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マジで好きなゲームシステムwww
- 1 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:51:18.41 ID:NW5tL27ca.net
- ステルスキル
- 2 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:53:15.70 ID:MR1sRadd0.net
- ゼノブレイド2のワンボタンでコマンド入力できるやつ
- 3 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:58:53.80 ID:Mal+lNBca.net
- ニンジャガ2の滅却
- 4 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:00:14.09 ID:w2gde+6V0.net
- クリティカル
- 5 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:00:48.36 ID:ULBBq+pm0.net
- HALOのグラップルからの様々なアクションや攻撃
ジャッカルの盾弾いて弾丸ぶち込む流れはとても良い
- 6 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:00:56.19 ID:VpzH1Pny0.net
- メトロイドドレッド メレーカウンター
- 7 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:03:31.94 ID:MR1sRadd0.net
- >>5
いいよねInfiniteのグラップリング。
通常武器よりこっちがメインウェポンになりつつある。
スパルタンコアもグラップリングにばっか使ってる。
- 8 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:05:02.60 ID:F8dppePo0.net
- 技の連携
- 9 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:08:51.41 ID:7mf1R9rI0.net
- モノメイトみたいな
ノーモーションの回復
- 10 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:16:54.79 ID:pcxr5/8q0.net
- フォールアウトのあれこれ
- 11 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:19:32.97 ID:ZvnVjCA+M.net
- 主人公のレベルが上がると敵のレベルも上がる
- 12 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:19:54.67 ID:y/qANYGSa.net
- ヴァルキリープロファイル1の半分アクションっぽい戦闘
- 13 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:35:45.74 ID:HgAOCZhSp.net
- ホールドボタン
- 14 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:39:31.00 ID:LTo+g+920.net
- ベヨネッタのウィッチタイム
- 15 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:41:47.80 ID:uxgfaV6K0.net
- 敵一定人数倒すごとに体力回復
オート体力回復
回復スキル
難しいとされるゲームはどいつもこいつも回復を限定効果にさせようとしてる時点で分かりやすい
後同じセーブポイントをほかの人が使ったらエスト回復も好き
- 16 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:42:54.17 ID:uxgfaV6K0.net
- ワイヤー移動も楽しかったな
無駄にいろんなトコ移動してた
- 17 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:45:06.18 ID:uxgfaV6K0.net
- 1つのジョブのスキルを極めれば他のジョブでも同じスキルが使えるようになるシステムも好き
こっちが敵の最大HPをブレイクさせられる奴も好き
- 18 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:49:01.14 ID:SFFbSU3Z0.net
- ライブアライブの戦闘システム
- 19 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:50:17.05 ID:uv/H1B0td.net
- オーバードライブ
BBの仕様変更で一番良かったと思うが、これのせいで特殊ゲージ効率が格段にアップしたカルルやレイチェルが手をつけられなくなったのも事実
- 20 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:04:45.91 ID:cUFwbaRHd.net
- Z注目
- 21 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:06:30.03 ID:uxgfaV6K0.net
- SPRGにおけるフリーバトルエリア
これがないやつはクソだとさえ思うほど
しかしこちらに応じて敵レベル調整してくるのはそびえたつ糞の権化
- 22 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:09:24.05 ID:ZzjFFtLwd.net
- ロックマンエグゼ
- 23 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:13:23.14 ID:NRe8kvN0d.net
- ロマサガの閃き
ピコーン💡
- 24 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:15:11.74 ID:uxgfaV6K0.net
- Bloodstained RotNやEnderLILIESレベルのガード、パリィシステム
あのくらい気楽にガードできるとすごく楽しい
- 25 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:18:22.04 ID:5eBOrAvnd.net
- ターン制
キャラクター育成
- 26 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:20:21.74 ID:n1XeGGA90.net
- 世界樹の迷宮のレベルを2下げてスキルポイントを振り直すシステムだな
まあまあ気軽に振り直せるが、できるだけ振り直さずに済むように汎用性を考えたくなるような絶妙のペナルティだと思う
レベル上がり過ぎてヌルゲー化を避けたい時にも役立つしな
- 27 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:20:24.35 ID:KpUJGqU4a.net
- SIRENのアーカイブ集めみたいな
収集品に世界観深掘りする資料が付いてるやつ
- 28 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:21:31.02 ID:5h6rD5SPd.net
- ルンファク4みたいな育成要素
5は死ね
- 29 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:23:55.45 ID:JYkyTBTB0.net
- 合成で図鑑の穴を延々と埋めていく作業
移動とかせず既に持ってる素材でそれができるとずっとやってられる
- 30 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:24:04.76 ID:kUWeQglJ0.net
- モンハンライズの翔蟲
簡単な操作で立体的な動きができて攻撃にも使える
応用の幅は広いのに一種類のゲージしか使わず管理しやすい
- 31 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:24:59.77 ID:ae0DoMf70.net
- 攻撃したらふわっとパンチラするゲーム
- 32 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:25:44.64 ID:QXzXAQATa.net
- スマブラの場外に出して決着が付くシステム
特にforで崖奪いが追加されたことで完成形になった感じする
- 33 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:26:42.82 ID:JT+QD2qVa.net
- FF5
BF1942
ルンファク4
俺屍1
リンダキューブ初代
天外魔境2
- 34 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:28:11.48 ID:nUSxJLRF0.net
- ゾーンオブコントロール
- 35 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:31:25.23 ID:SzPidW9id.net
- アクションRPGかな
成長要素があるアクションはだいたい好き
- 36 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:31:53.89 ID:QXzXAQATa.net
- ゼノブレ1のスキルをキズナコインで共有できるシステム
シナジーを考慮してセットするのは楽しいし、ユニークモンスター戦のモチベも上がる
- 37 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:35:39.69 ID:Sh2INhlTM.net
- 重量制限
空腹度
- 38 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:36:18.28 ID:SGX4yS2S0.net
- 主人公が死んだらゲームオーバー
- 39 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:39:24.91 ID:Sh2INhlTM.net
- スキルツリー
- 40 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:42:12.37 ID:/BIceiALM.net
- ♯FEのセッション
- 41 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:43:11.36 ID:QXzXAQATa.net
- ペーパーマリオのバッジ、ホロウナイトのチャームのような、効果を得られる収集アイテムにそれぞれコストが設定されてて付け替えできるやつ
まあホロウナイトはちょっとコスト上限が渋過ぎた感あるけど
- 42 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:43:50.76 ID:GiTfU7g/0.net
- >>38
それはそうだろ
- 43 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:44:00.67 ID:OjaPjMpw0.net
- エルミナージュの続編出ないかなぁ
- 44 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:46:25.50 ID:5zr4z/Gid.net
- スプラの水鉄砲の音
- 45 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:46:33.01 ID:W3nTfo4y0.net
- sirenのシステム使ってくれよ
あれ面白かった
- 46 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:48:02.07 ID:vlnNhMi80.net
- パラセール
- 47 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:48:04.34 ID:W3nTfo4y0.net
- 視界ジャックも面白いし
プレイ可能な登場人物がたくさんいて
短いステージをクリアして全体のシナリオを完成させるのも良かった
- 48 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:48:37.59 ID:W3nTfo4y0.net
- また遊びたいなー、siren
- 49 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:48:47.37 ID:2ZiKx0Ne0.net
- bgmの一番盛り上がるところで敵が派手な攻撃してくるやつ、音ハメっていうのだろうか
- 50 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:49:40.12 ID:SaE2srfna.net
- >>42
いや多分メガテン系のような
RPGで他のパーティ生き残ってても
主人公やられた時点でゲームオーバーのシステムのことでは
- 51 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:51:38.35 ID:vlnNhMi80.net
- 「好きな」だよな
- 52 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:55:27.58 ID:SaE2srfna.net
- >>48
Sirenのクリエイターが野狗子って新作ゲーム作ってるよ
システムとかどうなるか不明だけど
- 53 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:57:21.59 ID:Sh2INhlTM.net
- スタミナ制
- 54 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:58:05.03 ID:VyKl0gil0.net
- ドラクエ11の2Dモードと3Dモードの切り替え
- 55 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:02:15.19 ID:xIys0rKKF.net
- FF12のガンビットは全RPGに実装するべき
- 56 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:14:09.16 ID:f96f32nHa.net
- FF13のオプティマはかなり面白いと思った
- 57 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:16:18.85 ID:+BXKAoyI0.net
- 強くてニューゲーム
- 58 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:16:57.54 ID:ZyHAQ9Kl0.net
- シーケンスブレイクできる探索アクション
- 59 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:17:16.86 ID:sYkzGPXl0.net
- FF5アビリティシステム
FF7マテリア
FF10スフィア盤
DQ5モンスター仲間システム
メガテンの悪魔合体
- 60 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:21:17.11 ID:F8dppePo0.net
- 歩くとHP/MP徐々に回復
- 61 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:25:17.62 ID:F8dppePo0.net
- シンボルエンカウントで自キャラのレベルが高すぎる時に敵シンボルが逃げるようになる
仮にエンカウントしても勝手に勝利判定
- 62 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:40:02.45 ID:Op5luO7v0.net
- おっぱい
- 63 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 14:45:08.45 ID:j7eXleFp0.net
- ガンビット
- 64 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 14:47:14.63 ID:I4dEQquAK.net
- BotWの化学エンジン
これがあるから他は代わりにならん
- 65 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 15:32:03.48 ID:BlRmUBGa0.net
- ロックマンエグゼのチップの使い方
ああいうのはなかなかないよな
- 66 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 15:35:21.40 ID:/jj3rdbY0.net
- SUNのハイムロト
- 67 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 15:38:15.80 ID:8YXABWoU0.net
- ミンサガのBPのシステムはかなり好き
サガスカのは嫌い
- 68 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 15:49:56.33 ID:k25HYsAA0.net
- クラスチェンジ
- 69 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 15:50:41.71 ID:Io56lI5s0.net
- PSOの3回攻撃
- 70 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:09:06.93 ID:O5MGgpBId.net
- FF11の着替えによるキャラビルド
- 71 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:15:38.85 ID:biPsPoZDr.net
- >>25
ターン制とかゴミだろ
もう敵の攻撃とか当たりたくないわ
- 72 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:25:26.58 ID:Yr2voE0SM.net
- マリオテニスエースのラケット破壊
- 73 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:25:59.58 ID:Yr2voE0SM.net
- 格ゲーの目押しコンボ
- 74 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:26:37.35 ID:Yr2voE0SM.net
- スト4の差し合いからのセビキャン→ウルコンのコンボ
- 75 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:40:11.37 ID:5Yz27gsHp.net
- パンヤの三角関数計算できたらホールインワン狙える仕組みは当時好きだったな
- 76 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:00:20.64 ID:Bb6Ybp490.net
- sekiroの体幹崩しは面白かったかな
アクションに集中しているからそんなに見てないんだけど、守ってばかりでは勝てない感じが良い
デスストランディングの重量制限とおつかいにそのものがメインの仕事ってのも中々良かった
オープンワールドで嫌な要素をむしろゲームとして面白いものにしてくれたと思うし、ならではだなと感じた
- 77 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:26:54.95 ID:T8Ha/4lT0.net
- お触り
- 78 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 19:04:38.28 ID:I4dEQquAK.net
- >>71
自分もアクションの方が好きだがポケモンは売れてるからそこは好みの問題
- 79 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 19:17:52.52 ID:ahxx9PL2d.net
- レミングスの一斉自爆コマンド
- 80 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 19:39:07.44 ID:CE9dUkRb0.net
- どこでもセーブ、巻き戻し
ナシでやってみようと思うけど使っちゃう
Your powers are weak old man
- 81 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 19:44:33.30 ID:Ky/qfUpS0.net
- 充実した育成とカスタマイズ
要:キャラの良さ
- 82 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:08:02.82 ID:Rw0OLKXU0.net
- 三すくみ
- 83 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:14:04.38 ID:e+AUFR3T0.net
- >>1
逆だろそれ。ステルスキルとか観察して回り込んでタイミング待って取らなきゃならんクソデザインじゃん
- 84 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:21:37.92 ID:FqhRCM1Na.net
- >>83
バットマンのアーカムシリーズで
敵の背後取ってボタン一発で仕留めるのめっちゃ楽しいじゃん
- 85 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:33:36.70 ID:biPsPoZDr.net
- >>78
ポケモンは技スキップあるだろ
- 86 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:36:57.95 ID:n1XeGGA90.net
- >>85
お前攻撃に当たるのが嫌って言ってたじゃん
技のエフェクト消しても攻撃には当たるよ?
- 87 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:43:22.06 ID:ph990Wv50.net
- クリア済みのダンジョンの素材の入手簡略化
世界樹クロスはほんと助かる
- 88 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:45:44.66 ID:Io56lI5s0.net
- 通信交換
- 89 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 00:07:20.33 ID:OogEzU91d.net
- >>83
はー?一発で殺せなかったらホームランされてハヴォック神降臨するのが楽しいんだろ
- 90 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 01:19:16.26 ID:e9Q6u21ra.net
- >>89
知らんがな
- 91 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 03:45:59.83 ID:zqu+zn8H0.net
- やわらかエンジン
- 92 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 03:47:48.18 ID:PRtzSbCO0.net
- ff12のガンビット
簡易的なのでもいいから他のゲームにも実装してほしいわ
- 93 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 04:49:33.74 ID:uiab033i0.net
- ウルティマの町人に色々フリーワードで聞けるシステムと、町人が色々あっちこっち移動するシステムだな
ゲームテンポが異常なほど悪くて入れることはまずない
そもそも町人全員と話すってのがゲームテンポ悪くするからなぁ
- 94 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 06:53:53.09 ID:hUpJoKl00.net
- 落下ダメージが伴う高さは一瞬すくむモーションが入る
死ぬことをネタにするゲームはほんとくだらんな。
- 95 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 07:23:00.90 ID:+hhSXwdm0.net
- なんだかんだで>>25が好き
- 96 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 08:57:15.23 ID:opru9rt7a.net
- コントローラーを渡された有野課長が30秒でゲームオーバーを迎えたブレスオブザワイルド初期バージョン
- 97 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 09:24:00.00 ID:wiiIADVE0.net
- >>15
FF7のオリジナル版のリジェネは爽快感あった
- 98 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 10:24:17.92 ID:BoQNvlmt0.net
- 初代デビルメイクライのジャンプ
ジャンプの出始めに無敵時間をつけたアイデアマンって天才だと思う
- 99 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 13:07:15.11 ID:5fGfOqXM0.net
- >>86
まだましってことよ
他のrpgはダメージ当たる上に演出やらエフェクトやらで待つのが長くてダレる
- 100 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 13:18:55.75 ID:67SkNCjoa.net
- ガンパレの戦闘システムすげー面白かったけど
ストラテジー系で似たようなやつあるのかね
- 101 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 13:31:03.55 ID:5PjcT1/I0.net
- バレットタイム
- 102 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 14:07:19.43 ID:CnhvJGbBd.net
- ゼノブレイドのキズナグラム
NPCにもドラマがあって愛着が湧いたなぁ
- 103 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 14:32:23.76 ID:7+rU+d9T0.net
- 街入ったら入り口で全員に話をいっぺんに聞けて
買い物も宿屋も全部できるシステム
- 104 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 16:07:54.05 ID:MAUbvpNW0.net
- >>99
ポケモンはメッセージ表示がクソ遅いからエフェクト消してもテンポは悪いわ
- 105 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 18:33:03.81 ID:QjHyUe6br.net
- >>104
それを言うたらテンポのいいrpgはないな
- 106 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 18:35:14.66 ID:BQLezaYM0.net
- アクションゲームの途中で主人公以外のキャラを
操作できるパートがあるやつはテンション上がる
- 107 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 18:36:20.08 ID:/5D+NyBr0.net
- MHXXのブシドー回避や剛気刃斬り、DMCのロイヤルガードもそうだし
なぜカプコンのジャストアクションはあんなに気持ち良いのか
- 108 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 18:53:32.87 ID:1sYYU3xk0.net
- >>80
WiiのDQ123は最高だったな
はぐれメタル実質逃げ禁止だし
- 109 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 19:15:29.91 ID:UzeVm002a.net
- >>104
ダイパリメイク酷かったな
なつき度が高くなるほどくどい演出がある
- 110 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 19:23:35.70 ID:3cdeDY7a0.net
- すばらしきこのせかいの
任意でレベル下げてドロップ率上げられたり
難易度上げたらドロップアイテムの質が上がるやつ
なぜどこも真似しない
- 111 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 01:09:14.65 ID:vRh9XU6H0.net
- グラディウスのカプセル取ってパワーUP
- 112 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 01:29:24.14 ID:u9pd7pgc0.net
- エロゲーのバックログ、キャラごとセリフの色分け、個別に音声ON/OFF、既読スキップ
- 113 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 06:24:04.70 ID:1KtJ2tlW0.net
- >>105
ろくにRPGやったこと無さそう
- 114 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:41:17.26 ID:WMu/vK6v0.net
- キャラの成長要素が経験値稼ぎのレベルアップオンリー
ステータス上昇率も固定で乱数無し
- 115 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:42:58.86 ID:i/XUlPSi0.net
- キャラクリだけで時間潰せちゃうゲーム
- 116 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:55:34.62 ID:OZjUFZ/za.net
- ファイプロのエディトやガンビットやカルネージハート系
初めに設定して放置ゲーム
- 117 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:14:05.79 ID:WMu/vK6v0.net
- スパロボの気力という要素は
立ち回りに大きな影響をもたらすゲーム性とシステム自体のシンプルなわかりやすさを両立しつつ
戦闘力の振れ幅の大きいヒーローのムラっ気や必殺技の使用をもったいぶる演出を上手くゲームに落とし込んだ非常に優れたシステムだと思う
数値1ポイントあたりの影響が微小化したり様々な条件で簡単に上がり過ぎるなど一時期からは大味になりすぎて残念だが
- 118 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 10:43:10.13 ID:8Oc3jxxC0.net
- 意味のある文章とか単語になるパスワード
あと文字ではなくて数種類の絵から選ぶパスワード
- 119 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:07:06.29 ID:0YBBOiiuM.net
- メタルギアライジングのボス戦の進行具合でBGMが変化していくやつ
あれプレイヤーのテンション爆上がりだから似たようなアクションゲームあったら是非教えて欲しい
- 120 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 18:18:10.33 ID:hY0JqXORa.net
- >>119
アクションゲームではないがラストレムナント
戦況でBGMが変わる
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