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【悲報】会社「PS5のAAAソフト開発費は300億円に達する。でも定価は7000円。もうやめよう…」

1 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:23:18.27 ID:3tw18BdE0.net
レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、
開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。


「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。
彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、完成までに最長5年かかっていると説明。
その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。

「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。
業界全体として腰を据えて、“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?
ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”
ということを考えなければならないと思います」

彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。
「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。
小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。
この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」

4Kの出現や広大な世界を期待されていることから、AAAゲームが安くなることはないだろう。
レイデンは、これによってさまざまなタイプのクリエイターがAAAゲーム事業から締め出されてしまう可能性を指摘している。

「どのアドベンチャーゲームも、50〜60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。
実現するにはかなりコストが高くなってしまうからです。このように敷居が高いと、
最終的には注目のクリエイターや、彼らのストーリーを市場から締め出すことになるかもしれません。これは見直さなければいけないのです」

レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。


https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa

2 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:23:56.95 ID:I0tCvbZz0.net
正解

3 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:24:18.39 ID:D+i3YlMmM.net
10年遅いんだよ

4 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:24:32.38 ID:4+OjNQbK0.net
継続性考えないのって本当に無能集団だよな

5 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:25:35.19 ID:y33CtpuW0.net
GTAが人海戦術の物量で押すゲームになりすぎて新作なかなか出なくなった

6 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:25:41.49 ID:vkrH4htpa.net
セールかフリプ待ちがほとんどだから実際はもっと悲惨

7 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:25:49.41 ID:gnqSH/j5d.net
持続可能性の話がどこでも話される時代に焼畑だからね
損は自分達以外のどこかに押し付けて儲けるのがソニー

8 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:26:00.37 ID:cxA6ros20.net
性能が上がれば開発費も下がるとか言ってた謎の勢力

9 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:26:13.18 ID:+Gcrj7Cia.net
市場価格の改善もせずに
自分達で勝手にAAA競争を始めておいて何を言ってんの?

10 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:26:18.39 ID:e+jHosywa.net
ps3あたりで気付けよ

11 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:27:08.37 ID:L5ESsmcR0.net
定価上げりゃいいじゃん

12 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:27:23.00 ID:y33CtpuW0.net
日本では桃鉄みたいな省エネでも売れるんだけどねw

13 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:28:18.36 ID:yBUuizUk0.net
アホみたいにゲームのグラフィックばかりに金を注ぎ込んだ結末
自業自得 アホやで

14 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:28:18.95 ID:FusIJZBk0.net
今さら?
インディーならともかく商売だったら最初に考えることだろ

15 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:28:29.09 ID:kWlDAHkJ0.net
もうやめよう→スイッチハブ

16 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:28:44.17 ID:YfY6Rj4Ea.net
売上げが開発費と同じように増えないからなぁ

17 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:29:15.66 ID:76ez4Os9a.net
UE5で安くなるんじゃないの

18 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:29:34.70 ID:CZRKI8p70.net
映画は1800円ですよ

19 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:29:42.34 ID:yJFjbNzh0.net
制作コスト10倍って言ってんぞ
グラグラ言ってるヤツはソフト代として7万円払ってやれよw

20 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:29:45.64 ID:ON2eA6bC0.net
ポリコレが主題のゲームは副題に明記すべきだと思う
全く楽しめない内容の商品を買わされたら
次は買いたいと思わないだろう

21 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:30:59.44 ID:3wYZV1w+0.net
そんなことしたらたった○時間でクリアーの手抜きぼったくりクソゲーってゴキブリに言われちゃうよ

22 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:32:14.83 ID:RcSpKdvI0.net
ゲームパスに殺されるPS企業wwww

23 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:32:25.14 ID:yyHFuGBgd.net
一方、Microsoftはさらに投資しユーザーがより安くプレイできるゲームパスをつくった

24 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:32:34.48 ID:iMrM2rGi0.net
元ソニーの人がPS5でAAAタイトルは
220億円かかるとか前に言ってたけど
一気に300億円まで跳ね上がったのか
FF16はどれくらい売れれば利益が出るんだろ

25 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:33:23.18 ID:CZRKI8p70.net
いまの子にとっては配信見てる方がマシなゲームしかないって認識だからな
プレイに苦痛しかないんじゃ買わんよいまどき、30年前じゃあるまいし

26 :なかよし :2021/12/17(金) 09:33:52.46 ID:xpAPHvqf0.net
>>24
ff16はそんなに予算掛けないで作るつもりだと思う
キャラの肌とか毛穴まで見えてた15や7リメイクとは違ってFF14レベルだったし

27 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:34:47.13 ID:nXjFWb4d0.net
それ山内社長がずっと前に言ってたじゃん

28 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:35:10.53 ID:2uLKGc9H0.net
みんなPC持てば余計なコスト掛からなくて済むのに

29 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:35:44.36 ID:JfpY3PpW0.net
PC 箱だと百円やけど?

30 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:35:55.22 ID:JJQVmQLVp.net
👺判断が遅い

31 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:36:21.32 ID:2uLKGc9H0.net
壮大なストーリーよりプレイ時間伸ばすことを考えて
アンチャ的アトラクションゲーは金だけ掛かる

32 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:36:24.86 ID:CZRKI8p70.net
あんなFF14だの15だの16だのPS2以前のタイトルと大差ないどころか
余計つまらんうえに陰キャじみたセリフ聞かされたんじゃ流行らんわな
なにがつれぇわだよ、嫁の方がつれぇでしょ

33 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:36:29.20 ID:w95IBTPbr.net
やれば良いだろ任天堂はやってるぞ

34 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:37:08.85 ID:A18B17lmd.net
アンセムやサイパンみたいになったら終わりだよ

35 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:37:24.18 ID:01I0WrnU0.net
判り切ってた話なんだがな
一部のアホが認めて来なかっただけで

36 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:37:44.42 ID:3U9uRuVB0.net
おっそ
任天堂は20年以上前に気づいてたのに

37 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:38:04.64 ID:w95IBTPbr.net
判断が20年くらい遅い

38 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:38:07.67 ID:k6Y+U6TO0.net
ブレワイが200万本でペイ出来るんだからブレワイ開発費はせいぜい100億だろ
海外のAAAは予算かけ過ぎなんだよ

39 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:38:17.87 ID:6pMBKfsV0.net
TGAもリアル真っ暗銃パンパンなゲームが次々と流れてたな
金かかるからああいう安定路線に走るしかなくなるのか?

40 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:38:22.53 ID:ujzijPbj0.net
結局俺たちは地球をゲームの世界に作り出すんだとか言って自分のキャリアしか見てない洋ゲのゴミクリエイターがAAA大艦巨砲主義の走りだろ
勝手に死んでる

41 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:38:43.79 ID:xbRATed6a.net
開発費だけ雪だるま式に増えてるのに一桁人数で制作のインディーより売れないってなったらそりゃそっぽ向かれるわ

42 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:38:45.66 ID:6lnc51g60.net
>>8
居たなぁ
それによると任天堂ハードは低性能だから開発費高いらしい

43 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:40:46.93 ID:T23q2luSp.net
インディーズで昔っぽいのを作ってもエイリアンソルジャーのは作れない
だから映像を売りにするのは間違いではないね

44 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:41:19.59 ID:RcSpKdvI0.net
FH5を毎日5時間以上やってるけど何百時間やったのか分からん
タダでやってて申し訳ない

45 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:41:43.68 ID:umq9qb3u0.net
AAAでもないのに定価上げまくってるバンナムさんとかのPSゲーム…

46 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:42:57.02 ID:9OeXKUDTa.net
こんなの任天堂は15年前に気づいてたのに愚かな性能競争に走ったのは自分達だろ
ユーザーも馬鹿ばかりじゃないからSwitchが支持されてるわけでな

47 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:43:53.05 ID:yVmty1ux0.net
AAA至上主義のバカ大手は500円セールをたくさんして売り上げ本数自慢でもしてろ

48 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:44:02.00 ID:h4ZJb+2Zd.net
未だに高性能ハードの方がゲームは安く作れるとか言ってる奴いるよな
理屈ではそうでも実態が全然そうなってないの無視して

49 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:45:05.42 ID:2svkQR460.net
ファーストだったら耐えられるかもしれんけど
サードだったら1作コケただけで会社が吹っ飛ぶw

50 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:45:15.48 ID:yyHFuGBgd.net
任天堂はすでに据え置き撤退してブレワイ2に開発5年かけてるからな
とっくに泥沼

51 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:45:51.02 ID:6lnc51g60.net
>>49
サイバーパンクの会社吹っ飛んだよな
まさに自転車操業で、一度転倒したらもう復活はできない

52 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:46:16.30 ID:sSUrfK/80.net
もうガチャゲーで出すしかない
パケじゃ絶対に回収出来ない

53 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:46:47.84 ID:DbzNi0Ct0.net
15年遅すぎる

54 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:47:19.13 ID:lynLZjpXH.net
実際数百億レベルでかかった作品って何本売れればペイ出来るんだろう
勿論ソフトだけじゃないのは分かるけど目安がイマイチわからんよね

55 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:47:38.24 ID:xbRATed6a.net
>>49
UBIですら火の車だからな

56 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:47:43.00 ID:QjEhSZXRM.net
>>8
前世代クオリティで作る場合、なんだよな
PS4でPS3クオリティのものを作るならPS3時代よりはマシになるだろうけど、
なのにPS4に行ったらPS4クオリティを!とか言ってブッ込む

57 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:48:59.26 ID:oDzwIG440.net
魔法のUE5を使えば弱小インディでもAAAのオープンワールドゲームが作れるって言ってた

58 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:49:15.69 ID:hIAMqoedM.net
👺「判断が遅い」

59 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:49:35.23 ID:ujzijPbj0.net
>>51
特に欧米は納期とクオリティ守らせようとするディレクターはパワハラ扱いで訴えられるので現場を管理する方法がない(昨年でも有名所が2人それでゲーム業界を去ってる)
詰んどる

60 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:49:50.70 ID:2pY+n3X60.net
なんちゃらクオリティとか言われなくなったのかしら

61 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:50:45.05 ID:C7W5ylIVd.net
予算減らすとステイ豚はPS2レベル!って叩くからな
箱はインディーを支援してきたから「AAAも」遊べる高性能ゲーム機の地位を確立した

62 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:50:59.28 ID:zZkTBmFad.net
やめればいいと思うよ

63 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:51:56.35 ID:CW3Xq6EG0.net
サバパンだって初日で回収出来たって言ってたじゃん

64 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:52:04.90 ID:tdeA1rB60.net
>>38
WiiUでも動くサイレントヒルブスザワがAAAと何の関係が?

65 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:52:08.23 ID:sqhgQl1q0.net
>>8
開発機と本体の性能上がったら
その性能をいっぱいいっぱいまで使おうとするんだもん・・・

66 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:53:06.28 ID:QjEhSZXRM.net
何百億とかけるから失敗できない
だから実績のあるシリーズもので成功率をあげる
だから予算の半分を使って広告を打ちまくる

そういう「豪勢なシリーズ」に舌をバカにされた客を相手にするから、
次は前よりもっとリッチじゃないといけないからもっと金がかかる
そうやってマネーゲームでのし上がった、そういう土壌、そういうモンスターを生み出したのはテメェらだから責任持って死ぬまで走れ

67 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:53:31.53 ID:xbRATed6a.net
>>61
共存とか不干渉って言葉をドブに捨てた奴には何言っても無駄

68 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:56:07.63 ID:z4er3tWJa.net
>>1
任天堂くらいのグラでやるのが正解ということじゃん

69 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:56:13.56 ID:cASFLrZb0.net
フォトリアルとか昔のアメ車と同じ道辿るだけ
恐竜、コンコルド、フォトリアル、PS5

70 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:56:25.43 ID:8fDS0Yvqx.net
制作者のイメージを半自動でゲーム化してくれるツールが必要なんだよ
人様がしこしこ作る時代は終わらないと

71 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:56:37.38 ID:H7feCUEs0.net
これで開発費より小売り価格の方気にしてるようじゃねえ

72 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:56:37.57 ID:oDzwIG440.net
>現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)

失敗できないAAA作品のマーケティング費用は開発費と同程度かけてるって話だから¥640億か

73 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:56:57.87 ID:6TS6Oxch0.net
どう転んだって低性能Switchでは遊べないよ?

74 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:56:59.00 ID:w/AB1tbEa.net
>>1
任天堂が何十年前に言ってた事が要約理解出来たか

> レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。

いや、理解してなかったか

これは今後FF7R方式になるな
開発期間間延びもコピペする事になるだろう

75 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:57:01.70 ID:p+csmDnJd.net
バカ「性能が高いから楽に作れる」

76 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:57:29.25 ID:czlrDFS80.net
実際もうB級ぐらいで充分なクオリティだしB級をコンスタントに作って出す方がええやろ

77 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:57:37.95 ID:qhVCq42b0.net
500億のHaloをゲーパスで出しちゃう資金オバケの恐ろしさ思い知ったゴキちゃん?
PS6なんて出ないねぇw

78 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:58:52.73 ID:R/7O2Xu70.net
知らねえよ、って話ですよ

79 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:59:04.86 ID:RRU1MnXXa.net
プログラムなんだから使いまわせば人件費なんて掛からんはずだが

80 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:00:09.66 ID:ZHbgZk2I0.net
>>8
以前と似たような規模のゲームを作るのなら下がるけど
性能が上がった分で無駄にグラフィックを良くしてしまえば開発費だって当然上がる

81 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:00:46.80 ID:UR1I8hkl0.net
>>50
ゼルダしか作ってるわけじゃ無だろ
フラグシップ的なゲームで時間をかけてるのは昔からだし
他の多数のタイトルがその間リリースされてるのを都合よく無視するな

82 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:01:08.84 ID:DUnfYwSD0.net
>>76
まず中堅の壊滅が先にある
日本は信者抱える中堅が残ってる方

83 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:01:22.11 ID:JIOT0HGq0.net
もっとハードの性能上げろ
低性能じゃ俺様の考える凄いグラのゲームは作れないと
要求してたのはソフトを作る開発者の方だったし(特に洋ゲーメーカー)
これは自業自得

84 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:01:24.10 ID:Mz87eQeT0.net
製作費爆増させ始めたのそっちじゃんって言ったらめっちゃキレてそう
SGDsと一緒の流れじゃね

85 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:02:11.86 ID:Scgs5iVOd.net
組長が昔っからずっと言ってたじゃん!

86 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:02:27.61 ID:nXjFWb4d0.net
植林とかオブジェクト配置みたいな昔は人が手動でやってた作業も
自動化されたりしてってるし
少人数でもグラフィックの質が高いゲームは今後出るだろう
そういうツールが無い状況で背伸びしてゲーム作ってたのがAAA
だから人手や時間が必要になって金が掛かる

技術が円熟して安価で使えるようになるまで待てなかったのがPS5
金をしこたま掛けても構わんって言えるのがMSの箱

87 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:03:48.68 ID:670u82ke0.net
>>8
超理論すぎるなw制作出来る幅は広がるけど開発期間も人件費も変わらんだろ

88 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:03:49.46 ID:ujzijPbj0.net
>>84
というか洋ゲメガパブはそもそもグラボ業界と手を組んでハイエンドグラボを買わせるための高予算ハイエンド(AAA)ゲーム作ってたって歴史もあるんで
文字通り会社や個人ひっくるめて全て自業自得

89 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:04:18.01 ID:keXKhQJsa.net
>>1を今更理解するとか無能にも程があるだろ
ベンチャーや個人経営者の方がまともな思考してるだろこんなの

90 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:04:55.55 ID:xbRATed6a.net
>>84
SGDsの説明で「枯れた技術の水平思考」って言葉が使われてた

91 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:05:56.67 ID:EIkRV3/L0.net
開発費てグラフィック高くするにはいいパソコン買い揃える費用てこと?

92 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:06:15.08 ID:JehEDH8ad.net
高性能は開発費は安いんだよーーー!!
最近聞かないな

93 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:06:28.13 ID:lYUvRgsfr.net
>>79
具体敵にどう使い回すのか説明して

94 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:06:31.12 ID:lYUvRgsfr.net
>>79
具体的にどう使い回すのか説明して

95 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:06:33.28 ID:oDzwIG440.net
グラも技術もゲーム性もすべてにおいてゴミみたいなソシャゲに何百万と課金してる奴がいるんだから
AAAはユーザーに1タイトル¥100万程度要求したらええやん
コアゲーマー様なら理解してくれるだろ

96 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:06:54.10 ID:DUnfYwSD0.net
ゲーム一本100億が主流になってゲーム作りたくて入社してもほとんどの人が植林で終わる
そらやる気ある若手はインディーに賭けるよ

97 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:07:01.21 ID:nDVufvikr.net
>>91
人件費

98 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:07:02.25 ID:ZzLVcZpkM.net
開発費の大半は人件費だよ
必要な職種や人数が開発段階でまちまちだから
これまでは外注のほうが安上がりだったけど
今は外注費用かなり上がってきて
自社の開発者を増やす流れらしい

99 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:07:31.20 ID:C7W5ylIVd.net
>>79
UBIはプログラムどころかモーションやらアセットやらまで使い回した結果同じようなゲームばかりになって大手で一番沈んでる

100 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:07:37.45 ID:xbRATed6a.net
>>91
機材、人件費、広告費その他もろもろ

101 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:08:17.23 ID:KAAglC/U0.net
これは他のメーカーも続くと思うが、時々はスーパーリッチなゲームもやりたい

102 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:08:25.76 ID:yo6pMzDb0.net
>>65
> >>8
> 開発機と本体の性能上がったら
> その性能をいっぱいいっぱいまで使おうとするんだもん・・・

いっぱいいっぱいまで使わないと、「ショボグラw 一世代前のゲームww」と言われてネガキャンされるんだもん (´;ω;`)

103 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:08:33.93 ID:qhVCq42b0.net
もう撤退しろよ
ここから先の高性能勝負は貧乏メーカーじゃ地獄でしかないぞ
アプグレ1100円、カバー6000円、頑なに拒否してたPCに流す、スマホに力をとか言っちゃうの見てたら
もう既に地獄なんだろうけどw

104 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:08:52.62 ID:H2bNRkoQ0.net
インベーダーゲームでも作ってろ

105 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:09:15.17 ID:gOiUfZ2+M.net
ネガキャンはネガキャンでしかない
気にするだけ無駄

106 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:09:33.16 ID:QjEhSZXRM.net
マラソンでイキッた奴らが自分の能力以上にペースを上げて先行したけど、徐々に脱落していった
その横をペースを守り続けた任天堂が通り過ぎてる

107 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:09:37.63 ID:DUnfYwSD0.net
>>102
それを言わせてるのがAAAに使った半分の広告費
業界が自分で首絞めてる

108 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:09:39.57 ID:HTm/6Pita.net
ロックスター、アクティビジョンブリザード、CDPR
みんな開発力を失ってる
PS5を牽引するソフトなんかどこも作れない

109 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:10:01.33 ID:PqMTYESdr.net
ソニーはサブスクで稼いでんのに還元しないからな
そこが終わってる
ネトフリのように稼いだ分を新規タイトルに回すってのを
やらないで怠ってるんだからAAAなんて無理

110 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:10:08.85 ID:EH3Hp8LHd.net
25年遅い

111 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:10:21.34 ID:YRTSa2T4M.net
別にAAAにしなくてええやろ
高性能なんだから手抜きでも良いもの作れるし

112 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:10:27.91 ID:YiiX1epNa.net
イキますよー!イクイクホモ豚ステーション🐖アーッ!!1919😮‍💨

113 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:10:39.52 ID:jlpgWlrM0.net
広大な世界で15時間で終わるゲームを作るのか?

114 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:11:14.79 ID:a2/Z1qBpd.net
SFC時代のソフト一万以上を批判していた手前
値段下手に上げられないんだよな
当時はROMが高価だったから
安価な光学メディアにすることで値段抑えられたが
今は人件費なんでなかやか改善できない

115 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:11:17.70 ID:umq9qb3u0.net
AAAみたいに宣伝されまくったタイトルしか遊ばないカジュアルゲーマーがメインユーザーなのに
なぜかコイツラがコアゲーマー扱いされてる業界音痴感も見直したほうがいい

コアゲーマーならとっくに面白さ重視でインディ漁りまくってるしSwitchでスタイルフリーなプレイ感も知ってるしゲーパスにも手を出してる

AAAはたいしておもんない上にすぐセールするからコスパ悪いってバレてる
騙し売りが常態化してるジャンルが廃れるのは必然

116 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:11:30.32 ID:797y5Glzd.net
👺「判断が遅い」

117 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:11:32.74 ID:670u82ke0.net
>>113
面白いなら良いけどな
例えばバイオやメトロイド

118 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:11:53.09 ID:6lnc51g60.net
>>108
向こうは待遇悪いと開発者すぐ抜けるってのもあるな
今や名前だけ残ってて中にまともな人材居ないスタジオ多いわ

119 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:12:06.10 ID:OXRKKlm+r.net
大型タイトルはパッケージ販売やめて月額課金制に移行するしかない。訴求力のあるゲームなら出来る

120 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:12:10.88 ID:Bjac68Us0.net
20時間くらいのボリュームで300億とか
ヘイロー500億の方が有意義だな

121 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:12:23.42 ID:ApD+l4dN0.net
開発費の高騰を解決しないままスペック競争にのめり込んだファーストの責任だろ

122 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:12:32.38 ID:6uqUFDYza.net
今さら何を

123 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:12:38.87 ID:DUnfYwSD0.net
>>115
だってインディー広告打ってくれないんだもん

124 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:13:08.43 ID:a2/Z1qBpd.net
>>111
頭お花畑か

125 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:13:33.43 ID:EIkRV3/L0.net
>>97
ふーんありがとう
AAAのゲーム作るにはそれだけ人数が必要なんだね

126 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:13:57.77 ID:yo6pMzDb0.net
>>107
これも言わされたのか?w

【悲報】PS独占・ロボSRPG「リレイヤーズ」、実機プレイがしょぼすぎて声優もリアクションに困る
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639229347/

127 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:14:36.91 ID:qhVCq42b0.net
>>120
それもあるな、ゴキファーストは一人でシコシコお話進めてハイおしまいなゲームが大半だから

128 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:14:43.58 ID:w1VOTM0gd.net
任天堂もおかしなことやり始めてるからな
64時代のレトロゲームを年額縛りの高額サブスクで炎上
どこも限界が来てる

129 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:14:50.78 ID:jlpgWlrM0.net
>>117
どっちも広大な世界じゃなくね?

130 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:14:50.88 ID:9YZ2gsLR0.net
それでもグラは捨てられないよそのまま自転車続けな
面白いゲームを作るのは難しいけど
グラはとりあえず金かければある程度までは簡単だからね
グラは逃げ道なんだよ
任天堂のようなブランド力と面白いゲームを持ってる会社なんてほぼない

131 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:15:01.44 ID:YRTSa2T4M.net
高性能なら低予算でもそれなりの物を作れるぞ
リマスターが良い例
無理してフルスペックにする必要はない

132 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:15:05.46 ID:u18Mt52e0.net
中高生でもすぐに予測がつく内容を会社の経営陣側が体験しないと理解できないって相当ヤバいだろう
遅かれ早かれそんな会社は潰れるわ

133 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:15:09.32 ID:6BMJ4YM8d.net
これからゲームの質と差別化が重要になってくるってことだが
何故か手抜きコピペゲー濫発するのが見える

134 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:15:11.32 ID:oDzwIG440.net
数十年間所得が上がらず金持ってないはずの日本人が¥9000くらいで買ってるのに
なんで年収¥1000万程度じゃワーキングプア扱いの外人が59ドルしか出せないの?

135 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:15:23.07 ID:ujzijPbj0.net
>>108
ロックスター:GTAオンライントップによる社長乗っ取り事件によりXのスタッフ全員離脱、続編はもう作れない
アクチ:セクハラ事件
CDPR:サイパンで死亡、ウィッチャー3の立役者と言われてたディレクターパワハラ扱いて退職、GOG事業赤字縮小
Ubisoft:叙勲もされてるレイマンシリーズの創設者パワハラ扱いて退職

136 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:16:35.61 ID:HTm/6Pita.net
7時間くらいでクリアできるラチェクラみたいなのしか作れないよ
グラフィックにこだわるならね

137 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:17:05.96 ID:JnaCllbf0.net
>>1
PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘
予算を抑えるか小売価格を変えなければならない
Posted 2020年6月25日7:52

再放送スレ

138 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:17:22.50 ID:PqMTYESdr.net
>>135
ZeniMaxは良いときに売ったよな
絶妙な判断
せっかく独占してもらったソフトが売れないし

139 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:17:38.91 ID:2RW8+Idq0.net
組長の予言通りになっとるな

140 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:17:59.59 ID:QjEhSZXRM.net
>>114
もう通常版という廉価版が8000円、デラックスエディションという通常版を10000円で売るのがまかり通ってるから、
当時の事なんか気にしてないよ

141 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:17:59.70 ID:or6KtBZU0.net
>>1
FH5とか前作から3年で出てあのバカ売れだけど?
アサクリとか昔は毎年、新3部作ですらもう終わったけど?
ポエマー?

142 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:18:13.55 ID:1D2FQMbo0.net
ゲームシステムは他ゲーから流用しているくせにな
しょうもない感動ポルノを売ろうとすな

143 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:18:20.06 ID:+Gcrj7Cia.net
AAAは安定に走るしかないからシステム面は使い古されたFO4かウォッチドッグスとほぼ同じと言うね
散々バカにしたJRPと同じ道を辿ってる

144 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:18:36.74 ID:QBsNoKrV0.net
MSはその打開策の一つとして
今まで通りソフトも売るし、サブスクでプレイ時間に応じてメーカーに収入が入るシステムを作ったと
これだけで開発費高騰の完全な解決になることはないだろうけど
まずは実験って感じかね

145 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:18:56.33 ID:2RW8+Idq0.net
>>134
日本人は昔からコンテンツに対する金払いが良いからね

146 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:18:58.27 ID:JnaCllbf0.net
>>24
それと同じ記事だぞ>>1

147 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:19:06.16 ID:35m2qgYga.net
>>125
最近のEDロール見れば分かるだろ
開発に関わった人間・企業・その他、何分かかるんだっての
昔から比べて滅茶苦茶長くなってるよ

148 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:19:15.36 ID:XE/eH5+Ir.net
>>144
時間で払ってるわけじゃないんだけど…

149 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:19:22.54 ID:D3Pc8KvW0.net
高グラフィック!オープンワールド!膨大なプレイ時間!で口うるさいユーザーとメディアを煽り続けた結果だから自業自得では?

150 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:20:05.19 ID:QBsNoKrV0.net
>>148
総プレイ時間のはずだけど?

151 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:20:08.14 ID:a2/Z1qBpd.net
>>140
まだその廉価版とやらをだしてる時点で気にしてるだろ
廉価版とやらが消えたならわかるが

152 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:20:15.39 ID:w1VOTM0gd.net
>>143
ヤバイよな
ブレワイ2なんてシステムどころかマップすら使いまわしではや5年
破滅へまっしぐら

153 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:20:38.74 ID:ZqI3iihK0.net
製作者のオナニーで5年も6年もかかる企画にOK出すからだろ
2,3年でAAA出してる会社だってちゃんとあるわ

ただの言い訳スレ

154 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:21:06.93 ID:XE/eH5+Ir.net
>>150
違うよ
勝手に誰かがプレイ時間でって言い始めてるだけ

155 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:21:22.37 ID:H2bNRkoQ0.net
桃鉄でも作ってろ

156 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:21:32.61 ID:DTwZnLXia.net
SIE前社長が

ゲーム開発には普通2億ドルは必要だけど
PP5ならそこがたった1.2億ドルという格安でで済んじゃうんだ!

とか言ってるしな

157 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:21:51.82 ID:a2/Z1qBpd.net
>>153
具体的にどこが2・3年で作ってるんだ?

158 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:21:55.82 ID:IMjWUFuN0.net
高性能が売りのハード売るにはそれを限界まで動かして他よりこんなに凄いですよとアピールしなきゃいけないから
PSはAAAから逃げたくとも逃げられない
死ぬまで走り続けろ

159 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:21:57.72 ID:IqHqPAhfd.net
任天堂は最初から警告してたのに…

面白いゲーム作れない連中が滅びるだけや

160 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:22:10.99 ID:YzybOEmva.net
今更デグレードなんてできないし行くとこまで行けや

161 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:22:13.57 ID:x4bgb4wi0.net
そらオンライン排除長期アプデなしの売り逃げしてたら回収できんわな
クソニーはゲーム内容から改善してポチポチムービーゲー脱却しないとどうにもならん

162 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:22:35.14 ID:KdTCG5fH0.net
どこの業界も仕事が出来ないやつはうるさいねえwwww

163 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:23:35.70 ID:B6k/M5kv0.net
フィル「ゲームパス作った」
ジム「PSソフト値上げするわ」

164 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:23:44.75 ID:aMNZQlQr0.net
P S 5 の ビ ジ ネ ス モ デ ル が ゴ ミ な だ け

165 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:24:44.71 ID:OsmkBAiBp.net
何を今更って感じだわな
散々危惧されてたのに

166 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:25:16.46 ID:I2mVOq400.net
特定の方向に行き過ぎた進化は環境に適応できずいずれ滅びる
環境に適応できない方向に行ってる時点で進化といえるかすら怪しい

167 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:25:21.04 ID:K+ItHH+H0.net
ほんと今更だな
で日本みたいに値上げして死んでいくのか

168 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:25:24.39 ID:09S9JH8t0.net
まぁ性能上がって作りやすくなっても結局売れるのはその中で突出したゲームなんだからそのためのコストが別にかかるだけだよな

169 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:25:28.28 ID:qhVCq42b0.net
MSのスタミナ勝負に見事に引き込まれちゃってまぁ
そうしてる間に退路は任天堂無双だし、終わりやなw

170 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:26:06.04 ID:F5fZtNyJ0.net
同じゲームを4年以上開発してる時点で察しの能無し
長くて3年だろ何事も

171 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:26:08.03 ID:QBsNoKrV0.net
>>154
まあなんにせよ
メーカーにソフトの売上以外で金が入る仕組みを作ったことに変わりはない

172 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:26:35.78 ID:+J2TrPVy0.net
PSは何故ここまでグラに拘ったのかね
PCは性能を個人に依存するけど最新から2Ꭰまで幅広く売れてるのに

173 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:26:58.24 ID:0qWvUuiNa.net
>>1
https://may.2chan.net/b/res/917752309.htm

174 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:27:21.01 ID:sS7MN6Vn0.net
そりゃファーストもSteamに土下座して参入させてもらうような世の中だしな
開発費高くなりすぎたんだよ

175 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:27:24.09 ID:w1VOTM0gd.net
>>157
・ベセスダ、3〜4年のハイペースで開発しローンチ1000万本超えを叩き出す世界最高峰スタジオ
・UBI、2〜3年で大作オープンワールドゲームを量産する怪物メーカー。去年もアサクリヴァルハラが世界的ヒット
・龍が如くスタジオ、1〜2年周期でそこそこのクオリティの新作を発売する信じられないほど開発が早いスタジオ

176 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:27:43.35 ID:hYZY/M1k0.net
この300億の大半が無駄遣いなんだよな

177 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:27:47.11 ID:1Jn1sPnw0.net
まあ5年前に考えたボクの最強のゲームが5年後売れるはずがねえだろって話だわな

178 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:27:50.32 ID:R+ymtagpa.net
>>91
高グラで作るための研究費用

179 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:27:52.95 ID:DUnfYwSD0.net
開発費より開発期間の長期化の方が深刻
5年前とかハード変わってるし流行遅れにもなるし

180 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:28:22.39 ID:XE/eH5+Ir.net
>>171
全メーカーではないし絶対に儲かる仕組みでも無いけどな

だから安定したいならMSの傘下に入るしかないってなるまで秒読みの段階なんだ

181 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:29:46.55 ID:sS7MN6Vn0.net
>>179
だからメーカーもCSに焦点当ててない
もうPCメインなんだわ

182 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:29:46.72 ID:37HOk3zX0.net
4年も5年ものんきに開発してる高給取りを許してる環境のが問題じゃないのかね
うん?

183 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:29:56.58 ID:91PDPZLta.net
結局、ゲーム内容で勝負できない奴がグラで勝負したがる
映画監督気取りとかな

184 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:30:54.93 ID:ujzijPbj0.net
>>175
Steamのレビュー数見てもデスループ多分ワールドミリオンくらいじゃね

185 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:32:19.56 ID:lynLZjpXH.net
単純に200人体制で平均40万給料あっても5年かかればそれだけで48億だからね

186 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:32:45.20 ID:w1VOTM0gd.net
>>184
デスループはベセスダじゃなくArkaneスタジオだよ

187 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:32:56.81 ID:Q7JhBm36p.net
開発費高騰に気づいたから
それじゃ開発費抑えたもの作りましたってなっても
今度はクオリティ下がったって批判と不評の嵐だろ?
もう立ち止まれないよ

188 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:33:21.01 ID:ujzijPbj0.net
>>179
両方だよ

厳密に言えば人を増やしてるのに更に長期化するから人件費が爆増してる
インディーズや個人製作者は年数がかかっても人が少ないからやっていける(人が少ない程度でやれる内容にしている)

189 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:33:33.68 ID:38kIK0q3d.net
>>130
グラが進化しないけどゲーム性高まってるかというとそうでもないだろ。
実際今の任天堂ゲームはオープンワールド風を意識した洋ゲーの後追いの傾向もあるしな。
第一、和ゲーサードもゲーム性を盾にしてるが一向に進化してない

190 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:33:38.28 ID:+J2TrPVy0.net
>>175
発売直後はサイパン並にバグを多発させるUBIを上手く持ち上げてる
特にディビジョン2はスキルすら発動しないクソゲーだった(泣)

191 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:33:41.43 ID:DTwZnLXia.net
>>175
龍が如くはシリーズ世界累計/作品数が10万本しかない
つーかシリーズ世界累計が10ちょっとしか作品が無い上に国際販売の難しいメガテンシリーズ並という
ぶっちゃけ弱小のブランドやぞ

192 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:35:15.44 ID:hYZY/M1k0.net
基本部分を時間かけて作って、グラとか時間かけると時代遅れになる装飾は短期間で一気に作らないと

193 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:35:40.53 ID:h3rVIrtDa.net
>>172
そりゃゲーム性では勝てないから他にアピールポイントを見つけるしかなかったんだよ
だからまだ発展途上だったポリゴンや3Dに走った
で結局頭打ちになって開発費高騰っつー副作用で勝手に死んだ

194 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:36:16.17 ID:UR1I8hkl0.net
>>175
龍が如くはAAAじゃないだろ……
UBIなんかは売上本数に対して収益が少ないという会社の代表じゃん

本数は稼げても開発コストがそれ以上に跳ね上がる
沢山売ってペイするために広告コストもかけなくちゃいけない
結果見合った利益がないのに博打みたいなのをやり続けなくちゃいけないし
その博打すらも打てるレベルじゃなくなったってのがこの話の主旨だ

195 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:36:48.42 ID:5hiOWufld.net
洋画もだがなんでこいつら別の方向性を模索しようとしないんだろう
ボリューム落とすとかじゃなくてグラに力入れるの辞めればいいのに

196 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:38:09.53 ID:X3dDtiqya.net
>>1
今更やめたところで、他のゲームに作り方知らないから終わりだろうな

AAAは開発期間長すぎて開発者もノウハウ更新できないと文句いってる人のほうがおおい

197 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:38:11.38 ID:oDzwIG440.net
UBIって毎年大赤字出してAAAマジ無理って真っ先に泣き言言い出したメーカーだろw

198 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:38:22.56 ID:NPoEiOByd.net
低コスト化できないの?
高い技術力持ってるんでしょ?

199 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:38:24.72 ID:ujzijPbj0.net
>>194
Ubisoftはこの前ヴァルハラでクソ課金実装してやっと利益上がってるわとか言ってたからな
ファンからの非難轟々だが

ソフト単位での稼ぎ頭は低コストのジャスト・ダンスという

200 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:39:02.91 ID:oeCMdmnMp.net
勝手に技術の梯子登って「えーん降りられないよー」って知らんがな

201 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:39:48.67 ID:I2mVOq400.net
人間は一度生活レベルを上げるとめったなことでは下げることが困難になるように、
どんどんグラの要求レベルをあげていけばおいそれとは下げられなくなるんだろう
グラレベルをさげると劣化しただのなんだの既存ユーザーから批判されるから

ユーザーの要求は際限がないから、それに答えてイタズラにグラを上げていけばその分時間も開発費も当然かかるのは当然の帰結

202 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:39:52.13 ID:qhVCq42b0.net
>>172
PCメインで作ってるようなゲームも多いから、走れなくなったら結構なタイトルが外される
そしてSIEはファーストだけじゃ到底生き残れない

PS2みたいな状態だったらPSが立ち止まったらみんな止まるかもしれんけど、今やオワコンw

203 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:40:16.47 ID:KN2XC1L90.net
組長の20年前の言葉

大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。
重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、
ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。
クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。

204 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:40:41.44 ID:ApD+l4dN0.net
>>198
asset使いまわしで同じような見た目のゲームが乱造されてるんじゃねーの

205 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:41:11.21 ID:Mgk32+m+0.net
ゲーム開発なんてほぼ人件費しかかからないのに300億とか500億とかいったいどんだけ豪遊したんですか?って話だわな
300億で5年としても年60憶月5億だよ?
100人でも一人500万?
そんなAAAが逆に見てみたいわ

206 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:41:24.06 ID:zumRmJx+a.net
>>201
そんな声なんて少数だろ
と見抜いた任天堂は英断なんだろうな

207 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:41:54.74 ID:ObeKzsAod.net
マップを作るだけの会社でもみんあで立ち上げなはれ切り貼りして利用する

208 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:43:12.20 ID:9YZ2gsLR0.net
グラを捨てても売れるゲームを作れる会社なんて無いから
グラに逃げてるだけなんだよ

209 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:43:13.68 ID:KN2XC1L90.net
個人的には指の乱造オープンワールドやcp2077が嫌いじゃないので海外デベには血を流し続けてもらうしかない
Starfieldも楽しみ

210 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:43:31.40 ID:xbRATed6a.net
牙伸びすぎて頭に突き刺さったイノシシ

211 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:43:52.55 ID:51JShODj0.net
100万本いくか行かないの龍が如くがAAA…?

212 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:44:08.76 ID:oEnDvpPWr.net
>>205
たった100人でAAA作れるわけがねぇ

213 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:44:18.68 ID:4Yije8iWr.net
先日のすぎやまこういちの追悼番組でもあった
初見のインパクトがある曲ではなくインパクトがなくとも長く聴き続けて飽きない曲
これがゲーム音楽として大事という話
これはゲームそのものに対しても全く同じだなと

214 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:44:22.00 ID:yVmty1ux0.net
糞グラを面白さでごまかす術を磨かないと生きていけないぞ

215 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:44:26.68 ID:3KoN3XKKp.net
カプコンもかなり早い方だよねバイオとか毎年出てる 来年は出るかね(´・ω・`)

216 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:44:32.28 ID:9YZ2gsLR0.net
>>205
現代の大作は100人なんてレベルじゃすまない

217 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:45:10.46 ID:ZhP2T97gd.net
>>203
いまの任天堂を予言していたわけだな…

>>重厚長大なゲームは飽きられている。
→開発5年のゼルダ2

>>ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質
→バグまみれリメイクBDSP

>>ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。
→マリカー8DX

218 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:45:14.12 ID:QjEhSZXRM.net
一回すべてのAAAメーカーに、
・オープンワールド
・ファーストパーソン、サードパーソン
・銃を始めとした暴力要素
・ゾンビ
上の項目抜きでゲーム作らせてみたら

219 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:45:35.18 ID:03HbfyxHp.net
>>205
人件費は基本給料の2倍だぞ

220 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:45:36.94 ID:R/7O2Xu70.net
ネオジオとかロムを三万くらいで売ってたよな
遠慮せず値上げせえよ

221 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:45:40.74 ID:BKZqS4yN0.net
ここまでAAAの実例なしwwwwwwww夢物語wwww

ただの言い訳であってるじゃんwwwww

222 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:46:33.76 ID:Mz87eQeT0.net
>>88
どこもかしこも大作作る割に続編ばっかだから途中参入の敷居高いし、何より見飽きたっていう現状打破するのもはや無理じゃね

>>90
任天堂やん!
最初からそう考えるという選択は無かったんかね

223 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:47:09.27 ID:vdXqt7bmd.net
これ任天堂はGCの時に悟ってたのに
まぁ子供でも手が出しやすい価格を維持するって命題があったからこそだろうけど

224 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:47:13.77 ID:PMyZs7QSF.net
他のPS5サードもいい加減に損切りしなきゃ
半導体不足が解消して供給改善する前に
会社の体力が尽きて倒産してしまうぞ。
今は不本意であってもSwitchソフトに注力して
体力を蓄えるべき時期。

225 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:47:42.73 ID:ZhP2T97gd.net
>>203
>>クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。
→WiiU撤退

なんてことだ
ぜんぶ当てはまってるじゃないか…

226 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:47:50.66 ID:AYx9myex0.net
そりゃSwitchに負けますわ😗

227 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:47:52.52 ID:ujzijPbj0.net
>>212
AAAのやべえところは役割張り付きの人間が数年単位で従事しとるとこ
任天堂みたいに色々関わってる人間がおらん

228 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:48:38.48 ID:09S9JH8t0.net
>>218
映像作品になりそう

229 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:48:41.88 ID:Dyq1zOhid.net
59ドルを69ドルにしただけでキレる外人って凄えよな
日本なんか1万円でも高えっていうだけだし

230 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:48:50.19 ID:KN2XC1L90.net
>>218
「サードパーソン」を除外すると視覚効果を伴うあらゆるゲームが作れない
ドット絵見下ろしで自キャラがいるのもサードパーソンだからな

231 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:49:17.61 ID:u18Mt52e0.net
>>193
FC・SFCの段階で既に各ジャンルのテンプレは出来上がってたからな
他にない部分って言ったらまぁそこしかないよな
まぁPCには絶対に追いつけないし限界が来るのはPS3あたりでもう言われてたけどな。それ無視して突っ走ったのが今

232 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:49:28.93 ID:yOEruvV4a.net
>>225
Switchは?

ねえSwitchは?

233 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:49:40.37 ID:3KoN3XKKp.net
AAAと言えば開発に500億円もかけたHALOはあっという間に過疎って完全に赤字確定しちゃいましたよね 100円でばら撒いてるゲーパスなんかじゃ到底無理だ(´・ω・`)

234 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:50:01.49 ID:6BMJ4YM8d.net
またニンテンドーガーしてるのか

235 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:50:09.30 ID:C7W5ylIVd.net
>>218
ゾンビは地球外の侵略者は縛ってほしいな
トレイラーがパッと見面白そうでもこの2つが出てくると結構冷める

236 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:50:27.90 ID:5hiOWufld.net
1人年500万て手取り月20弱、新人じゃねえか
正気で言ってるのかこいつ

237 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:50:28.07 ID:9YZ2gsLR0.net
面白さで誤魔化す技術がない無能な会社がグラに逃げてきた結果だから今更やめられましぇーん

238 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:50:33.13 ID:5BxopTLU0.net
まあ負け犬の言い訳で合ってると思うよ
コスト管理もマネジメントもマーケティングも何も噛み合いませんでしたってだけだし

239 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:50:34.37 ID:nlWj7peWa.net
日本でも徐々に値上がりしてるけど海外はそれすらも許されないのか?

240 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:50:42.84 ID:YzFQU+YKa.net
>>1
ステイ豚は2000円切らないと買わないってか買えない貧乏だとキムタクが如くで証明されちゃってるしな

241 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:51:10.46 ID:3YVPdSPM0.net
>>225
ちょっと突っ込まれただけでid変えるなって

242 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:51:11.67 ID:pv0oLs1P0.net
これからは頑張って作っても映画よりショボいと言われる地獄の世界

243 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:51:18.72 ID:QjEhSZXRM.net
>>227
海外はプロジェクト単位で契約して参加するやり方が影響してるんじゃないかな
任天堂は社員だから他のタイトルでも自社業務として回せるだろうけど、
海外は契約範囲外の作業とかしないしコンプラ的にも出来ないかと

244 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:51:20.49 ID:vdXqt7bmd.net
結局AAAクラス以外のゲームならインディーがたくさん出してるからユーザーからしたらPS1時代とそう変わらないゲーム体験できてるんだよな
メーカーが勝手に高グラ路線を作りたくて作ってそれが持続できないと今になって気づいただけ

245 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:51:50.50 ID:Gm85E9wqd.net
ぶっちゃけグラボ屋のマッチポンプに載せられてるだけだよね
10万近くする高熱を出す危ない部品を定期的に買い換えさせるって
もうこれだけで健全だと思えない

246 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:52:07.60 ID:QjEhSZXRM.net
>>230
そうだね、言いたかったのは肩越し視点のアレのことです

247 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:52:21.67 ID:2qE7WsV20.net
欧米はこれで人件費も高騰してるからマジでヤバい
ちょっと前なら100億でAAA作れたかもしれないけどもう無理です

248 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:53:02.94 ID:hYZY/M1k0.net
絶対開発期間中に作り直してる分が入ってるだろ

249 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:53:10.70 ID:vDNE2iCFr.net
>>195
洋画は定額制サービスにとっくに移ってるだろ
それに凄いグラフィックを売りにする時代も終わってる

250 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:53:13.02 ID:KN2XC1L90.net
FPS TPSを毛嫌いするのは単にエイムできないだけだろ?

251 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:53:29.44 ID:DUnfYwSD0.net
元々海外は日本の後追い言われたからな
大作路線で大コケはPS2あたりの頃の日本の後追いしてるね

252 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:55:02.05 ID:eAAKjDqI0.net
>>233
haloが500億ていくらググっても5chの書き込みしか出てこないの知ってる?
しかも10年とか5年とか適当なのバッカ

253 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:55:38.43 ID:R9vNd4wQr.net
この開発費に加えて宣伝費まで相当かかるからな
単価あげれないから沢山売るしかない
沢山売るには宣伝費かけるしかない
開発費と宣伝費のダブルパンチでAAAは青天井
商売として成立するわけがない

254 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:56:34.05 ID:fPdt1hZI0.net
>>206
結局ゲームとして面白いかどうかが全て

https://www.1101.com/iwata/
たとえば、ある料理店で、お客さんが
出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、
なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、
じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。

255 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:56:47.45 ID:ObeKzsAod.net
ゲームやアイデアから逃げて…ゾンビや戦争ゴッコ疑似体験の追求やってたら詰んだと聞いて

256 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:57:05.29 ID:GK7wkgVM0.net
>>1
PS5で60fpsか30fpsかで予算は変わってくる定期
60fpsならグラの進歩はあまりない

スイッチ向けにAAAを作るのはありだと思う
360やPS3の頃はそういう規模で毎年色々出てた

257 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:57:30.22 ID:RlcYRq7j0.net
そんな夢のようなゲーム「AAA」さん
いまだに存在せずwwwww

実例まだぁ?

258 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:58:06.81 ID:jKZteMPgd.net
Switchにしろよ

259 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:58:22.95 ID:5hiOWufld.net
>>251
その説正しいと思うけどゲハ以外で聞いたことない
海外メーカーその説知らんのかな

260 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:58:56.37 ID:GK7wkgVM0.net
>>230
バイオ4のことやぞ

261 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:59:07.43 ID:sTVkrs9Ja.net
Deathloopぐらいの作り込みのゲームをサブスクリプションでリリースするMSが一番現実的な道を辿ってるな。
SonyはPS5になって開発コストの向上を価格転嫁で補おうとしてはプチ炎上を繰り返してるし。
現在Sonyやロックスター的なAAAタイトルの終焉を目撃してる最中なのかもね。

262 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:59:35.05 ID:ujzijPbj0.net
>>243
多分以前はその方がコスト掛からなかったんだろうけど
現状高コスト体質の最たる理由になってそう

263 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:00:03.39 ID:w95IBTPbr.net
>>73
その結果1133

264 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:00:42.89 ID:WVF+AyX40.net
開発費が高額なゲーム一覧ってWIKI見てきたけどどこに300億円とか500億円のゲームがあるのぉ?

265 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:02:22.52 ID:l+S0+o+Ia.net
>>131
そりゃリマスターは焼き直しやもの

266 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:02:27.35 ID:Lf0ED/dG0.net
オブリビオンのグラでいいからタムリエル全土を舞台にしたゲーム作ってほしいのね
無理なの知ってるけどね

267 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:02:55.65 ID:X3dDtiqya.net
笑えないのがクオリティがと言ってる人達の言うとおりに作ってるのにユーザーは離れていって、クオリティ馬鹿にしてる無料ゲームにユーザーか流れていってるんだよな

268 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:03:20.46 ID:Ab644L2F0.net
盛り盛りの盛りに盛ったスレだからな
Haloが500億とかゴキブリしか言ってないだろ
そもそもMSファーストだしw

269 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:04:00.78 ID:GK7wkgVM0.net
>>253
PS5の性能はそこまで高くないから影響は少ないぞ
フォースポークンとFF15を見ればわかる

270 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:05:38.65 ID:RRU1MnXXa.net
>>93
知るかボケ
概念の話してんのがわからんのか

271 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:05:50.62 ID:5UOB6PbY0.net
商品を作るではなくすごい作品を作るにいつの間にか目的が変わってるからな

272 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:06:06.13 ID:aSyB8WZc0.net
>>50
まーた据え置き撤退とか言ってるよ
ブレワイ2以外のゲームガン無視だし適当扱き過ぎ

273 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:06:46.24 ID:eboXPq4qp.net
こんなん前々からそうなると知ってたろうに
知らんぷりしてきた末路がこれ

274 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:06:50.14 ID:C7W5ylIVd.net
>>271
64の頃に宮本茂すらそれに陥ったからな
海外はまだその症状から抜け出せてない

275 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:07:36.90 ID:jSPiG8r40.net
>>1
ゲーム業界こそ今SDGsが求められているのでは?

276 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:08:19.64 ID:eboXPq4qp.net
車だってトヨタが無双して
海外のAAA(笑)みたいな会社がブーブー喚いてるの、
完全にゲハと同じなんだよね、外国の車も1919になるんか

277 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:08:34.95 ID:yOEruvV4a.net
>>270
概念でゲーム作れるんだー
凄いねー

278 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:08:53.33 ID:5hiOWufld.net
ぶっちゃけこんなこと言っててもこいつらこのやり方止めないだろうし
その時点で危機感無いなとしか

279 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:09:00.09 ID:GK7wkgVM0.net
>>251
それはちょっと見方が違うよ
AAAの限界がPS4のライン(快適に遊ぶにはPS5並みの性能が必要)
シュタゲとか普通のゲームの限界が360やスイッチってだけよ
PS2はないわ

280 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:09:41.33 ID:RRU1MnXXa.net
>>277
煽りとかきっしょ

281 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:10:26.92 ID:5UOB6PbY0.net
開発費の高騰とかも問題だけどゲームの容量のでかさも何とかしろよと思う

282 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:11:25.32 ID:yOEruvV4a.net
>>280
なるほど自己紹介(>>270)ね

283 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:12:52.56 ID:a2/Z1qBpd.net
よくわかってないなら
使いまわしとか軽く言わなければ
よかったのに

284 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:13:04.88 ID:9OeXKUDTa.net
HDディスプレイに移行してしまった時点でSDのPS2並の開発費にはどう足掻いても戻れない
だからといってばんばん高解像度にしたところで開発費が嵩むだけ
ここで足踏みする勇気がないから失敗した

285 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:13:44.34 ID:QjEhSZXRM.net
>>262
1年とかの短期案件やラストの追込時期は外注の方がいいけど、長期間案件になればなるほどその利点が無くなるしな

あと、ここにきてそのやり方でのもう一つの弊害「ノウハウの継承が出来ない」が効いてきてる気がする

286 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:13:50.70 ID:NiL89s94a.net
5年も作るって2作作ったらWindowsも代替わりじゃん

287 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:13:59.15 ID:aSyB8WZc0.net
>>280
どう使いまわすかも言えず概念とか意味不明な言葉に逃げて
煽り呼ばわりとか訳わからんわ だったら最初から何も言うな

288 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:14:35.67 ID:29LpdoRKd.net
価格上げりゃいいのに
物価上がってるんだろ

289 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:16:08.31 ID:VnvLz1t30.net
1万5千円ぐらいでソフトを売ればいい
俺は買わんけど

290 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:17:36.27 ID:eboXPq4qp.net
メガテン5も価格すげぇ高かったろ
他のゲームもああなるわな

291 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:18:04.28 ID:yJFjbNzh0.net
つーか日本に対してアメリカは所得上がってるって言ってんだから比率で上げれば良いじゃん

292 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:18:49.57 ID:a5ikt2m6M.net
>>1
既にマトリックスが一つの答えを示している。
UE5デモとして公開されたマトリックスは、映画のリソースを活用している。
テクスチャのコストはシェアできる。
映画内部のCGカテゴリのアセットもシェア可能。
そして何より出演者のコストもね。

293 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:20:31.65 ID:ByV8tPM7H.net
ゲーム開発ってキャッシュアウトの期間が長すぎてキャッシュインがどの程度になるかが作ってる間不明なのも大きいよな
開発規模が大きくなるとキャッシュインまで体力持たなくてバンバン潰れてっちゃう
それが怖いから風呂敷広げたまんまリリースしてバグまみれとか前評判よりもはるかにしょぼい状態で出してしまって
さらにブランドの価値を下げていくっていう悪循環

294 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:20:59.75 ID:pTyQTbDAa.net
>>292
ゲームじゃなくてまず映画作れってか
小島歓喜

295 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:21:43.83 ID:ujzijPbj0.net
>>285
組織じゃなくて個人で仕事を請け負ってる以上
技術や知識は自分のものであり誰かに教えたり会社に報告したりすることは絶対にないからな

296 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:22:01.51 ID:mjhlczpe0.net
コントローラーとかハードウェアの品質に高額な対価が当然なら
コストを掛けたゲームそのものだって高価で良い筈なんだけどねぇ

DLCだってそう言うゲーム自体の価格を下げ、高額な開発予算の捻出の為の施策なんだけど
それを銭ゲバだーとか言って叩くなら、そりゃ作らないと言う選択肢か無くなるさ

十分な品質に十分な対価を払うつもりが無いなら破綻するのは当然の話よね

297 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:22:30.17 ID:ujzijPbj0.net
>>293
90〜00年代のエロゲかよ

298 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:22:54.25 ID:ddMatX78d.net
安く売りすぎなんなよ
スーパーファミコン時代みたいに一万で売れよ
それで売れなくなっても知らんけど

299 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:23:47.47 ID:XlSggsMT0.net
>>288
ここ6〜7年で、ゲーム本体の価格は慣例で59.99ドルから上げられないから
シーズンパスで補填したり、特典DLC沢山付けてデジタルデラックス出したりって方向に変わった
直近の話だとスクエニなど一部のサードが定価を69.99ドルにしはじめた・しようとしているけど盛大に叩かれてる

300 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:24:19.10 ID:vdXqt7bmd.net
>>290
あれは違うんだよ…
あれは「どうせ信者しか買わねーだろ」って価格設定なんだよ
出そうと思えばありゃ7千円弱で出せる

301 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:25:52.98 ID:/u/2tTJ/0.net
無駄な高品質化が首を絞めてるんだよ
アスファルトだのおにぎりだの産毛だのシミだのとこちとらそんなもんに金払う気ねぇんだよ

302 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:26:05.96 ID:yJFjbNzh0.net
アメリカでのソフト単価を100ドルにしとけよ

303 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:26:13.81 ID:Q8tzwXqv0.net
任天堂だけがこのままいくとやばいでーとかいってた通りになってきたな

304 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:26:51.27 ID:yVmty1ux0.net
趣味嗜好が細分化する昨今、ゲームに求められるそれの細分化も進んでいる
そんな中、任天堂のような多様なジャンルを出せないメーカーがAAAソフトの一点突破戦略をとるなんてアホとしか思えない

305 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:26:52.51 ID:qNxUrmL9d.net
誰も5年かけて出すの望んでねーだろ
3年2年でポンポン出せや

306 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:26:58.24 ID:Q99HTJnH0.net
勝手に莫大な予算積み上げていっただけのところに合わせる必要ないじゃん

307 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:28:13.38 ID:ByV8tPM7H.net
>>297
的確で草
確かにそうだw
でもあの頃は中小の明らかに体力ないソフトハウス多かったけど今は名をはせた会社が
あぶねーとか撤退とかそういう話ばっか聞く時代だもんな

308 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:28:44.44 ID:XlSggsMT0.net
>>305
で、>>1で言われてる様に3年で15時間のゲームを実際に出すと
「内容スカスカ!」って叩かれてメーカーの評判ががた落ちするまでがセット

309 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:29:40.75 ID:yUGoHZuG0.net
>>296
AAAっていう形態がそもそも
平凡なゲームと同程度の価格なのに格段に豪華なゲームが遊べる
っていうことで人気を獲得してるところがあるので
根本にあるのは売る側の戦略の問題だわな

310 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:29:52.76 ID:xbRATed6a.net
>>307
当時の連中に「エルフもう無いよ」って言って信じるだろうか

311 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:30:00.87 ID:Mbmss4zD0.net
>>288
海外で価格設定高めにしたら客が文句言ってきたって少し前にどっかで記事になってなかったかな

312 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:30:53.86 ID:bCmcZ/IM0.net
もうAAAはビジネス的に破綻してる

313 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:31:16.06 ID:ApD+l4dN0.net
>>302
60ドル制限をやめればええよな

314 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:32:03.88 ID:w95IBTPbr.net
>>308
そういうエリートユーザーを育ててきたソニーを怨め

315 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:33:27.92 ID:cRy/OdoQ0.net
値上げしかねえだろうな

316 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:35:32.21 ID:w95IBTPbr.net
値上げしたところでそもそも60ドルのまま1000万売ってるような会社任天堂しかいないだろ

317 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:36:34.77 ID:cRy/OdoQ0.net
金かかってるのはグラフィックだろ
正直グラフィックなんてHD化したくらいので十分なんだわ
switchが売れてるので証明してるだろ

318 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:37:00.14 ID:6BMJ4YM8d.net
60ドルを90ドルにしても根本的には解決しないだろう

319 :XS PS Switchユーザー:2021/12/17(金) 11:38:33.62 ID:XOZRf9opa.net
全くソフト買わないよりは
ゲーパス代払ってくれる人の方がいいな。

320 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:38:33.85 ID:9YZ2gsLR0.net
たった$10の値上げにブーブーいうより
DLCに文句言えよ
こっちの方が遥かに害悪

321 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:38:46.65 ID:vdXqt7bmd.net
値上げしたところでセール待ちされて売れないだけ
これが消耗品でもない嗜好品の辛いところ

322 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:39:02.56 ID:KWwL+HEVd.net
何十億って大金を費やしたソフトのほとんどがUnderTaleよりもユーザー評価が低い現実

323 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:40:12.26 ID:5UOB6PbY0.net
ソフトの値段を上げればいいって考えは開発費高騰→ソフト高騰→誰も買わなくなるという流れになるから危険だぞ

324 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:40:33.92 ID:ujzijPbj0.net
>>318
プライスプロテクション連発で多分役員が報酬貰って逃げ切って会社は死ぬ

325 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:43:33.36 ID:VFPSRFTid.net
高い食材を使えば美味しくなるってわかっててもコンビニ弁当は数百円で売っても利益が出るように作るし
世の中のほぼ全ての商品は売値に合わせた原価に収まるように作るのが当たり前
なのにゲームだけは技術的に可能なら金かけてやるのが当たり前みたいな風潮で売値に見合わない開発費をかけてる

326 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:44:37.87 ID:1tCtdaF7a.net
定価は7000円だが、Steamで5ドルセールで売られ
フリプかEPICでタダで配られる模様

もうやめたら?この商売

327 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:45:17.57 ID:WpwIugIK0.net
3年で15時間のゲームってバイオかな

328 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:45:41.56 ID:YzZkEU1TM.net
>>1
発売数ヶ月で半額セールしたり無料で配ってるくせに何言ってるんですかね???

329 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:47:06.95 ID:hEqQaB3jM.net
定価上げれば良くね?

330 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:47:24.35 ID:lynLZjpXH.net
>>308
正直そこまでボリュームって必要なのかねえ
沢山ソフト発売する中でどれもプレイ時間長いと終らないから次買わないってなると思うんだよね
余程の力作以外は20~30時間位でいいと思うけどね

331 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:48:06.80 ID:0VUalGVVd.net
>>18
映画はメディア販売、レンタル、オンデマンド動画配信、定額動画配信、地上波配信とチャンネルが多い
個人ではディスクメディア以外リセールできない
何より映画は視聴者側に高価なコンソールを必要としない
輸送コストもかからないので容易に頒布、グローバル展開できる

332 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:49:33.42 ID:9nHgfh7x0.net
>1 ”ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”じゃねえよ。そんなのは映画か小説にやらせとけ

333 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:50:49.89 ID:ujzijPbj0.net
>>330
2時間は必要(Steamで返金させない)

まあぶっちゃけ満足しても売りますっていうクソメンタルが北米の多くのプアマンゲーマーの特徴なので
結局そういう客相手にしてきた企業の末路よ

334 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:53:06.00 ID:XlSggsMT0.net
>>330
充実したゲーム体験が出来るなら15〜20時間くらいで良いとは思うんだけどね
兎にも角にも重厚長大だ、長く遊べないと駄目だ。的な意識の方をある程度変えていかないと駄目なのかもね

シングルプレイのゲームは費用対効果が割に合わない的なことを数年前にMSが言ってて
シングルもあるけどメインはマルチプレイのゲーム(スキンなどゲーム内アイテム販売あり)って感じで路線を切り替えてたけども
あの時ソニーはシングルプレイのゲームに変わらず注力するみたいな事言ってた記憶あるな

335 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:53:07.00 ID:ujzijPbj0.net
>>333すまんこれ間違い
満足しても売りますじゃなくて
満足しても返品しますだった

336 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:53:21.57 ID:d3GB9JMY0.net
マリパ、やわらかあたま塾、ワリオで商戦期を戦える市場を作れ

337 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:53:41.05 ID:MHlRxBdhd.net
>>333
日本人の感覚だと有り得ないけど、欧米だと購入後使用済みでも一定期間内なら返品対応するんだよ

ゲームに限った事じゃない。これはもう国民性の違いだと思う

338 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:57:21.30 ID:ByV8tPM7H.net
>>334
最近だとメトロイドドレッドなんかはそのくらい(実際には10時間くらいだけど)の感じだったけど、
俺は満足したし、その10時間でどの程度の満足度が得られるかが問題だよな
100時間のボリュームでも途中から苦痛になるゲームもあるからな
結局最後までやりきるんだけどさ

339 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:58:23.17 ID:Cig6NoVs0.net
>>1
任天堂の無くなった組長が散々同じ事いってたよね
気づくのが20年遅いねw

340 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:58:27.18 ID:oDzwIG440.net
外人てコジキ過ぎへん?
ほんとに金持ってんの?あいつら

341 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:58:36.26 ID:ujzijPbj0.net
>>337
その返品率が極端に低いのが任天堂と言われてるんだ
つまり結局相手にしてきた客層の問題

342 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:59:13.88 ID:5ZilTeEDd.net
すぐセールするからオフ専とか定価でも買わないぞ

343 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:59:17.54 ID:KN2XC1L90.net
>>340
所得格差が日本より大きいんじゃねえの

344 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:01:13.79 ID:tdeA1rB60.net
>>341
そりゃ返品が思いつかないような知的障害者やガキへのプレゼント(思い出商法)が主要で他は真似したくないだろうね
サードの社員も真っ当な人間だろうし

345 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:01:18.25 ID:IHyd75UK0.net
リアルなグラよりこれくらいのほうがゲームやってるって感じで自分は好みなんだけどね
https://www.youtube.com/watch?v=UkFjWbTA2ro

346 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:02:26.89 ID:EFBx89Aka.net
こういう弱音を吐くのソニーが多いよな
まあ、弱音だけじゃなくて実際にファーストがPCに脱Pしてるけどw
よっぽど儲からないんだろうな、PSユーザー相手の商売って

347 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:03:32.42 ID:ardOdwwnr.net
高解像度リアルグラ以外はゲームじゃ無いってユーザー育ててきた市場は大変だな〜
ドット絵でも低ポリでもアイデア勝負で面白いゲームあるで〜って育ててきた市場は何とかなってるもんな

348 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:04:26.49 ID:hAO15MPId.net
もう本来1本の作品を分作にして、1本の作品で2倍の価格で売ればええねん。

349 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:04:56.60 ID:Ov0t6kbk0.net
シェンムーの50億はセガならではの遊び心なだけだったのにな

350 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:05:11.24 ID:6TS6Oxch0.net
一方、Oriの開発元は脱箱していたのであった

ori開発元脱箱www
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639136040/

351 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:05:13.36 ID:hni9kkXi0.net
画面きれいにするだけで拡張性無いのに無駄金投資してるのは普通にバカでしかない

352 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:05:15.97 ID:yUGoHZuG0.net
>>330
どのゲームでも大半の人はゲームを最後までやらないから
終わらないくらいボリュームがあることはデメリットにはならないんだよ

でもゲームの種類によっては、例えばオープンワールドのRPGなんかは
物量を期待するプレイヤーが多いジャンルだから
ある程度ボリュームがないと不評の大きな要因になったりするな

353 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:07:14.57 ID:hjYftRBja.net
会社として儲けたいならswitchでショボゲー作って売った方がいい
AAAは日本企業では無理

354 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:07:51.01 ID:1MFTDrZb0.net
普通は予算内で出来ることを決めて開発するもんだろうに

355 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:09:05.82 ID:cBuMypzWd.net
>>352
終わらないのが当たり前なんだよな
だからこそ終われるゲームが評価される

356 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:10:58.47 ID:HBh9t57l0.net
>>353
儲けたくない会社って何だよ?だから馬鹿にされるんだぞ

357 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:12:08.94 ID:hYU8eJ/EM.net
>>349
というかあれハート関連予算込みで広報してたから実際そこまでじゃないよって後々言われてなかったか

358 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:13:27.98 ID:sVm8ULUy0.net
>>128
ソフト開発費の高騰と全然関係ない案件やろそれ…

359 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:14:21.71 ID:cARhIVvJd.net
サイパンでAAA至上主義の限界が見えたな…

PS4の不具合だけが問題じゃなくて、単純に出来が良くなかったよ。
発売前に言ってた縦に広い大都市ってのは大嘘だったし、ストーリーも作り込まれてるのは最初の方だけで、最初に選ぶ出自も開幕のとこが変わるだけだったりとハッキリ言って期待外れだった

360 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:18:17.88 ID:HBh9t57l0.net
これでもまだ馬鹿は性能ガーとか言ってんだから救えない
あの手の思考は一生治らないんだろうな

361 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:20:12.20 ID:hEqQaB3jM.net
>>360
乞食を排除すれば良いだけ

362 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:21:33.76 ID:nHi4QZwH0.net
任天堂ハードがAAAからハブられるので
信者がAAAは終わるとか言うけど
大作から降りたメーカーはコナミくらいだろ

363 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:21:44.71 ID:47GnPHmg0.net
>「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。
>業界全体として腰を据えて、“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?

ラスアス2「プレイヤーの期待するもの…LGBTや!」

なんでこうなったんだ?

364 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:23:01.16 ID:835m7y060.net
定価は7000円だけどセールしないと買われないから実際はもっと利益率は悪い
もうどうにもなんないね

365 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:23:10.70 ID:swG8GbKDa.net
ハードもソフトもグラガーでは限界来るって本当は皆判ってるんだよな

366 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:23:49.41 ID:a2/Z1qBpd.net
>>362
毎度毎度任天堂ガー

367 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:24:04.45 ID:835m7y060.net
>>363
偉い人にホモでもいて逆らえなかったんだろ

368 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:25:28.69 ID:STvgV6BUd.net
>>265
焼き直し言っても今のハードに合わせてグラとか最適化するからソフトによっては新作とそんな変わらんくらいの費用や期間がかかる
TOVリマスターのインタビューでマイクロソフトの技術が変態すぎてリマスターに手間取ったとあったし

369 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:26:01.81 ID:9OeXKUDTa.net
>>361
貧乏回線の自分が真っ先に消える宣言か
おつかれさん

370 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:28:01.50 ID:1n/K3yx/d.net
まぁ虚しい話さ
どれだけ金と時間にこだわってリアルで空気まで感じられるような部屋を作っても
プレイヤーなんて一瞬スゲーと思ったらあとはただの通り道として消化するもんな

371 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:28:37.12 ID:cBuMypzWd.net
>>361
乙食排除すればバカが治るんか?

372 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:28:45.50 ID:RV0DzXNEp.net
5年かけて作ったテイルズが
Steamマルチにしたところで出荷ベースがたったの150万本だしな
もう安売りもしてるし、そりゃあかんわ

373 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:29:06.79 ID:vdXqt7bmd.net
>>362
続けられるなら続ければいいけど…
定価で売れねーじゃんていう

374 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:29:17.81 ID:oDzwIG440.net
定価は7000円

実際に売れるのは5〜10ドルセール

375 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:30:07.96 ID:jK2fP1b2a.net
日本はそれなりにソフト価格上がってきてるのにな
海外はその値段だと買ってもらえないから、という理由だけで低価格維持してんだろ?
そのツケが表面化してきてるだけやん

376 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:30:09.98 ID:4U3cW1kx0.net
アメリカはいい加減59.99ドル縛り撤廃すればいいのに
あと行き過ぎた返品も

377 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:30:24.07 ID:47GnPHmg0.net
せめておま値やめて日本価格に合わせようや

378 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:31:41.13 ID:YLDsgFJZM.net
和ゲーとAAAってどっちの方が破綻してるの?

379 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:31:52.15 ID:fBlMPs01a.net
>>1
これがお前らの望んだ次世代だろ。受け入れろ。

380 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:32:24.60 ID:SqX/lOBF0.net
>>26
FF16がFF14レベルとか眼科行ったほうがいいレベルだな
視力幾つだ?
PS3とPS4の違いも分かんねーだろそれじゃ

381 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:32:30.51 ID:S6Njc4R20.net
ここまでなってるのに、ゲームソフトが70ドルになったら大炎上するんだって?
マジて終わってんだろ……

382 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:32:45.84 ID:/7TrH6Jaa.net
定価上げてもセール待ちからのもういいやになるからな

383 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:33:05.75 ID:yUGoHZuG0.net
>>355
そこを評価する人は居るには居るけど
サービス終了以外に終わりが存在しないソシャゲを億単位の人が遊び続けてるから
人数としては自分が辞めたくなるまで終わることのないゲームを求めてる人の方が
だいぶ多いと思う

384 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:33:23.21 ID:C7W5ylIVd.net
>>378
圧倒的にAAA

385 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:33:44.55 ID:SA0PEgKzd.net
やっぱマイクロソフトは別格か
マイクロソフトは大作をゲーパスで出したり
ベセスダ8000億円で買収したりしてる。全くダメージ受けてるようには見えんなw

386 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:34:08.13 ID:IPjmUrqEd.net
もう限界だよなぁ
思いの外、しょっぱい位置で進化止まったな
フォトリアルは元よりアニメ寄りのはもっと酷い位置だし
本格的に実際の映画やアニメで良くなって来た

387 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:34:28.29 ID:yT1XKugw0.net
また任天堂の方針の正しさが浮き彫りとなってしまったな

388 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:35:34.27 ID:Z1a+F9ywd.net
儲かるから続けてるんだよなあw

389 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:35:57.31 ID:L7p6SdHtd.net
>>353
働いたこと無さそうw

390 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:36:00.45 ID:qghs1gzrd.net
>>386
映画よりのゲームすら実写に追いつくどころかCG駆使しはじめた実写に引き離されてる始末
所詮ゲームは技術の下流なんだよね

391 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:36:06.57 ID:YLDsgFJZM.net
>>384
圧倒的に和ゲーの間違いでは?

392 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:37:53.15 ID:HBh9t57l0.net
ゲーパスじゃAAAの製作費回収は無理ってGTAの所が発言したのに
箱信者のゲーパス信仰も宗教じみてるな

393 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:38:17.19 ID:4PBAU7pAd.net
ゲームはそもそも操作する以上映像で映画に勝つことはできん
作り込む部分が多すぎる

394 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:38:34.70 ID:diDY4gL+0.net
そろそろ限界かもしれんな
定価を上げても中古セール待ちが増えるだけで売上は更に下がりそう

395 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:38:58.71 ID:nHi4QZwH0.net
モンハンワールドなんて任天堂ハード切っただけで
400万本から2000万本だもんなwww
結局AAAは儲かるから続いてるだけ

396 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:39:30.63 ID:yY6N//eS0.net
そりゃ和ゲーみたいに毎回アセット作り直すようなアホな手順踏んでりゃ高く付くよ

397 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:39:44.66 ID:BginJLIUd.net
>>344
でもお前なんかにも返品って概念は思いつけるわけじゃん?

398 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:40:14.36 ID:4PBAU7pAd.net
儲けはMHWの時よりMHRの方が出てるぞカプコンは

399 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:41:18.18 ID:i59PkkCha.net
儲かるから続けてるってならなんでネガティブなニュースが出てくるんだか

400 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:48:46.92 ID:swG8GbKDa.net
海外って基本の値段安いし返品もあるしセールの場合保証しないといけない場合もあるから同じだけ売れるなら日本の方が利益率圧倒的に高いんだよな
海外で売る場合は日本より相当頑張らないといけないってのを忘れてる

401 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:49:03.75 ID:XlSggsMT0.net
>>391
ゲーム内容は兎も角として
このスレの主題に則って開発コストって話であれば和ゲーは踏みとどまれたってのが正しいかと
踏みとどまれなかったのがAAA洋ゲー

402 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:49:38.95 ID:5bOKpkl5d.net
>>398
MHWはsteamで投げ売りしてるだけだからまぁ当然だよな

403 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:50:56.97 ID:RV0DzXNEp.net
>>402
ワールドはそもそもPS版でも販売3ヶ月もしないうちに3000円代になっていた

404 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:51:21.64 ID:HP9Nw5IH0.net
カプコンはライズ出した去年度が最高益
まぁ今年度も多分最高益なんだけどね

405 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:51:35.20 ID:GO4LtK9oM.net
>>294
ネトフリとか他もやってるがテレビシリーズと組めば更に予算拡大できる。
潜在的需要が大きいのはゲームオブスローンズあたりをエロ込みでUE5使ってゲーム化だろうな
間違いなく売れるw

406 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:51:38.59 ID:cpBNUVGPd.net
性能を無駄に上げた間抜けの末路

407 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:54:30.05 ID:dK/ZnLBe0.net
ファルコムを見習えよ
買わないけど

408 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:55:20.75 ID:C7W5ylIVd.net
例のナカイドじゃ無くてもPS5のゲームは「次世代機とは思えないグラフィック」みたいなレビューされてるのをよく見るからな
どれだけ面白くてもグラフィックに手を抜くと叩かれる土台が出来てしまってる

409 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:55:28.68 ID:ZHbgZk2I0.net
>>73
まともに作れないから誰も遊べない

410 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:55:33.15 ID:93QXOLfY0.net
>>401
アホかw
手を抜いたら振り落とされてく
FortniteはUE5版のロンチを控えてる
APEXとの差別化にグラを最大活用してくるぜ?w
CODやBFあたりは本気で向上続ける
UE5はリアリズムだけじゃなくFortniteみたいなアニメ系でも活用できるからね

411 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:56:59.42 ID:DrZdl1Vw0.net
でもゴキくんは15時間のゲームじゃスカスカの手抜きらしいよ?

412 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:57:27.74 ID:93QXOLfY0.net
金かけて高みを狙うゲームと、効率的にステップアップを続けるゲーム、極低予算でうまく見せるゲーム、全く金かけないゲームに分かれてく

413 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 12:59:10.33 ID:ZHbgZk2I0.net
>>292
映画と一緒にゲームもこけたら被害も倍増するパターン

414 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:00:01.77 ID:ZHbgZk2I0.net
>>410
基本無料ゲーの一人勝ちになっていってるだろ
もう無理だよ

415 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:00:29.59 ID:7zV087/aa.net
2000万本の内何本が定価で売れたのかな〜?

416 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:01:16.98 ID:ZHbgZk2I0.net
>>396
海外は自動生成も普通にやってるけどそれでも無理って話だろ

417 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:01:32.44 ID:bkmS2bV70.net
>>410
パッケージ売って稼いでんのBFだけだね

418 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:01:34.60 ID:sI5I+WFK0.net
ゲーパスは持続可能なビジネスらしいけど
パケ販売しかしないSIEくん死んでしまうん?

419 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:02:48.69 ID:njHH6Xm6d.net
これからも高性能ゲームたくさん出します
https://i.imgur.com/LDg7EVC.png

420 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:03:01.79 ID:bkmS2bV70.net
APEXもBFもEAだったわ

421 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:03:13.90 ID:7zV087/aa.net
一万円以上はぼったくり!
定価なんかで買わない!
セールや中古やフリプ待ち!
わ〜い投げ売りで2000万売れたぞPSは凄いんだそ〜!


そらメーカーも嘆きますわ

422 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:03:27.18 ID:IZaJQ9lT0.net
そんな非効率なら、SONYファーストもマルチで発売するわな

423 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:07:03.39 ID:wpHE+lrw0.net
ゲーミングpc買っても
十全にスペック活かせるタイトル出なそうな空気はあったよな

424 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:09:18.31 ID:VkuTn+aed.net
>>218
昔は制約あればあるほど技術が生まれたもんだがね
何でも詰め込めるせいで進歩が止まってしまった

425 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:09:33.36 ID:e35k4OKNd.net
>>23
インディーはゲームパスが一番儲かると大喜びした
もうゲームパスだけあればいいよねインディーにとっては

426 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:10:34.58 ID:EQAE0Yk3a.net
任天堂 「200時間遊べるゲームを3年で作れば良いんだな」

427 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:12:04.32 ID:HbkDHUX+0.net
だからグラがグラがは破綻するって言ってんのに

428 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:13:04.99 ID:shoTR5KW0.net
枯れた技術のなんちゃらですわ

429 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:13:08.92 ID:+YSuEyTv0.net
サクナヒメのミリオン見てるとゲームはグラじゃないんだな

430 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:13:24.09 ID:rQ2qzPRua.net
みんな知ってた
開発費用回収がカツカツなのもだけど開発期間伸びて発売日迫っては延期迫っては延期ばっかだしなAAAタイトル

431 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:14:22.85 ID:HBh9t57l0.net
>>412
金をかけて高みとか言ってるのがもうね
不治の病ですわ

432 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:15:11.60 ID:sI5I+WFK0.net
AAAつっても金かかる分だけ冒険はできないわな
どうしたってどっかで流行ったような堅い内容になる

アイデアやこだわりで勝負するゲームはほぼインディーでしか出てない

433 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:17:08.51 ID:HbkDHUX+0.net
どっかで流行ったようなのばっかになるのはゲームデザインの段階での手抜きもあると思うけどな
そのアイデア部分に期間割く余裕がないんだろう

434 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:18:59.46 ID:wpHE+lrw0.net
ファークライとかなんも変わってなかったわ
あれに金かけてんのかよってなる

435 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:19:14.89 ID:kEIt88AY0.net
GTA5の時からずっと言われてること

436 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:20:00.60 ID:fMNYqdRUr.net
7000円ってどれだ?

437 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:20:53.33 ID:98mkcFcna.net
身の丈に合ったゲーム作りしてほしいもんだわ
性能上がったからって細かい作り込みしていった結果値段上がり、開発期間も長くなりなんて喜んでる人のが少ないだろ

438 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:21:31.94 ID:gUVHiuCud.net
>>402
海外版の逆流とか謎の現象あったな

439 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:21:58.09 ID:nHi4QZwH0.net
一番難しいのがswitchベースのマルチな
switchベースのマルチが一番難しいから
switchがハブかれる、
大手にとってはAAAが一番楽なんだろw

440 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:22:17.46 ID:C2yqHVSj0.net
この話の登場人物で
プレイヤーとされる連中が1番害悪だわ
大して買わないクセに声ばっかりデカい
ふた言目にはグラガーグラガー

441 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:22:37.88 ID:MtYFr3RCp.net
任天堂のソフトで過去1番金がかかったであろうゼルダが200万本でペイ出来ると考えると開発費は100億程度か
AAAは金かけすぎだわ
300億も開発費かけたら600万本は売らなきゃペイできない

442 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:22:44.88 ID:DrZdl1Vw0.net
グラの進化でしかスペック使ってこなかったツケだろ
そういうアホにしかゲームを売ってこなかったから

443 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:24:30.93 ID:eLWLvIoWd.net
広告費が大きな割合と聞いてたが?

444 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:24:54.83 ID:sR/UF9iG0.net
>>442
まずスペックを使わなきゃいけないというのが間違いだよ
お陰で向いてないのに3Dアクションにしてしまったゲームばっか

445 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:25:01.59 ID:3wYZV1w+0.net
定価上げても本数自慢するためにセールしまくるんでしょ

446 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:25:02.94 ID:MlW6DO01a.net
>>440
グラがいいから買ったとか意味が分からなすぎるからな
内容やゲーム性が面白そうで買ったなら分かるけど前者で言ってる奴はただただゲハしたいだけ

447 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:26:04.09 ID:XlSggsMT0.net
>>438
同時期に日本版MHWが北米で投げ売りされてたってのもあったような

448 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:26:35.70 ID:MtYFr3RCp.net
開発費が世代ごとに倍々になるのだとしたら次世代では性能をフルに活かしたAAAの開発に600億かかることになる
1本売って5000円入ってくると仮定しても1200万本売らなきゃ開発費を回収出来ない
実際は5000円も入らないだろうし定価のまま1200万本以上売るのは至難の業

449 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:26:55.34 ID:Sj/P3hD4a.net
そもそも今の値段帯すらロクに買わんからな
セール待ち中古待ちフリプ落ち待ちの乞食多すぎ

450 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:27:15.45 ID:y33CtpuW0.net
FF7Rもepicで1万円とか
思ったより売れなかったんだろうなって思う

451 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:27:28.04 ID:AzZ9wry+0.net
GTAみたいにドカンと作ってアプデしていくという形でいいんじゃね
課金要素入ったオンラインで回収

452 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:28:16.37 ID:GO4LtK9oM.net
>>413
映画もゲームも高騰するコストのシェアは必然なんだよ
ましてやグループ企業なら尚更
近々Microsoftが映画会社買うだろ

453 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:29:30.55 ID:GO4LtK9oM.net
>>414
そんな事無いが?w
CODはmobileや WZで数千万単位のユーザー増やして、そこから新規をナンバリングに流してる

454 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:30:37.02 ID:xSYFiWIVa.net
グラフィックさえ良ければライトゲーマーは騙せるから仕方ない

455 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:31:20.99 ID:MtYFr3RCp.net
>>453
最新作のヴァンガードは売れましたか?

456 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:31:54.00 ID:O4dUrI0c0.net
これずっと前から言われてたよな
任天堂はそれを見越して先々を見てるってことや

457 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:32:00.86 ID:GO4LtK9oM.net
>>417
そのBFもモバイル含めた無料に参入するのは決まってる

基本無料はアクティブユーザー確保の入り口
そこからナンバリングユーザー増やしてく手法

458 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:32:09.52 ID:eaPqy5a+0.net
ゲーマー()が金払わないからな
マニアというのは普通、常人の数倍数十倍金を出すものだが

459 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:33:15.15 ID:K+EyvK1w0.net
ソニーが払ってくれるでしょ問題ない問題ない

460 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:33:24.85 ID:MtYFr3RCp.net
>>457
CoDはむしろナンバリングから基本無料に流れてるんだが
最新作のヴァンガードは前作比大幅減だぞ

461 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:33:32.41 ID:nHi4QZwH0.net
>>456
先を見すぎて大作は任天堂ハブでユーザーがかわいそうw

462 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:34:28.51 ID:GO4LtK9oM.net
>>424
UE5見てもいないだろw
ハードの進化をソフトが凌駕するターンだよ今
無知な上に学ぶつもりもない老害は死ぬまで懐古に溺れてろw

463 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:35:27.34 ID:eaPqy5a+0.net
>>461
またその頭の悪い煽り文句言ってるの?
それで死んでるのマルチソフト出てるハードじゃん
お前本当に馬鹿だな

464 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:36:13.63 ID:nHi4QZwH0.net
>>463
かわいそうにw

465 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:36:39.24 ID:GO4LtK9oM.net
>>431
アホなん?
あらゆるパターンがあり、金があるところは投資する価値のあるクオリティで売る事が可能
UE5が示したのはゲームをガキのオモチャ扱いした馬鹿たちをバックミラーに置き去りにした
epicは自らのFortniteでUE5の開発費なんて余裕でペイできる
金があるからできるんだよ

466 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:36:41.41 ID:MtYFr3RCp.net
PS箱PCマルチという選択は間違っていない
だんだんPCの比重が重くなってるからPS箱にとっては良くないってだけでソフトメーカー的には問題ない

467 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:36:51.16 ID:tdeA1rB60.net
>>390
?映画がいつ60fpsになったんだ?w

468 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:37:38.53 ID:eaPqy5a+0.net
>>462
UE5でドヤ顔するバカがここにも一匹
あれで死ぬのはAAAだろうに

>>464
お前の頭がな

469 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:38:24.19 ID:Xucu9Ifr0.net
コスパ的に任天堂のクオリティがベストという事になる

470 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:39:05.73 ID:GO4LtK9oM.net
>>435
一億超えたからね
正しい罠
グラ向上で同じタイトル買い直すだけの質が必要だが

471 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:39:54.32 ID:hni9kkXi0.net
グラガグラガ
買わないけど実況動画見ます←コレ

472 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:40:00.11 ID:MtYFr3RCp.net
サードの本音的にはできることなら全機種マルチで出したいんだろう
ただSwitchの性能に合わせると前作から後退してしまう
だからPS箱PCで出す
まぁPC以外では売れないんだけど

473 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:40:49.40 ID:y33CtpuW0.net
もう既にそれにマルチになってるけど
それでも限界だから辞めようって話じゃないの?w
3機種あれば300〜500万本以上定価(当然安売り無し)で売れるの?
殆どそんなに売れてねーじゃんw

474 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:41:28.04 ID:KNHZij1E0.net
>>429
steamのヒット作を見てもそれはわかるな
Stardew Valleyとか2Dドットゲーだからな

475 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:41:41.08 ID:nHi4QZwH0.net
>>469
switchベースのマルチで売れたゲームがないんだもんw
だから大手はswitchをハブるんだよ
switchしか持ってないユーザーはかわいそう

476 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:42:10.01 ID:Ey7EdHobd.net
任天堂「まだそこ?」

477 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:42:54.61 ID:eaPqy5a+0.net
>>475
ハブった大手が青色吐息な状況ですな

478 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:43:15.56 ID:a74tTzu+0.net
程度の大小はあれど任天堂も含めてどこも頭を悩ます問題ではある
だからより大きな市場を求めざるを得なくなってる

479 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:44:15.34 ID:MtYFr3RCp.net
Switchベースのマルチが無いようにPSベースのマルチももはや絶滅危惧種だがな
今はどのサードもPCベース
カプコンとか特にね

480 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:44:26.61 ID:i+uRhObQM.net
スマホゲーで満足してる層も多いからなぁ

481 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:44:28.47 ID:6CXxjLLld.net
半導体の微細化の過程に似てるな
Unityとunrealだけが生き残って後はその中で出来るゲームしか作らないって感じになるでしょうね
自社エンジンは消滅でIPと開発ノウハウだけが価値

482 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:44:29.26 ID:wO6OBqoC0.net
>>1
日本一ソフトウェアが正しかったん?

483 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:44:45.99 ID:QdipYk1td.net
こう考えるとゼノブレイド2は良くやったよな
ボリュームかなりあるし

484 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:44:50.14 ID:upgRi9Y9a.net
結局高性能ハードの恩恵うけてないってことだな

今まで通りに作っても、性能が低いからって気にせずに作れるとか、グラもデザイナーが作ったモデリングをゲーム用にわざわざデフォルメしたりせずに使用できるとか、ストレージの容量や,読み込みの遅さを気にせずにゲーム作りに専念できるとか,ゲームエンジンが優秀なので,ゲームエンジンを使えばエンジン作りに費やしていたコストを省けるとか散々言っておいて、実際ハードができて作るとなると言い訳ばかりだな

485 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:45:37.61 ID:y33CtpuW0.net
>>483
2年で人数も少なく作ってるしな

486 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:46:44.03 ID:hni9kkXi0.net
>>484
素材に制限かけなくてもいい時代になったところでそこに無駄にこだわるアホと設計する料理人がゴミしかいないからね

487 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:47:55.14 ID:y33CtpuW0.net
結局天井はPS4なんだろうな

488 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:48:41.43 ID:eaPqy5a+0.net
解決策は大まかに「開発コストを下げる」「販売数を増やす」「単価を上げる」のどれかしかない
だが今までAAAに頼ってきた連中は開発コストを下げるノウハウなど無く、市場も大幅に増える余地はない。
単価を上げるのも困難。にっちもさっちもいかないね。

489 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:49:16.90 ID:IJNPEMIa0.net
300億のゲームGEO980円で遊んですまんな

490 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:49:32.13 ID:6CXxjLLld.net
マップや街はレゴブロック
キャラは自動生成か使い回し
ストーリーとバトルシステムだけ新規

これからのゲームはこうなるでしょう
マテリアル1からは無理よ

491 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:50:06.15 ID:GO4LtK9oM.net
>>468
馬鹿なのか?
UE5は汎用エンジンで皆んなが使える。
インディとの差を示すために予算使ったAAAがより映える
マトリックスみたいなのがインディに作れると?w
テクスチャとアセット無料サンプルだけで?w
無知なら引っ込んでろよバーカw

492 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:50:50.39 ID:a74tTzu+0.net
>>472
大手に求められてるゲームをSwitch基準で作って、他ハードでの競争力を維持できるのかという問題があるのよね

>>479
そりゃあんな小さな市場をメインに開発なんてサードにとっちゃリスクしかない
同じ事をXboxにも言えるというかSwitch以外のCS現行機は市場としては小さすぎる
ハードホルダーですらまともに専用タイトルを作れん状況

493 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:51:13.05 ID:QdipYk1td.net
botwが出てこれからbotwクローンがホイホイ出てくるんだろうな
と思ってたらその前に業界消えそうという

494 :プルプルくん:2021/12/17(金) 13:51:27.69 ID:6ChkFMq80.net
15時間のゲームってお前w
オープンワールドは放棄するしかないぞ?

495 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:52:02.15 ID:cybMHxWia.net
>>491
そんだけ予算があるならまず専用エンジン作るのに使うわ
今までのAAAタイトルはほとんどそうだろ

496 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:52:34.31 ID:474fXvpy0.net
PS2もっかい出そうぜ!

497 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:53:35.86 ID:GO4LtK9oM.net
>>477
具体的にどうぞ?w
根拠のない君の妄想以外のソースよろしくw

498 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:53:35.77 ID:sI5I+WFK0.net
フィルのありがたいお言葉を送りたい
他の人のパイを切り崩すことしか考えてないSIE連中は100万回読んでこい

>私は"Xboxが成長するために、他のゲームプラットフォームをどうやって小さくするか"ということには一切エネルギーを使いません。他の人のパイを食べることよりも、より大きなパイを作ることに興味があります。

499 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:54:01.32 ID:eaPqy5a+0.net
>>491
お前が言う通り、UE5は汎用エンジンだよ
皆が使えて、今まで大手ぐらいしか実現できなかった表現方法がインディレベルでも実現できるようになってしまった
だから大手は差別化のために大量の予算をつぎ込まざるを得なくなった
マトリックスでドヤ顔してる時点でお前の頭の悪さはお察しだけどな

500 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:54:09.47 ID:yUGoHZuG0.net
>>485
動員できた社員は多くないけど
外注入れると500人以上で開発しててけっこうな大規模開発だよ
クロスよりだいぶ増えてる

このやり方自体はAAAの大作と同じ方式で
大量の外注の突貫工事でアセットの物量を稼ぐっていうアプローチだな
もちろんAAAほどの規模ではないけど

501 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:54:11.38 ID:Y38wfCie0.net
むしろこれ小売が消えたら更に自分たちの首がしまるっていう悪循環だよね
DL版のみになったら、それこそセールになるまで買い控えされて更に収入減るんだから

502 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:54:53.97 ID:GO4LtK9oM.net
>>479
馬鹿無知かよ?w
PS4前からサードはPC版作ってCSに合わせてデチューンする手法
馬鹿なのか?w

503 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:55:09.74 ID:eaPqy5a+0.net
>>497
お前は>>1も読んでないのか
てかお前の妄想のソースは一切示されていないな
お前本当にどうしようもない馬鹿だな

504 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:55:11.19 ID:C7W5ylIVd.net
>>491
UE4の時点で既に見た目だけ綺麗なインディーゲームで溢れてるだろうに

505 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:55:24.36 ID:QdipYk1td.net
DL版だけになったらそもそもソフトの存在を知られないで終わるよ
店頭・パッケージの宣伝効果を舐めてはいけない

506 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:56:11.53 ID:gUVHiuCud.net
>>469
アレ、5980、60ドルて売ること見越して制作してるでしょ

507 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:57:59.09 ID:474fXvpy0.net
PS1も出来る神ハードPS2を再販してくれ!

508 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:58:31.91 ID:MtYFr3RCp.net
>>502
馬鹿無知はお前だろ
CoD最新作の売上見てこいよ

509 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:58:44.27 ID:eaPqy5a+0.net
>>506
企業としては当たり前の事だよねぇ
>>491とか本当に頭が悪い書き込みだと思う
「インディとの差を示すために予算使ったAAAがより映える」とかもうね

510 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:59:22.50 ID:01I0WrnU0.net
世間的にSDGsなんて言われ始めてるけど
任天堂は最初から持続可能な業態目指してるよな

511 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:00:00.92 ID:QdipYk1td.net
任天堂はハードもソフトも価格決めてから作る
というのは有名な話
そうでない大手がおかしいんだけど

512 :プルプルくん:2021/12/17(金) 14:00:49.76 ID:6ChkFMq80.net
ところでさ、PS5、PS4のマルチってあと4、5年続きそうな勢いなのだが
そうなったらPS5ならではのハイスペックゲームってまず出ないよね

513 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:01:17.18 ID:JIOT0HGq0.net
数人で半年ぐらいで作って100万本とか売れてた
ファミコン時代は儲かり過ぎて笑いが止まらなかっただろうな
そのおかげで今の大手サードメーカーは巨大企業になれたし

514 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:01:42.07 ID:474fXvpy0.net
PS2ぐらいのクオリティの鹿ゲーみたいなの出せよ

515 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:02:17.54 ID:pp+EDmPg0.net
>>512
ぶっちゃけ任天堂機にさえでなければ性能もグラもどうでもいいという暴露を
披露していくと思う

516 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:02:39.20 ID:sR/UF9iG0.net
IPでの差別化じゃなくて製作費で差別化という自信のなさ

517 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:02:49.63 ID:iACcfIA2d.net
>>510
それはない
任天堂は長年ずっと据え置きハードで爆死し続け、今年始めたオンラインプラスもいきなり世界中で炎上するくらい持続が下手っぴ

518 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:02:51.17 ID:9C1fofmJ0.net
任天堂は現状にあぐらをかいてるだけでしょ
それじゃいつか滅ぶよ

519 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:03:38.31 ID:eaPqy5a+0.net
>>517
>任天堂は長年ずっと据え置きハードで爆死し続け
何処の世界線の話?

520 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:04:26.65 ID:sI5I+WFK0.net
>>518
まさに今Switchより早く滅んでいこうとしている最新ハードが存在するんだが?

521 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:04:26.68 ID:hAbTEK0PK.net
認識遅すぎるな
何年前に組長が懸念したことだよ

522 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:05:14.16 ID:eaPqy5a+0.net
>>518
滅びそうなのはAAAサードですが

523 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:06:04.84 ID:MtYFr3RCp.net
AAAサードはPS4箱1に見切りをつけてPCに出せばまだ生き残れる
死ぬのはPS5

524 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:06:16.68 ID:DrZdl1Vw0.net
PS客「セールで買いました!」
開発者「定価で買え!発売日に買え!」

525 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:06:28.49 ID:J0dJ7MX/d.net
ただ価格上げたところでその分売上が落ちるんじゃないかなあ
信者から搾り取るなら極悪課金するしかないね

526 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:06:31.71 ID:lgIzarf1a.net
任天堂がPS2の時には気付いてたことを今更言ってんのか
20年遅いわボケ

527 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:06:49.40 ID:iACcfIA2d.net
>>519
64もゲームキューブも大失敗だけど…

528 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:07:35.79 ID:9C1fofmJ0.net
実質任天堂は据え置き撤退済みでしょ
もう据え置きは出せないと思うわ

529 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:07:55.56 ID:9OeXKUDTa.net
>>523
逆だよ
PCだけじゃ回収出来ないからCSに降りてきたんだ

530 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:08:14.33 ID:eaPqy5a+0.net
>>527
FCもSFCもWiiも成功してましたが何か?
てかお前が挙げたハードも黒字だしね

531 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:08:47.00 ID:MtYFr3RCp.net
>>527
WiiとSwitchがある時点で失敗し続けたことにはならんのでは?
それに持続性を考えた開発をしてるから64やGCWiiUでコケても黒字をキープした
PS3は会社潰したけどね

532 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:09:56.17 ID:MtYFr3RCp.net
>>529
今はもうCSでの売上は見込めない
PS5と箱Xが酷すぎる

533 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:09:56.29 ID:OkE2wFX5r.net
PS3の頃からそうなると言われてただろうに
まあ今さら気づいても遅いが

534 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:09:59.57 ID:HBh9t57l0.net
GCは箱が出るまでは最高性能だったんだから20年前に気づいてたかは怪しい
その世代で性能競争に見切りをつけたのは確か

535 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:10:01.70 ID:lgIzarf1a.net
>>527
黒字のそいつらが大失敗なら会社2回潰したPS3はどうなるんだ?
PS3はゴキブリ曰く成功したらしいが

536 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:10:06.01 ID:9C1fofmJ0.net
任天堂の方が商売うまいのはたしかだと思うけど
ユーザーにはそれは関係ないからね

537 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:10:24.67 ID:Om7mXuVT0.net
勝ち負けの話だと負けだけど64等も黒字だもんなぁ

538 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:10:43.97 ID:9OeXKUDTa.net
>>532
かと言ってPCに篭れる体力も無いんだよ
AAAって枠組みがもう無理なの

539 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:10:49.02 ID:XlSggsMT0.net
>>531
PS3の影で、末期も末期まで赤字を垂れ流していたPSPさんのこと、忘れないであげてください

540 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:10:57.61 ID:kSduvtZ60.net
>>528
別にそれでも良いけど、日本の据え置き市場が完全に死んでるだけになるぞ?

541 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:11:23.77 ID:hAbTEK0PK.net
>>528
少なくとも国内PS4でリングフィットより売れた据え置き専用ゲーはないけどな

542 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:11:32.70 ID:MtYFr3RCp.net
>>536
ユーザーなしで商売が成立すると思ってるのか?
ユーザーがPS5や箱ではなくSwitchを選んでくれるから任天堂は潤う

543 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:11:35.93 ID:QKBOsebO0.net
もう今更すぎる話
潔くそのままつっ走れ

544 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:12:02.06 ID:9C1fofmJ0.net
>>540
実際任天堂でももう日本の据え置きは無理でしょ
任天堂すらずっと売上落とし続けてたのが据え置きだよ

545 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:12:39.92 ID:rRwXGQ9Wd.net
本体1133台、ソフト30-0,PS5って発売から一年ちょいだよな?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639713480/

546 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:13:27.33 ID:eaPqy5a+0.net
>>538
ぶっちゃけそれらの客層が酷すぎる
口ばっかりで金出さないからね
コスト下げられない、市場増えない、単価上げられないじゃ詰んでるよ

547 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:13:32.64 ID:iACcfIA2d.net
1996年のロクヨン発売から2017年のWiiU生産終了までの21年間でヒットしたのはWii(2006〜2012年)だけなんだよね
15年間ずっと据え置き失敗し続けた負けプラットフォームが任天堂なんだよね

548 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:13:50.09 ID:9C1fofmJ0.net
言うてスイッチには碌なソフトないじゃん
現実はそういうことでしょ
所詮は子供のおもちゃであってすでにジャンルが違う

549 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:13:51.54 ID:pp+EDmPg0.net
ずっと任天堂ガーしないといけないくらいにはもうわかってるんだろ
マウントとれてた道具がクソの役にもたたないってこと

550 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:13:56.93 ID:sIJe6O5e0.net
米消費者物価、31年ぶり6%台に 10月6.2%上昇
上昇幅は1990年11月以来約31年ぶりに6%台に達し、6カ月連続で5%以上の伸びが続いた。


米帝て一貫して物価上昇してそれに合わせて賃金も上昇してるのゲームの定価は10ドル上げただけで凄まじいブーイングだからな
いかにゲームて貧困層の娯楽なのかってのがよくわかるわ

551 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:14:06.76 ID:a74tTzu+0.net
ゲーム開発単体において、もし次のハードがコケたらってとこまで考えてるのは、ゲーパス等のサービスに本腰入れてるMSしか現状無いでしょ
任天堂はむしろキャラビジネスの方に活路を見出してる
ディズニーみたいな形が目指す先の一つなんでないかな

552 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:14:48.51 ID:eaPqy5a+0.net
>>548
お前の中ではそうなんだろで終わる話
お前本当に馬鹿だな

553 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:14:51.61 ID:9C1fofmJ0.net
レゴとガンプラ比べてレゴが一番とか言ってもガンプラ買ってる奴にはどうでもいいことなんよ

554 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:15:14.35 ID:MtYFr3RCp.net
>>547
んな事言ったらPS3発売から現在までの15年間でヒットした据え置きはPS4だけじゃん

555 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:15:23.65 ID:yVmty1ux0.net
>>548
お前の趣味嗜好なんてどうでもいいから

556 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:15:55.66 ID:HBh9t57l0.net
>>548
Switchに出てない碌なソフトって具体的に何だ?

557 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:16:07.27 ID:MtYFr3RCp.net
>>553
レゴ買ってるやつにとってはガンプラもどうでもいいよね

558 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:16:28.77 ID:XP7lyVe1d.net
59ドルを3部作売れよ
ハリウッドもそんなんばっかしやろ

559 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:16:39.22 ID:eaPqy5a+0.net
>>547
いやだから何でFC、SFCを無視してるわけ?
しかもお前が挙げた64,GC黒字でしょ

560 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:17:16.28 ID:9C1fofmJ0.net
>>557
そういうことだよ
それなのに一緒にしたくてしょうがないのが君らでしょ

561 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:17:16.99 ID:Om7mXuVT0.net
>>547
だからなんなんだろう…

562 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:17:20.53 ID:hAbTEK0PK.net
>>536
ハードは170倍差ソフトは30-0で完封されてるユーザーって誰なん

563 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:17:47.72 ID:gUVHiuCud.net
>>548
30-0だろ

ろくなソフトないのはどのハードだ?

564 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:17:51.26 ID:nHi4QZwH0.net
>>556
大手の代表作全部出てないだろwww

565 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:18:00.78 ID:Jtz8v4hXa.net
>>344
うーんこの

566 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:18:12.89 ID:eaPqy5a+0.net
>>553
ガンプラ作ってるバンダイにとっちゃ死活問題なんですよ
お前らが金出さないから

567 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:18:52.42 ID:HBh9t57l0.net
>>564
具体的には?
何と比較して何処がどう碌なのかきちんと説明しろよ?

568 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:19:08.45 ID:MtYFr3RCp.net
>>560
レゴとガンプラは競合してないからどうでもいいで済む
でもSwitchとPS5は競合してるんだよね
日本人はセガ撤退以降今の今まで任天堂とソニーの2択でどっちのゲーム機を買うか選ぶわけだ
関係ないとは言わせない

569 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:19:10.81 ID:kSduvtZ60.net
>>560
一緒?
寧ろCSで生き残ってるのは任天堂だけで、後は死んでるって認識なのだから誰も一緒になんかしてないぞ?

570 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:19:31.02 ID:eaPqy5a+0.net
>>564
そいつらがユーザーに求められてないってオチだったな

571 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:20:05.41 ID:r4mDWaJa0.net
桃鉄(開発費安い)→240万本
リターナルラチェクラ(開発費〇〇〇億円)→2万本

572 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:20:30.16 ID:9C1fofmJ0.net
>>568
結局お前らはAAAが欲しくて欲しくてしょうがないっていうことだろ?
ほんま笑えるよな

573 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:20:38.55 ID:i+uRhObQM.net
衣食住なんかがわかりやすいけど
贅沢なものが必ず一番売れるわけじゃないからなぁ

574 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:20:41.58 ID:nHi4QZwH0.net
>>567
まじかよw
スクエニ、FF等、バンナムテイルズなど、コエテク仁王など、続ける?

575 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:20:55.57 ID:a2/Z1qBpd.net
未だにエンジンが全て解決するとか考えてるのがいるのか
しかも根拠が技術デモとか

576 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:21:17.39 ID:DrZdl1Vw0.net
発売日に60ドルで売る
3カ月後に30%オフにする
1年後に50%オフか廉価か、5ドルかフリプを選ぶ
ひたすらズンパスやDLCを売る
そのあとで完全版を60ドルで売り直す

こんなのが常態化し始めてんだからもっとヒドくなるわな

577 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:21:17.92 ID:yVmty1ux0.net
>>564
ソフトメーカーにハブられる任天堂
ユーザーにハブられるソフトメーカー

こういうことか

578 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:21:19.56 ID:6MAwJC6Ka.net
>>564
ぼやかして逃げるの好きだねぇw

579 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:21:38.77 ID:eaPqy5a+0.net
>>572
自意識過剰なストーカーじみた思考回路だな

580 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:21:47.17 ID:MtYFr3RCp.net
>>572
任天堂ソフトがあるSwitchを選ぶかAAAがあるPSを選ぶかの二択を日本のゲーム消費者は常にしてるんだよね
その選択の結果が今の日本だ
誰もAAAを求めてない

581 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:21:50.31 ID:HBh9t57l0.net
>>574
だから何と比較してどこがどう碌なんだよ
碌って意味分かってんのか?

582 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:22:01.94 ID:YkEO/Bc40.net
魔法のエンジンで開発が楽ちんとかほざいてたニートゴキ君哀れ(笑)

583 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:22:05.64 ID:3duQmI6R0.net
>>8
ワンボタンで移植も出来るし、最適化されるし
アンリアルエンジン5で小規模開発でもリッチなオープンワールドが簡単に作れるらしいよ

584 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:22:33.15 ID:BmehHll30.net
定価倍にしたら買ってくれるかと言ったらまず無理だが
開発費は倍かそれ以上になってくとかまあ維持できないよな

585 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:22:41.49 ID:DrZdl1Vw0.net
今週のランキングにあるその大手の看板とか大作ってどれとどれ?

あっ、PS ソフトの名前が無かったw

586 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:22:43.02 ID:ralkJ5kja.net
ゴキ「PS5は開発が簡単だから問題無し」

587 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:23:24.32 ID:6MAwJC6Ka.net
>>574
それさぁ、PS5が出る前から開発スタートしておおコケしたラインナップだろw
もう次は無いぞw

588 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:24:19.10 ID:MtYFr3RCp.net
スクエニもバンナムもコエテクもSwitchにソフト出してるじゃん

589 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:24:23.67 ID:9OeXKUDTa.net
FFテイルズしか遊べないなら僕はろくでなしで結構です

590 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:24:32.72 ID:9YZ2gsLR0.net
>>576
もう任天堂以外は発売日に買う事なくなった
ばかばかしい

591 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:24:37.76 ID:Y38wfCie0.net
>>502
むしろ今回それがやるにくくなったのがPS5の独自仕様だろ
PS5専用に最適化すれば良くなるって話だったけど

そんな無駄なことに金かけたくないってのが今のサードの答えじゃん

592 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:25:03.12 ID:pp+EDmPg0.net
PSでだすと日がたつごとにソフトの価値と値段が下がっちまうんだ
じゃないと30-0にはならんわな

593 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:25:03.92 ID:tdeA1rB60.net
>>515
まあ実際PS4で60fpsのゲームもブヒッチじゃ30fps・低解像度・アセット削除だし
PS4で60fpsでないタイトルはブヒッチじゃどんなに肉抜きしてもそもそも動かないのが多い
PS4マルチはぎりぎり耐えられてもブヒッチに足を引っ張られるのは迷惑というのは普通にあるでしょ

594 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:25:20.88 ID:Om7mXuVT0.net
>>574
いうて全部は買ってなさそう

595 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:25:39.93 ID:eaPqy5a+0.net
>>582
いや、確かに誰にでも使える魔法のエンジンで開発が楽ちんになるだろうさ
問題はその誰にでも使えるということがどういう結果を生むのかをステイ豚®が全く理解していなかったことかな

596 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:26:41.46 ID:MtYFr3RCp.net
>>593
現実はPS5で60fpsのソフトはPS4で30fpsすら出ない
なのにPS4で出すためにPS4で60fps出るレベルのソフトしか出なくなってる

597 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:26:42.41 ID:Jtz8v4hXa.net
>>548
十三なんちゃらがでるけどもうなかったことになったの?
AAAから除外されたウィッチャーみたいに

598 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:27:37.36 ID:m3gE5+oj0.net
ポリコレホモは300億円掛ける価値があったのか?

599 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:28:04.87 ID:Om7mXuVT0.net
てかゲハだとAAAの定義も滅茶苦茶だしそんなので話まとまるわけ無いよね

600 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:28:06.01 ID:hni9kkXi0.net
ロクなソフトがないってホモゴキ基準で言われても30ー0だしなあ

601 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:28:20.33 ID:eaPqy5a+0.net
>>596
そもそもスイッチマルチにしなきゃいけないような他のハードが問題なんだろ
お前馬鹿だな

602 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:29:02.67 ID:sIJe6O5e0.net
アメリカ尼プラ特典なんて新作ソフトは12ドルのクーポンもらえるから59ドルソフトは実質47ドルで購入できるからね
EAは米アマで新作販売するのやめてしまった

603 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:29:14.22 ID:eaPqy5a+0.net
ごめん間違えた
>>601
×>>596
>>593

604 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:29:17.55 ID:MtYFr3RCp.net
>>601
PS5と箱Xの普及が遅れてるのが全て悪い

605 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:29:54.32 ID:DUnfYwSD0.net
>>599
海外でも定義があるわけでもない
最高のゲームだという自称だよAAAは

606 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:29:59.83 ID:nHi4QZwH0.net
任天堂信者は面倒くせーな
switchに注力してる大手サードなんてないだろw
スクエニのswitch独占チョコボレーシングとPS5のフォースポークン
どっちがカネかかってるんだよ

607 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:29:59.95 ID:fMFk26wNd.net
AAAって金かけてるだけでつまらんの多いやん

608 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:30:09.24 ID:45cJBSjT0.net
15時間でクリアできちゃうとPSWではクソゲーなんだが?

609 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:30:12.26 ID:6g4Op7Uq0.net
個人的にはPS3360あたりの見た目で
ボリュームアップしてくれても全然OKだった

610 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:30:35.81 ID:tdeA1rB60.net
>>596
だからなおさらブヒッチには合わせられないよね
まぢ迷惑

611 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:31:04.07 ID:HBh9t57l0.net
金をかけたゴミをありがたがって結局買わないのか
いったい何がしたいんだ

612 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:31:57.25 ID:eaPqy5a+0.net
>>606
だからその大手サード(笑)がそもそもユーザーから見限られてんだろ

613 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:32:04.58 ID:u18Mt52e0.net
>>610
サードからしたら手間も金もかかる癖に売れないPSに合わせるのが嫌なんだけど

614 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:32:11.26 ID:nHi4QZwH0.net
>>611
売れるからPS5にお金をかける
売れないからswitchにお金をかけないんですよw

615 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:32:27.49 ID:9C1fofmJ0.net
>>597
あんなインディーがAAAとかさすがに冗談きついな

616 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:32:33.38 ID:LSd5WJzg0.net
日本のやっすい人件費で最先端の技術使わなくても日本国内で売ってる価格で売らなきゃ儲けが足りねえって言ってるのに、さらにハイレベルなゲームを日本の価格の半額近くで売ってりゃ、そりゃいくら買う人数多くてもな……

617 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:32:34.81 ID:fPdt1hZI0.net
人海戦術力を技術力とか言ってたアホども

618 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:32:35.27 ID:Bhp17wJL0.net
PS4までは、AAAタイトルって30億くらいじゃなかった?
PS5になったら急に10倍になるのか?
30万本くらいで元が取れるように開発してたはずだ。

619 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:33:13.11 ID:9OeXKUDTa.net
>>609
BFもCoDも1番盛り上がってたのはその辺だから
グラをSwitchレベルに落とした新作を出したら案外大ヒットするかもな

620 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:33:24.37 ID:Om7mXuVT0.net
>>606
メーカーからしたら声だけでかくて金払い悪いゴキ豚のがめんどくさいと思ってるよ…

621 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:33:27.00 ID:uToZ28Qmp.net
10年前から言われてた事だろ

622 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:33:39.35 ID:HBh9t57l0.net
>>614
どこで売れてんの?異世界?

623 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:33:46.49 ID:MtYFr3RCp.net
>>610
そもそもSwitchには本来合わせる必要がないんだよね
Switchに合わせる羽目になってるのはPS5と箱Xだけじゃ売れないから

624 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:34:02.22 ID:dyBVVwMl0.net
実質撤退みたいな空気どこも隠さなくなったね

625 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:34:01.92 ID:eaPqy5a+0.net
>>614
こいつとうとう現実逃避を始めたぞw
3回目の30-0は耐えられなかったかw

626 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:34:18.34 ID:ZFaFVInu0.net
日本のPSユーザーなんて十三機兵防衛圏のスイッチ移植で手のひら返したように
スイッチ移植できるような作品でもPS5独占=高グラフィックだと思い込んでるだけ
PSユーザーの殆どが実は大してグラに興味はない、単に他機種を叩く材料探してるだけ
で、結局PSで売れるのはAAAでもないしょぼグラのゲームなんだから

627 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:34:35.39 ID:Om7mXuVT0.net
>>614

そこは売れるからPCにお金をかけるの間違いですよ

628 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:35:23.42 ID:gUVHiuCud.net
>>614
30-0-0
どこで売れてるんだ?

629 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:35:33.26 ID:sIJe6O5e0.net
アメリカ 大企業で賃上げ相次ぐも“格差”鮮明に

ドーナツ店オーナー ハートウェルさん
 「いまは人手不足なので、採用面談では時給の交渉になります。我々はマクドナルドや大手レストランチェーンには太刀打ちできません」
 近隣のマクドナルドは時給15ドル=およそ1700円で従業員を募集していました。
https://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4427739.html


低賃金国日本がAAAタイトル最後の砦になる日も近い

630 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:36:21.78 ID:nHi4QZwH0.net
>>619
大手サードもswitchベースでアウターワールド、Doomなんとか、
UBIもswitchベースで出してるんだけど全部売れない
switchユーザーが買わないから悪いんだよ

631 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:36:50.50 ID:MtYFr3RCp.net
いつまでPS4や箱1とマルチしてんだって話
もう発売から1年だぞ
普通なら専用タイトルが何本か出てる
ファーストが働いてないのが悪い

632 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:37:31.20 ID:MHlRxBdhd.net
>>614
PS5?

PS4版を縦マルチが主流だぞ。売れないPS5独占なんてない

633 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:38:04.54 ID:OyLLzPswM.net
>>609
PS360の時代に「やってることどれも変わらん」って気付いてPS4と箱1買わなかった
買う金はあったしいつか欲しいものが出て買うでしょって思ってたらPS5とXSXが出てた
やりたいゲームとかじゃなくシャレのつもりでXSS買ってまぁそれなりにゲーパス楽しんでるけど、
PS箱の次の世代はまた買わない気がするわ
それぐらいやってること?感じるものが変わらん

634 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:38:56.83 ID:tdeA1rB60.net
>>623
ひとくくりにしてるけど現実は互換のあるPS4/5とブヒッチマルチなわけで糞箱は市場として見なされてないでしょ

635 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:39:15.31 ID:95RAp2u/a.net
>>613
昔カプコンにいた中学の同級生が全く同じ事言ってて草
開発の人かよw

636 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:40:08.43 ID:DrZdl1Vw0.net
じゃあ前世代のPS3や4で動くのもAAAじゃねーんだなww
あれ?PS5独占のゲームって?w

637 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:40:31.62 ID:Om7mXuVT0.net
>>630
>>614
について詳しく頼む。ゲハの知らない情報だぞ

638 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:40:49.18 ID:MtYFr3RCp.net
>>634
AAAはどこもPS箱PCマルチだろ
主戦場はPC
PSと箱が残ったシェアを食い合う形
ブラックフライデー見る限りだと今世代は箱に流れが来てるよ
Switchに出せるレベルのソフトはAAAじゃない

639 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:40:59.66 ID:eaPqy5a+0.net
>>634
それPS4/PS5も同じやん

640 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:41:00.96 ID:9C1fofmJ0.net
今の時代まともなソフトはPS省いたらそもそも成り立たんでしょ
箱なんてPSの半分のシェアしかないんだし

641 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:41:48.90 ID:ayH5S/CL0.net
お子ちゃまゲーはswitch
ゲーマー向けゲーはpcで差別化できてるからok

642 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:42:30.99 ID:hni9kkXi0.net
>>640
という妄想が成り立たないから本尊からして縦マルチでPCにトンズラしてるんだって認識しろよ

643 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:42:32.26 ID:OyLLzPswM.net
Switchガーとか関係なくて、箱やPCマルチも関係なくて
SIEファーストのラスアス2開発者が音を上げてんだから
このスレは最初から最後まで買わない売れないPSの問題の話でしょ

644 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:42:47.10 ID:eaPqy5a+0.net
>>640
省いて成り立たなくなるのはPCかスイッチだよ

645 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:42:58.30 ID:a2/Z1qBpd.net
>>641
老人にとっては20代もガキだしな

646 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:43:16.53 ID:eH0EJJb6d.net
だいたい今のグラ偏重が大正義いいだしたのテメーらだろうが

何今更弱音吐いてるんだよ。倒産するまでやり切れよ

647 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:44:38.56 ID:KBOJVFo80.net
UBIは何でアホみたいなペースで出せてんの?

648 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:46:37.56 ID:OyLLzPswM.net
>>646
金の力で周りを蹴落とすやり方してたのは当の本人達だしな
いざ自分たちが蹴落とされそうになったらこんな争いはやめようとか
やることは金と時間をかけずにライトなゲームを実際にコンスタントに出してみろっな

649 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:46:37.75 ID:eH0EJJb6d.net
>>647
社員数が1万8000人の企業だから、並行して作ってるだけ

650 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:47:33.80 ID:gUVHiuCud.net
>>640
入れても成り立たない現実を見ないの?

651 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:48:28.11 ID:7I04mekOd.net
>>1
外国人「FF7Rが70ドルは高すぎる。海賊版でプレイする」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639317976/

652 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:48:57.60 ID:c2FuUmJHd.net
日本じゃもっと高いじゃん

653 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:49:59.39 ID:eaPqy5a+0.net
>>651
ゲーマー(笑)ってこんなのばっかりだもんな
相手にしてたら商売が成り立たないよ

654 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:52:32.14 ID:Om7mXuVT0.net
結局売れるからPS5にお金をかけるとはなんだったのだろう

655 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:53:03.10 ID:k+Pwpesu0.net
PS5とかXSX XSSは開発費ががからないけどすごいゲームを作ることになって。

それはむりなかんじで、どうなるのか。

どうにもならないPS5 2年目。


困難だねー。どうしようねー。どうにもならないかんじもする。

656 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:53:03.79 ID:2uGfrJWwM.net
>>17
なるわけねーだろ
もっと人海戦術が必要になる

657 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:54:05.80 ID:Bhp17wJL0.net
switchなら数億円で大作を作れて100万本とか売れるのだから、
そりゃ簡単に開発出来て儲けられる方に開発メーカーは逃げるわな。
それでショボいゲームばかりになる現象
・・・任天堂はゲーマーに嫌われるワケだ。

658 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:55:05.13 ID:w1+aO0Uf0.net
ゴキブリが求めてきたものだよね
物量とグラは際限ないからコストが青天井になる

659 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:55:15.74 ID:gUVHiuCud.net
>>657
ゲーマーって>>651の極貧層のこと?

660 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:55:39.53 ID:k+Pwpesu0.net
ズンパス=シーズンパス


ぐーぐるってこういう略語がわかるようになるってのがすごいことだなと。

661 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:57:47.79 ID:sR/UF9iG0.net
>>657
数億じゃ作れんし100万売れんしそういう意図で逃亡先はスマホだったろ
しかもそんなショボいゲームに市場制圧されたのは開発期間考えずに大作化推し進めた開発者とゲーマーのせいだろ

662 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:58:24.68 ID:R1mk3HJQa.net
アホか

663 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:58:35.22 ID:k+Pwpesu0.net
シヴィライゼーション6が、無料で配られる^とかいわれると、

ゲームを買わなくなるので、やばいよねー。


っていうか、年間200時間くらいしかゲーム時間がないとかいうようなひとたちが、
無料ゲームで過ごしたらヤバイ^。っておもう。

664 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:58:37.99 ID:Jtz8v4hXa.net
>>615
任天堂ハードに出ないのがAAAの条件だもんな
バカか

665 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:59:00.21 ID:a2/Z1qBpd.net
ゲーマーつうかノイジーマイノリティのせいだろうな

666 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:00:24.07 ID:k+Pwpesu0.net
開発費 300億円。


5年でわると、1年60億円。 ひとり開発者が800万円もっていくとして 750人も開発に参加してるのか。

667 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:01:02.61 ID:R5Hfsg1X0.net
FF16ってPS5オンリーでどうやって採算取るつもりなんだろう?

668 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:01:55.75 ID:eZWcfThc0.net
>>666
外注先を含め、色んな会社が絡むからな

669 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:02:13.06 ID:k+Pwpesu0.net
FFって大人気だから、なんかいろいろお金が動くだろうな。

670 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:03:26.29 ID:k+Pwpesu0.net
ゲームエンジンとかの開発をもっと支援して、
開発期間を短縮したらいいと、しろうとなりに思うのだった。

671 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:03:40.08 ID:OLDiZHMdd.net
>>667
Epicで後発から出るだろうし
ソニーとエピックのマネーでPC箱のマルチ分はカバーとか考えてんじゃね
ただ、売上自体は間違いなく落ちるし
ブランドは傷つくし、良い戦略にはみえんな。

672 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:03:49.67 ID:hni9kkXi0.net
人海戦術で数年人件費や外注費かけて画面が綺麗なだけのクソゲー出してるのもサイパン筆頭にBFやらCoDでも底が見えたなって感じ
新たに製作する気も無くリマスターに逃げてるとこばっかだしもうビジネス的には詰んでる

673 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:04:22.53 ID:SZojebBn0.net
今後出るソフトはプレイ時間短めのソフト増えるやろ
バイオとか上手くいってるし
ボリュームよりクオリティって時代になるんじゃない

674 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:04:47.42 ID:hBUAtTDK0.net
任天堂は20年前から取り組んでることを今更考えるのか

675 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:07:35.71 ID:k+Pwpesu0.net
この板の人たちはわりとわかってて、そういう声のいいところがゲーム業界に届くといい。

676 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:07:39.70 ID:yVmty1ux0.net
AAAが限界に近いという話なのに任天堂ハブ!Switchでは動かない!と話題を逸らしてるやつがいて草

677 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:07:44.55 ID:eH0EJJb6d.net
>>670
色んな開発データをみんなでシェアする方向性にならんと無理やろ

それこそUEが主体となって、大手が作った基礎データを使えるようになるとか?

まぁそれもタダってわけにはいかないだろうし、色々詰んでるよ

678 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:08:05.54 ID:sR/UF9iG0.net
GTAやTESの新作も一世代丸っと出ない有り様でAAA市場とやらをどう作るつもりだったんだよ

679 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:09:17.78 ID:Ay3rirRR0.net
グラを重視した結果ソニーも回収出来なくなってPC版を出す始末
任天堂はすべて正しかったんだね

680 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:09:23.46 ID:VKxFxz1jd.net
>>79 >>93
ゲームエンジンは使い回しの一種ではあるっしょ
オリジナルのモデルやテクスチャは力業で作ってるから、結局はコストも正比例にしかならんけど

681 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:09:59.21 ID:iGjqwW76M.net
>>508
国内限定かよおバカさん?w
普通に今作も1000マン越える
毎年超えてんだよw

682 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:10:08.41 ID:h3rVIrtDa.net
結局PSが「世界一売れないハード」って結果が出たのすら無視するからトンチンカンな事ばかり言うんだよな
話にならない

683 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:10:50.96 ID:Bhp17wJL0.net
電車のスゴロクゲームが売れちゃうのだから、
開発メーカーは、大作じゃなくてあんなのを目指すわな。

684 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:11:53.07 ID:w1+aO0Uf0.net
>>670
みんなが同じもの作れたらより売れるために更に開発費かけてグラフィックや物量を作り込む

685 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:12:50.09 ID:iGjqwW76M.net
>>591
馬鹿じゃね?
そもそも汎用エンジンで、今後PS5より速いm.2も発売されるPCへの対応がベースだよ
無知すぎんだろw
nvidiaもrtxioでダイレクトストレージ志向、Microsoftは Windows11にダイレクトストレージ標準実装
既に高速ストレージが当たり前の方向に急速に進んでんだよ
UE5だけが特別じゃなく、高速ストレージでダイレクトにメモリアクセスして重たいテクスチャとかドンドン活用する方向
勉強しろバーカw

686 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:12:56.49 ID:Ay3rirRR0.net
まあPS5を買うくらいのコアゲーマーなら定価が倍になっても買ってくれるやろうなあ

687 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:13:39.07 ID:ayH5S/CL0.net
>>676
AAAの限界が近かろうが任天堂とは何の関係もないのに任天堂は20年前から云々いってるアホどもに言ってやれ

688 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:13:58.34 ID:iGjqwW76M.net
>>592
日本限定で鳴く任天堂の家畜w

689 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:14:31.18 ID:ipS/O5qD0.net
ゼルダやメトロイドも同じぐらいの予算と開発規模かけてそう

690 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:14:45.09 ID:Q99HTJnH0.net
開発支援の充実でインディーのビジュアルクオリティは飛躍的にあがってるから
そこと差別化するためには金かけなきゃいけないジレンマだねえ

691 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:15:05.74 ID:UygcF0Lg0.net
任天堂は気付いてたから、Switchを出したのに

692 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:15:28.74 ID:8pzcEDa00.net
一度作ったもののノウハウや使い回しを駆使すればなんとかなりそう
龍が如くなんてその典型じゃない?
あとアサクリとかCoD

693 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:16:18.72 ID:iGjqwW76M.net
>>595
馬鹿じゃねーの?
テクスチャやアセットもepicがある程度無料公開してるけど、それら使ったらそれこそ皆んな同じなのよw
自前でテクスチャやアセット用意できるところが、より高い品質でオリジナリティを表現できる。
ゲーム全体の底上げは万々歳だし、金と技術のあるところは高みを目指せる

694 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:16:24.38 ID:D5ynZKgm0.net
>>670
ゲームエンジン強化して開発期間が半分になったら物量を4倍にするとかバカなことを繰り返してるから無理だよ

695 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:16:32.53 ID:Bhp17wJL0.net
>>691
商売としては成功だよ。
が、ゲーマーとしては残念な流れ。

696 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:18:25.07 ID:y33CtpuW0.net
>>681
海外でもめちゃくちゃ売り上げ落ちてるって記事見たけど

697 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:18:41.16 ID:iGjqwW76M.net
>>605
AAAってのは予算がかかる主力タイトルの俗称
EAならFIFA筆頭にBFやAPEX
ABならCOD

698 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:18:46.44 ID:eH0EJJb6d.net
>>695
でもゲーマー相手じゃ商売にならんのよ

事業継続するうえでは、ゲーマーは相手にしてはいけない

699 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:19:07.98 ID:D5ynZKgm0.net
>>695
技術に金を払わないやつの自業自得
開発費が10倍になったならこっちも10倍の金出すとは言えんのかね

700 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:19:20.48 ID:iGjqwW76M.net
>>607
任天堂大好きな家畜脳だとそうなるんだろw

701 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:19:58.87 ID:gUVHiuCud.net
>>666
さらに広告費も積まれるのか

702 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:20:16.89 ID:U5OZvt4Tr.net
Switchの次世代機がでるとしてもスペックアップは避けられないし
ゼルダとかに巨額な予算を突っ込むのは避けられない
任天堂は別なんかじゃない

703 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:20:18.65 ID:q6thwjTT0.net
>>677
それがアンリアルエンジンでしょ
世界で最も使われてるゲームエンジンだからインディーから大手まで幅広く利用されて技術共有されてる

704 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:20:46.14 ID:3kF+xuFk0.net
開発費高騰に比例してソフト価格上げられないどころか長年の叩き売りやフリプ落ちで安値でしか買わない客が増えて実質的にソフト価格も下がってる訳だからな。
AAA路線を否定してコスト抑えた任天堂ソフトの方が定価で売れ続ける分実質的なソフト単価は高いんだから、そりゃ利益で圧倒するはずだよ。

そういう市場を作り上げたのが悪いとはいえPS市場は地獄だな。

705 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:20:46.68 ID:yOEruvV4a.net
ID:iGjqwW76M

ごらん下さい
社会経験の無い人間の見本です

706 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:20:54.59 ID:MtYFr3RCp.net
>>681
世界的に前作割れしてるんだが

707 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:21:19.64 ID:yUGoHZuG0.net
>>677
unityもUEもすでに
同一のアセット(無料も有料もある)が色んなゲームで使われることが増えてるけど
人気アセットは品質の割にで導入コストが安いので
開発のコストパフォーマンスは上がるけど
現状たいていの場合ユーザーにとって陳腐化して価値が下がる要因になってるな

またこのキャラかよ!またこのマップかよ!みたいなことを
いろんな別々のゲームで味わうことになってて
低額クソゲーあるあるの一つになってる

708 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:21:37.95 ID:iGjqwW76M.net
>>696
どうぞソースよろしくw
ソースもないのに野次かます馬鹿に要はない

709 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:21:59.91 ID:kSduvtZ60.net
>>700
日本のPSユーザーも思ってそうだけど?
全然AAAタイトル買わないじゃんw

710 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:22:15.43 ID:y33CtpuW0.net
>>697
https://gameleaks.org/game/archives/23196

CODがオワコン、最盛期には180万本あった英・初週売上が10万本にまで減少してしまう

711 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:22:21.30 ID:D5ynZKgm0.net
当時の水準からしたら10万円でも安すぎたPS3を高いと叩いた時点でゲーマーに存在価値などない

712 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:22:51.14 ID:m5eN039n0.net
>>8
前と同じか劣った(ように見える)もの作っても許される空気づくりは要るよなぁ

713 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:22:56.50 ID:yOEruvV4a.net
>>708
なるほど
では、>>685,693の開発者ソースよろしくね

714 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:24:08.12 ID:OyLLzPswM.net
>>709
Switchユーザーはバカだからどんなゲームでも買うけど、
PSユーザーは賢いからクソゲーは買わないって聞いた

最近のPSクソゲーしか出てないってことになるけど……

715 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:24:08.73 ID:iGjqwW76M.net
>>677
無知だろお前
epicはテクスチャやアセットも無料で公開してる
それも増え続けてる
この先は素材をepicのリストに並べて、使用者が多ければepicから金が払われるリソースバンクも事業化されていく

716 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:24:26.91 ID:9rrJ7p8H0.net
週販1000台の市場で300億タイトル出してくれるとかありがたいな

717 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:24:52.52 ID:iGjqwW76M.net
>>706
パッケージ版だけな
んで?
DL版ユーザーが増えてる証左でしかない

718 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:25:47.75 ID:yOEruvV4a.net
>>717



公式「サガ移植はSwitch版が断トツで売れました」→サガフロ月間ランクeショップ4位、PSストア2位
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624694321/
プレイステーションのアクティブユーザー、16,698人しか居なかったことが発覚
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632926784/
【悲報】セブンイレブン プレイステーション ストアカード キャンペーン 未達成に修正される
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633329853/
【悲報】セブンのPSカードキャンペーン、2万件達成は誤表記と謝罪。実際は19,573件だった模様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633329899/

719 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:26:09.43 ID:nHi4QZwH0.net
>>703
epicはハリウッドのCG会社を買収して汎用的なCGデータを無料で提供してるからね
unityも対抗して最近、CGアセット会社を買収したらしいね
インディーでも簡単に高性能なゲームが作られswitchがハブられて行くんだわなーw

720 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:26:09.24 ID:y33CtpuW0.net
>>708
CODがオワコン、最盛期には180万本あった英・初週売上が10万本にまで減少してしまう

https://gameleaks.org/game/archives/23196


はいはい

721 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:27:02.66 ID:nem3qZBQ0.net
ちょっと前まで100億越えてひーひー言ってたのに今はそんなんなのか…
ばかじゃないの?w

722 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:29:22.74 ID:q6thwjTT0.net
当たればデカイ業界だからね
300億円なんて安い方で、2680億円でマイクラ買収とか8200億円でベセスダ買収されてる
それでも利益が出る巨大市場

723 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:29:32.40 ID:YkEO/Bc40.net
マジでエンジンが開発費高騰の解決になると思ってるバカゴキがいるのか(笑)

724 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:30:45.31 ID:y33CtpuW0.net
前作に比べてパッケージ版の売上が26%減少、デジタル版の売上が44%減少しているとのこと。
またVGCによれば、2007年に発売された
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』に次ぐ初週販売数の少なさであるとしています。

ヤフーニュースにも言われてんじゃん

725 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:31:11.61 ID:y33CtpuW0.net
https://news.yahoo.co.jp/articles/4b8ff2a728987814ecd571a83016c29b94e6edaa

ソース

726 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:32:15.59 ID:IMycLud/a.net
>>724
ヒントDLどころかDLの方が減少幅がデカくて草

727 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:32:43.71 ID:fPdt1hZI0.net
>>725
2007年来の少なさとか酷いな

728 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:32:47.20 ID:yOEruvV4a.net
ソース貼られたら逃走するの雑魚過ぎない?

>>723
まともな社会経験ないんだろうな

729 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:34:16.52 ID:q6thwjTT0.net
アクティビジョンはしょうがないんじゃないの
いまセクハラ問題でそこのゲーム買いたくない人多いだろうし
俺もブリザードアカウント持ってたけどアカウント削除したよ

730 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:36:30.62 ID:nHi4QZwH0.net
CODは昔、別ラインでWii版作ってたのに
switch版は作らないなwswitchって相当儲からないハードなんだろうな

731 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:37:58.14 ID:4A+6EtivM.net
>>729
Warzoneは好調だからそれは関係ないでしょ
F2Pのシューターに人が流れてるんだよ

732 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:38:41.22 ID:yVmty1ux0.net
>>702
任天堂もそこは避けられない、
避けられないから対処をしてる
それがスペックのチキンレースから降りることじゃね?
サードからは支持されなくてもユーザーには支持されて結果も出してる

733 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:38:56.31 ID:ujzijPbj0.net
>>677
シェアすると結局相対的陳腐化が始まる
そして始まってるのがアセット界隈

734 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:39:29.61 ID:mlup4Ifp0.net
>>729
アンケートでセクハラ問題で買わなかったのが数%だと判明してるから何の言い訳にもならない

735 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:41:18.99 ID:ujzijPbj0.net
>>698
そもそもコンソールの自称ゲーマーは殆どプアマンなので
貧乏人の自分達がリッチな体験できるようにしろとはいうが
それに対する対価は払うつもり無いから何なら平気で割る発言する

736 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:41:20.12 ID:y33CtpuW0.net
どうもゴキブリが乙女のような願い事書くのは最近有名になってきた話だけど
元々ハブられてきたswitchにどれだけの痛手なのか分かりませんがそれで無事
サードやインディが稼げるといいですね笑

737 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:41:27.94 ID:GmMM2AtZd.net
PS派にむかし本体が高性能になるほど予算少なくなるって言ってる奴いないっけ?

738 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:41:54.29 ID:YRTSa2T4M.net
>>730
ススススイッチでFPSwww

739 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:42:07.45 ID:yOEruvV4a.net
>>735
今の時勢、金に余裕あるゲーマーならPCに流れるわな

740 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:42:40.15 ID:sRjOy2vxa.net
コアゲーマーを名乗る奴がゲームに貴賎をつける
こいつは傑作だ!存在自体が矛盾している!

741 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:43:29.36 ID:yM3aG+150.net
というか>>8って新ハード出る度毎回言ってるんだよな

742 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:45:17.79 ID:709GNr4I0.net
例えばPSに限って言えば別にPS4でも構わないんだよ
それこそPS3だったとしても問題ない
そのハードの性能の範囲内で面白いゲームを工夫して作ってくれたらいいわけだから
自分らのわがままでやりたいことを進めてきたらハードの性能が足りなくてPS5必須
おまけに開発コストは以前より増
で、何?コスト増したからソフトの価格高くしてもいいかって?勝手にすればいい
こちらとしてはどうしても買って欲しけりゃPS5必須にした分価格下げろと言いたいけどさ

それはともかくとしてラスアス2はセールで中古価格500円くらいになりそうね

743 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:45:41.27 ID:k+Pwpesu0.net
日本の賃金の低さが、世界と戦うゲーム業界では意味を持ってくるとかいうこともないのかな。

744 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:46:24.89 ID:ujzijPbj0.net
>>739
まあ別に北米のPCゲーマーが金があってお行儀が良いわけでもないし
あいつら何なら平気で割るから民度最悪だけど
コンソールウォーズやってる自称ゲーマーが一番タチ悪いのは事実や

745 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:49:07.78 ID:XTIazbDY0.net
>>739
Steamセールではしゃいでる奴たくさん見るとPC勢=金に余裕がある
とは限らん気がするけどな

746 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:50:08.98 ID:nHi4QZwH0.net
>>739
頭わっるw
コスパの良い次世代機が出てからPCの売上は減ってるぞw
半導体不足でPS5レベルのPCがいくらするんだよw

747 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:52:11.11 ID:tdeA1rB60.net
>>638
AAAかどうかじゃなくてブヒッチに出す和サードの話ですし

>>639
同じじゃないよ
PS糞箱PCのブヒッチハブなAAA
PSブヒッチマルチで糞箱ハブな和ゲーはよくあるけど
糞箱とブヒッチでPSハブって組み合わせなんて変な展開はほとんどないよね

748 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:53:07.82 ID:0roKEfX40.net
大昔みたいに数人で1Mバイト未満のデータでゲーム作ってた時代と違うからね
バイオ6の時に稲船が内製だけで数百人それに外注も沢山人いたから
売り上げのプレッシャー凄かったとか言ってたな

749 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:53:22.16 ID:sRjOy2vxa.net
PS5クラスのゲームそのものが今ないしな
どれもこれも縦マルチでPS5にすら存在してない

750 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:53:40.93 ID:MtYFr3RCp.net
>>747
Switchマルチの和サードは最初からPS5レベルのソフトなんか作る気ないよ

751 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:53:41.85 ID:yOEruvV4a.net
でたよPS5の性能が実は大したこと無いのバレてからの「コスパ重視」論
そもそもAAA開発が楽とかいってる無職君なんだけど

752 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:53:59.90 ID:eaPqy5a+0.net
>>747
同じだろ
PS4/PS5だけじゃ採算取れないからスイッチマルチにしてるんだろうが
お前本当に馬鹿だな

753 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:55:42.64 ID:DTwZnLXia.net
>>746
確かにPS4時代と比べて
CS全体の市場は2倍に成長してPCを抜いたけど

CSの中の市場で見ると
増えたのはSwitchとXSSなんだよなあ

754 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:56:47.04 ID:yOEruvV4a.net
元々はPCメインでソフト開発してた
 ↓
開発規模大きくなりすぎたのでマルチ化
 ↓
CSへ最適化が間に合わず、発売後に炎上

サイパンっていうんですけどね

755 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:58:17.35 ID:YkEO/Bc40.net
関係者が開発費高いと言っているのに
引きこもりがなんとかなると言ってるのが笑える

756 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:59:31.52 ID:67/n+jYG0.net
昔宮本が一つの解決策として作ったオープンワールドの世界をいろんなゲームで共有するって言ってたな

757 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 15:59:49.71 ID:sRjOy2vxa.net
>>751
むかし無理矢理ツイッタートレンドに入れてたねえ「PS5安過ぎ」
結果誰にも買ってもらえずが四桁ってのは笑える笑える

758 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:02:47.30 ID:SeuYbiQg0.net
ねえ…このスレざっくり言うとAAAコスト膨れ過ぎて採算取るのベリハすぎわろえない…てことだよね?
ブヒッチガーブヒッチガー言ってるのがいるのがよくわからんのだけどどう言う流れ?

759 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:03:43.42 ID:DTwZnLXia.net
>>756
実際、ゼルダは35年間マップ使い回してるな
初代、リンクの冒険、神トラ、時オカ、風タク、トワプリ、SS、BotW
時代、時代に合わせてブラッシュアップとバージョンアップや拡張を繰り返ししてるけど
基本は初代から変わってない

760 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:04:29.22 ID:GsDkR1OD0.net
アホみたいに人数を掛けたフォトリアルを止めればいい
できるだけAIで賄って開発人数を減らす事が大切

何かを犠牲にしないとビジネスが成り立たない

761 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:04:37.64 ID:JIOT0HGq0.net
GTA5から8年経ってるのに
6が出そうな気配が無いからな
ずっと5を手を替え品を替えしてセコい商売してる

762 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:05:23.28 ID:DTwZnLXia.net
>>758
2004~2008年頃の日本みたい

763 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:06:33.47 ID:ujzijPbj0.net
>>761
そもそも開発者がオンラインスタッフ以外全員離脱してるから作れるわけがない

764 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:08:04.06 ID:QKBOsebO0.net
ゲームはスーファミのドット絵がグリグリ動くほうが
よっぽどワクワクしたなあ

765 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:08:43.98 ID:m9AcRnf7a.net
無料ゲーで溢れてる昨今に7000円てのもね

766 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:09:25.08 ID:DTwZnLXia.net
>>762続き

>>758
あの頃も開発費高騰とかでセガやスクウェアやハドソンや初代SCEが死んだんだよな

そして技術難度が高い以外はサードに優しくて売れるDSが国内でヒットして
ゲハはDSガーDSガーしてた

今、世界で昔の日本みたいなことが起きてる

767 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:10:01.89 ID:MkuleZ/A0.net
5年に一度の大博打やってるような状態だもんな
他に毎年きっちり稼いでくれるもの出せるようなところならチャレンジも出来るかもしれんが
そうでなきゃリスクがデカすぎて耐えられないだろう

768 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:11:00.48 ID:C7W5ylIVd.net
>>758
ステイ豚「AAAが批判されてる!?Switchで遊べない奴の嫉妬に違いない!」

769 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:12:43.33 ID:ODjXnkgQa.net
日本が開発費高騰で携帯機寄りになっていったのと同じ道辿ってるな
今はスマホやsteamかな

770 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:14:06.23 ID:Si2ZmY0w0.net
効率化しろよ無能

771 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:14:19.45 ID:a2/Z1qBpd.net
>>768
そもそもそのAAAとやらを
作ってる側の発言なのにな
元だから作ってた側か

772 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:15:16.25 ID:ujzijPbj0.net
>>769
スマホも現状じゃ完全なレッドオーシャン
Steamも大体埋もれる上に今のSteamの伸びの原因である中国がきな臭いんでどうなるかね

773 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:18:54.24 ID:3kF+xuFk0.net
>>760
ただフォトリアルって開発費高騰の解決手段でもあるんだけどね。
イタイ子がが「エピックで高精細テクスチャやオブジェの無料配布ガー」と騒いでるけど、実際既存アセット使いまくる分には簡単にフォトリアル映像は作れるからインディでもフォトリアルゲームが凄い増えてる訳で。今じゃUEでトゥーン調のゲーム作る方がずっと難しいからね。

ただインディレベルでもそれなりのレベルのフォトリアルが溢れてるから、それより差別化しなきゃならない大手はもっと金かけて細かく作り込まなきゃならんくなって地獄と化してるという実にマヌケな話。

774 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:19:36.84 ID:q6thwjTT0.net
というか、この記事ってソニーが限界てだけの話でしかないよね
オフライン専用ゲームしか作らず、しかもどれもマニアックで売れないものしか作ってないんだから当然だと思うけど

775 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:19:38.99 ID:a0HVfnT10.net
一応ソニー販売のファーストパーティーの開発会社にそんな事言われても困るんだがw
サードはそこに+ロイヤリティ払っているんですがw

大体開発費の高騰は今に始まった事じゃないだろ
PS1→2→3→4と上がりっぱなしっだったのに5で下がるわけねーだろ

776 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:19:44.35 ID:7/+5Fqje0.net
一方日本人はガチャゲーを作った

777 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:20:23.47 ID:+P2riZ/P0.net
「なにより大事なことは、娯楽というものは飽きられるものだということ、ここが必需品と根本的に違うところです。
 必需品は飽きられない。そして基本的には、安いほうが売れる。ある品物が売り出されて、
それに遅れて同じような品物が売り出された場合、必需品なら二番手でも安いほうが売れます。
 しかし娯楽は二番煎じはダメです。たとえ安くても売れない」


この発言も20年以上前か

778 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:20:32.51 ID:OyLLzPswM.net
>>771
それもSIEファーストのな

779 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:20:52.94 ID:pLurqzRN0.net
バカだろ 人間はストーリー考えるだけで後は機械にやらせろよ
クソボッタクリ価格は普通に5990円に戻せよ能無し会社

780 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:21:14.96 ID:C7W5ylIVd.net
>>773
如何にもUE製って感じのグラフィックってユーザー側も結構警戒するようになったからね

781 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:21:39.31 ID:XQnVVffbd.net
基本無料ゲームや低価格インディーズ、PCゲーのセールの隆盛で、ゲームの価格が崩壊気味だからなぁ
AAAだけの問題でもない気がする。
というか、中堅クラスのシリーズは作られてすら無くなってきてる

782 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:21:57.24 ID:7/+5Fqje0.net
つーかその値段で売ってるのはメーカーで開発費をかけてるのもメーカーなのになんで文句言ってんの?

783 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:23:41.44 ID:AVw6jAgg0.net
あれ?
性能上がると開発が楽になって開発費も安くなるって言ってたじゃん

784 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:23:48.39 ID:YHGT06R10.net
>>756
>>759
要は設定の使い回しだな
ある意味セガの龍が如くもその一つか
シリーズものはこういう作り方意識した方がいいのかもな

785 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:23:55.48 ID:DTwZnLXia.net
SIE元会長は
PS5なら1タイトルに付きたった200億円という格安でゲームが作れる!
是非ともサードは参入してくれよな!
って言ってるし
https://www.pushsquare.com/news/2021/07/former_sony_boss_fearful_of_industry_consolidation

786 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:25:31.78 ID:w95IBTPbr.net
>>465
解読班はまだか

787 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:27:20.64 ID:MtYFr3RCp.net
>>785
500万本売れないとペイ出来ないw

788 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:27:32.37 ID:ByV8tPM7H.net
AAAっていわれるビジネスモデルが破綻しかかってるって話なのに論点ずらして発狂してる奴おるな

789 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:27:36.82 ID:8WdVvCLu0.net
開発費が高いソフトがAAAソフト

AAAソフトをやめればいいんじゃね?

790 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:28:13.44 ID:OyLLzPswM.net
別にこっちは金をかけろなんて言ってないしな
勝手に「こっちは金かけたAAAだ!、あっちは金のかかってないショボゲーだ!」って金をかけてることを売り文句にしてたせいで自縄自縛になってる

こういうのってPSアワードもそうだったけど、景気のいい時は派手なことやって、無理になってきたときに規模を小さくすると、一発で衰退したって分かるから突き進むしかない

791 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:28:30.23 ID:3kF+xuFk0.net
>>780
MSのファーストスタジオがこぞって独自エンジンやめてUE5に切り替えてるのはファーストスタジオ内でアセットや人員使い回す為じゃないかね。
MSは独自アートワークよりもフォトリアルを低コスト量産するよう割り切ったんだと思う。上手く行ってるかというとアレだが

792 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:28:45.52 ID:Tb+ss8eD0.net
こんな状態なのに1番利益率良い日本を捨てるSIEさんww

793 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:29:21.70 ID:a0HVfnT10.net
PS5の性能でPS4レベルのゲームを作るならPS4で作るより楽だよ
PS4の性能でPS3レベルのゲームを作るならPS3で作るより楽だよ

嘘ではない

問題は他社がPS5のトップレベルのゲーム作ってる横でPS4レベルのゲームが許されるのは
インディーとか最大10万本程度のファルコムや日本一くらいだってことだw

794 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:29:32.35 ID:+P2riZ/P0.net
>>785
スクエニのアベンジャーズが300万本売れて70億の大赤字になるわけだな

795 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:29:51.71 ID:YHGT06R10.net
でも今なら適当にファイナルソードみたいに買った素材で自動で地形作って植林したら面白いか不自然さがないかは置いといてフィールドは出来上がらないのかな?
あとはそこでの遊びを考えつつ遊びに合わせてフィールドの微調整
とかできないの?
俺はフォトナ初見の時こういう印象受けた

796 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:30:07.10 ID:yB+AIMiZM.net
>>710
オワコンになって欲しいのか
残念だけどCODが今後も毎年新作出して1,000万本越えるのは邪魔できない

797 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:30:25.94 ID:sR/UF9iG0.net
>>790
まあほんとそれよな
ほどほどの予算で継続してくれりゃよかったのに金かけて採算取れなくなったからシリーズ終了とかやられるし

798 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:31:58.31 ID:q6thwjTT0.net
>>791
独自エンジン辞めてないけど
Haloはスリップスペースエンジンだし、Forzaはフォルツァテックエンジン
Gearsは初代からずっとアンリアルエンジンというだけ

799 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:32:52.89 ID:YHGT06R10.net
舞台と設定の使い回しでブレワイとかいう遊びの最先端ゲームが生まれるのは凄いけどブレワイもシリーズ特有の歴史の積み重ねがあるからなぁ
海外大手は新規で大作作るわけだから難しいよな
それに遊びという点では任天堂はめっちゃ強いし

800 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:33:09.29 ID:DTwZnLXia.net
>>783
新しくなると性能も上がり規格も良くなる

「性能が上がれば」ボリュームが増やせて、新しいことに挑戦しやすくなる

規格が良くなれば「開発がしやすくなる」無駄な工程を省けるので時短に繋がり「結果的に安くなる」

文を抽出すればいいのさ

801 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:34:31.83 ID:SeuYbiQg0.net
>>766
なんかそんなことあったよなー…
ハード違うんだから当然っちゃあ当然なんだろうが
ロックマン9、10のスタッフロール見て
ファミコン風なのにファミコン時代とは人数が段違いで
こりゃあ金もかかるわって思った。
FF14とかスタッフロール長過ぎてアルファベットでスタッフ探せるって機能付いてるし。
>>768
ほんと反射的に行動してるよね彼ら…
もう引っ込みが付かないんだろか。

802 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:34:34.92 ID:YHGT06R10.net
使い回しって表現好きじゃないから○○の積み重ねにするわ
俺天才

803 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:36:39.81 ID:o6uQQ6Pf0.net
ソニーは予算が無いからマルチゲー作れないだけなのに
マイクロソフトはシングルゲーが少ないと論われたの未だに納得いってない(´・ω・`)

804 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:37:48.90 ID:jZr28xiq0.net
無料で何百時間も遊べるゲームが大人気なのに
内容薄めた15時間で7000円のゲーム買い続ける馬鹿がどれだけいるんだよ

805 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:39:21.96 ID:ByV8tPM7H.net
>>801
グラフィックが綺麗なほうがそら手間かかるとは思うけど、今のゲーム機の場合、
どんなゲーム作っても格段に手間と人件費と期間はかかるよね
そもそも、ゲーム機自体にネット接続可能やら色々な設定項目があったりとか
できることが増えてるからどう考えても同じようなゲーム作ってもバグフィックスの費用と期間がかかるわけで
ゲームじゃなくても何かしらアプリ作ったことあればすぐわかりそうなもんだけどね

806 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:40:44.42 ID:ayH5S/CL0.net
日本はJRPGという糞ゲーが主流の文化だったから2004~2008年頃にすべてが破綻していった感あるな

807 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:43:00.61 ID:XQnVVffbd.net
>>797
ほんとは予算増やしたくないけど、周りが金かけてくるからしょうがなく、って面もあるかと。

そういえば「主人公の声は人気声優の○○!」みたいな宣伝馬鹿にしてたけど、
これ開発コストを増やさずにユーザーアピールする手法としては結構理にかなってた気がしてきた

808 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:43:04.94 ID:kkTmS6yE0.net
ネオジオのロムだって一本の値段でハード本体かえるけど買ってた熱心なマニアはいたんだからいけるいける!

809 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:43:17.74 ID:a0HVfnT10.net
性能も構成もCSゲーム機はPCと変わらなくなってきてるが
PCはフリーズしてもFPS低くても「おま環」「お前のPCが低性能なだけ」「設定下げろ」で一蹴できるが
CSはそうはいかんからな FIXにかかる手間が桁違いだろう

810 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:44:05.85 ID:Oe7+/adc0.net
任天堂が呼びかけた時に業界はどんな態度を取りましたかね
1本1兆円になっても続けなきゃ

811 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:45:11.22 ID:DTwZnLXia.net
>>807
開発費の半分が権利費!
って公開されてるスマブラやスパロボの例もあるけどな

812 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:45:39.69 ID:OyLLzPswM.net
>>807
そこでこっちもファイティングポーズを取り続けてるから終わらんのよな
「もうやめよう(だれか諦めてくれ)」じゃなくて
「率先してもうやめた、軽めでこんなゲーム作ってみた」ってやるべきなんだけど
それをしないんだよな

813 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:46:12.99 ID:nJTOSmrSd.net
>>810
いや、真っ先に消滅したのがWiiUでいま任天堂はブレワイ続編に5年かけてるんだが
完全に当事者

814 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:46:18.53 ID:ujzijPbj0.net
>>798
つかギアーズ作ってたの元々EPICなんだからUEなの当たり前だしな…

815 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:46:36.04 ID:sR/UF9iG0.net
>>807
その宣伝手法だけやって結局どんなゲームなのか伝え忘れる間抜けが馬鹿にされるんだよ

816 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:47:46.86 ID:rqTwo8VB0.net
需要とコストが見合うものを作る事を心がける
企業としてごく当たり前の事なんだが
それをゴキブリは守銭堂だのなんだのと騒ぐ

817 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:48:27.89 ID:N70PgoZE0.net
WiiUやXbox Oneで業界がコストをあげずにゲーム作りする方向だったのに、一社だけ高画質高コスト路線でチキンレース始めたPS4のせい

818 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:49:11.40 ID:9YZ2gsLR0.net
>>812
できない
今大作を作ってるようなところでグラを捨てて売れるゲーム作れるところなんて無い

819 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:49:40.30 ID:a2/Z1qBpd.net
>>813
なんでその二つに限定してるんだ?
ID変えてまで

820 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:52:51.74 ID:a0HVfnT10.net
よほどゲームの内容に自信がなければ
ハード性能1/5あるか分からない環境で全力でゲーム作りはできんだろうな

その点 グラフィックが前作より向上しました
っていうのは上司にも顧客にも説明しやすい

821 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:54:23.94 ID:nJTOSmrSd.net
>>820
まあBDSPもグラ以外はオリジナルから総劣化してるわけだしな

822 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:55:57.91 ID:DTwZnLXia.net
>>809
横井軍平の「テレビっぽいゲームになっちゃいけない」を思い出すね
詳しくは覚えてないけど、下みたいな話

このまま映像技術が上がったらゲームはテレビっぽくなるだろう
でも最後までゲームであること、遊んで楽しくなってもらう事を第一とすることは忘れちゃいけない

今後技術が上がったらテレビとパソコンは合体する
そしたらテレビパソコンはゲームっぼい番組を提供してくる

「テレビっぽいゲーム」は「ゲームっぽいテレビパソコン」には絶対勝てない
そしたら「ゲーム」は消えて無くなる
だから最後までゲームであること、遊んで楽しくなってもらう事を第一とすることは忘れちゃいけない

823 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:55:59.85 ID:hE0FNMH+0.net
洋ゲー業界はやっぱ10年遅れてるよな

824 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:56:12.57 ID:nHi4QZwH0.net
>>817
PS4世代の進化ってたいしたことないと思うけどな
進化で言ったらUE5のマトリックスデモが一番ビビったけどな

825 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 16:57:52.58 ID:2h9dpIKgM.net
>>818
確かに「できない」が正しいだろうな

826 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:00:17.55 ID:JjPYo/zUa.net
>>548
任天堂のおもちゃだから売れるんだよ

827 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:00:43.77 ID:DUnfYwSD0.net
アセットにして共有すればいいというけどあまりに手軽で増えすぎて
インディーだとアセット=糞ゲになってる

マトリックスの街は素晴らしいけど
それをアセットにして共有しても
今度はマトリックスの街を使ったゲーム=糞ゲの烙印押されるようになるだけ

828 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:01:23.79 ID:aDPLl42h0.net
よくPS勢は高級車だのフェラーリだの宣ってたが、小売価格が変わらんのだからファミリーカー並みの200万とかで売れって言ってるようなもん
2000万の車をね
そりゃ作り手は詰むでしょw
バカなのかな
まあ作り手のほうもそうして来たんだが
つまり両方バカ

829 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:03:36.60 ID:9zGNLZ5Ud.net
>>818
腐るほどあると思うけど
Fortnite、PUBG、原神、NEW WORLD

あなたがAAAタイトルに偏見持ってるだけだよ

830 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:03:41.77 ID:+El61KHUr.net
>>640
完全敗北で草ァ!

831 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:04:31.56 ID:kzMyzgMj0.net
>>13

良いなぁ任天堂は。。。糞みたいなグラで金かからない上普通の値段で売るから馬鹿みたいに儲かるだろう。

あー羨ましい。

832 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:05:58.86 ID:0si8LV480.net
撤退したハードでゲーム出さんでもええのに

833 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:06:51.00 ID:C7W5ylIVd.net
>>824
マトリックスはあのクオリティのままゲーム性を持たせられるかどうかが鍵だな
ただライティングとかは凄かったけど車は少し背景から浮いて見えたのがイマイチだったな
正直FH5の凄くね?って思った

834 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:06:54.98 ID:3kF+xuFk0.net
>>813
3Dゼルダなんてムジュラという例外除けばどれも大抵4,5年おきだろ。

そしてゼルダは任天堂の中じゃ別格に高コストだけどそれでも他のオープンワールド系に比べたらビックリする程の低コスト。遊びの濃度で考えたらいかに他社がグラフィックだけに無駄にコスト吸われてるか分かるわな。

835 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:07:47.17 ID:rqTwo8VB0.net
>>657
ゲーマーって何?嫌われてるって何処情報?
ゴキブリに嫌われてるってだけじゃないの?

836 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:07:57.89 ID:ujzijPbj0.net
>>822
視聴と体験の違いだなや

837 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:08:07.51 ID:vdXqt7bmd.net
>>829
そういう新規IP作る余力もないんじゃね

838 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:08:15.42 ID:9zGNLZ5Ud.net
それに、そこまでグラに固執してるのはガチガチのリニアゲームしか作れないPSスタジオくらいだけでしょ
ゲーム性を犠牲にしてまでグラフィック全振りなんてゲームないよ

839 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:08:52.08 ID:x1qjOiPLa.net
CEDECの講演見てるとブレワイはいい意味で見えないところに力入れまくってる感じだよね

840 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:09:24.21 ID:wOOz0SIUa.net
アタリマエを見直すって大切だな

841 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:09:31.71 ID:rqTwo8VB0.net
>>717
実数が見えないからってDL版に夢見るのよそうよ良い加減

842 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:10:19.46 ID:vdXqt7bmd.net
>>831
いかにIPを育てるというのが大切かが他のメーカーには分からなかったんだろうね
楽してるように見えて別のところにずっと注力してきた結果

843 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:11:10.42 ID:or5NJUUSd.net
過剰品質で作り込んで商売失敗するって実に日本の会社みたいなことだけど、
何故かゲームに関しては海外の方がその傾向あるよね

844 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:12:27.89 ID:iVyPz1L/0.net
リアル路線ゲームの行き着く先ってマトリックス体験版のような映画と変わらないグラフィックなんだよ

だけどそれを達成しちゃったら次は?
ってなる

物凄く綺麗なグラのゲームも数年もして何本か体験したら慣れてしまう
そうなると後はコストで殴り合いの物量勝負になっていくのが目に見えてるわけ

結局そういう競争とは別路線のキャラを生かしたようなゲーム作ってるメーカーの方が最終的には生き残る気がするね
後はインディーズゲー

845 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:12:55.34 ID:3kF+xuFk0.net
>>824
マジレスするとPS4世代もPS5世代も技術的な進化はほとんどない。(というかPS3世代でゲーム用のめぼしい技術は出揃ってる)

単純にハードスペックに任せて人海戦術で細かく作り込めばグラフィックの見栄えが上がるってだけ。そしてそれが限界に来てる、ってのが今回の話。

846 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:13:00.41 ID:0si8LV480.net
この期に及んでゴキブリやってる奴ってヤバいよな

847 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:13:52.60 ID:2h9dpIKgM.net
>>843
商品作ってるんじゃなく、芸術作品でも作ってるような感覚なんだろうな
厚塗りで書き込めば書き込むほどいいと思ってる

848 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:15:03.12 ID:u20je4Tb0.net
これ問題の根幹は危険に気付いてもほとんど手立てが無いことよなあ
クオリティ下げるのは全社横並びのチキンレースになりかねんし
かといって実際値上げなりガチャ集金強めるのは批判殺到だし

849 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:16:58.64 ID:ujzijPbj0.net
>>827
アセットフリップはSteamだけでなくSwitchでもえらいことになっとるからな…
まあたまにファイナルソードみたいな珠玉のクソが出るんだけど
アレもグリッジに合わせて公式がバグ潰すから走者全滅したし(RTAに関係ないバグは一切直さない)

850 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:17:04.02 ID:DUnfYwSD0.net
>>848
もうチキンレースにもなってないよ
基本無料の方が儲かると気付いて降りたから
ハードベンダーだけ血反吐吐いてる

851 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:21:07.18 ID:yOEruvV4a.net
>>846
まともな思考持ってたら、PSはもう無理だと判断するからな

852 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:21:20.22 ID:iHRHG4KE0.net
>>1
>レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、
>3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。

3年なら50時間のゲーム作れよ

853 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:22:55.80 ID:iVyPz1L/0.net
プレーヤーも大作に疲れてるからな

たまにやるには面白いけど

854 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:23:28.21 ID:2h9dpIKgM.net
>>851
本当にPSが好きなら、自分がPSユーザーだと思うなら、
ティーダ(ありにゃん)みたいに無能集団SIEにブチ切れてないとおかしい

855 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:23:45.89 ID:gUVHiuCud.net
>>831
任天堂の後追いすらできない底辺開発には無理だろうね

856 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:23:56.29 ID:rqTwo8VB0.net
長く遊べるっつってもペルソナみたいにストーリーや演出がクソ冗長で結果クリアまで長くなるのじゃなくて
繰り返し遊べる事でプレイ時間が長くなるもの作れ。

857 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:25:13.66 ID:yOEruvV4a.net
>>854
もう、そういう層は諦めてsteamやSwitchに流れてるだろうけどな

858 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:25:20.92 ID:nHi4QZwH0.net
>>844
それな
実写になればグラがーとか性能の向上とか必要なくなるしね
グラ=費用って言うのはもう無くなると思うんだよね
任天堂がそのレベルに行くまでは10年はかかるだろうな

859 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:25:34.05 ID:lhEYMluV0.net
論より証拠

ソニーはファーストソフトのPS独占を止めて、
PCとのマルチに舵を切る始末
もはや、PSだけでは商売にならないんだよ

860 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:25:37.35 ID:t/llCh9Y0.net
>>1
またオワコンの洋ゲー開発者が頓珍漢なこと言ってる
内容薄くしてどうする

【悲報】会社「PS5のAAAソフト開発費は300億円に達する。でも定価は7000円。もうやめよう…」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639700598/

レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。


https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa

861 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:26:05.48 ID:rqTwo8VB0.net
>>831
それさ、ほとんどのユーザーがそこまでグラフィック気にしてない、
グラフィックがそれなりでもユーザーが関心を持つようなソフトを任天堂が作れてるって事だってわからない?
そこまでどういう道のりがあったとか少しくらい考えない?

862 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:27:28.25 ID:iHRHG4KE0.net
ソフトの定価を上げればいいだけ
開発コストが10倍になったらソフトの価格も10倍の600ドルにすれば解決

863 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:27:38.65 ID:t/llCh9Y0.net
和ゲーの時代 。洋ゲーはオワコン

SIEの日本軽視・洋ゲー路線がいかに失敗しているか、よくわかるな
ソニーの決算でもゲーム事業は「自社制作ゲームソフトウェアの販売減少 」「大幅減益」とハッキリと表記されてる
【悲報】PS5逆ザヤ解消出来ず大減益wwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635403973/

・(−)自社制作ゲームソフトウェアの販売減少
和ゲーの時代なのに、ウンコ同然のオワコン洋ゲー作ってるSIEがアホすぎる

円の実質実効為替レート、1970年代前半の水準まで低下 約50年ぶりの凄まじい円安が進行中 [217480957]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1634996010/
1ドル114円 キシダミクス [175786485]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1634265910/

超円安キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これもう日本以外でコンテンツ作るのは愚の骨頂だなw
民主党政権時の超円高時代が和ゲーの最悪期だったんだけど、
最近は日本は円安デフレ、欧米がインフレと圧倒的に日本コンテンツに有利な状況
アメリカ スーパーインフレ始まる
https://twitter.com/TTrumpSJapan/status/1448862796750327816

人手不足深刻で野菜の収穫作業員の求人が高騰、時給約4500円に 英
やっぱりどんどん洋ゲー終わっていってるのゲーパスもかなり関係してる
もう洋ゲーはゲーパスで十分だと思われてる
CoDみたいな洋ゲー新作買う必要ないと思われてきてる

【悲報】COD最新作パッケージだけでなくDLも売れていないことが判明してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636952311/
【洋ゲー馬鹿チョン絶望】Forza Horizon 5が英で大コケ、皆無料でやってるだけだった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637019476/
(deleted an unsolicited ad)

864 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:28:19.72 ID:2h9dpIKgM.net
>>857
だからこそ、今ゲハでPSの擁護してる奴らはPSのことなんか好きではなくて、ただ振り回す棒として都合がいいぐらいにしか思ってないんだろうなと虚しくなる

865 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:30:55.97 ID:yOEruvV4a.net
>>864
そのせいで、ゲハ扇動してアクセス数稼いでたアフィブログ連が焦ってるみたいだけどな
白菜なりゆきalt辺りのヤツら

866 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:31:02.74 ID:tdeA1rB60.net
>>752
違うな
マルチは元々全サードがやりたがってたことだけど
2画面の変態構成と低性能で良くも悪くも独占タイトルを出すしかなかったのが前世代

ブヒッチでPS3よりちょっと劣る性能になったからサードはこぞってマルチにして大儲け!と考えた
しかし次世代ゲーが遊びたいのに低性能ハードに合わせるのか
そもそもポケモンGOとかいう殺人アプリで金儲けてるような反社に加担するのかという不満をユーザーが感じてゲーム離れを起こす結果になってる

867 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:32:23.52 ID:ujzijPbj0.net
>>858
実写になれば俳優女優の出番になるので
モデルの肖像権どころか出演料で開発費は文字通り映画並みになります

868 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:32:54.13 ID:yOEruvV4a.net
とか書いてたら、

ID:tdeA1rB60
コイツ白菜やんけ

869 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:33:42.95 ID:UVq+Gqg80.net
>>850
実際ハードコアゲーム()とか言ってたようなメーカーほど今は基本無料でガチャで儲けるみたいなところに流れていくよなw
スクエニの強欲ガチャと片手間でCSやりつつ、最新作はちょっと話題になってすぐに廃れるという

カプコンはソシャゲで大失敗して涙目で後からやらない宣言したけど(課金へのこだわり、とか言ってたのに)
海外カプコンで本国からはとっくにオワコンに認定されたIPのロックマンXだけはそこそこ成功してるのが皮肉
モンハンやバイオみたいなもっと勢いのあるIP使っても爆死なのに

870 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:35:33.24 ID:tdeA1rB60.net
>>869
なに寝言いってんだ?
スクエニの柱はMMOのFF14でガチャは絶対やらないと断言して大成功してるんだが

871 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:35:50.34 ID:YevomtnOa.net
>>866
性能を高らかに語ってる奴がPS3がどの程度の性能なのかを理解していない!
これは傑作!PS5が日本に割り当てられないのも納得のゲーム音痴の馬鹿野郎だ!

872 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:36:08.45 ID:UVq+Gqg80.net
>>829
基本無料のガチャゲーを馬鹿にしてたのに結局基本無料のガチャゲーですか?

873 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:36:14.41 ID:0si8LV480.net
>>864
PSはもう振り回す棒にすらなってない気がする

874 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:39:30.51 ID:HaY4z8XC0.net
AAAは開発費高いわゲーム機は普及してないわでそりゃ開発費安くて普及もしてるSwitchやスマホゲー作るとこばっかになるわな

875 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:39:31.27 ID:DTwZnLXia.net
>>873
性欲抑えるためにバイプカットしたか

876 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:39:45.06 ID:krGU8OFm0.net
ラスアス2はシナリオがゴミ

877 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:39:53.24 ID:y33CtpuW0.net
>>870
FF14はやってないだけで
スクエニのソシャゲは強欲極まりないじゃん
お前が寝ぼけてるよ。
消費者庁コラボまで起こしたくせに

878 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:42:00.70 ID:tdeA1rB60.net
>>871
どの程度も何もPS3はPS4より性能高い部分もある
https://lh6.googleusercontent.com/-MLzqbfmi9ms/VD_Tw4yPYWI/AAAAAAAAn58/aRD15o_rJHg/s800/ez7jybw9.jpg

メディア容量などの総合性能でいえば
PS4>糞箱ONE≧PS3>ブヒッチ>VITA>糞箱360
ぐらいだろうな

879 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:45:04.08 ID:ehiBAuA30.net
>>866
なんだニダヤか。
NGNG

880 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:45:38.76 ID:yOEruvV4a.net
>>878
#ブログ更新しろ

881 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:45:50.77 ID:tdeA1rB60.net
>>877
まず一階のMMOを柱として二階の携帯アプリ・ソシャゲ、三階はその余剰でHDゲームを作りブランド力を維持するというのが和田・松田の三階立て戦略で
どちらでも成功しているというだけだね

882 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:45:59.94 ID:JN9tVvNG0.net
たかが300億円で泣き言言ってたらMSは止められないぞ
兆単位の買収も狙ってるぞ。

883 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:47:30.15 ID:Tdj4eCvz0.net
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー

「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 儲けるゲーム)」について「世界のゲーム業界には、
すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし「儲かるゲームは以前にもあったし、
これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。イブオンラインは、
世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。

884 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:50:19.41 ID:D1TBkobl0.net
脱落するところはすればいいけど
大作AAAは1万5千円くらいで売れよ
もしホライゾン3がPS4を切り捨てて作るんならその値段でもいいぞ
ホライゾン2がやりたくてPS5を買ってテレビを買い替えたようなもんだし

885 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:51:08.71 ID:eH0EJJb6d.net
>>789
でもAAA開発やめるとインディーと同レベルになる

火の車でも辞められない。だからソフトの価格を上げさせてくれとか言ってるわけよ

886 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:51:12.14 ID:Ky+rMj7za.net
スマホゲー>ドラクエ懐古のオッサンの財布頼り、FFのスマホゲーはゴミしかない
CS>これまた懐古のオッサンの財布頼り

887 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:55:44.70 ID:y33CtpuW0.net
まずCS機で大ヒット飛ばして来て有名になったスクエニが
MMOやらソシャゲしか儲からず
CS機ゲーム爆死に次ぐ爆死って言うのも情けない話だけどな

888 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:58:15.79 ID:3AYBW9H/0.net
>>8
ホント馬鹿だよな

889 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 17:58:31.35 ID:yOEruvV4a.net
↓は問屋の白菜の見解になります


779 名無しさん必死だな 2021/07/27(火) 20:35:57.05 ID:aS57liRp0
>>774
そうじゃないと思うんだよね
問題は真の責任の所在を暗黙に示しちゃったとこ
本人は良かれと思って啓蒙したんだろう


B社「返品認めないよ^^」
問屋「返品認めないよ^^」
小売り「うう・・・3割引します・・・」
馬鹿消費者「んほぉ〜w」予約客「定価で買ったのに・・・」


B社「転売許せないね(返品認めないよ^^)」
問屋「転売許せないね(返品認めないよ^^)」
小売り「転売許せないね(予約客以外のことは知らん!)」
転売屋「んほぉ〜w」予約客「ありがとう」
馬鹿消費者「転売屋ガー!」
識者「お前馬鹿じゃね?w」

890 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:00:36.55 ID:a2/Z1qBpd.net
白菜はファルコム見捨ててスクエニに走ったのか

891 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:04:44.22 ID:xBO76MNL0.net
4KモードをDLCとして7000円位で売れば良いんじゃね?
AAA愛好家は優越感を得るために買うでしょ。

892 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:04:56.48 ID:2eAdeK9LM.net
>>885
報酬を日本並みにするところから始めよう
現場の平均報酬が日本と北米では倍違うからな

893 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:12:36.83 ID:tdeA1rB60.net
>>887
?MMOもソシャゲも「CS機」でできるぞ?w
あぁブヒッチだと十字珍宝しか動かないけど
今でも任天堂の低性能ハードでモンハンやってるような化石こどおじが買い切りゲーしか視界に入ってないだけだと思うけどなぁ

894 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:17:18.29 ID:670u82ke0.net
>>885
任天堂見習えよ

895 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:17:56.74 ID:fSDoo2830.net
7000で売ってるとこねえだろボケ

896 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:18:24.49 ID:C7W5ylIVd.net
>>893
ステイ豚的には原神がPSアワード取って名実共に厳選専用機に堕ちたのは問題ないんだね

897 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:19:01.74 ID:UIIeU11j0.net
>>890
FF14とDQ10で煽らせた方がアフィブログが儲かるんじゃね

898 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:19:26.54 ID:y33CtpuW0.net
FF14なんて絶対CS機で遊ぶ気せんけどねw
act入れれないしw

899 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:21:27.28 ID:tdeA1rB60.net
>>896
俺は原神やってないからどうでもいい
FF16、GT7、軌跡新作楽しみだし

900 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:22:59.07 ID:UIIeU11j0.net
>>899

【悲報】ファルコム社長「PSの市場がこの先、縮小していくのが見えている」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639636556/

901 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:25:37.63 ID:tdeA1rB60.net
>>900
黎の軌跡U、プラットフォームはPS4/PS5で発売へ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639630487/

902 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:27:08.92 ID:UIIeU11j0.net
>>901
つまり、ライセンス契約って事ですよね?

903 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:28:00.03 ID:+RHjzBJeM.net
金かけたらその分面白いものが作れる


いい加減この幻想捨てませんか?

904 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:28:14.23 ID:ehiBAuA30.net
>>898
G600でプレイしてたんでクロスホットバーとか使い辛くてたまらん。

905 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:29:57.67 ID:RBGiVzZ40.net
重厚長大路線はいつか限界が来るけどゲーム業界の場合客層が最悪なのがな
他のジャンルだと高級品高性能品を求めるマニアはちゃんと高い金を出して買ってるじゃん
高級品を寄越せしょぼいゲームはいらん値上げは許さんむしろセール待ちなんならタダで寄越せみたいな奴が自称ゲーマーに多すぎる

906 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:31:36.75 ID:670u82ke0.net
一年に一本何かしらの形で出せないとかな
子供はいつまでも子供じゃないぞ
ポケモンの成功が物語ってる

907 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:31:52.02 ID:UIIeU11j0.net
>>905
ゲームの場合、ちゃんと金払う層って実はライトユーザーの方なんだよな

908 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:36:16.60 ID:tdeA1rB60.net
>>902
なにが?今の軌跡はアクション半々だからブヒッチじゃまともに動かないよ

909 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:36:33.90 ID:UIIeU11j0.net
ライセンス契約があるからPSハードにしか出せないってファルコム社長が嘆いてるのに、
>>901がマウントになると思ってるのが白菜最高にバカよな

910 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:36:33.91 ID:hYZY/M1k0.net
ビデオゲームはもともと時間単価の安い娯楽だからなぁ

ビデオゲームを手頃だからではなく至上の娯楽だと思ってやってる層が金を出してくれればいいんだが

911 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:37:29.97 ID:GK7wkgVM0.net
>>878

>>863
がソニーの悪口書いてるけど反論しないの?

912 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:37:47.18 ID:UIIeU11j0.net
>>908
ならPCや箱マルチにでもすればいいじゃないか
なんでそれをしてないのか、わからないのかなあ?

913 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:39:38.31 ID:bY0m8GeN0.net
原神「開発費300億か。ふむ…では基本無料にしてガチャで稼いだらどうだ?」

914 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:40:51.05 ID:dSJ3EJ02a.net
クソみたいなグラでも面白けりゃ売れるし
更にはソシャゲガチャのが儲かるしバカバカしいよな作る方も

915 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:43:10.88 ID:tdeA1rB60.net
>>909
ライセンス契約ってのは「ブヒッチ版を移植して販売する権利を他社に売約済み」ってことでPS縛り契約をソニーと結んでるわけじゃないぞw

>>911
糖質コピペガイジっぽいし洋ゲーは別にどうでも良い

916 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:43:16.98 ID:2eAdeK9LM.net
>>907
一番金払うのはファミリーカジュアル
次にライト
自称ゲーマーが一番ゲーム買わない

917 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:48:51.88 ID:UIIeU11j0.net
>>916
だから、Switchの方向性が正しいんだよな

918 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:49:02.54 ID:tdeA1rB60.net
>>912
steam版はライセンスで出してる 糞箱?出すわけないでしょw
もちろんMSが金積めば来るもの拒まずだからファルコムはライセンスするだろうけど
フィルペテンサーはジャップが作ったアニメっぽいゲームなんて基本見下してるだろうからなFF以外軽視でしょ

919 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:03:24.26 ID:2eAdeK9LM.net
>>917
まずかーちゃんに認めて貰えは万国共通だったという話

920 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:07:38.77 ID:orZi5QYkd.net
そんな金のかかるゲーム作らなきゃいいのに。

921 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:11:25.87 ID:y33CtpuW0.net
軌跡ってまた大爆死の花火が打ちあがるんだろうなw
次回作の方が今回より酷そうw

922 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:21:44.54 ID:HG/z159R0.net
開発費の問題はどうにもならんな
フォトリアルはともかくアニメ調なんか及第点の遥か下でどん詰まりになっちゃってて悲しくなってくる
もはやこれまでだわ

923 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:22:36.42 ID:7PVOg4NR0.net
サクナヒメが売れるんだからアイデア次第

924 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:25:05.89 ID:ctHN6TIA0.net
>>46
気づいた?って言うより
任天堂の技術じゃ作れないでしょ

925 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:25:48.69 ID:TeSy/sogM.net
開発費増大は任天堂も同じだけどまずは遊び方やプレイフィールで何とか出来ないか
同時に開発体制の土台をしっかり作って次のステージに上がるって良く言えば知恵と工夫で何とかする慎重なイメージ

926 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:26:06.19 ID:4cK6j9Gh0.net
これだけ金かけてゲームとしてツマラナイっていうのが、一番キツいなw

927 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:26:15.14 ID:kVU22fbH0.net
こいつらの騒いでる技術って具体的に何を示してるんだろうね

928 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:27:54.44 ID:hYZY/M1k0.net
金出してる側はなにも思わないんだろうか?
任天堂はヒット作一本当たりもっと金をかけてると思ってるのか?

929 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:28:04.29 ID:8yTxdN/V0.net
ブスモデルを作る技術じゃね

930 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:30:10.27 ID:4cK6j9Gh0.net
>3年で15時間のゲームを開発することを検討すべき

そんなスカスカなの、誰も買わなくなるな
セールで1000〜2000円でもない限り

根本的にわかってないね、この人
"削るべき"ところを

931 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:30:45.49 ID:HG/z159R0.net
>>905
魅力的なグラフィックやストーリーやキャラや演出など求める層はすでにゲームなんか見切り付けて映画やアニメに収まっちゃってるからなぁ

932 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:45:51.87 ID:yP2JDwURp.net
なるほど
まあナレッジベースの戯言は
ユーザーサイドには関係ない
逆を言えば
ニーズやマーケティングリサーチと
どのジェネレーションダーゲットに絞るかでも変わる
ってか
俺は何を言ってるんだろうw
楽しいゲームがやりたいだけだわw
作り込みのUBI、ファンタジーグラフィック最強のスクエニ、コアなゲーマー多数のカプコンなど
ワクワクするゲームがやりたいだけだわw
商業ベース視点ならやめればいいんじゃね?
ってかやめるろよw

933 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:50:12.57 ID:y78IwE9BM.net
ここの連中はAAA云々より和サードのゴミチンカスゲーがインディー洋ゲー以下なのを嘆いた方がいいよ

934 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:50:19.08 ID:Tch0ppEta.net
今FF16を出せば1133本は売れるのにな
もったいない

935 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:52:18.08 ID:aBiCkBg/r.net
もうFFはPS5専用とか無理ゲーすぎだろw 自殺行為に等しい

936 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:54:17.26 ID:67/n+jYG0.net
買切りゲームで開発費300億は割に合わないってことでしょ
スマホPCで基本無料で大儲けしてるとこはいくらでも金かけれるからな

937 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 19:56:47.16 ID:w1+aO0Uf0.net
ここでもゴキブリがグラガグラガ発症してんだからメーカーは金かけてグラフィック作り込むわな
それで自滅するのはユーザーとメーカーの責任だけど

938 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 20:05:45.59 ID:0UgCyx1X0.net
>>937
貧乏神で草なんよな
金払わないくせに文句だけは一丁前
相手にしない方が健全

939 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 20:17:39.10 ID:y33CtpuW0.net
サードがPSに出すゲームはまだPC同発マルチに出来るから良いけど
PSゲーは同発マルチできないから、ただでさえPSはゲーム売れなくなったのに厳しいやろな

940 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 20:19:36.63 ID:wv/HMjul0.net
開発の費用も時間も爆増はグラ周りって美術品でも作ってんのかよ
ゲームを作れ、ゲームを

941 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 20:28:31.92 ID:GK7wkgVM0.net
>>915
洋ゲー作るソニーは売国奴みたいに言われてるけどええんか

942 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 20:29:41.67 ID:jhpN9jR10.net
>>905
しかも日本はまだゲームの値段的にはそれがマシな方だからな、余程他の方がゲームに対する価値観が低い訳だし、
同じ形の無い存在なのにビットコインだのには高額が付いてゲームには付けられないんだからな

943 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 20:35:36.43 ID:tdeA1rB60.net
>>941
俺もソニーには洋ゲーより世界に通用する和ゲー作ってほしい

944 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 20:41:54.37 ID:bSSYur0B0.net
↓バイオハザードやんけ
3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだ

ヴィレッジは上手い奴が遊んだら10時間切るけど
普通の人はそうはいかない

945 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 20:42:53.53 ID:a2/Z1qBpd.net
>>924みたいに工数注ぎ込んで
見た目良くすることが技術なんて
のたまうのが支持してるしな
チキンレースでもやめるにやめられん

946 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 21:08:18.50 ID:dRwVvIOsH.net
>>38
メーカ取り分3割くらいじゃねえの
40億円くらいじゃね

947 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 21:31:22.19 ID:JL1YUEhE0.net
高性能になれば開発も楽になるってゴキちゃん息まいてたのに

948 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 21:32:22.16 ID:jr77LE+d0.net
>>946
スカイリムのPS3&箱○版(約3000万ドルスカイリム当時なら約25億円、2017年時なら約36億円)より安い事を
宮本と交友あるトッド氏が明かしてるから30~35億円くらいじゃない?

任天堂の決算的にも2017年発売のゲーム全部合わせて推定開発費70億円ちょっとだから
マリオデやスプラトゥーンがタダで出来てても最大70億円くらい

949 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 21:40:17.59 ID:kVU22fbH0.net
>>941
PS5を日本に三桁行きかねない数しか出荷してないソニーが日本企業なわけねーわなぁ
箱と同レベルだぜ同レベル

950 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 21:43:50.93 ID:zCe2vdiWa.net
>>949
捨ててると言うには多すぎる
優先してると言うには死にすぎる

SIE社長
「日本はPS5が世界で2番目に売れてる市場
 ソニーにとって日本は最重要国の一つだ」
https://jp.ign.com/ps5/48747/news/sie

951 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 21:45:13.32 ID:K3aaqKk+a.net
本当はソフト10万くらいで売りたいんだろうね

952 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:10:28.95 ID:eaPqy5a+0.net
>>866
>マルチは元々全サードがやりたがってたことだけど
だからPS4/PS5だけじゃ採算取れないからそうせざるを得ないってだけの話
お前本当に馬鹿だな

953 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:15:25.31 ID:tdeA1rB60.net
>>952
採算が取れているからといってもっと儲かる(ように見える。実際にはユーザーの信頼を失うデメリットも大きい)方を選ばないという選択は
上場企業の経営者にはありえないんだよ
バカはお前だ

954 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:19:46.56 ID:eaPqy5a+0.net
>>953
つまりお前ら相手じゃ儲けにならないってことだな
お前本当に馬鹿だな

955 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:21:47.58 ID:tdeA1rB60.net
儲けになっていようがいまいが将来どうなるか分からないし今ある利益を最大化しようとするのが経営者だよね

956 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:22:27.92 ID:xNgpEWlA0.net
ちゃんと計画立てて開発してないからだろ
だから延期に次ぐ延期でコストが嵩む
少しは計画通りに作ってみろってんだ

957 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:24:39.78 ID:eaPqy5a+0.net
>>955
つまりPS4/PS5だけじゃ最大化できませんというだけの話
マルチ化だってタダじゃない
追加のコストがかかり、リスクがある
それでも実施するってことはそのリスクに見合う程スイッチの市場が魅力的か、そもそもPS4/PS5が市場として不足しているかのどちらか
お前本当にどうしようもなく頭悪いな

958 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:26:33.18 ID:3MQEnye9M.net
>3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
ぶっちゃけコイツ全然わかってねえって思ったわw

959 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:28:44.21 ID:tdeA1rB60.net
>>957
最大とは利益が出る全プラットフォームに展開することだ知恵遅れ
利益が出ると踏めば魅力で糞箱ほどなしのつぶてなら魅力ではない
お前の妄言を逆に言えばブヒッチにはPSを切るだけの魅力がないということ

960 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:29:01.64 ID:hYZY/M1k0.net
ゲームのボリュームを制作の作業量で稼ぐこと自体が間違ってる

961 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:29:51.82 ID:GsDkR1OD0.net
フォトリアルじゃないけどマリカ8の画面はそれなりに品質が高く見える

もちろん限られた狭い範囲だからできる事もあるけど高品質のトゥーンの道は無いのかな

962 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:30:57.86 ID:eaPqy5a+0.net
>>959
>>957もう一度読んでどうぞ
お前本当にどうしようもなくバカだな

963 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:33:21.60 ID:tdeA1rB60.net
何度読もうがPSだけでは最大化出来ない(キリッとかいう最大化の意味がわかってない知恵遅れの妄言が書いてあるだけだが

964 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:33:53.93 ID:m/MPOwxy0.net
大手もアプリ作った方が儲かるからあっちいってるよ。

965 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:33:54.07 ID:JN9tVvNG0.net
ブヒッチとかにすらサード奪われていってるだろ
俺がゲーム始めたころPS2独占ゲームだらけだったぞ

966 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:34:27.35 ID:eaPqy5a+0.net
>>963
お前のような知恵遅れには理解できないか
失礼

967 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:39:21.25 ID:9CQcl+9t0.net
枯れた技術でコンパクトにまとめるとか無理なのか外人には

968 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:42:53.04 ID:b9Ab6Kw90.net
>>967
それはない。

969 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:43:11.86 ID:C2yqHVSj0.net
玉砕必至
負けハード特攻隊FF16さんの
明日はどっちだ?w

970 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:45:47.04 ID:VpkNiO2N0.net
定価100万にすればいい

客が少なければ単価を上げりゃ良いのよ

971 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:46:15.54 ID:uU883O7H0.net
>>967
EV車の動きとか見てても思うけど最適化なんて発想はない

972 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:46:28.64 ID:+P2riZ/P0.net
逆に個人制作や低予算インディーが盛んなのも海外っていう

973 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 22:48:14.45 ID:oRylpwNrd.net
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミが一丁前に価格の事で文句かよw
まずその低クォリティな開発をどうにかしたら?w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね

974 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 23:36:02.59 ID:TLkw1Q2F0.net
ゼルダって開発費安いのかな
クソグラのおかげ?

975 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 00:02:13.45 ID:strGElMa0.net
>>974
せやなUBIがグラフィックの開発費はゲーム全体の90%以上と語ってるし

別スレになるが高解像度化の話で
解像度が2倍になるとテクスチャやモデルの高精細化でグラフィック開発費は4倍になると開発者が語ってるから

Switchの4倍のPS5なら開発費は16倍
つまり逆にゼルダは300億円の1/16倍の20億円程でもおかしくないな

976 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 00:03:17.05 ID:QcMCBkIL0.net
>>961

そもそも任天堂のソフトはグラフィックが汚いと世間に思われてる、って感覚がゲハに毒されすぎだよ。世間は普通にマリカもスプラもゼルダも色調豊かで綺麗だと思ってる。アートワークってそういうこと

977 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 00:15:15.40 ID:hqSSd7Ml0.net
そう言って負け犬は酸っぱい葡萄だと言い訳ばかりになる
最後に勝つのは最高性能のPS5でAAA大作を提供して全部を総取りした企業なわけだが

978 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 00:20:55.74 ID:UVMUEBBj0.net
七夕でもないのに願い事に全力だな

979 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 00:24:02.30 ID:eyUC6YAUd.net
【悲報】速報民がアリカ三原に対する殺害予告で有罪判決になってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639752989/

980 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 00:28:27.78 ID:c0oNzyWN0.net
>>961
トゥーンを見栄え良く仕上げるにはセンスが要る
フォトリアルなら写真を渡しておけば済む

981 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 00:31:59.87 ID:c0oNzyWN0.net
>>847
それは芸術作品に対して失礼
芸術作品なら、作品の意図に必要な要素を厳選して使うもので、なんでもかんでも詰め込むのは(わざとやってる場合を除き)芸術でもなんでもない

982 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 00:54:55.84 ID:v9L2w9Z60.net
>>977
最高性能www
今のAAAはメモリ32G推奨だぞwwwwww
メモリ一点だけでもPS5じゃまともに動かんわwww

983 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 00:56:11.24 ID:VOJTJ3eyr.net
「ゲームソフト程度に払える値段」は7000円で固定なんだから、
7000円(以下)で売って儲けが出る計算でソフトを作らなきゃいかんのは当ったり前の話
まあDLCとかガチャ課金とか駆使してもいいけど、それは大抵は嫌われるだけで終わるし
最初っから基本無料&課金のソシャゲスタイルでいくのはAAAとは合わないだろうしな

984 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 00:56:46.28 ID:pZZ55B9Ur.net
>>974
メクラおつ

985 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 00:57:13.36 ID:v9L2w9Z60.net
CPUは二世代遅れ
メモリは16G?
グラボは中の下
これマシンのどこが最高性能やねんwwwwww

986 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 01:01:16.66 ID:v9L2w9Z60.net
ファンボーイはいい加減に気付けよwww
どんな夢を見てるのかは知らんが
側が違うだけで中身はPCと一緒なんだぞwww

PS5の二世代前はPS3だろ?
お前らはPS3の性能を自慢してどないすんねんwwwwww

987 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 01:45:40.99 ID:WIT9Io860.net
よくわからんがPS5は現行機として低性能なのに
格上のXSX並みの画質が要求されるから開発費が高騰してしまうっていう泣き言かな

988 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 01:47:00.91 ID:ot27EKDZ0.net
これって購入するユーザー数が多ければ7000円でも問題ないはずなんだけど、PS5ってマニア向けのハードに成り下がったから、維持不可能という結果に陥るんだろう
言うなれば、PS5だけの問題

989 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 01:49:52.20 ID:gWMtLJHp0.net
>>988
購入者はこれ以上増えないし、なんなら下がりつつあるのにな

もうチキンレースしてるんだよ。 先にブレーキ踏んだほうが幸せになれるのに

990 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 01:51:09.61 ID:zSgK3OJ90.net
300億もかけてクロンボーマンとかブサイゾン作らされてるのか
スタッフがかわいそうw

991 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 02:08:34.48 ID:CVSDi5UQr.net
>>311
ウッセーな今の値段じゃやってけねーんだよ
って一喝してやりゃいいのに

992 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 02:17:17.27 ID:QknSSDjS0.net
>>26
https://youtu.be/CUY9beBLIKM
https://youtu.be/4GZL9iLwDFk
16のが上やん

993 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 02:25:56.16 ID:G5w9ocZK0.net
無駄にプレイ時間が長いだけのゲームを開発する必要ないよ。今バトロワやソシャゲで一本のゲームにかけられる時間は格段に減ってる。
ぶつ森やポケモンみたいな時間をかけてでもやりたいと思えるソフトじゃなけれぱサクッと終わらせてくれたほうがプレイヤーとしてはありがたい

994 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 02:29:59.11 ID:1XezLIr9a.net
世界で一番売れないハード用のゲームに数百億掛けて開発とかただの池沼

995 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 02:30:34.54 ID:HA3UbvZyM.net
コスト抑えられないと思い込んでる無能なら撤退しろ

996 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 02:30:47.92 ID:8T5xQcmwd.net
>>916
金出すから毎年ライトユーザーがFIFAとかジャスダン買うんだよなぁ海外は。

997 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 02:31:03.87 ID:gWMtLJHp0.net
稲船が聞いたらブチ切れるやろなぁ・・w

998 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 02:34:52.72 ID:8T5xQcmwd.net
>>927
GPUやCPU作ってる訳でもない、業務用開発ソフトウェア作るわけでもないのに技術力とかwっていつも思うw
劣化プアマンズPC使ってる時点でゲーム開発なんてしれてるしPCでもNvidiaとAMDが作ったチップ以上の表現はできんのにさwそしてグラなんか人海戦術で金さえかければどうにでもなるし石油王が本気出したら直ぐに世界トップのグラつくれるしな

999 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 03:07:19.86 ID:0B+QwJIFd.net
【超悲報】PS5さん、完全終了へ… 週売上1000台、ソフト売上TOP30に0本、転売価格が15万円
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1639762322/

1000 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 03:18:06.67 ID:8HBHLfQW0.net
もう

終わりだね

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2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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