど負荷変わらなくて倍近いフレームレートですか草
- 236 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:46:17.10 ID:VcDnwWWNa.net
- >>230
>>234
正解w
- 237 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:48:42.97 ID:Vg8m6jmU0.net
- まあビットマップがjpegになった程度の話ですね
- 238 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:51:56.63 ID:X2AQc2oEM.net
- >>235
- 239 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:52:40.71 ID:wQWgXdP90.net
- DLSSを勘違いしてたわ。
ニューラルネットワークのパラメータ演算ってゲームごとにする必要があるのね。
開発側の負荷も下げられるいい技術と思ってたけど、彼らが高解像度版でゲームを作らなければならないのは変わらんのか。
- 240 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:54:40.80 ID:NMOv2xIn0.net
- >>235
クオリティで倍も出るわけねーだろエアプ
DLSSに品質設定があるのも知らなそう
- 241 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 05:54:40.97 ID:41XCaFx3a.net
- 無知しか否定してない否定しに来ないww
- 242 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 06:07:39.86 ID:5BvrKtIx0.net
- この記事で驚くべきところは、かつては汚かったパフォーマンスモードですらネイティブ4Kを超えてるってところですよ
- 243 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 06:11:12.15 ID:JjAefFbA0.net
- >>206
アプコンじゃないよ
アプコンじゃないから、ゲームがdlss対応しないといけない
- 244 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 06:14:05.45 ID:CuK0h3xRa.net
- >>243
アプコンだよNVIDIAが超解像言っとる
- 245 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 06:31:41.59 ID:PlZDWAoY0.net
- 任天堂は常に豚の期待を下回るものしか出してこないから
妄想もほどほどにな
また豚が性能コンプ炸裂させてるところが未来永劫ログに残って
生き恥さらす羽目になるから
- 246 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 06:36:15.39 ID:yFNzKhC90.net
- グラフィックは要らないって言ってるんだから、Switch2自体が要らないでしょ
- 247 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 06:43:17.16 ID:3aTrgh3A0.net
- >>239
高解像度でゲームを出力するだけだぞ
汎用的でいいのならそれすらも今はいらないぞ
- 248 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 06:44:13.81 ID:1LL0WUag0.net
- >>245
恥晒してるのはPSとお前の人生な^^w
- 249 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 06:44:59.95 ID:XE1720Aa0.net
- DLSSはただのアプコン!ってDLSSが何の略かもわかってなさそう
ただのアプコンはNISやFSRのことだ
- 250 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 06:46:17.59 ID:Zvz27grHa.net
- 30FPSをアップスケーリングで60FPSにしたりできるから
無茶移植してたところに対しては超朗報なんだよなこの技術
- 251 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 06:48:34.73 ID:XE1720Aa0.net
- まぁ今普及してるSwitchにとってはかなりいい技術だろうな
Switchプロが出てDLSS対応しても旧型はNIS使えばいいわけだし
ゲーム側が対応しなくても使えるっていうのも都合がいい
- 252 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 06:49:38.87 ID:wQWgXdP90.net
- >>247
ただのアプコンでは精度が全然出ないから開発されたのがDLSSでしょう
それですら汎用な設定ではまだまだって印象を受けての発言なのだけど
- 253 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 06:57:48.96 ID:Zvz27grHa.net
- 低負荷で表示性能をワンランク上げる技術だから
スマホメーカーにとっては是非とも仕入れたい技術だろう
専用のチップが必要なのでnvidiaは儲かるし
- 254 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:03:53.62 ID:D+u7voHQa.net
- 家庭用ゲーム機には関係ない話なんだからみんな仲良くしとけ
- 255 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:13:42.95 ID:XE1720Aa0.net
- 滅茶苦茶関係あるのに何いってんだこいつは
- 256 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:17:48.69 ID:xMiuOla+0.net
- DLSSの学習って今もまだNvidiabに依頼しないと駄目なの? ツールをNvidiaから貰って各ゲームメーカーが自社ソフトの機械学習を自前でやるってことはできんの?
- 257 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:19:48.81 ID:Vg8m6jmU0.net
- >>250
それただの倍速モードじゃんか
- 258 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:24:40.19 ID:xq0EIwfo0.net
- ことしはAMDもインテルも同様の技術発売する予定だから
Nvidaもぼんやりしてられんぞ
いまいち独自仕様で普及速度遅いが
- 259 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:26:42.00 ID:Rpj8WXpT0.net
- インテルはともかくAMDにソフト面はそこまで期待できないかなぁって
- 260 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:28:42.26 ID:xq0EIwfo0.net
- マイクロソフトも開発中だから今年お目見えするかもな
- 261 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:29:59.60 ID:6VfJT1jO0.net
- 91 :名無しさん必死だな :2013/03/31(日) 14:15:31.50 ID:oNMrMX5h0
プログラマーの友達が言うには
これまで出たWiiUソフトの出来や、数ヶ月〜1年先に出るソフト群も予想通りの出来、
でもモノリス新作だけはどうやって実現したのか理解に苦しむそうな
WiiUに隠された機能があるのか、GPGPUを使い倒してるのか、
それとも新種のアルゴリズムでも生み出したのか・・・
とにかくプログラマーから見たらあれだけは別格と言ってた
んでそのモノリス新作で用いたノウハウをサードに提供すれば
WiiUはかなり競争力を持つぞと興奮気味だった
- 262 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:32:13.74 ID:uWT8Ymn/0.net
- というか、一部のエリートゲーマーはそりゃ解像度もフレームレートもそういうモニタを選べばいいけど
どうせCSの大多数は「その時代の普通のテレビ」に制約されるからなあ。
テレビ放送自体が30FPS程度だし
- 263 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:40:20.17 ID:KCat3W6z0.net
- 豚の指す一般人ってド底辺だけなんだよな
今どき144hzのモニタが1万代だぞw
- 264 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:40:59.10 ID:xq0EIwfo0.net
- 難しい話じゃなく、ふつうのスペックでも
ハイエンド並みの画を楽しめるようにする技術だから
否定する話でもない
- 265 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:44:23.55 ID:xq0EIwfo0.net
- んで、ハイエンドなスペックもったユーザーは
画質は既に頭打ちに近いだろうけど
この技術で余った余力のお蔭で騒音や発熱、消費電力を下げることもできる
- 266 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:46:32.83 ID:XE1720Aa0.net
- >>258
PCは言うまでもなくNvidiaの独占市場だし
CSもSwitchのドライバ更新するだけでNISが一番普及することになるだろ
むしろうかうかしてられんのはAMD
他社製のGTXも1000シリーズからも対応してるとか煽ってたら700から対応します
更にゲーム側は対応しなくても使えるよって返されたのが今回の出来事
- 267 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:48:39.59 ID:DOGDUleg0.net
- どうせ激しく動いてるシーンなんて肉眼でも細部見てらんねーし、画面中央ぐらいしか注視してないから周辺とかの演算量端折っても影響ないけどな
- 268 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:48:44.77 ID:xq0EIwfo0.net
- まあ、AMDのは数日後のCESでお披露目されるとのうわさだから
楽しみに待ってるよ
- 269 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:48:55.20 ID:Tb+ryr8m0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=VaC2dCU_5Jc
https://www.youtube.com/watch?v=9gs03LsKcc8
変なオッサンだけどPCパーツ系で一番露出多いライターでわかりやすい解説だから見たらいいよ
- 270 :びー太 :2022/01/02(日) 07:54:23.84 ID:iVd0cJgB0.net
- Switch2に採用されたら凄いけど
採用されるかどうかってダケの話
- 271 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 07:56:04.82 ID:xq0EIwfo0.net
- ネイティブよりよくなるなんて信じられないんだろうけど
いまAIによる超解像の進化著しい
前後フレーム参照とか元画像参照から推測するだけじゃなく
本来ならこうみえるであろう、という存在しない情報も付加する技術も多数
ほんといま一番熱い技術だと思うよ
- 272 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:01:43.60 ID:XE1720Aa0.net
- ていうか新製品に搭載された新機能と勘違いしてるバカ多すぎだろ
これがゲハだ
- 273 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:05:39.61 ID:9DAhI+Nvd.net
- >>11
何言ってるかもわからんし君こそが真のガイジだなw
- 274 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:05:43.78 ID:jbi/d6Gr0.net
- グラなんてゲームの面白さに一切関係ないブヒー言って
散々周りに迷惑かけ続けてきたグラ全否定豚も
ようやく岩田の呪いから解放されつつあって喜ばしい流れではある
祝!岩田死亡!
- 275 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:06:27.28 ID:xq0EIwfo0.net
- ネイティブってのは解像度だけの話であって
CGゆえにアンチエリアスをかけたりポストエフェクトかけたりした跡が
どうしても残ってしまう(ジャギとかね)
実際の生活してる我々の世界はジャギとかそんなものないわけで
製作者が本当はみせたかった画に戻してくれる技術
- 276 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:11:57.40 ID:xq0EIwfo0.net
- ただ、AIの演算も相当パワーいるから
Swithでどのレベルの積めるのかはしらん
- 277 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:19:10.78 ID:xMiuOla+0.net
- PS5とかなんでNvidiaと組まなかったんだろうね? DLSS使えてたら爆熱問題とかも楽々クリアできてたろうに
- 278 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:20:19.30 ID:amFOBe5La.net
- >>277
NVIDIAは高いし言うこと聞いてくれない
AMDはPCでは死滅気味なほど負けてるので家ゲー用にいろいろ融通してくれる
- 279 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:21:12.65 ID:jGIulqnV0.net
- てんそるコアいっぱい載せればだいじょぶヨ
- 280 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:27:07.85 ID:xMiuOla+0.net
- >>278
> NVIDIAは高いし言うこと聞いてくれない
嘘乙
だったら任天堂が採用してないってのw
- 281 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:27:46.78 ID:xhfrTGibM.net
- >>280
あれ爆死したお古のコアだから
- 282 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:29:37.49 ID:NnkNzmaC0.net
- >>271
iPhoneの写真なんかでも、AI補正のせいで現実以上にきれいに写ってしまう、みたいな話よく出るもんな
人が望んでいるであろう画を推測で作ってしまう技術は、写真に関しては問題ある場合もあるだろうけど、
ゲーム用の技術としては有望だろう
- 283 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:32:39.15 ID:q5Tkj2nca.net
- Switchの場合はnvidiaが話を持ち込んでたから任天堂優位になりやすかった
あとは任天堂が合うか検証して採用された際の何かがあって
nvidiaは任天堂と長期計画で組むことを決めたんだよな
その何かは社外秘だろうからそれを知ることはできないが
- 284 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:33:54.25 ID:MKBqeu4+0.net
- やっぱNVIDIAなんだよなぁ
- 285 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:34:34.77 ID:q5Tkj2nca.net
- まあ怪しいのはDLSSの技術だな
- 286 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:36:56.51 ID:2ab6+cDIM.net
- >>283
NVIDIAがコケさせたチップの売り込み先を探してた
任天堂はチップのカスタマイズをしないという事情
- 287 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:39:24.11 ID:mP/8jT5Z0.net
- まぁ、次世代機の目玉にするには弱いかな
これの他にライト層向けのインパクトはほしいところ
- 288 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:41:18.30 ID:SLoOL26A0.net
- DLSSしか使ってないけどHZDはアプデでDLSSもNISもFSRもCASも使えてたっけか
同じソフトで確認するのが一番だから持ってない人は買って差し上げろ
PC版売れるとHFWのPC版早まるかもしれんし
- 289 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:46:57.14 ID:MR28HHrU0.net
- >>281
PS5とかに仮に卸すことがあったとしてもそれだって普通にスイッチに対するTX1と同等くらいのお古のGPUになるから一緒だぞ、アホ
それにNvidiaがカスタムに応じないとかそれも嘘だからな
大昔に初代XBOX時にMSとNvidiaがチップの値下げ交渉でもめたことがあるってだけでNvidiaが高いだの値下げに応じないだのカスタムしてくれないとか未だに信じてる馬鹿が多いのが驚きだわ
- 290 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:48:30.41 ID:wack8CwZ0.net
- 豚の乙女がいるな・・・
- 291 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:50:12.85 ID:6Rf4ScosM.net
- >>289
MSもSIEもAMDと一緒に設計から噛んでたでしょ
Switchのあれは出来合いの余り物チップを買っただけ
ぜんぜん違うよ
- 292 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:53:35.30 ID:NMOv2xIn0.net
- スイッチのAPUはたしかなんか爆死したハードの流用品だよな
そのへんこだわりがないのが任天堂の強みでもある
- 293 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:54:23.88 ID:4OrQkfK8a.net
- 任天堂はそんな技術的挑戦しないから
いつまで期待してんだよ
- 294 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:54:56.33 ID:q5Tkj2nca.net
- カスタムはともかく値下げはあまりしてないだろうな
原価を落としたいCSだとそういう融通の効かなさは響くし
- 295 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:58:07.09 ID:q5Tkj2nca.net
- >>292
枯れた技術の水平思考だから
コスパが良ければ採用するってだけよな
そして任天堂のお眼鏡に叶っただけ
- 296 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 08:59:53.06 ID:ULUpt2slM.net
- スマホだってApple以外は既製品組み込むんだしそんなひ恥ずかしがるなよブタ
- 297 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:01:49.15 ID:wack8CwZ0.net
- 車載用の余りだよ
- 298 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:02:23.83 ID:MR28HHrU0.net
- >>291
そりゃ任天堂の都合なだけ
特にスイッチは恐らく後々の互換のこと考えて変なカスタム入れるのはNGだったろうからな
- 299 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:03:17.10 ID:2VtV0tOM0.net
- DLSSとDirect MLは次世代コンソールのゲームチェンジャーになるか!?
https://hidebusa1.com/2020/06/02/xbox-series-x%E3%81%AEdirect-ml%E3%81%8C%E6%AC%A1%E4%B8%96%E4%BB%A3%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3/
- 300 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:05:08.37 ID:q5Tkj2nca.net
- Switchのチップは売れ残りのチップを任天堂に売り込んで検証されて
任天堂の指示でカスタマイズされた特注品だからな
だからチップ価格はnvidia製にしては安価で提供されてると思われる
- 301 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:05:23.05 ID:wack8CwZ0.net
- 悲しい事は
ただの車載用の余りが
今まで育ててきた任天堂のハードの部品より
良かったって事だよ
- 302 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:08:04.84 ID:q5Tkj2nca.net
- >>301
ただ任天堂は枯れた技術の水平思考なだけあって
性能や性質をしゃぶり尽くすのは得意だからな
だからたとえ売れ残りであっても
その良さを十全に発揮できてるから今のSwitchがあるとも言える
- 303 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:08:18.83 ID:lpq7B71dM.net
- >>300
カスタマイズってTegra X1のスペック殺したデグレートのことだよ
普通に選別の型落ち品を使っただけだと思う
- 304 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:09:01.95 ID:35ZRsgJvH.net
- >>209
あっても過剰だからな。
バカキチゲエというゆとり老害なバカか判断する基準になる。
- 305 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:09:37.47 ID:yauS/zAs0.net
- 週販ハブハードのコンプレックスが酷いなw
そんなにグラが追いつかれるのが怖いのか
- 306 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:10:16.73 ID:x9/SuHwDa.net
- 性能とグラフィックを親の仇のように否定してきた任天堂ファンボーイ4Kに興味出てきたもよう
- 307 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:12:01.76 ID:q5Tkj2nca.net
- >>303
発熱量とか消費電力とか計算に入れつつどの程度まで処理させるかというのは多分細かく注文入れてるだろう
必要に合わせた調整だから場合によっては一部デグレードしても想定に見合うものが出来りゃいいだけだし
- 308 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:13:22.21 ID:35ZRsgJvH.net
- >>306
売れてないPSゴみたいになってほしくないからねw
Switchにすり寄る前にPSなんとかしろよw
- 309 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:13:31.71 ID:suueQfApM.net
- >>307
いやスイッチ用に作ったものじゃないし
- 310 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:14:38.65 ID:q5Tkj2nca.net
- >>309
それをSwitch用にカスタマイズしたやつだぞ
その際に一部デグレードしてるって話
- 311 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:15:47.23 ID:XE1720Aa0.net
- >>303
それ全てのCSハードのカスタマイズと称してる物がそうだぞ
1つ1つ独立した製品を纏めてSoCにした段階で性能低くなるんだから避けられない
それを回避するとそれPCになるやつだからな
- 312 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:15:52.22 ID:DOGDUleg0.net
- 旧コアPS5じゃ追い付けないから必死だよナ
- 313 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:16:43.80 ID:tG3DEBlw0.net
- 任天堂ゲーにはゼルダとか一部のソフトくらいにしかいらない技術だな
でもスイッチだと性能がネックで出せなかった大手サードは採用して欲しい技術だろ
あと3Dがメインのインディスタジオも
- 314 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:17:42.64 ID:uGwlfJe+0.net
- コレ箱SS用技術だろスイッチではメッシュシェーダー動くのかな
プリミティブシェーダー使ってるアイツでもダメかも知れんな
箱SS馬鹿にしてる場合じゃないぞ 嫌だけど買うかチカ君は気付いてもいないだろう
- 315 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:17:51.39 ID:wack8CwZ0.net
- パスカルみたいな
とても恥ずかしいことになるから病めた方がいいよ
豚の乙女さん?
- 316 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:18:01.23 ID:q5Tkj2nca.net
- DLSSが搭載されて欲しいのは任天堂よりもサード
これは言えるな
- 317 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:19:00.10 ID:yauS/zAs0.net
- 乙女ってそんなにゴキに刺さったのか
- 318 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:19:21.71 ID:h+/eRpVHd.net
- おーゴキブリじゃないか
最近は殆ど見かけないけどペルソナスレとこういう任天堂次世代機にはきて必死にやめてクレクレ始めるんだなー
- 319 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:19:48.43 ID:eQAMvtZf0.net
- UEとかのディファードレンダリング出よく見るディザによる擬似半透明は
こういう超解像系のフィルタではどうなるんだ?
- 320 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:20:06.34 ID:MR28HHrU0.net
- >>303
TX1の選別の型落ち品は別にあるんだよ、情弱くんw
- 321 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:22:01.93 ID:NMOv2xIn0.net
- でもDLSSタイトルって少ないから家庭用で採用はキツイよ
普通に汎用性あるアプコン使ったほうがいい
- 322 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:23:03.41 ID:Cfp5Q/H70.net
- 次世代Switchは解像度を上げて60fps出せればそれでいい
グラフィックに拘って良い事は何も無いんだから
- 323 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:24:28.30 ID:uGwlfJe+0.net
- とにかくISSはDX12以上と思われるから
スイッチ2にはテンサーコアみたいなのを積んで実現するしか無いでしょうね
- 324 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:26:53.84 ID:wack8CwZ0.net
- 豚の乙女なら15年後にps4が携帯で動いてるって恥かしいこと言ってるよ
- 325 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:27:11.62 ID:f8GzjhT70.net
- やっぱりぶーちゃん、4Kに憧れていたんだね
- 326 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:31:17.92 ID:aDQVeE/H0.net
- >>314
メッシュシェーダーはturing以降だからampereと噂されてる
switch2でも搭載されてるはず
画作り的にはXSSに近くなるだろうね
- 327 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:31:21.06 ID:MR28HHrU0.net
- >>321
> でもDLSSタイトルって少ないから家庭用で採用はキツイよ
PCでも大作はほぼ全部対応してるぞ
そしてそれはこれからもどんどん増えるだろうし
そもそも家庭用ならそれはそれで改めて開発時に対応したらいいだけの話
- 328 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:32:55.67 ID:CZ3PZF/6a.net
- >>322
次世代で性能上がりました、どうする?
→グラ!グラ!グラ!
こうなって4Kネイティブでもなければ60fps維持も出来ないゴミが爆死してるからな
ターゲットは今と同じくフルHD、テンサーコア追加してその分でDLSSをテレビモード時に実行するだけで良い
- 329 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:33:11.52 ID:Qv/F4g49a.net
- >>194
AI読みしてんじゃねーよ
- 330 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:33:31.34 ID:aDQVeE/H0.net
- となると
PC 箱 switch2 メッシュシェーダー
PS5 プリミティブシェーダー
という図式になる
研究進んでなくてツールも少ないプリミティブシェーダー採用のPS5は大変すね
- 331 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:36:04.17 ID:qLpUVIXUa.net
- >>330
そんなんどうせ5年後以上先
PCの代謝の遅さ舐めんな
- 332 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:37:02.23 ID:CFOQW85O0.net
- 冷やせば何でも出来る
- 333 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:38:30.19 ID:RRo2Imyt0.net
- ありがたいエコ技術ではあるが、表示だけ高解像度では意味無いんやゲームってやつは
高フレームレートとモーション等リアリティのある演算処理の方が重要
そしてなによりそのゲーム自体が面白いか否か
- 334 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:39:52.38 ID:MR28HHrU0.net
- >>333
高フレームレートとモーション等リアリティのある演算処理のための処理時間を稼ぐことにもつながるもんやぞw
- 335 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:42:56.26 ID:P5ZoOMxGM.net
- ぶっちゃけDLSSのPerformanceモードは残念なレベルなので
妥協してBalanceモード、できればQuality
でもそうするとfpsそんなに稼げない
とりあえずゲームは軽く作れ
- 336 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:48:00.34 ID:DcojcwV30.net
- レンダリング段階でのアプスケじゃん
もとに辿っていけば出来上がった画像をアプスケするより綺麗だよな
- 337 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:49:34.38 ID:NU8RWeLP0.net
- dlss対応タイトルはジワジワ増えてるけどまだ140しかない
- 338 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:49:57.25 ID:MR28HHrU0.net
- >>335
PCはもとよりDLSS前提で全力出すような作りはできないし(非対応GPUなユーザーがたくさんいるため)
言うてそれでもフレームレートが倍化するメリットあるからな
ちょい古のNvidiaGPUつかってるPCユーザーにはありがたいものだろう
そしてそれはCS機となると尚更メリットだらけ
特にスイッチみたいな性能を売りにできない馬力の低いハードでは福音やで
少々表示が変になろうと、少々ボヤけがあろうとメリットのが圧倒的に上回る
- 339 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 09:55:21.58 ID:XE1720Aa0.net
- >>323
露骨な嘘つくなよ
明確にNISはDX11、DLSSがDX12だ
GTXなんて今後製品出ないのにDX12環境用意する意味もないし
こんなのDLSS統一前の繋ぎだぞ
- 340 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:00:28.86 ID:x9/tUGHi0NEWYEAR.net
- NVIDIAとAMDどっちが技術力あるの?
- 341 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:00:42.41 ID:x7QaYCn90NEWYEAR.net
- >>289
SCEとはワンチップ化で揉めてるぞ
そしてRSXはカスタム化をしてない
そしてGPUを安く買いたたきすぎとか言ってるし、NVが鬼畜なのはガチ
だからこそPS4では座りのいいAMDに切り替えた
- 342 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:02:32.72 ID:x7QaYCn90.net
- >>327
嘘はダメだ
DLSSはデファクトスタンダードを獲れなかった
- 343 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:04:45.82 ID:cqV97Vyba.net
- >>335
だから>>1読んでこいよw
そのパフォーマンスモードでネイティブ超えてんだろww
- 344 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:05:50.65 ID:MR28HHrU0.net
- >>341
はい嘘
RSXはモロにカスタムだし、違うメーカーとのチップがまざったワンチップ化なんか普通は許可するわけない(回路の設計渡すことになるんだし当たり前)
- 345 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:06:10.66 ID:qqE08N2qM.net
- これで4k120fpsがデフォになるな
さすが革ジャンさんやで
- 346 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:06:47.89 ID:MR28HHrU0.net
- >>342
> DLSSはデファクトスタンダードを獲れなかった
アホか
PCはGPUが非対応なものもってるユーザーも多いんだから当たり前だろ
- 347 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:08:44.73 ID:yTIUxHdo0.net
- switch2が採用しなかったら向こう5年はDLSS未採用決定だからな
そこにnvidiaの思惑が絡むかどうか
- 348 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:12:31.17 ID:XE1720Aa0.net
- >>347
ソフトメーカー側の都合だぞ
GTXでまともに動くゲームなんて昔のタイトルで
昔のゲームはDX12以前のものばかりで作りが古くてDLSSに対応できない
FF14とかモロにこれ
そういう古いグラボ(ハード)やタイトルへのテコ入れがNIS
- 349 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:12:39.81 ID:5BvrKtIx0.net
- 酷かった1.0はともかく2.0からでも随分進化してるし、2.2や2.3対応のゲームをやってない人も多そう…
- 350 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:14:05.74 ID:KEoPr5y+a.net
- DLSSってソフトの対応のたびにドライバーごとアプデしないといけないからSwitchの客層考えると無理だ
- 351 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:17:45.31 ID:XE1720Aa0.net
- >>350
Switchも頻繁に本体アプデしてるだろ
あれだぞ
- 352 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:32:45.33 ID:knentPF10.net
- どれどれ?DLSS対応タイトル数を調べるか…
あれ?140しかないんだけど?
- 353 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:35:29.70 ID:e/sQ7KNm0.net
- 先鋭化とか前からあっただろ。何が変わったのか分からない
- 354 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:37:19.94 ID:sONW2RtU0.net
- DLSSとかの超解像技術は効果が出てオフ時のネイティブ解像度に比べて
フレームレートが上がればあがるほど入力遅延が増えるから万能な技術ではない
(対戦ゲームには向いていない)
Does DLSS Hurt Input Latency?
https://www.youtube.com/watch?v=osLDDl3HLQQ
- 355 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:37:37.05 ID:w74WL2+I0.net
- >>352
現状DLSS対応とレイトレ対応は同レベルの話
将来の技術対応のためにやってる
- 356 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:44:11.68 ID:e/sQ7KNm0.net
- alt+f3押すと対応してないゲームだと警告が出るから対応してないゲームだと使えない
- 357 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:50:09.04 ID:GRExNCCz0.net
- >>39
お前だろ?!このロリータコンプレックが!
- 358 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:57:44.41 ID:SLoOL26A0.net
- レイトレもDLSSも不要ならオフにすればいいだけだからオンにできるのはいいこと
むしろ今のPCゲームでしかも重めのくせにDLSSにも対応してないのはうんことしか思えない
対応予定あるならもっと優先順位上げて対応しろ
- 359 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 10:59:53.31 ID:KqDNoqxv0.net
- >>354
その動画DLSSによってfpsが上がるほど遅延は減るっていう内容じゃんw
- 360 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:02:15.99 ID:lcXY/k9Gd.net
- スレでも何度も言われてるけど、機械学習によるただの超解像なので遅延するし、元の映像になかったノイズ出るし、カメラ動かすだけで破綻する使い物にならない技術
- 361 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:03:28.30 ID:SLoOL26A0.net
- DLSSに掛かるコストもチュリとアンペーで随分減ったしな
次でも減るだろう
もうDLSS使わないのはほんとにごく限られた場面でしかなくなる
NISやFSRはCAS同様オンにすることも無い
- 362 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:05:16.45 ID:SLoOL26A0.net
- >>360
ノイズというとネイティブと比べないとただの演出かと思う様なデスストのあれか?
あれもただDLL置き換えで2.2にするだけでほぼ消えたな
どんどん良くなる
デススト比であれだけ叩かれてたHZDも今ではDLSSに対応でゲリラはできるこ
- 363 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:06:39.53 ID:SLoOL26A0.net
- 4Kネイティブレンダより綺麗になったと感じたのは確かまだDLSS2.1だったころのデスストだな
もとから軽すぎたんでクオリティしか使ってないけどネイティブより綺麗になって軽いとかな
どんどんしんかしろ
- 364 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:13:04.45 ID:lcXY/k9Gd.net
- 出来上がった絵に補正をかけるだけなので遅延は免れないし、止まった絵じゃないと途端にボケる
静止画鑑定士とかじゃなければDLSSオフにした方が快適
- 365 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:13:19.93 ID:KqDNoqxv0.net
- もとより綺麗になるとか意味分かんなかったけど
学習元のデータがリアルタイムじゃあり得ないような超高解像度だったりすれば
理論的には可能になるのか
- 366 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:19:30.97 ID:SLoOL26A0.net
- >>365
ゼンジー曰く今はもうゲームの動画を革ジャンに送るだけでかってに8Kやら16Kやらにアプコンして比較学習してくれる
言い換えると8Kや16KでレンダしたものをSSでだしてるようなもんだからそりゃ見えない文字も見えるようになるわな
ネイティブレンダだと点々でゲーム内AA掛けても余計おかしくなるような電線もほっそい繋がった線になるとか数年前でも驚けた
こないだ対応したACCも凄いぞ
- 367 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:19:31.75 ID:veOoFq9Ua.net
- OrinNXが100TOPS出してからはSwitch据え置きモードじゃ性能足りませんマン減ったのは進歩だな
- 368 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:22:49.70 ID:lcXY/k9Gd.net
- >>365
もちろん可能
ただし静止映像のみ
カメラが動いてる時は補正できないのでゲームだとスクショ詐欺くらいにしか使えない
DLSSの技術デモが必ずカメラをほとんど動かさない状況で一部分だけを拡大したスクショばかりなのもこのため
ゲームでは使い物にならない
- 369 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:27:40.20 ID:SLoOL26A0.net
- HZDでカメラ動かしまくっても何の問題もないぞ
HFWに本気出すで一旦アプデ止めた段階ではまだ3090でも60fps切ることもあったのに
今ではグラボのコアクロックも上がらずスカスカになってしまった
- 370 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:35:36.85 ID:lcXY/k9Gd.net
- DLSSはThe Mediumで採用されてるけど、ああいう固定カメラ限定のゲームならまあなんとかなるかも程度
DLSS Qualityだとほとんどネイティブと負荷変わらんから持ち上げてるのはエアプだけ
- 371 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:36:28.04 ID:SLoOL26A0.net
- そもそもDLSSに掛かるコストってAmpereだと型番によって変わるけど0.25msくらいじゃなかったっけ?もっと下?だったっけ?
なにやらすると更に減らせるけど何もしなくてもその位でチュリより随分良くなってた
何fpsのゲームを想定してるのかしらんが1フレームレンダするのに何ms以内ならいいか考えれば分かると思うが
カメラ動かすと補正できずにボケるとかそれはそのモニタがうんこなだけだろう
- 372 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:38:17.03 ID:5BvrKtIx0.net
- 知識の古いエアプしか否定してないよね…
- 373 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:39:08.98 ID:KqDNoqxv0.net
- 1の記事から
>今回のDLSSのバージョンアップについて、NVIDIAの担当者は学習データをアップデートしたかどうかには言及していない。
>一方で、大きな改善点として「速度ベクトルに基づいた過去フレームの参照方法を改善した」
って記述があるから動きに対する補正も良くなってるんじゃない?
- 374 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:39:50.51 ID:e/sQ7KNm0.net
- モンハンライズのPC版はDLSSで4K基準のクオリティにはならない。元からある程度綺麗じゃないと効果がない
- 375 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:41:14.87 ID:SLoOL26A0.net
- DLSS2.3のドライバが出た当時やそれ以降にアプデのあったHZDとACCとサイパンくらいは2.3対応になってるけど
他のはまだ古いのも多いんだろうな
ああトンボライダーもたぶん2.3か
FF15もDLSSアプデしろや
- 376 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 11:48:44.86 ID:lcXY/k9Gd.net
- >>373
レンダリング時点での処理じゃないからね
あくまでも出来上がった静止映像を綺麗にするだけ
テレビの超解像機能をオンにしたままゲームする人なんていないわけで
- 377 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:06:03.59 ID:sONW2RtU0.net
- >>359
ソーリーほんとや見間違えてた逆だった・・・
DLSSでフレームレートが上がれば上がるほど遅延減ってるな
- 378 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:37:00.73 ID:wqT2xDLL0.net
- >>370
エアプでワロタ
- 379 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:56:31.81 ID:iKRDY4Nw0.net
- 次々世代機くらいで採用されたらいいねくらいにしか思わん
任天堂が最新技術積んだGPU載せるわけないし
- 380 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 12:57:23.77 ID:5D03ePF30.net
- >>57
サーバーに接続する必要があるからドッグに装着時に使えば消費電力関係ないじゃん
携帯モードはFHDで充分でしょ
現状でもグラボのパワー切り替えてるんだし
なんら問題ないじゃん
- 381 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:48:40.45 ID:y+CWiKqH0.net
- DLSSはコアさえ積んでしまえば、開発もインディで対応するくらいだし、軽量で高品質な絵作りに寄与してくれるよ
- 382 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:55:41.03 ID:SHrNin1La.net
- >>379
任天堂はコストが合えば使うぞ
Switchは余りのチップをカスタマイズしたやつだけど
Switchの後継機は専用チップという噂もあるんだよな
nvidiaが任天堂と手を組んでるからこそ可能ではあるんだけど
- 383 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:59:36.16 ID:+qUtvHdSa.net
- というかT239の噂だとセミカスタムチップ使うって話じゃない
その代わり採用プロセスはサム8なんでPS5より下だからアンチはそれで我慢しておけ
- 384 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:02:12.63 ID:p4FUaiaf0.net
- DLSSようしらんけど普及したとしたら、
例えるならようつべが出たころペン4でもけっこう重かったけど
すぐに動画再生支援がなんにでも内蔵されて非力な環境でも問題なくなった感じになるのかな(´・ω・`)
- 385 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:32:27.80 ID:0bV2hI5Id.net
- たらればでしかもう会話できないのか
- 386 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 14:56:21.06 ID:yTIUxHdo0.net
- 型落ちチップの落ち前チップが存在しないからな
nvidia採用する限り専用チップになる
- 387 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 15:20:22.73 ID:xcpS4OWI0.net
- 売れ残りとか言うけどさ
売れ残りが1億台分もあると思ってるのか?
どんな生産計画だよ
つーかTegraなんて1000万台分も作らんだろ
- 388 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 15:34:59.61 ID:qaSmfi7za.net
- >>368
記事読むとその問題に対応したっぽいのが2.3らしいけど
今までも評判の割に微妙だからどうだかなあ
ともかく対応タイトルが増えないことには意味ないけど
- 389 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 15:38:37.48 ID:t/vMasSVa.net
- >>387
売れ残りというかMaxwellは本来20nmプロセスの予定だった
それがまるで使い物にならなくて28nmになったんだけど問題は確保した20nmを使わなきゃTSMCに賠償払わなきゃならん
ただで金払うくらいなら激安でもいいからって任天堂が安く買い叩いた
- 390 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 15:41:19.20 ID:t/vMasSVa.net
- 使いものにならんって一生懸命力説してるのいるけどレイトレ使ってDLSS対応してるゲームは大体DLSSをONにしてるわ
レイトレのデノイズもやってるからONにしない手はないよ
- 391 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 15:45:59.79 ID:pKNMXqbh0.net
- ゲームは最低でも内部解像度選べる様にして欲しいな
- 392 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:03:56.86 ID:xQiaSU/U0.net
- ここで任天堂スイッチでNVIDIAを採用してきたのが活きてくるんだよな
内部解像度720p程度でもDLSSで2K4K出力で行きそう
- 393 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:07:01.27 ID:t3PPNYjIr.net
- >>368
いやむしろ動的なデータを利用して、時間的に前後のデータも参照して補間するのがDLSSの特徴だぞ
単なる静止画では出来ないような補間が動画なら可能
- 394 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:09:22.65 ID:n8X38DG+a.net
- アウトライダーズのDLSSは動くとボケるし負荷下げると汚いしで微妙だったけどこれはバージョンいくつなわけ
- 395 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:12:12.08 ID:aDQVeE/H0.net
- switch2のプロセスどうすんだろね
orinと同じなら8nmだけどRTX30xx減産する気配がない
- 396 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:21:19.92 ID:ygUI4S8o0.net
- 3090で4k120fpsできるようになるん?
- 397 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:34:22.08 ID:cpFKRcZG0.net
- 解像度もfpsも負荷次第
- 398 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:44:27.55 ID:SLoOL26A0.net
- >>396
ACCのリプレイで4Kシングル80fps台くらいだったものがDLSSクオリティで120fpsキープできるな
DLSSオフだとTAAgen5エピックテンポラル掛けててもチラチラするのもないしスゲーわ
- 399 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:45:39.63 ID:4/dInVVQM.net
- >>398
4KならAA切れよ
- 400 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:49:11.27 ID:SLoOL26A0.net
- クオリティで十分だったんでそれより下試してなかったけど
パフォーマンスの下のウルトラパフォーマンスって720pレンダの4Kだっけ?
当然クオリティと比べると遠くの電線が太めになってたりはするけどコース脇のフェンスも綺麗だし文字も綺麗に見える
おかしいだろ
- 401 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:49:15.70 ID:xdVUbfKPa.net
- >>395
RTX4000シリーズ生産が2022の2Qからって噂
そのタイミングでSwitch2と車載向けに入れ替えるんだろう
- 402 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:49:34.47 ID:SLoOL26A0.net
- >>399
4KでもAA切るとジャギジャギなんだよ
- 403 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:50:49.05 ID:HjZv3wmfa.net
- >>402
騙されたとと思って切ってみなって
せっかく高解像度出してるのにTAAでボカしまくってもったいないな
- 404 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:51:16.76 ID:5s3RWs8y0.net
- >>247
無知過ぎて草
- 405 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:54:06.12 ID:SLoOL26A0.net
- >>403
ジャギジャギよ
TAAとかエピックで掛けたのもゲーム内で一番重いAA掛けただけ
それよりスーパーサンプリングのDLSSは綺麗
ウルトラパフォーマンスからパフォーマンスにしてみたけどこれで十分じゃないか?
電線も細くなったし鈴鹿のピレリ看板前とか180fps出てる
- 406 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:54:26.77 ID:NMOv2xIn0.net
- アンチエイリアスやブラーは環境そろってる人ならオフがいい
勝手にぼかすな
- 407 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:58:29.36 ID:NMOv2xIn0.net
- 一昔前のMSAAやら効果を弱めたFXAAならエッジに限局して効くからましだけどTAAはクソ
こいつが主流ズラしてる謎
フルHDみたいな環境ではいいのかもしれんが
- 408 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 16:59:07.28 ID:SLoOL26A0.net
- TAAとSMAAがセットになってるのが一番上とかなゲームは一つ落としてSMAAだけにしたり余計なFXAAは切ったりする
ただゲームによってチラチラするのはいかん
あと高解像度といってもシム系はモニタ距離近いからFHD24インチとそう変わらん
24インチFHDでnoAAはレトロゲー以外きついものもあるだろう
そんなのでもDLSSだと何も感じなくなる
AAの代わりだけでも凄いわ
しかもフレームレート上がるとか
- 409 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 17:00:40.19 ID:SLoOL26A0NEWYEAR.net
- HZDでどのくらいでるのかやってみたらゲーム内60fpsロックあるな
コンパネで外すのもめんどくさいからそっととじた
- 410 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 17:01:44.96 ID:azyuA1Ig0.net
- >>12
FIFAは2%(2020年英国記者ソース)かつ、EAは2020年に数本しかSwitchに出さなかった割に
EAの2020年の通期ソフトウェア販売はSwitchの比率が23%って言われてるんだから凄いよな
そりゃEAが今後のメインプラットフォームにはSwitchとその次世代機を据えて開発を始めるって発表するわ
https://www.ea.com/ja-jp/ea-play-live
- 411 : :2022/01/02(日) 17:14:12.69 ID:kvUIKjFz0.net
- ほ
- 412 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 17:15:55.63 ID:SLoOL26A0.net
- 来週のGod of Warも楽しみだな
どんどんNVIDIAに絡まれていけ!
- 413 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 17:55:48.59 ID:RQwo1NQya.net
- アンチャは?
- 414 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 17:59:55.59 ID:gNBGYwZu0.net
- 次の世代ラデにボロ負け確定だから色々やってるなw
ゴチャゴチャ言い出したらもう終わり
- 415 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 18:04:00.51 ID:SLoOL26A0.net
- 別に信者でもないからラデが勝ったらラデ買うで
9800ProとHD5870のころは使ってた
ってどっちもATI時代か
- 416 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 18:23:49.55 ID:cXh/6o6T0.net
- 自分も9800ProとHD4870は買ったなあ
あれ以来まともなヒット作出してないんじゃね?
古井戸みたいな求められてた機能も削っちゃったし
- 417 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 18:29:04.15 ID:Dwo4WeJx0.net
- >>144
いや使えねーよ
使えるならソースだせよ出せねーだろ
ノートのgpuはcpu経由するからな
白痴は黙っとけ
- 418 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 18:41:53.26 ID:7Y2LMnUZp.net
- >>417
え?
https://www.famitsu.com/news/202105/19220991.html
本体価格が税込み約11万円ながら最新グラフィックス「NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU」を搭載し、リアルタイムレイトレーシングやDLSS 2.0をはじめとする最新機能を備え、幅広いジャンルのPCゲームを高画質・高フレームレートで快適にプレイできる性能を実現した薄型・軽量ゲーミングノートPC「GF63-10UD-059JP」を発売いたします。
- 419 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 19:03:21.41 ID:azyuA1Ig0.net
- ノートとデスクトップなんて
積載量と電力事情、放熱事情しか差はないんだから
- 420 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 19:10:03.68 ID:7Y2LMnUZp.net
- ほんとステイ豚はちょっと調べるっていう簡単な事が出来ない病気だなあ
- 421 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 19:18:25.77 ID:T3UG+ELK0.net
- 普通に考えてこういった技術はPS5やXboxでも活用されて結局マシンパワーの差は縮まらないからSwitchは何にせよ劣化になる
- 422 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 19:24:24.00 ID:GRBCcKDl0.net
- 現時点でさえ、SDとHDの頃に比べて、差を差と感じてる人が少ないのに
それが更に少なくなるという事だよ
- 423 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 19:50:28.42 ID:Dwo4WeJx0.net
- >>418
issはできないだろうが白痴
- 424 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 19:53:05.03 ID:Dwo4WeJx0.net
- dlssとissは違う機能だぞ
記事もiss主体で書かれてる
ガイジ共
- 425 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 19:53:39.63 ID:Dwo4WeJx0.net
- >>420
出来ないのはお前だったな白痴
- 426 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 19:59:14.53 ID:7Y2LMnUZp.net
- なんだDLSSの下位技術のISSの方に拘ってたのかよw
すまんすまん勘違いしてたわw
- 427 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:01:20.06 ID:+uYTY/zT0.net
- 消費電力減るんか?
- 428 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:04:52.12 ID:7Y2LMnUZp.net
- switch2に搭載されるかって書いてるからDLSSの話だとばかり思ってたw
- 429 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:05:08.80 ID:PQ7MjLJW0.net
- >>423
DLSSができてISSが出来ないわけないだろw
- 430 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:10:07.96 ID:Dwo4WeJx0.net
- >>429
んじゃソースだせよ
ないわけないだろってなんだよ白痴
それお前の思い込みだろ
nvidia iss laptopってググってこいよ
ガイジは英語できないだろうけど
- 431 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:13:35.68 ID:PQ7MjLJW0.net
- >>430
1がソースだろ、アホw
ISSは今のコンピュートシェーダーなGPUならどれでも汎用的に使えるものなんだからGPUが動作するならそれで出来ないわけがない
多分、速攻で恥かいたのを胡麻化すために暴れようとしてるんだろけど、惨めだなぁお前w
- 432 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:14:52.43 ID:4gHJw4W2a.net
- ISSは前からあったシャープネス機能にプリセット設定入れただけだな
- 433 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:17:33.98 ID:Dwo4WeJx0.net
- >>431
また、わけがないって思い込みかよ
ググるヒントまで与えてやったのに
そうやって簡単な事すら逃げてきたツケが今の君のつまらない人生だよ
- 434 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:18:37.89 ID:e/sQ7KNm0.net
- シャープネス機能のほうが効果がでかい
- 435 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:19:34.90 ID:Dwo4WeJx0.net
- ツイッターでnvidia issって検索するだけでも使えないってぼやいてる奴いるぞ
良かったな、日本語だぞ
- 436 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:20:28.18 ID:PQ7MjLJW0.net
- >>433
公式が
”すべての” GeForce GPU とゲームに対応しますって説明しとるだろがいw
ノートPCのGeforceGPUに対応しませんなんてのも無いでw
ってかなんならお前が「ノートPCのGeForce GPUでは出来ません」って公式が言っているソースだしてみ?w
ん?
逃げるなよ?www
- 437 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:21:21.62 ID:Dwo4WeJx0.net
- >>436
それdlssだからissとは別物
- 438 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:31:47.62 ID:PQ7MjLJW0.net
- >>437
ちがうよ?
その説明文はISSに対してのものだよ?w
で?
はやくノートPCで出来ないっていう公式のソース出してくれないかな?
逃げんなよ?
- 439 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:35:30.90 ID:Dwo4WeJx0.net
- >>438
ごめんね俺が悪かったよ
- 440 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:38:04.28 ID:Dwo4WeJx0.net
- WQHDモニタ持ってる人はiss試しに使う価値あるよ
FHD時のフレームがWQでも出せる
switchに乗る時はどこまでの機能をオミットするか今はわからんけど
- 441 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:39:41.39 ID:HQM2oOzX0.net
- >>1
まずはフルHD60fpsを実現できる性能をだね
- 442 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:49:26.49 ID:1X+aipp3a.net
- ポストエフェクトのアプコンなんて対応だけなら現行SwitchやGT710クラスでも対応してるわ
DLSSと違って低解像度からのアプコンは余計汚くなるだけだけどね
WQHDを4kにするくらいがせいぜい
- 443 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:50:50.09 ID:b/XXbjkUa.net
- >>440
ISSのFHDからWQHDはただのシャープネスレベルにしか見えないレベル
一長一短でしかない
- 444 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 20:56:13.59 ID:jVpQPWyG0.net
- そもFHDの時点で普通に十分クッキリ綺麗だからなw
スイッチみたいなハードで、360p→1080pみたいなえげつない解像度アップが十分以上のクオリティでなされたらとても有用だと言える
DLSSならいけるけどISSだとこれはちょっと厳しいかな?
- 445 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 21:03:51.46 ID:7F8sWG8C0.net
- >>444
DLSSなら360pでもFHDに出来なくはないけど出来れば540p欲しいとこだけどね
- 446 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 21:15:13.62 ID:h3wQ863+M.net
- >>440
試してみたけどただのシャープネスだったわ
なしじゃないけどDbDにするためにモニタの解像度選んでるからね?
- 447 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 21:33:21.09 ID:7zfGvnZK0.net
- NISって別に次世代SwitchじゃなくともSwitchでも使える技術だぞ
なんならやろうと思えばPSや箱でも使えるぞ
- 448 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 00:44:58.76 ID:cUBtD24b0.net
- >>47
冗談抜きで頭悪そうw
- 449 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 08:23:29.56 ID:ISegsu6G0.net
- DLSSなんてオンにするとたまに480pぐらいの画質になるぞ
- 450 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 09:10:52.86 ID:86whfXcv0.net
- Switch後継機では現行switchソフトくらいの負荷なら
544pの60fpsで描画できそうかね
- 451 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 09:23:12.36 ID:ruRo0BtYa.net
- FSRもISSも
- 452 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 12:37:42.67 ID:BaUYKJNX0.net
- スイッチ関係なく全部に欲しい技術よな
チップ側の対応はともかくDirectMLやらで纏めてくれないとXeSSやらも出てきてバラバラに対応されるのか一番イヤン
- 453 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 12:51:29.82 ID:qCoNco/F0.net
- スプラ2とかTVモード720p60fpsじゃなかったけ?
フレームレートは結局ゲーム自体の処理負荷や最適化開発技術次第でしょう
- 454 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 14:09:53.60 ID:6Cy35aS/M.net
- スプラ2のTVモードは864〜1080pの可変
- 455 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 17:24:22.46 ID:LPfxc7iX0.net
- パソコンには必要かもしれないけどゲーム機はテレビのアプコンでとりあえず間に合うべ
- 456 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 17:34:21.64 ID:xn+7ou400.net
- >>449
> DLSSなんてオンにするとたまに480pぐらいの画質になるぞ
どういう設定での事なのか(元解像度や、そこからどれくらい上げるか?など)一切書かずにこういう事いっても信憑性0w
まぁ大嘘だな
- 457 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 17:35:26.41 ID:d2IiC11zp.net
- >>455
ユーザーの環境に左右されない分PCよりCSの方が有用な技術だぞ
CSの強みの一つは統一規格で開発できるって事だから
- 458 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 17:35:58.16 ID:xn+7ou400.net
- >>455
さすがに360p→1080pとかにはまともにはできんからな、テレビのアプコンは
ISSもそこは同じだけど
- 459 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 17:58:09.07 ID:JdiNpDPV0.net
- >>456
DLSS 1.0 の初期の1年ほどは
移動(キャラの移動、視点の移動)で
推論が出来なくて全体にアンチェリかかって
ぼやけてたのは事実
1年たたずに仕組みを変えた DLSS 2.0 (2020年初頭) では
それはなくなった
- 460 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:02:34.90 ID:mj+FfSExa.net
- >>459
アウトライダーズで使ったら移動中はやっぱボケてたよ
DLSSのバージョンいくつかは知らんが
- 461 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:07:40.87 ID:xn+7ou400.net
- >>460
だからそういう事言う場合はどういう設定でやってのことか言えってのw
そして証拠動画を出すことも忘れるな
- 462 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:09:42.09 ID:JdiNpDPV0.net
- Outriders のDLSS比較動画もいくつか公開されてるから
どの動画の何秒目のシーンで起きてるかも指定してもらえば
どういう処理でそうなってるのか説明できるから是非
- 463 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:12:14.73 ID:8TckgQ4ma.net
- >>461
ええ…DLSSクオリティ設定の170fpsくらいで動いてるとボケてて止まるとフィルターがかかるようにくっきり
思うに低フレームレートで遊んでる人はそもそも動いてるとボケボケだから気づかないだけじゃないの
60fpsなんてそもそもボッケボケ
- 464 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:18:31.71 ID:EZGBv59Ca.net
- >>463
とりまモニタもわかるPC構成のアップ頼む
- 465 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:20:32.14 ID:xn+7ou400.net
- >>463
だ か ら、 最低限 どれくらいの低解像度レンダリングからのアプスケにしたものなのかとか言わないと意味ないだろって言ってるだろ
こうやって頑なに言わないところが怪しいんだよな
まぁ恐らく嘘つきなんだろう
- 466 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:20:52.26 ID:aYK32ZzC0.net
- DLSSオフってフレームレート下がった方がボケないと感じるならオフれば良いのでは?
- 467 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:22:34.33 ID:UWOCVNlT0.net
- >>1
それで何が面白くなるんだ?
ハードの性能アップはお前の自尊心に何ら関係はないぞ。
- 468 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:23:41.01 ID:hg+byAZqa.net
- >>465
DLSSクオリティ設定と書いてるだろエアプ
DLSSの設定も知らねーのかよあほらし
- 469 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:26:20.05 ID:JdiNpDPV0.net
- >>467
720p 30fps で出力したものを
GPU機能で高fps化高画質化できるのであれば
精細テクスチャ(開発時にはいる、実行時には不要)
なんかのメモリサイズの削減が減らせてロード時間快適
余ったリソースを物量に振ることもできるようになる
今はトレードオフで、草減ってたり、モブに外出制限かかったり、
フレームレート落したり、解像度落したり、妥協の産物なので
- 470 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:26:46.04 ID:CUKdLsPla.net
- あのゲームの170fpsって3090でもフルHDで出るくらいだし、フルHDでDLSS使ってんの?
フルHDならオフでやれよ
- 471 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:28:27.80 ID:JdiNpDPV0.net
- >>470
オーバースペックで高解像出力してからの すーぱーさんぷりんぐ 使える状況であれば
そっちのが美麗やからね
すーぱーさんぷりんぐ と同じ「ような」映像を頑張って作る(これがDLSS)必要すらない
- 472 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:29:50.97 ID:xn+7ou400.net
- >>468
ID何度も変えて且つエアプ宣言するとはドMなのかな?
- 473 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:30:25.25 ID:aYK32ZzC0.net
- フルHDターゲットのクオリティって、720pレンダリング?
- 474 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:35:41.97 ID:+b77mgdja.net
- >>473
いわゆるアンチエイリアスだから既存のアンチエイリアスの代わりに同じ解像度にDLSSかけるメリットもあるけど、割と忘れ去られてる(プリセットのモードにないのもあれなんだけど)
- 475 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:41:20.88 ID:aYK32ZzC0.net
- それは分かるけど、掛けてボケると言うのならオフれば?としか
オフるとイグるしフレームレートも下がって嫌ってんならお好きにとしか
- 476 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:45:18.83 ID:+b77mgdja.net
- オフでもアンチェリはかかってるからイグイグにはならん
なるんなら設定が何かおかしい
- 477 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:49:35.43 ID:aYK32ZzC0.net
- ならオフでやれば?
調べてみたらオフでも150fpsくらい出るようだし、4Kほど恩恵もなくFULLHD170が150になるくらいみたい
- 478 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:50:48.20 ID:BaUYKJNX0.net
- 知らんゲームだから付いていけん
ゲーパスにあるのか
- 479 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:51:07.02 ID:/5skfwGW0.net
- DLSSはパフォーマンスモードくらいにしないとたいしてfps上がらんからね
パフォーマンスモードは1/4解像度
NVIDIAがいつも宣伝してるのはこれ
- 480 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:55:56.17 ID:+b77mgdja.net
- DLSS使わない(つかえない環境向けの)開発時の
60fps維持の想定ターゲット解像度で
稀にフレーム落ちするような場合には
たかだか15%程度のフレームレート改善でも
落ちが無くなって超美麗になるクオリティ設定が好み
- 481 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 18:55:58.30 ID:BaUYKJNX0.net
- そのゲームはしらんけどFHDはDLSS関係なくグラボ遊びがちでCPUがボトルネックになるもの多いからその辺もあるのかね
4Kだとグラボボトルネックがほとんどだからクオリティでもfpsアップ率は高め
昨日だかも書いたけどACCはパフォーマンスでも驚くほどきれいになってた
なんならウルトラパフォーマンスでも昔とは雲泥の差になってて驚いた
- 482 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 19:02:57.88 ID:BaUYKJNX0.net
- PCゲーはじわ売れするんだしそんなに大変じゃないならDLSSの更新アプデ位やってくれたらいいのにな
RoTRとか出てから何年も経つDLSS未対応ソフトでもいきなりDLSSに対応してくれたり
SoTRはちゃんとDLSSのばーじょんあっぽとかしてくれる
見た目スクエニでも対応度が大違いだな
NGW絡みのサイパンとかは勝手にやってくれてるんだろうか
- 483 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 19:33:04.83 ID:BaUYKJNX0.net
- とか書きつつDirectX8.1世代の30fpsすら出ないゲームをPC3台駆使して効率よく銀チケ貰ってる無駄な時間
明日から仕事いやんじゃのー
- 484 :名無しさん必死だな:2022/01/03(月) 21:09:19.39 ID:XrMlMSLw0.net
- >>468
え?
悪態つく前に自分の説明が不足してるのに気づかないの?
他人に物事を説明したことないの?
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