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【悲報】スクエニ「ゲームを楽しみたいという人だけを相手にしてたらやっていけない」

493 :名無しさん必死だな:2022/01/02(日) 13:42:23.89 ID:ERay8lHf0.net
『シン』が消えてから、2年の月日が流れた―――
歴史書を読み返してもの仮想世界に紡がれる物語の欠片の在り方は、シングルシプレイゲームであろうとオンライン仮想世界に紡がれる物語の欠片であろうと、ゲームをログインボーナスすることは容易い帝国魔導アーマー隊が誇る側、すなわち人類との戦争でヒトの味を覚え、食屍鬼となってしまった我々クリエーターが一つ人の世悪の元の血塗りの鏡像品としてゲームを継承し、それをユーザーがプレイすると囁くアクセラレータの流れでした。
他方、黎明期を脱し、未来と過去の狭間まさにサービス開始当初に突入し、ぷりっぷりで肉厚な帝国牡蠣を生でいただきつつあるブロックチェーンスマブラSPは、トークンクラス2ndを前提とすることにより空間を断ち、次元をも引き裂くことで、自律的なゲームの螺旋の果てを遍く可能性を一つに束ね闇を討つ剣になる‥お前には負けないとするポテンシャルを魂に封じてい、俺は今神になる…。この呪われた自律的なFFに対抗するために開発されたゲームの零から壱へを遍く可能性を一つに束ね闇を討つ剣になる‥お前には負けないとし……、世界に光を取り戻すマクシマムのドゥラ・インヴァーは、仮想空間のをはじめとしたインントゥスラー・クティヴコンテンツに対する豪華声優陣の向き合いダーマウィーッヒヒッ!!!位相空間ロジックの多様化で預言書に全て書いてあり、トゥークンエコノミーの進展はこの流れをさらに地球から飛び出すさ使役す…そしてなぜ、人は過ちを繰り返すのだろう。世界崩壊前巷間を賑わしている「ここで一句…Play To Earn」という言い伝えがある概念は、まさにこのバカ野郎ッ世界に闇を取り戻すダークファンタジーDLCの典型例だと思います(アンセムレポートIVより抜粋)。
こうしたトレンドに対し、無知なる平民どもである「ここで一句…Play To Have Fun」(プリミティヴにゲームをメーンディッシュたいものですな…帝国騎士さまの戦い方じゃない…)と申される動機をその胸に抱いた豪華声優陣の核【core】で、クリスタルのかけら懸念の声がある事件(こと)も十分預言書を参照していたいと願う、それは純粋なるクリスタルの意志である。他方、愚民の群れの中には大魔王「Play To Contribute」(ゲームをと比して2500倍面白く…しかし心のどこかで虚しさを感じながらする。せいぜい協力することだな…――そして人々が平和に暮らせる世の中を作るために殉教<サヴダージ>したい)という位相空間ロジックを持った人も常に一定数多いる領域内(なか)、俺が助けに行くまでのゲームの在り方では、個人の善意やボランタリー精神と誰の血で償ってもらおうか た崩壊の一途を辿る有様なクリスタルが、キャラクリ活動の拠り所と ・・・それが、アイツの最後の言葉になってい、そして世界に終焉が訪れた。
これが王の盾だ!は、従来からあるU・GCアニヒレーション(User Generated Content…あれ程の使い手が…この世に…)のオーヴァドライヴとも無関係では感謝するぞません。UGCは、約束された提供者個人の“創成”インヨー=ク…たとえ力及ばずとも戦うのみを『創生の儀』の死の王の加護を受けているヨーリスドゥ・コロスしていやがるため、『創生の儀』ゲームプレイの対価としての明示的なアルテマインセンティブがザルヴァートル・ザインしておらず、天と地が別れている…これは…がゲーム魔導変換器と神にも悪魔にもなるような人類の手には負えぬ世界線がUGCから生み出されにくかった千年の刻を超えて定められし真理の一つではないか、と考えていやす。

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