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マジで好きなゲームシステムwww

1 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:51:18.41 ID:NW5tL27ca.net
ステルスキル

2 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:53:15.70 ID:MR1sRadd0.net
ゼノブレイド2のワンボタンでコマンド入力できるやつ

3 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:58:53.80 ID:Mal+lNBca.net
ニンジャガ2の滅却

4 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:00:14.09 ID:w2gde+6V0.net
クリティカル

5 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:00:48.36 ID:ULBBq+pm0.net
HALOのグラップルからの様々なアクションや攻撃
ジャッカルの盾弾いて弾丸ぶち込む流れはとても良い

6 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:00:56.19 ID:VpzH1Pny0.net
メトロイドドレッド メレーカウンター

7 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:03:31.94 ID:MR1sRadd0.net
>>5
いいよねInfiniteのグラップリング。
通常武器よりこっちがメインウェポンになりつつある。
スパルタンコアもグラップリングにばっか使ってる。

8 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:05:02.60 ID:F8dppePo0.net
技の連携

9 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:08:51.41 ID:7mf1R9rI0.net
モノメイトみたいな
ノーモーションの回復

10 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:16:54.79 ID:pcxr5/8q0.net
フォールアウトのあれこれ

11 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:19:32.97 ID:ZvnVjCA+M.net
主人公のレベルが上がると敵のレベルも上がる

12 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:19:54.67 ID:y/qANYGSa.net
ヴァルキリープロファイル1の半分アクションっぽい戦闘

13 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:35:45.74 ID:HgAOCZhSp.net
ホールドボタン

14 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:39:31.00 ID:LTo+g+920.net
ベヨネッタのウィッチタイム

15 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:41:47.80 ID:uxgfaV6K0.net
敵一定人数倒すごとに体力回復 
オート体力回復
回復スキル 
 
難しいとされるゲームはどいつもこいつも回復を限定効果にさせようとしてる時点で分かりやすい
後同じセーブポイントをほかの人が使ったらエスト回復も好き

16 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:42:54.17 ID:uxgfaV6K0.net
ワイヤー移動も楽しかったな
無駄にいろんなトコ移動してた

17 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:45:06.18 ID:uxgfaV6K0.net
1つのジョブのスキルを極めれば他のジョブでも同じスキルが使えるようになるシステムも好き
こっちが敵の最大HPをブレイクさせられる奴も好き

18 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:49:01.14 ID:SFFbSU3Z0.net
ライブアライブの戦闘システム

19 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:50:17.05 ID:uv/H1B0td.net
オーバードライブ
BBの仕様変更で一番良かったと思うが、これのせいで特殊ゲージ効率が格段にアップしたカルルやレイチェルが手をつけられなくなったのも事実

20 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:04:45.91 ID:cUFwbaRHd.net
Z注目

21 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:06:30.03 ID:uxgfaV6K0.net
SPRGにおけるフリーバトルエリア
これがないやつはクソだとさえ思うほど
しかしこちらに応じて敵レベル調整してくるのはそびえたつ糞の権化

22 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:09:24.05 ID:ZzjFFtLwd.net
ロックマンエグゼ

23 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:13:23.14 ID:NRe8kvN0d.net
ロマサガの閃き
ピコーン💡

24 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:15:11.74 ID:uxgfaV6K0.net
Bloodstained RotNやEnderLILIESレベルのガード、パリィシステム
あのくらい気楽にガードできるとすごく楽しい

25 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:18:22.04 ID:5eBOrAvnd.net
ターン制
キャラクター育成

26 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:20:21.74 ID:n1XeGGA90.net
世界樹の迷宮のレベルを2下げてスキルポイントを振り直すシステムだな
まあまあ気軽に振り直せるが、できるだけ振り直さずに済むように汎用性を考えたくなるような絶妙のペナルティだと思う
レベル上がり過ぎてヌルゲー化を避けたい時にも役立つしな

27 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:20:24.35 ID:KpUJGqU4a.net
SIRENのアーカイブ集めみたいな
収集品に世界観深掘りする資料が付いてるやつ

28 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:21:31.02 ID:5h6rD5SPd.net
ルンファク4みたいな育成要素
5は死ね

29 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:23:55.45 ID:JYkyTBTB0.net
合成で図鑑の穴を延々と埋めていく作業
移動とかせず既に持ってる素材でそれができるとずっとやってられる

30 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:24:04.76 ID:kUWeQglJ0.net
モンハンライズの翔蟲
簡単な操作で立体的な動きができて攻撃にも使える
応用の幅は広いのに一種類のゲージしか使わず管理しやすい

31 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:24:59.77 ID:ae0DoMf70.net
攻撃したらふわっとパンチラするゲーム

32 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:25:44.64 ID:QXzXAQATa.net
スマブラの場外に出して決着が付くシステム
特にforで崖奪いが追加されたことで完成形になった感じする

33 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:26:42.82 ID:JT+QD2qVa.net
FF5
BF1942
ルンファク4
俺屍1
リンダキューブ初代
天外魔境2

34 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:28:11.48 ID:nUSxJLRF0.net
ゾーンオブコントロール

35 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:31:25.23 ID:SzPidW9id.net
アクションRPGかな
成長要素があるアクションはだいたい好き

36 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:31:53.89 ID:QXzXAQATa.net
ゼノブレ1のスキルをキズナコインで共有できるシステム
シナジーを考慮してセットするのは楽しいし、ユニークモンスター戦のモチベも上がる

37 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:35:39.69 ID:Sh2INhlTM.net
重量制限
空腹度

38 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:36:18.28 ID:SGX4yS2S0.net
主人公が死んだらゲームオーバー

39 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:39:24.91 ID:Sh2INhlTM.net
スキルツリー

40 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:42:12.37 ID:/BIceiALM.net
♯FEのセッション

41 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:43:11.36 ID:QXzXAQATa.net
ペーパーマリオのバッジ、ホロウナイトのチャームのような、効果を得られる収集アイテムにそれぞれコストが設定されてて付け替えできるやつ
まあホロウナイトはちょっとコスト上限が渋過ぎた感あるけど

42 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:43:50.76 ID:GiTfU7g/0.net
>>38
それはそうだろ

43 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:44:00.67 ID:OjaPjMpw0.net
エルミナージュの続編出ないかなぁ

44 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:46:25.50 ID:5zr4z/Gid.net
スプラの水鉄砲の音

45 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:46:33.01 ID:W3nTfo4y0.net
sirenのシステム使ってくれよ
あれ面白かった

46 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:48:02.07 ID:vlnNhMi80.net
パラセール

47 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:48:04.34 ID:W3nTfo4y0.net
視界ジャックも面白いし
プレイ可能な登場人物がたくさんいて
短いステージをクリアして全体のシナリオを完成させるのも良かった

48 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:48:37.59 ID:W3nTfo4y0.net
また遊びたいなー、siren

49 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:48:47.37 ID:2ZiKx0Ne0.net
bgmの一番盛り上がるところで敵が派手な攻撃してくるやつ、音ハメっていうのだろうか

50 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:49:40.12 ID:SaE2srfna.net
>>42
いや多分メガテン系のような
RPGで他のパーティ生き残ってても
主人公やられた時点でゲームオーバーのシステムのことでは

51 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:51:38.35 ID:vlnNhMi80.net
「好きな」だよな

52 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:55:27.58 ID:SaE2srfna.net
>>48
Sirenのクリエイターが野狗子って新作ゲーム作ってるよ
システムとかどうなるか不明だけど

53 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:57:21.59 ID:Sh2INhlTM.net
スタミナ制

54 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:58:05.03 ID:VyKl0gil0.net
ドラクエ11の2Dモードと3Dモードの切り替え

55 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:02:15.19 ID:xIys0rKKF.net
FF12のガンビットは全RPGに実装するべき

56 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:14:09.16 ID:f96f32nHa.net
FF13のオプティマはかなり面白いと思った

57 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:16:18.85 ID:+BXKAoyI0.net
強くてニューゲーム

58 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:16:57.54 ID:ZyHAQ9Kl0.net
シーケンスブレイクできる探索アクション

59 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:17:16.86 ID:sYkzGPXl0.net
FF5アビリティシステム
FF7マテリア
FF10スフィア盤
DQ5モンスター仲間システム
メガテンの悪魔合体

60 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:21:17.11 ID:F8dppePo0.net
歩くとHP/MP徐々に回復

61 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:25:17.62 ID:F8dppePo0.net
シンボルエンカウントで自キャラのレベルが高すぎる時に敵シンボルが逃げるようになる

仮にエンカウントしても勝手に勝利判定

62 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:40:02.45 ID:Op5luO7v0.net
おっぱい

63 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 14:45:08.45 ID:j7eXleFp0.net
ガンビット

64 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 14:47:14.63 ID:I4dEQquAK.net
BotWの化学エンジン
これがあるから他は代わりにならん

65 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 15:32:03.48 ID:BlRmUBGa0.net
ロックマンエグゼのチップの使い方
ああいうのはなかなかないよな

66 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 15:35:21.40 ID:/jj3rdbY0.net
SUNのハイムロト

67 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 15:38:15.80 ID:8YXABWoU0.net
ミンサガのBPのシステムはかなり好き
サガスカのは嫌い

68 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 15:49:56.33 ID:k25HYsAA0.net
クラスチェンジ

69 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 15:50:41.71 ID:Io56lI5s0.net
PSOの3回攻撃

70 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:09:06.93 ID:O5MGgpBId.net
FF11の着替えによるキャラビルド

71 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:15:38.85 ID:biPsPoZDr.net
>>25
ターン制とかゴミだろ
もう敵の攻撃とか当たりたくないわ

72 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:25:26.58 ID:Yr2voE0SM.net
マリオテニスエースのラケット破壊

73 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:25:59.58 ID:Yr2voE0SM.net
格ゲーの目押しコンボ

74 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:26:37.35 ID:Yr2voE0SM.net
スト4の差し合いからのセビキャン→ウルコンのコンボ

75 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:40:11.37 ID:5Yz27gsHp.net
パンヤの三角関数計算できたらホールインワン狙える仕組みは当時好きだったな

76 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:00:20.64 ID:Bb6Ybp490.net
sekiroの体幹崩しは面白かったかな
アクションに集中しているからそんなに見てないんだけど、守ってばかりでは勝てない感じが良い
デスストランディングの重量制限とおつかいにそのものがメインの仕事ってのも中々良かった
オープンワールドで嫌な要素をむしろゲームとして面白いものにしてくれたと思うし、ならではだなと感じた

77 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:26:54.95 ID:T8Ha/4lT0.net
お触り

78 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 19:04:38.28 ID:I4dEQquAK.net
>>71
自分もアクションの方が好きだがポケモンは売れてるからそこは好みの問題

79 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 19:17:52.52 ID:ahxx9PL2d.net
レミングスの一斉自爆コマンド

80 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 19:39:07.44 ID:CE9dUkRb0.net
どこでもセーブ、巻き戻し
ナシでやってみようと思うけど使っちゃう
Your powers are weak old man

81 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 19:44:33.30 ID:Ky/qfUpS0.net
充実した育成とカスタマイズ
要:キャラの良さ

82 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:08:02.82 ID:Rw0OLKXU0.net
三すくみ

83 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:14:04.38 ID:e+AUFR3T0.net
>>1
逆だろそれ。ステルスキルとか観察して回り込んでタイミング待って取らなきゃならんクソデザインじゃん

84 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:21:37.92 ID:FqhRCM1Na.net
>>83
バットマンのアーカムシリーズで
敵の背後取ってボタン一発で仕留めるのめっちゃ楽しいじゃん

85 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:33:36.70 ID:biPsPoZDr.net
>>78
ポケモンは技スキップあるだろ

86 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:36:57.95 ID:n1XeGGA90.net
>>85
お前攻撃に当たるのが嫌って言ってたじゃん
技のエフェクト消しても攻撃には当たるよ?

87 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:43:22.06 ID:ph990Wv50.net
クリア済みのダンジョンの素材の入手簡略化
世界樹クロスはほんと助かる

88 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:45:44.66 ID:Io56lI5s0.net
通信交換

89 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 00:07:20.33 ID:OogEzU91d.net
>>83
はー?一発で殺せなかったらホームランされてハヴォック神降臨するのが楽しいんだろ

90 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 01:19:16.26 ID:e9Q6u21ra.net
>>89
知らんがな

91 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 03:45:59.83 ID:zqu+zn8H0.net
やわらかエンジン

92 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 03:47:48.18 ID:PRtzSbCO0.net
ff12のガンビット
簡易的なのでもいいから他のゲームにも実装してほしいわ

93 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 04:49:33.74 ID:uiab033i0.net
ウルティマの町人に色々フリーワードで聞けるシステムと、町人が色々あっちこっち移動するシステムだな
ゲームテンポが異常なほど悪くて入れることはまずない

そもそも町人全員と話すってのがゲームテンポ悪くするからなぁ

94 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 06:53:53.09 ID:hUpJoKl00.net
落下ダメージが伴う高さは一瞬すくむモーションが入る
死ぬことをネタにするゲームはほんとくだらんな。

95 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 07:23:00.90 ID:+hhSXwdm0.net
なんだかんだで>>25が好き

96 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 08:57:15.23 ID:opru9rt7a.net
コントローラーを渡された有野課長が30秒でゲームオーバーを迎えたブレスオブザワイルド初期バージョン

97 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 09:24:00.00 ID:wiiIADVE0.net
>>15
FF7のオリジナル版のリジェネは爽快感あった

98 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 10:24:17.92 ID:BoQNvlmt0.net
初代デビルメイクライのジャンプ
ジャンプの出始めに無敵時間をつけたアイデアマンって天才だと思う

99 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 13:07:15.11 ID:5fGfOqXM0.net
>>86
まだましってことよ
他のrpgはダメージ当たる上に演出やらエフェクトやらで待つのが長くてダレる

100 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 13:18:55.75 ID:67SkNCjoa.net
ガンパレの戦闘システムすげー面白かったけど
ストラテジー系で似たようなやつあるのかね

101 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 13:31:03.55 ID:5PjcT1/I0.net
バレットタイム

102 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 14:07:19.43 ID:CnhvJGbBd.net
ゼノブレイドのキズナグラム
NPCにもドラマがあって愛着が湧いたなぁ

103 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 14:32:23.76 ID:7+rU+d9T0.net
街入ったら入り口で全員に話をいっぺんに聞けて
買い物も宿屋も全部できるシステム

104 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 16:07:54.05 ID:MAUbvpNW0.net
>>99
ポケモンはメッセージ表示がクソ遅いからエフェクト消してもテンポは悪いわ

105 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 18:33:03.81 ID:QjHyUe6br.net
>>104
それを言うたらテンポのいいrpgはないな

106 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 18:35:14.66 ID:BQLezaYM0.net
アクションゲームの途中で主人公以外のキャラを
操作できるパートがあるやつはテンション上がる

107 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 18:36:20.08 ID:/5D+NyBr0.net
MHXXのブシドー回避や剛気刃斬り、DMCのロイヤルガードもそうだし
なぜカプコンのジャストアクションはあんなに気持ち良いのか

108 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 18:53:32.87 ID:1sYYU3xk0.net
>>80
WiiのDQ123は最高だったな
はぐれメタル実質逃げ禁止だし

109 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 19:15:29.91 ID:UzeVm002a.net
>>104
ダイパリメイク酷かったな
なつき度が高くなるほどくどい演出がある

110 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 19:23:35.70 ID:3cdeDY7a0.net
すばらしきこのせかいの
任意でレベル下げてドロップ率上げられたり
難易度上げたらドロップアイテムの質が上がるやつ
なぜどこも真似しない

111 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 01:09:14.65 ID:vRh9XU6H0.net
グラディウスのカプセル取ってパワーUP

112 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 01:29:24.14 ID:u9pd7pgc0.net
エロゲーのバックログ、キャラごとセリフの色分け、個別に音声ON/OFF、既読スキップ

113 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 06:24:04.70 ID:1KtJ2tlW0.net
>>105
ろくにRPGやったこと無さそう

114 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:41:17.26 ID:WMu/vK6v0.net
キャラの成長要素が経験値稼ぎのレベルアップオンリー
ステータス上昇率も固定で乱数無し

115 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:42:58.86 ID:i/XUlPSi0.net
キャラクリだけで時間潰せちゃうゲーム

116 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:55:34.62 ID:OZjUFZ/za.net
ファイプロのエディトやガンビットやカルネージハート系
初めに設定して放置ゲーム

117 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:14:05.79 ID:WMu/vK6v0.net
スパロボの気力という要素は
立ち回りに大きな影響をもたらすゲーム性とシステム自体のシンプルなわかりやすさを両立しつつ
戦闘力の振れ幅の大きいヒーローのムラっ気や必殺技の使用をもったいぶる演出を上手くゲームに落とし込んだ非常に優れたシステムだと思う
数値1ポイントあたりの影響が微小化したり様々な条件で簡単に上がり過ぎるなど一時期からは大味になりすぎて残念だが

118 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:43:10.13 ID:8Oc3jxxC0.net
意味のある文章とか単語になるパスワード
あと文字ではなくて数種類の絵から選ぶパスワード

119 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:07:06.29 ID:0YBBOiiuM.net
メタルギアライジングのボス戦の進行具合でBGMが変化していくやつ
あれプレイヤーのテンション爆上がりだから似たようなアクションゲームあったら是非教えて欲しい

120 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:18:10.33 ID:hY0JqXORa.net
>>119
アクションゲームではないがラストレムナント
戦況でBGMが変わる

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